Vonku prechádzajúce šedé umierajúce svetlo. Návod Dying Light. Meta: Odpočívaj všetky nešťastné duše v Misti

opraviť Gris Dying Light od іtrimannya іnstruktsіy pre zavdannya s pre koho naša postava vistribne z litak s padákom. Keď na nás ľudia pristanú, ľudia na nás okamžite zaútočia a potom nám prídu na pomoc zombíci a ako keby neprišli Jade a Amir za zvuku konštrukcií, takže to bude také bi a hotové). Po nahodení do okolia, pred známymi keruvanmi, je to štandard. Keď som sa rozhliadol v byte, išiel som na chodbu a porozprával som sa so strážcom vírusu v miestnosti 190, aby som sa porozprával so šéfom. Miestnosť 190 môže byť zobrazená na minimape, meta bude identifikovaná ako oranžový gurt. Aby ste sa dostali do požadovanej miestnosti, prejdite chodbou až do zostupu pozdĺž 19-teho vrcholu, kde viete, že ju musíte použiť, musíte otvoriť dvere a stlačiť F.

Po preniknutí do 190. komnaty sme išli s Rakhimom na balkón de spilkuєmosya, ktorý nás vo vreci zaviedol do 13. na vrch shukati bezbožných ľudí. Odbočením do chodby sa dá prejsť k výťahu na yaku virusaєmo na 13. vrchole. Vyyshovshi z výťahu a po rozhovore o pretekoch z VGM, keď ste cítili volanie o pomoc a stali ste sa potrubím, kráčali po chodbe určeným smerom. Keď sme sa cez otvorené dvere do kúpeľne dostali k potrebnej príťažlivosti prvého zombie, je tam miestnosť s Markom, ktorý potrebuje lekársku pomoc. Náš personál vám pomôže poznať gázu a alkohol skôr, ako prídete, a ja krvácam z Marka. Je potrebné vidieť všetky oranžovo sfarbené nášivky a rozhliadnuť sa okolo nich.Tlačidlo Q "Dobrý pocit z videnia".

Po prvej pomoci som sa s Rakhimom otočil o 19 znova a znova a znova, pre ktoré to bolo priechodné v 194 izbách a otvoril som tam skrýšu štrku premenenú na čistý odyag. Odbočíme do chodby, až kým nezídeme po ceste dňa na prahu dverí, potom stúpame letom pozdĺž správ k vežovému žeriavu na ceste, ktorou sa pohybujeme v deň, keď sa zobudím, keď hovoríme z Rakhim. Zapísaním konca pohybu a prúdením nadol za Rakhim, pre ktorý je možné prejsť určeným priamym spôsobom, sa čítajú na mini kartách a strelci na stenách počujú návrhy Rakhim, ktoré sú prítomné a prijaté v takýmto spôsobom. V dôsledku toho, keď sa otočil k žeriavu, zdvihol nový a otočil sa pozdĺž šípky k veži, slová na ceste k prvému útoku.

S pomocou Rakhima schádzame na vlekoch na vrchole, potom v prvom rade môžeme vidieť spilkuimov s kominou a môžem si to od neho vziať a vidieť, ako vidíme, čo chcem a čo musíme skladovať. Od nášho ofenzívneho personálu som odmietal injekciu antizinu od doktora Zereho. Vyyshovshi na ulici odbočí doprava a doľava určeným smerom k detskému majdanu, de v prívese poznáte doktora Zere. Prečo sa nezaseknete so zombíkmi a nepohnete sa po ceste krajšie, ak nechcú piť priamo pred vami, pre všetkých zombíkov. Takže po dosiahnutí nekonečnej zóny a rozhovore s lekárom na začiatku dňa.

na pohľad Videonávod Dying Light pre miešanie medzi videami kliknite na tlačidlo „Zoznam skladieb“ a ak vám video pomohlo, nezabudnite ho označiť ako Páči sa mi) ...

Núdzové blesky

O klase sa hovorí so Spikom, ktorého môžete poznať v tej istej bezpečnej zóne, ako aj s Dr. Zere, pre ktorého ste vypláchli vibuhové balíčky vírusovej pasty gotuvati pre misiu Brek. Naša zavdannya po dosiahnutí určeného bodu odklopením kapoty auta aktivuje pastu. Dovoľte nám, aby ste nás viedli ďalej, keď sme vypili cestoviny ľudí, dorazili na misiu, vošli sme do seba zombie, aby sme prenikli do okolia, aby sme otvorili dvere a boli poslaní s ďalším zombie na zázračnú osobu, ktorá sa zmenila. do človeka. Vzdialená v celej oblasti je zahrnutá do varnej zóny.

Potom v deň plánovaného budenia na VGM a dodatočné informácie o situácii. Začnime s aktiváciou dvoch strojov na cestoviny. Vždy je tu viac zombíkov a viac šancí, že sa budete môcť zbaviť skôr vibrujúcich paketov a hádzať ich smerom k autám. Dokončením s rascovými pastami vírus aktivuje svetelné pasty perzského z toho, čo bude v dňoch prebudenia, na tento účel ho môžete dosiahnuť na dakoch, odkiaľ môžete ísť dole k cestovinám, môžete prejdite k aktívnym prvkom v rovnakom poradí.

Na poschodí svetelné pasty, keďže je tak potrebné byť aktívny, budú na majákových staniciach v priestore podobnom depe, až k jednej paste sa dá dostať mimochodom, keď prídete z ďalšej zastávky, na druhú. môžete sa dostať k ďalšej kovovej konštrukcii na jedenie na yaku vidnuvshi všetky rovnaké). Prvý krok k jednej cestovine dosiahnete nastúpením do koča.

Aby sme aktivovali všetky vírusové pasty v elektrárni, musíme poznať rozpodil štít a dať dole problém so svetlom. Na stanici prepojíme cesty zdravia zombíkov majestátnym kladivom; Po preniknutí do blízkosti stanice sa otvorený rozmiestnený štít otvorí stlačením tlačidla F až do nastavenia indikátora a po zapnutí pomocného spínača sa uskutoční nabíjanie. Teraz chcem ísť do postele a spať. Po poháňaní spilkuєmosya s Spike, potom zdvihol na zamýšľaný účel vývoja, bolo povedané, VGM, pre koho, obrátil sa na Vezhu, hovoriť s Brekerom.

prebudiť sa výhoda

Vyyshovshi od vezhі znova zn'yazuєmosya v zmysle bodu z VGM za aký vírus shukati skinny s lіtaka vantazh. Veľa prehliadok skinov v oblasti ulice, pri príchode na miesto vidíme oranžovú zónu okolo miesta a je to poznať na jednom z budinkov (s padákom na dakha) pole, ktoré sa môže zdať prázdne. Uisťujeme sa, že zhodíme ďalšie dve krabice a náš personál je teraz na ceste k prvému pohľadu. Na ceste k výhode sa ozýva detský plač, bude potrebné upratať sa od zombíkov dňa a potom spoznať v jednej z šácht dievčatká na meno Clara. Vzdialené deti môžu pomôcť Jade, a naše zavdannya prodovzhiti cesty k jednému vantazhiv, však prišiel na miesto, záškodníci prišli na posledné.

Namagayuchis nejedia to v očiach vírusu, shukati ďalšie pole. Po príchode na miesto sa poobzeráme po zľavovej oblasti, prejdeme na mini karty, budeme oranžoví, krabica bude ležať na prázdnom pozemku za parkom. Po prerušení všetkých zombíkov okolo sa rozhliada na mieste krabice, ak dokážeme vyhodiť všetky antiziny z VGM, tak aj naša postava a nádej. Ak sa chcete stratiť, obráťte sa na Vezhu, takže teraz nie je možné sa najesť a nejesť zombíkov na poli, pretože noci nie sú bezpečné. Keď som dorazil do starého mesta, strávil som veľa času s Brekerom a poslal som do domu s Raisyou vírus o kúpe antizinu.

Dohoda s Raisoyom

Po vytvorení novej kópie vírusu v tabir bandi Rais by ste s ním mali uzavrieť zmluvu o kúpe antizinu. Keď sme dorazili na miesto, ideme až do stredu prebúdzania a pohybu s Raisyou, naraz sa rozprávame v tábore nášho robota proti tomuto obrovskému mužovi. Ak chcete odmietnuť zavdannya ísť do Karim (pre nejaký strýko žijete v Texase), a ak máte krátky rozmov a Karim pošlite nám zapnúť FM modulátor na dvoch stranách odkazu.

Vyyshovshi na ulici pіdnіmaєmosya na zadnom vozíku a znova zavolajte z VGM a pošlite vírus do prvej telekomunikačnej antény. Po príchode na miesto je na území blízko antény zombie alebo zombie, keď sú dvere otvorené pre malý príchod, základ je zahrnutý a je tu zber antény. Ak chcete zapnúť živosť naberania na čerešni, môžete vyliezť na zostup do spodnej časti svahov pre rímsy.

Po páde na kopec bol štít otvorený a cez stred sa otočil nahor, keď zavolal vírus Karim na inú anténu (v prejdenej Far Cry 4 je možné ísť dole s lanom priamo jakom ). Keď sa dostanete k druhej čerešni, uvidíte, ako ju oplotiť, aby vás obklopila ďalšia. Ak prejdete cez plot, zoberte si trochie na kostre, aby ste z nej preniesli cez parkán, a môžete preznačiť plot a piť priamo na vrchu.

Po rozhovore vo vichtsi z yakims Oleksiyem viem lіzemo smerom nahor, takže nevyliezame bezdôvodne na vrchol neba, pretože raz bude majetok v poriadku. Po obnovení hovoru, s vedomím zostupu po kábli, pre ktorý sa rýchlo obrátil na základňu záškodníkov do Raisu, ktorý namiesto toho, aby nás antiterorista poslal do Čergova, bola továreň požiadaná, aby poslala dve krabice na prvú návštevu. .

Zbir Danini pre Raisa

Pislya rozmovi z Raiceyu pozná spojenie s Karimom, ktorý nás povedie k vyberaniu holdu od panovníkov komunity. Predtým, ako som opustil tabir Rais, vedel som, že mi volá VGM a posiela vírus do Jafarskej centrály, ktorú budeme musieť zaplatiť Raisovi. Dalі virshaєmo na odbočke k vchodu do tunela, de na vine za kontrolu kur'єr z osady Ribalsk.

Po dosiahnutí miesta je priechodný v pravom tuneli, z pravej strany dverí otvoríte jaku, môžete prejsť chodbou k červeným zamknutým dverám, vibrovaním jaku natrapimo na "bombardier". Keď sa rozhliadli, stratili svoju prítomnosť v tuneloch a nevideli kur'єra virusaєmo v obci Ribalskoe šukatiských chlapcov na im'ya Gyursel. Po dosiahnutí dediny sa brány zavreli a všetci zombíci boli zatvorení, čo vyslalo Gyurselov zvuk do jedného z významných bodov.

Tretiu poctu preberá vírus z trajektu, kde sa budeme musieť porozprávať s Morganom a poslať kufrík preč zo stola. Keď sme skončili s takouto hodnosťou z radov holdu, vírus je späť v ústredí Rais, avšak na cestu nám Karim posiela shukati škaredú hliadku lupičov.

Je možné nájsť zabitých marauderov na určenom mieste tankovania, naše zavdannya vedia obálku s kreslami, takže bude potrebné pozrieť sa na mŕtvoly. Avšak, s nastavením v deň strelcov bude v móde. Obálku nájdete na mŕtvolách hneď, ako si objednáte budíček pre šípy, okrem vibračných vrecúšok a vlastnoručne vyrobených granátových jabĺk v tej istej dodávke.

Po objavení obálky ju otočte na Raisu, aby ste orezali vinárske mesto, avšak výmena dvoch zásuviek sa odstráni len z niekoľkých porcií likéru. Po tom, čo som opäť zavibroval na ulici, naberiem na vozoch schob, vystúpim z VGM a potom sa otočím späť k Vezhu de dodatočné informácie o Brekenovej situácii, a keď som sa s ním potuloval, vibroval som na prahu I' začnem zvoniť.

Bratia sestry
Pomôž Jade

Na to s nami zavolá Jade a potom vám pomôžem, ale pre nás ostatných bude potrebné pracovať s dievčaťom v jednom z vozňov. Pre letmý pohľad na krátke video o myšlienke toho, čo by mali byť privedení bojovníci Raice k moskovskej škole, aby sme to mali my aj my sami. Keď som vyrastal s Jade, vírus shukati vstúpil do brázdy školy, dvere boli zatvorené až po dvere, takže by bolo možné prebrodiť sa stredom cez dvere. Môžete si dať nejaké jedlo na dakhoch tak, že najprv vyleziete na parkán, zveríte dieťaťu malý majdan, umyjete ho na hrazde, aby si umylo steny, a potom vyleziete na dakhov.

Na samom daku ideme do malého nadbudovu, uprostred čoho je viditeľný poklop vedúci do školskej búdky. Idete dole v strede, rozhliadnete sa po všetkých prílohách na všetkých vrcholoch, obshukuyuchi všetky vrecia a krabice. V dôsledku toho, keď som narazil na lupičov, bolo potrebné ich zabiť a vypnúť signalizáciu, ale neblikali (v prípade oranžovej). Prešli knižnicou a vyrušili všetkých nepriateľov tamojšej knižnice v protihriešnych vtipoch.

Ak ste si kľúče nevyzdvihli, boli vzaté do jedného z kľúčov od drôtených dverí k fúriku, keď tam zostúpite (musíte ísť do chodby cez dvere invalidného vozíka). Výsledkom je, že keď ste stlačili pedál a pracovali ste tam s Jade, budete môcť otvoriť krabicu v niečom, o čom vieme, že vibruje. Keď som viedol Jade, aby zostala na čele, trávil som čas s Rakhimovými mladíkmi, a preto som všetko prerušil a vibroval zo škôl. Na ulici poznám tak trochu čudesného mutanta, ktorého vidím ako výsledok nás, pre ktoré sám žijem.

Polyuvannya na Bigune

Otočte sa a porozprávajte sa o všetkom, spojte sa s Rakhimom, aby ste sa mohli porozprávať o nových mutantoch, ktorých nazývam „binguns“ s Dr. Zere. Bude pre mňa nudné rozprávať sa s doktorkou, keď uvidím novú zombie, a celú noc bude loviť zombie. Spoznajte jedno z miest pobytu hodnôt na mape (môžete ho poznať v komikse), zabite jedného z nich a len sa rozhliadnite, kým sa rýchlym pohľadom neobrátite na likar Zere. Nie je ľahké zaľúbiť sa na hodinu, ale tie neochabujúce krídla, ktoré sú obzvlášť bohaté na večery, sú krajšie ako stĺp s jedným z pruhov.

Pomôžte Rakhimovi

Pošlite mi správu s Dr. Zere, aby ste zavolali Rakhima a požiadali ho o pomoc pri vyzdvihnutí mnohých mutantov. Najprv je potrebné vycestovať do samotného Rakhima a pre klasu je potrebné ho na ceste zažartovať, okrem toho mihotania tam nikto nebude, takže sa zároveň rozhliadnite, hovoríte o tom v depe. Spotreba v prebudení môže byť vykonané cez dvere, pre ktoré ste vyčistili zombie spilkuumosya s Rakhim, s počatým na koči.

Po vzlete z Rakhim sa vírus zdvihne a budeme mať viac ako tri čili. Strihanie do kanalizačného poklopu je vypálené a potom rýchlo k vstupu na povrch. Potom sa snažíme o zdravú drenážnu požiadavku až do prebudenia, zabudnime na to uprostred a nebuďme brutálne rešpektovaní zombíkov, ktorí naberajú toho druhého navrchu. Na druhej strane je to zavalené v malej miestnosti mŕtvolami a lizmom v dirku v stéle, opierajúc sa o takú hodnosť na tretej verzii.

Tam sa na jednej z betónových podpier (označenej krížom zhovty) postaví prvá nálož, ktorá ju po štvrtinách pošle smerom nadol cez hornú časť cesty pozdĺž chodby, môže sa spotrebovať v miestnosti bez pidlogu. Po vyzlečení alebo pozdĺž trámov sa budete musieť v ofenzíve presunúť k vchodu, vypadnúť z cesty a dostanete sa do inej kolónie umiestnením jedného náboja na ňu. Teraz cez dirka v stene prejdú zdravé zombíky cez budíček. Keď sa v sklade obrátil na Rakhima, zmenil sa na zombie a zabil ho a zmenil sa na vežu.

Pit

Shvidko bizimo pred Majdanom je upútavka na Dr. Zere, ľudia z Raisu na neho zaútočili, naše veliteľstvo tam dorazilo za 30 sekúnd. Bez toho, aby sme vstali, to isté je známe na území prívesu všetkých nepriateľov deyaku od tých, ktorí sú spustení v ohni, takže sa postaráme o bezpečnosť. Po vyčistení územia spilkuєmos a zranených Malého z akého druhu diznaєmos, ktorý Zere sa stane víťazným, naša zavdannya je teraz vryatuvati Zere. Po opätovnom navštívení zadaných súradníc a príchode do sídla Rais sa všetky dvere zatvoria, takže budeme mať sračku. Aby sme sa dostali do prebudenia, musíme vyliezť na dvere, pre ktoré musíme ísť do kabín na pravej strane, tam môžeme ísť pár hore do kopca na balkóny. Celú cestu po tých istých balkónoch bude ľahké dostať sa na vnútorné nádvoria, keďže hliadku bráni strážca, tak sa snažte nechytiť do očí. No, ako keby ste si pamätali, že sa stanete nešťastím všetkých nepriateľov, a dokonca potom vyliezť po balkónoch do Krishu. V čase výzvy na VGM, presnejšie povedané, s ministerstvom obrany máme є 48 rokov do hádzania bômb na mieste.

Takže prejsť k výťahu, otvoriť dvere a zostúpiť po lane vám netrvá ani hodinu. Po otvorení jedných dverí bezbožnému mužovi vyvibrujte z výťahovej šachty a zrútite sa chodbami v určenom smere, prechádzajte po ceste vykrádačov a nájdite všetko, čo leží najmä v zamknutých boxoch. Výsledkom bolo, že dostať sa k dverám a prebudovať tam všetkých nepriateľov, objaviť sa v jednej z izieb Dr. Zereho, protestovať s ním, bolo ďaleko od cieľa, pretože kvôli krátkemu spojeniu boli ľudia z Rais požiadaní, aby nám pomohli. Keď sa pozerám na krátke video premietané na aréne, volajú ho „Yamoy“, naše zavdannya vizhiti. Predtým, ako ho zoberiete, váľajte sa po jamách a kontajneroch, okrem extravagantného haraburdia môžete zistiť aj armatúry, ľahko sa zmestíte do neobyčajných zombíkov, preleziete kontajnery. Keď sme vyčistili arénu od zlého blikania, boli sme hodení mačetou, pre ktorú by bolo potrebné bojovať proti Ruynivniku v bitke s činelmi nepriateľa, tvárou v tvár tomuto útoku z rampy a koľko, ak nepriateľ bol v betóne. Je možné zaútočiť na nepriateľa, ak ste proti crossoveru. Keď bežec zasiahne, dôjde na niekoľko sekúnd k dezorientácii, napríklad raz za hodinu a bude potrebné poraziť.

Ak chcete vletieť do arény, budete vibrovať a brutálne ghúlov, takže buďte rešpektovaní. No, ak sa predsa len dostaneš cez našich nepriateľov, zober ďalšieho, ktorý odhodí nejaký predmet, aby Rais s ochranou zostúpil k tebe. Čudovať sa krátkemu videu, v ktorom si naša postava zvykla a valnuv dvoch hrdinov, a tak porezal ruku Raisovi, to bolo sakra. Po pretlačení potrubí, ktoré sa rozpadne, až kým prebudenie neopustí steny, môžete ísť hore. Išiel som rýchlo poznať cez potrubia a prebehnúť univerzitné balty z jednej kabínky do druhej. Otočením doprava a spustením trochsov vpred teraz prechádzame univerzitným baltsi na ďalší deň. No išli po rúrach, až sa zobudili v stribaєmo k výťahovej šachte. Pohybujte sa po chodníku určeným smerom, presnejšie, kým nezídete po chodníku na vrchole, k dverám, ktorými opustíte mesto Budapešť. Po zavibrovaní na ulici namagaєmosya kolaps do tej miery, že opustí našu postavu nestratiť svedka. Po prehodení, aby ste sa stratili, vytiahnite reč z tašky.

ryativniki

Po všetkých útokoch, po pristátí na kotvisku, nás môže vírus shukati ako vy zjesť v „sektore nula“. Keď odtiaľto prejdete určeným smerom, aby ste zodvihli určené budenie, môžete sa dostať k dverám. Po zaklopaní a rozhovore cez dvere s chlapcom na im'ya Senk, viushaєmo do tunela vedúceho zo slumov. Chodník sa zrútil až k tunelu Veda; Po opätovnom údere z dakha na rýchlu trať sa bez zvláštnych problémov dostanete do tunela a prebehnete cez jaka k dverám cez jaka idúceho dole do kanalizácie.

Keď kráčate po chodbe a vstupujete do určených dverí, poznáte sprievodcu menom Khasan a nasledujte ho pozdĺž kanála. V dôsledku toho nás Hasan privedie k piesni piesne, ktorú budeme musieť zrútiť sami. Na tento účel je v dôsledku toho potrebné v malej miere zničiť mriežky toku smerom nadol a prílivom pozdĺž tunela. Vibravshis z vody komína pre komín od mantinelu do malého štvorca s reflektorom, strelec na stene, ak nepôjdete znova ku komínu.

Prechádzali sme sa tunelom a zišli sme v malom priestore vidličkou z vidličky, len jedným smerom od šípky, klesali sme po svahoch a klesali zostupmi. Jazdia preč po chodbe strednej školy, tam sú zombie, alebo je to potrebné pre majdan zhora, nakoniec sa poklop a majestátny zombie v obleku hasiča zatvoria. Pozbuvshis z blikania krútiaceho sa ventilu. Viem, že je priechodný cez tunel pred predným znischiv siatie tam vibuhaє zombie, že a usіh іnshih tiež.

Po prejdení tunela až na koniec sa ocitnete v malej miestnosti, takže budete vyzerať ako hluchý kut a v tomto prípade budete často skladovať pribalenú muníciu do ohňa. Otočenie trochies späť v malom, primitívnom poznaní, liza pozdĺž tej istej rúry na horný majdan je označená šípkou na stene. Prejdite vibráciou dverí, je možné ísť do dediny pľuvajúcich zombíkov, odpočívajúci ghúl zase vedieť cez potrubie na majdan a prejsť k samotnej stéle. Útočná strana sa bude musieť dostať cez parkan, veľa naberania na majdane zhora, potom preskupenie, chytiť potrubie na druhej strane, pozdĺž druhej a možno sa dostať cez parkan.

Po prechádzke cez Chergovy tunel budeme môcť vidieť Hassana, ktorý nás oživil. Viem, aký je ventil v pohode na otvorenie grati, za pásikom to ide dole. Po naliatí do vody NIE JE ľahké nás presne nakŕmiť. Virina iba vtedy, ak sme ju naliať cez tunel, a potom, vibrujúce z vody, ideme do stredu davu, a mnoho ľudí vlashtuyu zálohy. Dalі ruhaєmosya pozdĺž kanalizácie, bežte pozdĺž šípok na stenách a nevibrujte na povrchu. Po prestavaní všetkých brán na nádvorí cesty na inú na vrchole prebudenia, rozhliadajúc sa okolo všetkých ostatných cez vrchol viditeľne zostupujte po ceste k dverám na dakh, osách a poznáte cestu do nulového sektora.

poznať ISKOR

Našou úlohou pri tejto misii je dostať sa k jaču є najúžasnejším prebudením v celej časti miesta (pri pohľade z diaľky). Trapiti na bashti je najjednoduchšie prejsť na dahah budіvel. Po príchode na miesto stúpame nahor s prebúdzacími líniami, až kým nedosiahneme vchod do dediny a posadíme Tróju s našimi ľuďmi. Po rozhovore s Troyom bola Jade na University of Today and Viruses.

Vishta svita

Po presťahovaní na univerzitu, takže sa sama pohybuje okolo dakhov, ak je možné skolabovať po uliciach, bude viac problémov so zombíkmi. Výsledkom je, že po dosiahnutí miesta sa všetci zobudia na univerzitu alebo sa presunú na novú pomocou šípok z terča. Keď Jade prenikla celú cestu, viditeľne, keď hovorila s Fidanom, nevedela, ako išla rovno neznámym smerom. Potom, čo vibroval na ulici spilkuєmosya rasou z Troy yak, zavolajte nám späť do školy ukázať reportáž novinky pomocou rozety cez pereshkodi.

Vognianská osoba

Po vytiahnutí inštrukcií vírusu pre show s Michaelom, ako keby ste nás skontrolovali v kanáli, sa dostaňte k určeným myšiam varto by dakha. Príchod na prebudenie Maydanchik ohradený plotom, prechádzajúci parkanom a nezveršujúc sa zombíkov na pľuvanie, ak nechcete stráviť hodinu prúdením do kanalizácie. vzdialený tunelom od splaškovej vody virínu na povrchu, opierajúc sa o steny dverí a otvárajúci yaku ku kanalizácii. Pri tuneli prejdite cez priečky pred priechodom cez mrežu na podlahe a vystreľte vpred. Virinuvshi zo strany tunela sa zrúti v určenom smere na zaujatie bežného zombie, z ktorých jeden môže byť raz vibuhne. Po prerušení všetkých blikaní sa vzdialenosť prejde tunelom k diri v stéle, cez jaka sa budeme môcť prebudiť a musíme poznať Michaela.

Pislya rozmovi s Michaelom virálne nainštalujte vibračné zariadenie na plynový sporák v apartmánoch 105, 106, 134 a 137. Vezmite vibračné zariadenie z nočného stolíka s hrsťou správ na prvom na vrchu výťahu і wiklikєmo. Hodinu ideme k výťahu, aby sme sa pomýlili a budeme musieť ísť do kopca cez výťahovú baňu, behať po čiernobielych rímsach. pozornosť, zároveň cez svet, v priebehu a budú prvé dva byty, v ktorých je potrebné nainštalovať vibrácie. Ak chcete nastaviť vibračný stroj v 105 a 106 apartmánoch, zabočte do chodby, potom sa zrútte na určenom mieste a potom prejdite na ďalšie dva kroky.

Prvýkrát budú apartmány s izbami 134 a 137 vibrovať na plynovom sporáku, v zaghalnom budú všetci rovnakí na desiate, neplačú dieťa a napádajú nás zombie baby. Výsledkom bolo, že po zastavení všetkých nábojov a prerušení niekoľkých blikaní pozdĺž diaľnice sa to otočilo späť do pedálovej šachty a celé to pred pásom do výťahovej šachty, klesalo po kábloch. Viem, že zrýchlim výťah, padám dole, pre koho sú všetky zombíkov, vchod, priechodné, kým určeným bodom nie je poznať Michaelovu rozbušku. Vzdialenosť je priechodná v strede miestnosti a v rozvode v dirke v strede dňa po jedle v kanalizácii. Keď sa dostali cez tunely k zdravým vlkodlakom, jazdia v záblesku svetla na majdane zhora. Úderom od jedného majdanu po іnshu sa dostaneme k tunelu veda k vstupu na povrch, de і vyhodíme do vzduchu nálože.

Misce Zustrichi a múzeum

Na to som sa zobudil, ako sme sa zobudili s ranou od vírusu v momente stvorenia, a kým sa nezobudí červená pri Smaragdovskom kanáli. Potom, čo som sa rozhliadol v strede videa o prvenstve, vymeňte Jade, teraz nás požiadam, aby sme šli do múzea. Najprv choďte s Tarikom do múzea Spilkumosya, ktoré je jasne viditeľné v tom istom múzeu, môžete poznať Tariku v deň prebudenia zo záhrady alebo jednoducho začať pomocou značky. Môžete ísť do Tariq z nejakého dôvodu, takže môžete ísť do múzea pitím vody zo Smaragdovo sadzby, takže pre ucho panenstva až po samotnú sadzbu. Po príchode na miesto vody v blízkosti určenej oblasti s vodami boli na dne Udimy zaplavené brány cez príliv do múzea, a ak neuviazli na ceste, je možné hluk neutlmiť. Po unášaní sa chodbami, ktoré sú obklopené mrežami, sa tu môžete znova a znova pohybovať cez jednu z mreží.

Výsledkom bolo, že keď dosiahli určené dvere, prenikli do veliteľstva Rais s takouto hodnosťou. Rukhayuchis dalі na múzeu pіdzemlyah, aby znalosti plisty vody s vodou pozdĺž chodieb s mŕtvolami a stuhami. Nepotopte sa a pred nástupom topiaceho sa roja si prezrite rošty, v tom prípade budú hrádze cez to, čo potrebujete a potrebujete piť. V dôsledku toho sa špliechali v malej studni pozdĺž ríms až po diri v jednej zo stien. Dalі sa zrútil pozdĺž chodieb v určenej priamke, rozbil sa o dosky, vyrážame na cestu a raz vylezieme na rímsy na stenách. Po dosiahnutí diri v stene, vibrovaním cez ňu pri dverách, prišpendlením ruky nepriateľa, bolo možné prejsť k dverám, ktorými nám ľudia z Rais prikázali vstúpiť.

Po prestavaní všetkých prahov zbierky kamenných štetcov umiestnených v hornej vrstve a odteraz postrčili strážcov Raissy ruín v určenom priamom rade. Po príchode do dediny so zatvorenými roletami je možné prejsť chodbou do ďalšej sály múzea a potom zostúpiť do prvej hore. Vyyshovshi na ulici a žil tam všetky prahy, ideme na začiatku prebudenia, prodovzhuchi z boomu, privatizácie v určenom priamom. Keď prídete na ďalšiu na vrchu sály múzea Chergov, môžete vidieť sochu vrcholu mimo trblietania pred ňou. naša zabdannya sa dostane na opačnú stranu strany, bez toho, aby porazila dosky visiace zvrchu, ak sa môžete pokúsiť dostať cez zombie, ak pôjdete dole s napätím, budete ich môcť zabiť, no, ak zabijem ich.

Výsledkom je, že po dosiahnutí okraja lesku, vniknutí do zatvorenej brány, sa územie úplne vyčistí, ak vstúpime do brány. Nareshti viyavivi Jade dopomagaєmo її videl mutantov pre niekoho iného pri vchode, takže naša postava môže myslieť na útok Chergovy, vždy s halucináciami. Po celej hodine strávenej božskou realitou kolapsu na chrbte, zemi, kovových konštrukciách a kachliach bol Jade nájdený. V dôsledku toho, keď ste sa dostali k červeným dverám, na ďalšiu prechádzku, budete musieť vidieť, ako premieňate takúto hodnosť na realitu. Výsledkom bolo, že nám Jade dal injekciu antizinu, ktorý zabil hrdinov, a potom budeme sami zlomyseľní, nemusíme sa čudovať, ako bude naša postava prekvapená.

Na druhej strane, stratiť sa s asistentom Raisa menom Takhir, mlátiť nie takého skladacieho ničiteľom, len útokom na bránu, vykrútiť sa z jedného úderu, no, bližšie ku koncu marca sa objaví niekoľko riadkov takého radu. Keď som prežil, zvíťazil som nad Takhirom a vzdal som sa hrdla na rozlúčku.

na pohľad Videonávod Dying Light ak chcete zamiešať rolky, kliknite na tlačidlo „Zoznam skladieb“ a ak vám videá pomohli, alebo mali tú česť nezabudnúť na označovanie páči sa mi) ...

V efіrі

A tak sa presuniem z Tróje do rádia až do rádia a po celú dobu je potrebné ísť dole do kanála, do ktorého môžete vďaka značke poznať tie, cez tunel, dostať sa do barikadi, v dôsledku toho budete súdiť z druhej strany ulice, tu budete poznať malú zástenu a budete cítiť, ako dieťa plače ako dieťa. Aby ste s ním vstali, hoďte plynovú fľašu do svojej izby a fúknite ju dovnútra. Ešte viac infikovaných, jeden z tých, ktorí budú obzvlášť skvelí, by mal prelomiť jednu z barikád, ktorá začala prerážať jednu z barikád.

Po prerušení všetkých blikaní je možné prejsť cez barikádu a chodbu pozdĺž chodby, aby ste sa dostali na rozvetvenie s dvoma uzavretými tunelmi na otvorenie dverí; Pokračujte tunelom k ďalšej vidlici, vyberte mriežku skôr, ako bude rošt ležať na dne a je možné ju pretiahnuť cez sudy a je možné, že červy nezabezpečené vibrujú, ale pri ďalšom čistení infekcie je možné ho použiť aj dodatočne. Ak povieme, že naša postava „teraz potrebuje ísť odtiaľto tam“, bude potrebné ísť hore cez potrubie a z jedného Maydanu na druhý. Prešiel som cez všetky konglomeráty zhromaždenia v malej palici od jedného vilisema po prvé miesto. Dalі zbiraєmosya k maidanchiku vpravo s modrou fajkou presunutou do jedného z majdanchikov v centre primenennya. Využívame chlad pri komíne a stúpame až na koniec, v dôsledku toho sme sa prilepili na Chergovy maydan.

Opinivshis v takejto hodnosti nad vchodom cez Yaky mi boli napájané do haly priechodné až po zostupy na Yaky pidnimaamosya na chergovy maydanchik. Môžete ísť po modrej fajke pod sklom, dostanete sa cestou, ku ktorej je to také pragmatické, ale ja som práve spadol z fajky smerom nadol a po tom, čo som všetko opravil, neignoroval som modrú fajku a snažil som sa nájsť cestu ,mohol by som ísť do prebytku.No idem. Keď sa usadili na zhlukoch cesty pozdĺž cesty na vrchol povrchu, prešli koridorom pozdĺž cesty, ktorá obviňovala všetkých infikovaných a podozrivo náchylných ľudí. Keď dorazíte do Čergova, zostúpte po ceste na vrchol cesty a my vieme, že ide na povrch.

Bude potrebné, aby sme zrazili z malého majdanu na jaka, zatiaľ čo na myšiach musíme pristáť na smitty, inak, ak nebudeme musieť šetriť a pristáť na hromade hrdzavých nožov. Na dlhý čas, aby pristála kľúčová karta vírusu shukati zo stanice, môžete ju vidieť na jednom z dvoch významných miest, alebo skôr v jednom z kontajnerov v preplnenej kancelárii. Takže sa scho zrúti do významných bodov a rozhliadne sa tam po všetkých kontajneroch, v ktorých sa dá liezť. Výsledkom je, že ak dôjde k narušeniu kľúčovej karty k elektrárni, bude možné zobraziť jeden z odkazov a v miestnosti je v prípade potreby potrebné zapnúť transformátor (spínač sa preruší v jednom z troch kovové shafoky.

Teraz, keď ste odbočili na ulicu, je možné vidieť rádiový signál a zapnúť ovládací panel, ktorý spustil útok informátorov, prešiel do rádia cez medzeru v mriežke. Výber ľudí na horu cez káblový kanál charakterizuje zhovto-čierna samoľúbosť, potom odmena pre majdan na zhromaždeniach, ako normálni ľudia, ako normálni ľudia, ktorí idú na kopec. Keď sa dostanete k zlu, zíďte po stribaєmo z okraja na jednej z opierok nôh (zvrchu je motuz). Keď sme sa v takom poradí dostali na miesto streibaimo v Chergovaya k pripevneniu antén viprominuvachav, z jednej na druhú, nešli sme na Chergovy majdanchik z druhej strany hory pozdĺž káblového kanála. , a potom sme boli rozbití pozdĺž trámov, takže sme boli vyzbrojení. Po prerušení infikovaných na útočnej vrstve, anténa prodvuzhuly sviyah do kopca pozdĺž bežných zostupov. Na ďalšom Maydane som vedel, ako rozbiť vipromynuvaky za jachtami, aby som sa dostal k tmavým trámom, a dokonca aj za nimi na vrchol rádiovej stanice de pidlyuvach.

Po zhliadnutí krátkeho videa môžete ísť z vrcholu dole, protestovať pred cim vartom vyliezť až na samotný vrchol, tam uvidíte „Prapor“. Keď sme jeden po druhom z rádiového kanála prešli od káblov vírusu k vchodu do tunela, cez ktorý budeme musieť prejsť. Cestou vás môže zasiahnuť skupinka nakazených, divokých zombíkov a osa skupinky nemutantných mutantov je lepšia ako tých, ktorí do nich nevstupujú. V dôsledku toho, keď sa dostaneme k poklopu s vodou, prechádzame cez kanalizačný tunel, kým sa nedostaneme na staré miesto.

cinkať

Po zavibrovaní z kanála na ulicu vírusu až do prebudenia mestskej kliniky a po príchode na miesto vylezte do polovice dverí. Po usadení sa v strede je prejazdný k výťahu hore a dole hore. Ak chcete otvoriť dvierka, stlačte embosované tlačidlo na otvorenie dvierok a potom ich otvorte rukami. Po vibrovaní z výťahu vírusu v prostredí ochrany, ak ste nahnevaní, ak chcete jesť v novom, musíte ísť priamo na miesta podobné razdyagalny, v jednom z nich v stéle bude ventilačné kritérium, aby sme sa dostali k veci. Kľúčová karta sa odoberie z miestnosti a kľúčová karta sa odoberie z diaľkového ovládača dverí. Dalі vіyshovshi znіshennya za dodatočným kľúčom-obrázok priechodný do hlavy chodby dverí, v ktorých teraz bude otvorené. Prešiel po chodbe zvertaєmo do laboratória vstúpi do yaku bude zlyva. V laboratóriu je priechodná do dezinfekčnej komory vo všetkých prípadoch infekcie.

Na otvorenie dverí komory je potrebné spustiť proces dezinfekcie a celkovo je potrebné zapnúť generátor, aby sme opäť odbočili do hlavnej chodby. Z chodby je priechodná do priestorov kancelárie, dvere k nám vidí doktor Camden a tam viem trochu viac vo vetraní po ceste do hornej časti hlavnej chodby. Vzdialenosť medzi rúrkami a červeno-modrými rúrami v dôsledku toho, odbočenie doprava, prechádza rúrkami na druhú stranu chodby, odtiaľ je možné jesť do skladu laboratória. Tu naša zavdannya dosiahne opačnú časť prílohy, pričom neklesá smerom nadol, takže chémia na dne bude aplikovaná na dno. A potom, čo vyleziete na navantazhuvach, postavte sa do vaku zaťahovacej siete spúšťacieho mo vantazh pozdĺž toho, čo je možné trapiti v hornej časti chodby, potom sa zrútite potrubím, kým nedosiahnete začiatok potlačenia.

Po tom, čo žili na dne všetkých mutantov, je potrebné ísť do kostola navantazhuvach a po celú dobu je výhoda všetkých mutantov poslaná do chodby cez dvere. Pripájanie navpaki do jaka si môžeme vychutnať cez okno a bzučať u nás v strojovni. Po spotrebovaní celého stredu sa zapnú dva z troch generátorov, takže vírus sa pred dezinfekčnou komorou a začiatkom procesu dezinfekcie dostane do laboratória stlačením veľkého červeného tlačidla na stene. samý vrchol zdravej vezhy (môžete vyliezť do kopca, môžete vymazať z iných strán vezha na rímsy), potom prejdite na spojenie z VGM.

evakuácia

Po rozhovore z VGM, presnejšie od Raisyu, zostupujúceho z veže jeden po druhom, naši zamestnanci teraz dosiahnu určený bod jaka, ktorý bude vstupom do kanalizácie. Cez tunely kanalizácie budovy v priamom smere označenom značkou je možné ignorovať šípky na stenách. Výsledkom je, že keď dosiahli prednú časť rúrok, prechádzajú nimi hore a dole, od rúrok k trámom, od trámov k rúrkam, a zatiaľ sa na niektorých miestach dostanú do komína a dostanú sa ku grilu. dverí. Po dosiahnutí samého vrcholu sa dá prejsť otvoreným tunelom bez toho, aby sa mohol oprieť o povrch, potom obísť, alebo prerušiť všetky informácie, aby sa dostal ku vchodu do kostola, ktorý by bol uzavretý, takže ventil by byť zatvorené. Po kráčaní vpred, naklonení dopredu na vývoj, choďte napravo od uzáveru, choďte doprava so šípkou smerujúcou nadol, a tak sa prodvzhumo zrúti dopredu. Po usadení sa vo vode na tom istom mieste boli guľky zapichnuté smerom nadol, pričom vibrovaním z vody bolo prejazdné v určenom smere ku vchodu do Netri.

Po páde do tunelov zavibrovali z ny a narovnali sa až ku vchodu do sídla Rais a hodinu pred záverečnou časťou pozemku. Uvіyshovshi uprostred pіdnіmaєmosya do kopca pozdĺž zostupov na maximálnu mobilitu na vrchole ktorej vstúpite do určeného markeru dverí. Vzdialenosť na krátku prestávku z raja sa začne hneď, ako nás zombíci prejdú. Stribnuvshi dole, sondovanie doprava, ísť do malého maidanchik z toho, čo stribaumo dole, do šálky smittya. Ďaleko v určenom smere nedovoľte ani nekonzumujte informácie. Stratená hlboká studňa v hluchom kut lizmo v potrubí de bude glib studňa, v ktorej musíme byť zestributi. Poznať takú hodnosť v kanalizácii hanblivo pripodobňovaného zombie, je to také, akoby to viac škrípalo, je to v hlave, že je vinné mu pomôcť, alebo ho len uškrtiť. Ďaleko vo všetkých výparoch pozdĺž tunela proti nejakým príšerám s raketami alebo UV zapaľovačom, bez problémov.

Choďte cez viglyad_diery na ochranu konštrukcie pidloga a všetkých zombíkov je možné vyradiť alebo pochovať v jednom z dvoch káblov, aby preleteli nad ich hlavami. Tlačili sme sa dopredu k prestavbe Čergovskej jamy a niektorých sme ich poslali do kopca cez komíny. Len čo vyrazíme vpred, budeme sa môcť vrátiť k zvuku rúr a po zvyšok času ich budeme môcť veľa jazdiť. Po hnaní veľkých vecí pozdĺž tunela znovu vytvorili ďalšiu dieru, v dôsledku čoho sa naklonili na kraj cesty so zostupmi na opačnej stene k tomu, čo potrebujeme a potrebujeme získať. Keď sme v dôsledku vibrácií s kanalizáciou zišli z kopca, skonzumovali sme maidanchik, najprv sme postavili ruinivnik. Vidieť tu, keď sme kráčali popri kontajneri pri stene, zbierajúc prebytočné listy bdelého stavu za tými, čo idú na samý vrchol, bezradne vo výťahu, sme videní na hornej ploche internátu.

Pokračujte „na hudbu krajanov u víťazných otrokov“ uprataných cez informačné pasáže k zostupu, z ktorého začneme ofenzívu cez vrchol. Po rozhovore so živým Karim stribaєmo od prebudenia k žeriavu, nebolo to ďaleko (myši na smittyam orintir na pristátie). Keď som kráčal pozdĺž ramena žeriavu na ulici, zobudil som sa na ďalší deň, takže je to najzmysluplnejšie zo všetkých informácií, a aby som bol presnejší, začínam zostupmi na vrchole schodu. . Po prerušení všetkých prahov a tam je potrebné zablokovať priečky mriežkami prechodu cez hovor. Po tom, čo všetkých nemŕtvych obvinili zo širokého spektra vedomostí, zavolali to na nesprávnu stranu a po prvý raz zasiahli pozdĺž betónových trámov, až kým nedosiahli vchod v strede. Po vyčistení územia je priechodný k nedokončenej výťahovej šachte po ceste do kopca po trámoch. Pri batožine na vrchu žeriavu sa dá ľahko dostať na vrch žeriavu a bude na vrchu žeriavu. Bez toho, aby som spadol streibaєmo z ny do druhého dňa, zobudím sa za zhovtymi panelmi, ktorý bude opláštený.

Chôdza po živých paneloch, dosahovanie vrcholu, potrebujem zobudiť všetko na rovnakých paneloch, ako aj prebytky prebúdzajúceho sa lístia a len dosiek. V dôsledku toho, keď sme sa dostali na vrchol cesty pri zhromaždeniach až na samotný vrchol nás, už kontrolujeme Raisa. Po krátkom strihu a vyrazenom A na útek z noža hodeného na nás, potom na hodinu z Raise sa na obrazovke objavia tlačidlá na útek pred údermi nepriateľa, než sa vyrazí koniec bitky. Potom sa nás pokúsi prebudiť ďalší krátky rozmovaya gosslya rais, húževnatý bastard. Visí na kontajneri tlačidlo F je vyrazené, ak Rais takmer vytlačí naše prsty s našou postavou, núti ho zhodiť nepriateľa s nožom v krku, prebudenie spilkuumosya z VGM a Dr Camden. Na konci prechodu hlavnej zápletky bude dokončená, inak bude veľa doplnkových prác, keďže to v žiadnom prípade nebolo vikonuvali їх v procese gris.

Pobіchnі zavdannya:

na háčikoch

Po umytí zavdannya pred vírusom na výstavu s bratmi Tolgom a tylom. Keď sme sa dostali na potrebné miesto a pohovorili sme si s bratmi vírusu v depe zaliznichne, je tu náš personál vidshukati gaki. Po dosiahnutí prvého miesta bude potrebné ísť do skladu garáže alebo jednoducho prejsť dverami do Dakhy. Po usadení sa na mriežke je priechodná na červenú clonu, ktorá môže spadnúť až do nasledujúcej chvíle, šmuha sa neozve. Choďte dolu do priepasti, choďte k jednému zo stojanov, ak potrebujete oskenovať tlačidlo Q, stlačte tlačidlo Q, ale stále choďte k mutantom pod nimi, prerušte ich všetkých, ak chcete hodiť strane vibrujúceho balíčka dobrej vôle. Výsledkom je, že shukani gaki sa objavia v jednej z drevených krabíc, ktoré sa dajú ľahko rozbiť, odniesť ich zo skladu rovnakou cestou a potom ísť do stredu, čo ich prinúti obrátiť sa na Tolgu a tyl.

ukradnúť ukradnutý

Poďme k zavdannyam yake vіzmemsya vikonuvati mabut buda "Ukradnúť ukradnuté", po rozhovore s Jafar virashaєmo o význame "budmaydanchik" o tom, čo ľudia z Raisa vedeli dôležitejšie. Príchod na miesto výletu na územie Budmaidanchik cez dirka pod parkanom, na ľavej strane. Bude potrebné vyčistiť územie bojovníkov Rais, a preto zhromaždili mutantov, ak prebudíte hluk. Ľudia z Rais budú prebudení v ohni, takže ich určite chráňte, ak budete sami posadnutí sudom pred zimmie. Po prerušení všetkých brán okolo kontajnera umiestneného na Budmaidanchik sa jedna z nich zatvorí, po rozbití zámku v strede a poznáte krabicu s dynamitom, ktorú musíte priniesť Jafarovi. Najprv môžete ísť do Jafaru, môžete vyliezť na previsy mosta nad hlavou a prerušiť tam všetky informácie rozblokuvati Chergova pruhu.

kráľovná vidom

Ešte jeden prešiel gris Dying Light na návštevu, ktorú budeme potrebovať, bude v prvú noc. Je to najkrajšia vec na najkrajšom mieste až do dňa návštevy centrály, ale ak sa to v noci hodí na miesto, tak to nie je potrebné. Zagalom na to, keďže je tma, na uvedené miesto je priechodná, bude tam piecka, do ktorej treba zobrať desať hríbov. Napite sa jedla v jaskyni, budete môcť ísť k malej vode a blízko, len pri vode a môžete dosiahnuť požadovanú misiu. Keď sa usadíte v jaskyni, rozhliadnete sa po území, zbieranie húb sa zmení na zeleň. Ak ste si vybrali, koľkokrát sa musíte obrátiť na Ďaleký východ, budete musieť dokončiť projekt a opraviť mesto.

Deň matiek

Za to si Brecken odnesie rany do hlavy, že potrebuje lieky z útokov, mimochodom, je to možné pre niekoho, kto je na zlej strane Plynu. Takže v prvom rade je tu vírus vo vkazane miesta a zvuku kabín, ktoré potrebujeme, a klope na dvere troch významných stánkov. Zároveň som videl Gaziho a zároveň som ho videl z oddelenia distribúcie čokoládových zukerki a filmu "Charlie". Po dosiahnutí prednej časti požičovne fólií je zámok dverí otvorený z prednej strany okna (medzi oknami). Takto najedený uprostred vírusu vrátane signalizácie (diaľkový ovládač je na stene pri vchode), ak poznáte kazetu s filmom „Charlie“. Choďte ako virál na čokoládu pre mamu Gazi, nájdete ju uprostred malej kaviarne, zjedzte ju v strede, než upevníte rolety. Po umytí čokolády a otočení kina na dom Gaziho, a keď som videl tie slová, poslal som ho do domu cez dakh. Stánok Gazi môžete zjesť tak, že sa vyzlečiete z dakha stánku Gazi. Po rozhovore s Gazim opäť vzali lieky a vrátili sa do Vezhu, aby dokončili stretnutie.

Hlavné misie

Hlavná kampaň Dying Light je uložená v desiatkach misií, keďže je potrebné prejsť daným poradím. Odporúča sa absolvovať paralelné misie, dôležitá bude šanca prejsť hrou bez napumpovaného hrdinu.


trpké nedorozumenia

Premeňte svoj rešpekt na postavy, s ktorými môžete čítať dialógy.

Ak neviete, čo sa vám automaticky stalo, budete vinní sami. Na mape a ikone z obrázkov je "krupobitie", ktorým možno znázorniť postavy, pre ktoré je možné nakresliť odkaz. Za návštevu takýchto nedorozumení budete môcť orezať rast mesta: až do konca dňa budete môcť bývať v almužne, malej zmene, kreslách a vylepšeniach pre zombie. Celý rad takýchto nedorozumení: od milovaných ľudí, od zombíkov, aby pomohli iným skupinám v boji so silnými mutantmi.

Naybіlsh vigіdnі mіsії, ktoré prenášajú suprovid postavy z jedného bodu do inshu. Na karte sú takéto misie zobrazené v zobrazení „štít“. Je ľahké zložiť a triviálne, ale nie veľké misie, ale pri týchto návštevách budete spravidla víťazmi kresiel detskej rodiny alebo detí.

Deyakі mіsії môže korisť viconani leishe v speve hodinu dobi. Ak prídete na miesto príchodu, nič nebude, v túto hodinu sa budete musieť otočiť.


Дрібні staff і vypadkovі zustrіchі

Môžete pomôcť tímu tým, že uvidíte ľudí, ktorí pôjdu na cestu.

Дрібні Dying Light je generovaný v akejsi hodnosti. Vôňa vône môže byť automaticky generovaná miestom spievania. Ak sa vám podarí nájsť miesto, obráťte sa na mapu, aby sa objavili odznaky.

Takáto zavdannya nebude zaregistrovaná vo vašom denníku, ale to neznamená, že ste vinní z jej ignorovania, môžete získať body za túto návštevu a za cenu vína.

Ak ste zlyhali v predchádzajúcom, nemôžete ho zopakovať. Netrápte sa tým, úlomky môžete poznať na rovnakom mieste na rovnakom mieste.

Deyaky vypadkovo vytvorené postavy nevidia továreň, ale v kontexte s nimi sa môžete dozvedieť o mieste, odznačených cenných predmetoch atď.


wikliki

Viklics nie sú dostupné na klase šedej. Môžete ho aktivovať tak, že sa dostanete na príslušnú značku na mape. Pre їkh vikonannya si zložíte okuliare na upozornenie.

Wikliky sú rozdelené do skupín chotiri:

1. Vikliki na hodinu: Budete vyzvaní, aby ste hodinu prechádzali miestom spievania. Nenechajte magenta tse zrobiti, nenapumpujte tipy svojej postavy.

2. boyov_ wikliki: Budete sa môcť cez to dostať v boji o spievajúce mysle.

3. Vikliki v karanténnych zónach: Sme vinní z toho, že sme predložili karanténnu zónu. Spravidla je dôležité prejsť, preto vyplňte obrázok na koniec dňa.

4. kooperatívne wikliky: Takéto wikklicky môžu byť rozvojom (vytvorenie veľkého množstva bohatstva, zbierka cenných predmetov) a môžu byť aktívami iba vtedy, keď prejdú mriežkou v družstve s jedným.

Druhy zbierkových predmetov

Dying Light má veľa tajomstiev. Vo väčšine prípadov ich môžete vidieť v procese vývoja otvoreného herného svetla. Tajomstvá Deyakі môžu byť dostupné iba pred hodinou dňa.

Tajomstvá sú rozdelené do piatich hlavných kategórií a navyše veľká časť zbierky predmetov nemá rozvíjať žiadnu silu vašej postavy. Je to len zbierka. Skupina Axis ci n'yat:

1. Zombie sochy. Celkovo je to takmer 100 kusov.

2. Prapori Dying Light. Celkovo je to takmer 30 kusov, navyše väčšina kusov je zachytená na výshkách.

4. Poznámky. Písmeno її si môžete prečítať v inventári.

5. Chlapčenské časopisy Marvin Zakeri... Navyše, ako poznáte stranu časopisu, môžete si ju prečítať v inventári.

Prejazd pozemku

Kapitola 1. Prebudenie
Návod na umieranie svetla

Náhorné mestá: 750 vstupných bodov.

Opustite miestnosť a vypočujte si krátky rozhovor s Ohoronets. Choďte do miestnosti číslo 190 (minikarta je umiestnená na požiadanie). Dvere Bilya si zaslúžia to najlepšie - Zafer. Prejdite stredom a pohovorte si s Rakhim, ktorý stojí na balkónoch. Choďte k výťahu, kde bude stáť Timur.

Choďte dole na 13 hore. Dostaňte sa do miestnosti, na aký príkaz a choďte celú cestu. Vyavimo prvý zombie. Strčte ho nohami a hrajte sa v boji na blízko, aby ste porazili monštrum. Prejdite dverami, prejdite do kúpeľa a porozprávajte sa s Markom, ktorý potrebuje pomoc.

najprv rozblockyte kreslo - "Lekárnička"... Na lekárničku budete potrebovať vedieť 1 kus gázy a 1 tanec alkoholu (alkoholu). Poobzerajte sa po miestnostiach a dozviete sa potrebné ingrediencie. Otvorte inventár, prejdite na kartu „Stolička“ a otvorte lekárničku. Obráťte sa na Marka a vyberte si jogo.


Vráťte sa k výťahu, choďte na 19 hore a znova sa zaregistrujte u Rahima. Dajte vtip na číslo 194 a zmeňte ho myšou (miesto na skrytie ceny). Vibrujte kartu rovnakým štýlom a zmeňte ju čistou rečou, ako vám to dalo Rakhim. Vedieť ísť a jesť.

Ak sa dostanete na koniec cesty, povedia vám o parkúre. Choďte na okraj, zatlačte a potiahnite. Pokračujte a prejdite na mesiac, kde skontrolujete Rakhim. Postavte sa na okraj pásu v dirke, aby ste mohli bezpečne pristáť na matracoch.

Počkajme na prebudenie, navštívte nový ruch. Pohybujte sa v tomto poradí, ako na obrázku. Postavte sa na okraj pred strik. Choďte do kopca, prúdte a choďte po plošinách a rímsach. Infect budete musieť ísť hore. Dal poznať Rakhima a vychádzať s ním.

Opustite dvere, otočte o 19 hore a znova zrýchlite výťahom a znova prejdite na prvý.

Porozprávajte sa s ubytovateľom, ako vám dajú stôl, vidmichku, lekárničku a veľa toho. Opustite vežu, ale hlavné dvere sú tu zablokované. Musíte poznať veľký otvor s modrým svetlom a prečiarknuť ho. Choďte na ulicu.


Po opustení domu sa zrútte na pivden. Vaša meta na karte je označená číslom „1“. Môžete sa tam pohybovať buď dakhmi, alebo zmenou ulíc miesta. Keď prídete na miesto, pôjdete na prechádzku do parku, alebo ak ste to naliali popri ceste. Prejdite na skvelý trailer a uvidíte, ako Dr. Zeze vyjde von. Porozprávajte sa s lekárom opraviť antizin a rozblokuvati nové zavdannya.

Kapitola 2. Núdzové začervenanie
Návod na umieranie svetla

Náhorné mestá: 3250 vstupných bodov.

Rozpoznajte so Spikom celú ružu, čo môže byť v malom domčeku na území nekonečnej zóny trochu poznania. Vezmite si od neho ohňostroj.

Budete musieť zapnúť vežu a dostať sa k autu, ktoré je zaparkované na zadnej strane jazdného pruhu. K aktivácii svitlových cestovín sa dá ľahko pridať, v okolí nebudú zombíci. Ak sú cestoviny hotové, počúvajte rádio Jade cez rádio.

Lyudin, ktorý je vinný z vryatuvati, je na chvíľu z vašej pozície v bezpečnej zóne. Dostaňte sa do centrálnej zóny a prejdite hlavnou bránou. Zaútočte na dvoch infikovaných, keď sa snažia uniknúť v malej komunite. Ak je boj dokončený, otvorte dvere. Je to škoda, Lyudin, yaku musel byť vryatuvati, už re-pôsobiť na zombie. Daj sa s ním dokopy.

Poznajte blok zapobizhnikov (v miestnosti, nahnali zvyšok infikovaných) na stene a vyberte ho. Pečenú zónu môžete odomknúť. Za pár sekúnd ucítite hluk rozhlasovej stanice. Volá vám organizácia GRE. Musíte ísť na neďaleký najvyšší bod.


Viem, že je potrebná pasta do auta. Vyškriabajte a nechajte pečenú zónu. Presuňte sa pozdĺž čiar k novej značke na mape. V spodnej časti bude malý počet zmysluplných áut, definujúcich nemŕtvych. Spike ťa privedie. Pamätáš si tie ohňostroje, keď som ti dal Spika? Experimentujte a zhoďte to, aby ste rešpektovali zombíkov. Sme vinní z prechodu k strojom a robotom. Nechajte ohňostroj horieť, nemŕtvi vás budú ignorovať.

Zrútiť sa na vrchol, schob stlačiť do niekoľkých nemŕtvych. Dostaňte sa do svetiel čerešne. V blízkosti stánku tseglyany s dvoma vrcholmi na prvom mieste. Schob vylezte na vežu, musíte sa zrútiť zo strednej búdky na drevené miesto. Pridajte cestoviny.

Už ste sa divili, musíte si zaobstarať ďalšie nástroje. Nie je tu žiadne skladanie. Jeden zo skladacích momentov: uprostred zimných brán. Vezmite to do objektu tsei, pásik do sporáka ľahkých pást. Choďte hore kopcom a potom choďte dole po stromoch. Zbaľte sa na poslednú určenú misiu a zmeňte sa pomocou mixérov.


Zbaľte sa do určenej oblasti, dostaňte sa cez druhú. Celá oblasť na mape bude označená rovnakou farbou, čo znamená, že meta je potrebné umiestniť tu na hranici ciche. Na okraji centrálneho regiónu je krabica s cudzincami, ako potrebujete. Tu narazíte na prvý plot kladivom alebo betonárskou výstužou.

Prejsť na dakh, schob jedinečný poshkojen. Pamätajte, že nepriateľ pri jednom zásahu vycíti viac zdravia, menej mutantov skôr. Pokúste sa načerpať zdravotnú rezervu postavy až do okamihu. V kintsevoy pid-bag, byť vinný jesť uprostred pidstation. Uhni z cesty a uvidíš ľudí okolo seba. Obnoviť zásobu bývania. V osvetlenej miestnosti si vezmite korisť. Prepadnite späť do bezodnej zóny.


(Odomknutý kooperatívny režim)

Po opustení hatiny sa vráťte k Spike bilya vezhi. Porozprávajte sa s ním a opustite brázdu. Choďte k dverám búdky a zavolajte GRE. Ak sa chcete otočiť dopredu a ísť výťahom na 19 hore, de je sídlom Rakhim. Ak prejdete dverami, čudujte sa cut-scéne. Strávte čas so sestrou Olenou a dokončite misiu.

Kapitola 3. Vantage vantage
Návod na umieranie svetla

Náhorné mesto: 5 000 vstupných bodov.

Nastúpte do výťahu a opustite vežu. Pre ďalší parkour choďte na určený deň a spojte sa s organizáciou.

Napíšte malý dialógový kolaps v oblasti Coldron, významy na mape. Ak sa tam ocitnete, mapa sa znova zobrazí v regióne. Tu je neaktívna kabína bez rúry. Yaksho є bazhannya, potom aktivujte yogo pomocou rozhovoru. Na daku modrej búdky bude škatuľka, vikinutia z helikoptéry. Jogo spoznáte podľa zvisaє padáka. Rozbite krabicu, nechajte sa prekvapiť yogo vm_st.


Ak chcete striasť ďalšie dve krabice, opustite dvere a prejdite na ďalší mesiac. Choďte bližšie, potom meta onovilsya, potom rýchlo skočte späť a vymeňte shkodi.

Postupujte podľa značky na poslednú obrazovku. Ak sa ocitnete v oblasti, kde ste vyhodili, zóna sa opäť objaví. Tu môžete vidieť zombie bit.

Budete musieť jazdiť v niektorých zombie. Ak sa všetko zníži, aktivuje sa prestrihová scéna. Lietajúce bytosti sú úžasne rýchle, nie bezpečné a náročné protivníky. Potrebujete proti nim vikoristovuvati, dám vám Spika. Môžete vybrať a prilepiť a zapáliť pasty. Ale je z nich najkrajšie vidieť, pretože to môžete urobiť lepšie. Jedinečné za každú cenu!

Ak sa dostanete do veže, choďte k výťahu 19 navrchu, prejdite dverami sídla a pohovorte si s postavou.

Kapitola 4. Zmluva s Raisoyu
Návod na umieranie svetla

Náhorné mesto: 22 500 bodov do oznámenia.

Opustite vežu a spadnite na západ. Dostaňte sa na miesto uvedené na karte, prejdite popri zombíkov a zoberte auto, potom prejdite parkanom. Zrútte sa znova na západ, zaklopte na dvere a čudujte sa cut-scéne.

Nech sú rozmovi z raisoyu známe dvere, ktoré vedú do stredu garnizóny. Tu ste vinní, že sa porozprávate s Karimom a napravíte prvú vec.


Opustite sídlo Raisa a spadnite do pivnich. V určenom regióne budú premávať jeden z vozňov. Spojte sa s GRE. Spadol na posledný víkend do prvého rádia. Navyše, keď ste na misii, napadne vás Ropucha. Zastavte monštrum, aby vypľulo kyselinu, pretože môžete hrdinu odradiť (keď bude monštrum odstránené, rezerva zdravia sa zmení). Jedinečné útoky monštra a pokúste sa rýchlo poraziť ropucha. Vikoristovyte zbroi vzdialenú bitku (napríklad hádzať zirki) alebo bojovať o dodatočnú bitku na blízko (v tsyom vipadu monštrum bude prakticky bezakhisny).

Krim Toad bude jedno monštrum - Thug. Aby sme vám pomohli, môžete vyskúšať pidirvati červené sudy. Je možné a nevjazdiť: vyberte si ohňostroj, aby ste dostali bránu. Bez ohľadu na to, že ktorúkoľvek možnosť zabalíte, pracujte s bránami a zabijete nejedného zombíka. Vikoristovyte peremikach, schob aktualizácia napájacieho zdroja.

Teraz môžete ísť k prvej rozhlasovej stanici a začať stúpať na vrchol. Choďte víťazne a prejdite na interaktívnu hranu (zhovto-chorny colora). Nezaspávajte, premýšľajte nad kožným crocom, aby ste mohli cez trávu spadnúť z neba dole, pred nevyhnutnou smrťou. Nagory si overíte zombíkov, ktorých možno strhnúť. Vedieť to a vidieť to. Vypočujte si rozmov s Karim a motuztsi prejdite až na samé dno.


Druhá rádio-vezha sa nachádza na šmykových hviezdach. Vona bude dokončená s elektrickým parkanom, ale rozіbratisya zim bude dokončená rovnako. Choďte po predškolských kostrách a postavte sa tak, ako je to naznačené. Prejdite po okraji a vyzlečte sa na jeden z kovových balkónov. Tu môžete vyrastať s Oleksiyam, alebo naraz môžete vidieť viac. Takže, ako predtým, prejdite na interaktívny okraj. Otvorte krabicu a aktivujte rádio. Vikoristovyte motocykel, potom choďte dole na samé dno. Obráťte sa na garnizon, zistite viac o Raisyi a tiež sa porozprávajte s Karimom.


Nechajte garnizon a klesnite na šmyk. Vezmite jeden z vozňov na moste a spojte sa s organizáciou. Zrútiť sa na novom mieste. Ak sa dostanete k značke, choďte na územie malého tábora a spoznajte Jaffara. Porozprávajte sa s ním, práve na kompenzáciu.

Budete musieť prejsť k vchodu do tunela, ktorý sa prvýkrát otvára z vašej aktuálnej pozície. Ak ste na cestách, prejdite stredom tunela (de є horiace auto) a spoznajte dvere. Nasledujte chodbu zo strán a otvorte červené dvere. Na prvý pohľad na scénu uvidíte nových nepriateľov - bombardérov. Yak vi uhádol, smrad bude vibuhati.


Vstupným bodom značky je obec Ribalskoe, roztashovani v spoločnej časti Netriv. Ak ste v meste, budete sa musieť pripojiť k monštrám na území dediny. Ale Persh, zatvorte brány yaknayshvidov, potom prejdite cez priechod na územie dediny novyi vorogiv. Naučte sa riadiť monštrá. Vzdávajte úctu tým veľkým. Roztiahnite svoje zlé nohy alebo ich vystrčte z cesta. Tiež nezabudnite na nových vibračne neistých protivníkov. Hoďte na nich kovové zbroya, zokrema, sokiri alebo zirki. Navyše, keďže budú všetci protivníci utláčaní (odblokuje sa nová bezpečná zóna), poznaj hatina Guzel. Porozprávajte sa s ním a odmietnite kompenzáciu.


Opustite dedinu Ribalskoe, skolabujte v prístave pre bicykle, roztashanogo pre pivnich z vašej pozície. Prejdite cez barikády, zrútte sa zhora a vedzte v prístave Morgan. Urobte skrat a vyberte tašku, ktorá ležala na stole.

Teraz sa zrúti na západ. Pokey vi sa zrúti do garnizonu, Karim s tebou zazvoní. Poviem vám o druhom hovore s jednou z hliadok. Zrútiť sa na čerpaciu stanicu. Persh, nechoď bližšie k tankovaniu, prekonaj to, takže je tu zásoba zdravotných aktualizácií.

Zistite to z okienka zadných dverí novej dodávky. Odstráňte všetky známe granátové jablká. Shvidko vidbіzhіt, škrabance na dakha čerpacej stanice є trápny nepriateľ. Voziť sa treba, len keď sa idete pozrieť do regiónu. Najjednoduchší spôsob: hodiť granát, potom preletel cez parkan a pristál na dakha. Je tiež možné vikoristovuvati v ohni, alebo dokonca kovové zombie. Môžete hrať na dakha, spojiť sa s ním a opraviť gvint. Okrem toho, keď tam otvoríte poklop, môžete odomknúť bezpečnú zónu.

Ak sa bitka skončí, spoznajte strážcov. Pozrite sa na posledného mŕtveho náborára, ktorý bol opravený čo najbližšie pred tankovaním. Len sa obráťte a poznajte obálku, ktorú si musíte vziať.

Odbočte k garnizóne v zadnej časti mesta. Ak sa opriete o pointu, porozprávajte sa trochu s Karim zaklopaním na modré dvere a pokračujte s Raisyou.


Prestaňte sa prebúdzať a choďte znova ku koču, vylezte hore a spojte sa s GRE. Otočte sa k bashti, vyjdite v strede pruhu, zrýchlite výťah a vypočujte si rozhovor s Jane. Choďte do miestnosti, odstráňte Breckena. Choďte na zhromaždenia, schob vylezte na dakh a vyspite sa s Rakhim. Choďte do hornej časti dakha a choďte tam, aby ste sa dostali do kontaktu s organizáciou. Na konci dňa všetko končí dialógom s Jane.

Kapitola 5. Bratia-sestry
Návod na umieranie svetla

Okolie: 40 000 vstupných bodov.

Skolabujte na scénu s Jade, ako možno poznáte v dodávkach školy. Otvorte dvere dodávky. Aby ste sa pozreli na javisko mačiek, zrútte sa do školy a vyzdvihnite si to o її dakh. Pokračujte k zablokovanému vchodu a zoberte drabinu, aby ste vyrástli. Na dakha budú mutanti. Vzdávajte úctu ropuchu a bombardérovi. Riadením jedného z nich sa objavia informácie bigúnov. Môžete to dať z cesty. Poznajte dvere k dverám, okamžite otvorte dvere a posuňte croca späť. Skontrolujte, či je atmosféra mutanta, aby ste prešli stredom. Prejdite cez padacie dvere a ocitnite sa uprostred školy.

Maloobchodné školy. K vašej vedie len jedna cesta, ale budete musieť premiestniť predmety a nábytok a vyčistiť si cestu. Na jednej zo spodných plôch sú banditi. Víťazné pastki s bombami, tanec z ohnivého šialenstva a kovu alebo do ohňa. Ak zvíťazíte v boji zblízka, potom budete lúpiť iba vo vysokých chodbách, ak sa neocitnete v otochennі vorogіv. Choďte späť a do strany, aby ste sa dostali z nepriateľského útoku.

Prehoďte vzdialenosť a zapnite signalizáciu, vypínač na stene. Aby ste mohli bojovať s banditmi, narazíte na decilcom s infekciami. Doslidzhuet veľký zhovtu zóny, ako sa objaví na mini-karte, keď je miestnosť v bezpečí. Dajte vtip na veľkú obrazovku, uvidíte ho, ale nebude tam žiadny protiklad.

Sledujte oblasť, kde vidíte kľúč pred sebou. Odblokujte priechod zatlačením na šatník šachty a uvoľnite dosky. Pre TSO môžete vikoristovuvati be-yak zbroy.

So zavedením nástupu časti sa prebúdzam do brutálneho rešpektu, aby ste si na porade skontrolovali infekcie. Ak sa objaví bigun, buďte na to pripravení a zaseknite sa s ním.

Zoberte kľúče, otvorte dvere k predným dverám a potom zistite, či je v miestnosti ventil. Zapojte sa s ním. Ak ste ďaleko, Bombardier bude stáť na ceste.

Pri pohľade na cutscénu a sledovaní Jade je to ako posledná bitka s banditmi. Víťazstvo proti nim granáty a tance z ohnivého šialenstva. Za to zobudím školy.


Môžete sa obrátiť na bashti. V strede zrýchlite výťah a sledujte východ. Dotknite sa dakha, porozprávajte sa s Rakhim. Teraz môžete spať s dvoma ľuďmi vo veži - doktorom Zeze a ubytovateľom (lob). Zistite viac o novom type infekcie.

Pozrite sa dnes večer a ukážte netriv kartu. Ak sa vyskytne nový typ infekcie, budete sa musieť dostať na jedno z miest vyznačených na mape. Buďte vinní, že tam preniknete, buďte jedineční v akýchkoľvek bitkách s monštrami. Zoberte svetelné pomôcky na osvetlenie miesta. Keď sa objaví nové monštrum, prehoďte sa, aby tam neboli žiadni ďalší protivníci. Ak je smrad, budete môcť hádzať ohňostroje, alebo ak nalákate samotnú príšeru, porazíte zombíkov. Prikráčajte sa k monštru, vikoristovuyte dobrý boj na blízko, len ho zabite, nenechajte ho utiecť (žasnite na snímke obrazovky nižšie). Ak sú zombie mŕtvi, rozhliadnite sa okolo seba a zanedbávajte svoje oči.


Teraz sa môžete otočiť, aby ste videli vodiča Zeze, ktorý bude hneď prvý deň vašej cesty v bezpečnej zóne. Dajte oči lekárovi a porozprávajte sa s ním. Wee deny noviy kreslo - otruyny vibuh.

Nechajte príves a pozrite sa, opustite Rakhim bez toho, aby ste videli Craneove kontakty. Choďte do pivnich, otočte oblasť, de lie niekoľko mŕtvych til. Rozhliadnite sa po dome a spoznáte Omara. Porozprávajte sa s Breckenom do rádia.


Viem kolaps na pivnich. Vždy sa budete musieť dostať do skladu blízko cesty. Otvorte dvere a prejdite stredom (zabezpečené nové miesto). Zaútočte na zombíkov, chata Rakhim bola vypnutá. Víťazstvo v boji zblízka alebo Molotovove koktaily. Ak sa pokúsite otvoriť dvere koča, objaví sa ropucha. Zabiť nepriateľa, ako je to možné shvidshch, uhilyuchsya kyselina letieť na vás.

Porozprávajte sa s Rakhimom a zoberte dve bomby. Budete mať 3 hilini pre tých, ktorí chcú položiť všetky bomby a opustiť miesto. Nekontrolujte, či aktualizujete položky, ale okamžite prejdite cez otvor a prejdite na channelization. Vyjdite z vody a zrýchlite zostup, potom vylezte na hladinu.

1. Dovtedy som vinný z toho, že som nastražil bombu. Pre svižné presýtenie si vyberte priyomi z parkouru. Ignorujte zlých mutantných zombíkov. V tomto prípade sa to stane, iba ak pôjdete do mesta Crane. Poznajte význam zastávky a postavte sa na novú bombu.

2. Poznajte bod, kde musíte položiť bombu na priateľa a choďte k stene. Overte si to, či je násilník zruynu, či ho môžete prekonať alebo ním prejsť.

Keď píšete, budete musieť opustiť miesto predtým, ako zavibrujete bombu. Dostaňte sa k východu, choďte dole a prejdite potrubím. Ak ste predtým neboli zatienení, budete mať v zásobe viac ako jedno čili.

Môžete sa otočiť a žasnúť nad vibuchom. Choďte dole východmi, prejdite cez kanalizáciu a vylejte sa k ostatným východom, potom odbočte do skladu. Choďte ku koču a žasnite nad prestrihovou scénou.

Teraz môžete ísť do skladu a vrátiť sa do bashty. Ak ste tam, tak sa dohodnite s Breckenom, ktorý vás preverí na prvom mieste.

Kapitola 6. Pit
Návod na umieranie svetla

Náhorné mesto: 55 000 vstupných bodov.

Ak vás napadnú ľudia z Rais, vistribnit sa z vezhi a nasmerujte sa do bezpečnej zóny tým najlepším spôsobom. Do celej hry sa potrebujete dostať za menej ako 40 sekúnd, aby ste sa nezúčastňovali bitiek a nehrali parkour.

Ak ste v bezpečnej zóne, zaútočte na banditov, vikoristovuyuchi v ohni alebo kovovom ohni. Nechoďte za hranice bezpečnej zóny, pretože výkriky a stavané môžu dostať bogunov. Okrem toho prešívanie za polovicu. Ak sa bitka skončí, prejdite na príves, pozri Malika, ktorý je dôležitý pre rany. Pozrite si to, pokiaľ nebude nový dialóg s Breckenom.


Zrúti sa na západ, do garnizonu Rais. Úžasní sú tí, ktorí sú s banditmi, ktorí budú strážiť prebudenie, nedostanete bitisya. Nemôžete prejsť hlavnými dverami, takže obídete kabínky a budete sa zdržiavať na vašej strane domu. Poznať červenú dodávku, ísť na dni jogy a vedieť, kedy sa zobudíte na objednávku miesta (div. Malyunok vishche). Môžete sa dostať na koniec dňa a je nevhodné útočiť na protivníkov, aby ste tu stáli. Okrem toho môžete zishtovhuvati dole. Choďte do stredu dňa a uvidíte poklop, ktorý vedie do stredu dňa.

Vypočujte si rozmov z GRE, potom pokračujte do vivchennya garnizon. Choďte do výťahu a pozrite sa na nové dvere. Stribnu na motuzku, schob klesaj hore na spodok. Viem otvoriť dvere a ísť vpred. V budúcnosti narazíte na nepriateľov v strede garnizonu. Deyakim od nich môžete vlashtuvat vchod, ale napriek tomu sa časť banditov pokúsi rozbiť tak, aby ste sa v ňom opili. V bitkách hrajte s Molotovovými kokteilmi a kovovými liehovinami. Jedinečné útoky sa nestratia. Dotknite sa spodnej plochy.

Počas procesu vivchennya garnizon choďte do miestnosti, ako ste nastavili po ceste. Jedna z týchto miestností bude arzenál. V strede môžete poznať zbraň a útočnú zbraň. Gvintyvka môže zvíťaziť pre ponižujúcich banditov! Cyklujte vo svojich hlavách ako sila vipade. Hľadajte prechody. Užite si mini-kartu, pretože vám pomôže vyhnúť sa prepadnutiu. Miešajte na miestach sudov, v ktorých môžete strieľať, a sami sa môžete postaviť na stráž. Nezabudnite si zobrať muníciu, ak vás prevalcuje invázia vašich protivníkov. Z nejakého dôvodu poznáte Dr. Zeze; spustiť prestrihovú scénu.


Ak vedenie Crane pôjde pred vami, ocitnete sa v aréne. Všetok majetok, ktorý máte, je vzatý. (Pokračujte, otočte sa na konci misie). V Yame musíte vidieť dve kolá.

V prvom kole bude potrebné mať tucet zombíkov. Pri klase skúste trimovať úderom zblízka (armatúra alebo kladivo) a poznáte aj viac kovových nožov. Shukati їх je možné s pomocou Survivor Sense. Bude veľa druhov kopcových kontajnerov a niektoré z nich ležia na zemi. Vivchit aréna, strávite tu 5 chilínov. Využite ohňostroj, ktorý vám pomôže navzájom a s ostatnými skupinami.

Útok na bezbožných infikovaných je potrebný iba vtedy, ak chcete bojovať 2-3 zblízka. Pokúste sa riadiť zombie jedného po druhom, zbierať hroty na colu. Je to škoda, bigúni sa v aréne objavia cez noc a budete sa musieť stratiť naraz. Vezmite ho na vrch nádoby alebo sa postavte na úzke rímsy. Prihlásiť sa, ak sú infikovaní, ak sa k vám vrátia, ak chcete zaútočiť (ako viditeľná navigácia) alebo na nich udrieť zhora, vykonajte priyomi. Nebuďte hrdinskí: príšery sú ohromené, ale máte šťastie. Lekárnička na mieste je hlúpa!


Bitka o Ruynivnik v aréne

Pre porážku všetkých informácií prejdete do útočného kola, v takom prípade musíte prekonať obrovského mutanta - Ruynivnika (v hornej časti obrazovky bude stupnica s rezervou jeho zdravia). Strávte Trochi hodinu na dvoch špeciálnych útokoch monštra. Hodinu z nich sa budete previniť neustálym presýtením v lokácii, aby niekto v potrebnej chvíli ušiel bokom. Ďalší útok monštra: hádzanie vecí do betónu vaším smerom. Vo všeobecnosti budete mať tiež možnosť tlačiť alebo prenasledovať ukritty.

Ak chcete zaútočiť na monštrum, použite mačetu, yak vás príbuzný Rais. Aspoň do časov pokoja, pokiaľ sa nenahneváš. Postavte sa, ak dôjde k zmene a skontrolujte, či Ruynivnik zastaví útok. Prežite v potrebnom okamihu a potom rýchlo zaútočte na nepriateľa, bez ohľadu na to, čo to je. Je potrebné poraziť najkritickejšie časti predmetu. Zobrazte a zopakujte postup. Ďalšia tsikava taktika poľa je, že môžete použiť plynové balóny a roztashovani v aréne. Môžete hodiť monštrum do nig, pre koho kresliť.

Drobky z hodiny bitky s Ruynivnikmi pomáhajú stať sa bezcitným bastardom. Páni, bigúni mieria do arény. Neignorujte to, úlomky a negatíva vás budú neustále napádať, aby zaútočili na Ruynivnik. Yak only you want beat, see from Ruynivnik yaknaidal, go to beton attack and attack biguns. Môžete tiež vyskúšať shtovhnuti їkh na tŕne. Vikoristovyte kovové nože, takže im dôverujete prebytku. Pokračujte v boji s Ruynivnikom, toho nedostávajte. Neriskujte! Keď ste nad monštrom, vezmite si lekárničku, aby ste si ľahli na zem. Obdivujte cut-scénu.


Yak only management turn, fix ticks. Hodinu a pol nemôžete prestať. Držte sa trasy, ako ste dostali pokyn, nedovoľte milosti. Ak stratíte trochu bodov zdravia, potom si môžete vyzdvihnúť lekárničku, viem v Yamі.

Navyše, keď sa dostanete na parkovisko, budete nútení ustúpiť. Bude tam jeden zombie. Choďte smerom k východu, opustite základňu Rais a vráťte sa k dverám. Jedinečné zariadenia s infekciami a kontrolou, nechajte hlavného hrdinu, aby neťahal dôkazy.

Opieraš sa o pirsi. Vypočujte si Breckov monológ a zoberte tašku, ktorá ležala na stole, a potom otočte všetok svoj majetok.

Kapitola 7. Rativniki
Návod na umieranie svetla

Náhorné mesto: 15 000 vstupných bodov.

Je to zábava. Najprv sa teraz pokúste dokončiť všetky vedľajšie úlohy za sebou, potom sa po dokončení tohto projektu vydáte do novej štvrti Harran - "Staré Misto".


Kolaps v bud_vlі, roztashovany v centrálnej oblasti Netrіv. Väčšinu času sa pohybujte po dome, stačí vidieť potrebný balkón. Zaklopte na dvere a pohovorte si s Kenkom, ktorý je predstaviteľom ryativniki. Hovorte dve.

Momentálne môžete začať kolabovať v novej časti Harranovej knižnice. Tunel retuše v staromódnej časti lokality, ktorá sa čuduje na mape. Mіst, scho viesť k tunelu, zruynovaniye, ak máte niekoľko alternatívnych trás. Skvelá možnosť: choďte do jedného zo skladov, ktoré sú opečené na západ od zubatého mosta, a roztashuvatisya na rovnakom mieste, ako je uvedené pre malého. Choďte k budiacim linkám, prejdite betónovými prechodmi a padnite na všedný deň.

Jedineční zombie, napríklad, prekladanie z jedného auta do insha a ísť do zónového tunela. Na pravej strane budú dvere, cez jaka môžete ísť do kanalizácie. Dosiahnutie ďalších dverí, zaklopať. Visí Khazan, prúžok v malej dirke v zemi. Ocitnite sa v podvodnom tuneli.

Navyše, keď sa opierate o druhú stranu veľkej brány, zoberte potrubie, pripevnite ho k jednej zo stien a začnite sa rúcať nabok. Budete musieť vidieť zbierku skladacích pásikov, dosahujúcich malé a začiatok - veľké balkóny. Teraz môžete ísť do іnshy tunela. Choďte dole a sledujte veľkých strelcov.


Keď pôjdete do tunela, ocitnite sa na mieste s veľkým počtom zombíkov. Prohіd vuzky, a to znamená, že dobrá voľba by bola victoriannya Molotovových koktailov. Nasledujte bogunov a násilníkov, ktorí sa posúvajú, aby ich porazili: choďte k nim, rýchlo zaútočte a odvezte sa späť. Ak miesto vyčistíte, môžete ventil otočiť, rozobrať ho v blízkosti tak, že ho sami odblokujete.

Choďte do útočného tunela a brutalizujte rešpekt voči bombardérovi. V požadovanom momente sa previníme, že sa vrátime späť, aby ste si to mohli ozvláštniť. Zabite bogunov a rozpadajúcich sa preč. Zoberte veky a patrónov, kúsky a kúsky v falošnom zápachu, ktorý poznáte. Pre ďalšie zvýšenie ceny zamierte na jeden z balkónov. V miestnosti porazíte Ropuchu. Môžete ísť k monštru a poraziť ho v boji na blízko. Abo, yak možnosť, strieľať monštrum z pištole, vikoristovuchi ukrittya. Pokračujte v ruhu dalu, keď ste zatrúbili na trúby.

Pri útočnom koridore je pás až po zhovti potrubia, otvoríme stenu praváka. Prejdite doľava, otočte ventilom, otvorte dvere a skočte do vody. Hlavným hrdinom je oddať sa prepadnutiu ľudu Rais, ktorý vedie zradnik Khazan. Neplávajte na hladine, úlomky takým spôsobom, že riziko odhodenia vážnych uší výrazne rastie. Surfujte po vode a snažte sa čo najrýchlejšie dostať do ďalšej oblasti. Choďte na kovovú plošinu, vidličku, posuňte zbraň a zrútte sa preč.

Chi nie risikuyuchi, prestavať banditov. Vikoristovyte ukrittya, schob jedinečný poshkojen. Obdivujte mini-kartu. Nepremeškajte, oskilki deyaki vorogi sa objaví od žobrákov. Pre zabitie prvej skupiny bojovníkov choďte vpred. Čoskoro pôjdete a dáte si drink k dverám. Plazte sa k banditom і nishchіt їkh, dіyuchi rapt. Choďte na balkón, vedzte, že máte ísť a choďte k dverám, keďže ste v Starom Miste. Bavte sa s Troomom a misia bude splnená.

Kapitola 8. Poznaj ISKOR
Návod na umieranie svetla

Náhorné mesto: 5 000 vstupných bodov.

Pislya bezidi z kolapsu Tri do sídla ISKOR v Starom Misti. Akonáhle budete môcť, potom sa pohybovať okolo dakhov, oskolki tak shyah bude krátky. Budete musieť dosiahnuť dva najvyššie body.

Navyše, ak budete silní, vylezte na ňu. Zložte rímsy. Nezaspi, je len jedna malá škoda - a obes sa dole. Na vrchole sa porozprávajte s Mikeom a uvidíte na vrchole hory. Obdivujte video a učte sa od Sevvi a Troom.

Kapitola 9. Vishcha svita
Návod na umieranie svetla

Náhorné mesto: 15 000 vstupných bodov.

Kolaps k prebudeniu univerzity, ktorá bola otvorená v centrálnej časti Starého mesta. Všetko, do čoho vstúpite zo zeme, bude kríž, takže budete musieť ísť do dakh.

Porozprávajte sa so strážcom a prejdite celú cestu. Tu ste vinní, že ste sa usadili s Fidanom.

Pislya rozmov a spolu s ním opustiť univerzitu a počúvať Troy v rádiu. Postupujte podľa pokynov Troya a otočte sa k veliteľstvu ISCOR (opäť cez horu na vrchol veže). Obdivujte video a správa bude dokončená.

Kapitola 10. Vognianská osoba
Návod na umieranie svetla

Náhorné mesto: 20 000 vstupných bodov.

Skolabujte v deň lokácie Old Misto a porazte ropuchy, keď sa prechádzajú po okolí. Poznajte malý otvor a prúžok cez nový, potom skončite v zatopenom tuneli. Dostaňte sa k dverám kanála a prejdite nimi. Uprostred šelmy rešpektujem zlú časť pidlogu. Stribnu pri vode a choďte do іnshoi časti podvodného tunela. Prejdite cez veľkú sieť a dotknite sa vzdialeného.

Nenápadný budete ako zombie. Vzdávajte úctu atentátnikom, ktorí sa neprevinili tým, že sa k vám priblížili. Bez prerušenia, keď je zapnuté otváranie nových dverí, Craneova sila zmizne. nič nepokaziť. Choďte k Michaelovi a porozprávajte sa s ním. Vidíte, že musíte dať chotiri vibuhivka v chotiroh malých častiach pupenu. Odneste niekoľko diaľkových vibrátorov z najbližšej police a otvorte červené dvierka, aby ste zobrali chmarochos.


Bomba 1, 2... Perche, musíš ísť hore do 10. K tomu choďte na zrazy, poznajte výťah na prvej verzii a zrýchľujte ho, ďalšie a ďalšie desiatky.

Škoda, je to zdvihnuté, takže som nedosiahol 10 navrchu, tu je navrchu. Vibrujte z ny a cez prielez, aby ste sa dostali k dverám. Obrazovka je vinná z chyby. Postarať sa o kostlivcov, vikoristov na začiatku a v čierno-bielom kraji. Otočte sa, len vedzte, na čo sa pozeráte. Zazipsujte až po otváracie dvierka na 9 rôznych verziách a zistite to prvýkrát. Zabaľte svoj rešpekt na stély v izbách. V jednom z nich bude stéla zruynovany. Navrchu môžete vyrásť až do 10. Sledujte lokáciu, triedte zombíkov, ktorých tu nie je až tak málo. Sered vorogiv a zustrinet dva bombardéry.

Pre 10 verzií potrebujete poznať byty №105 a №106. V oboch apartmánoch budete mať možnosť vidieť pár mutantov a Molotovove koktaily (proti skvelým skupinám). Poznajte plynový sporák v blízkosti apartmánov a použite ho na položenie dvoch prvých bômb.


Bomba 3, 4... Choďte na zostup a choďte na vrchol, 12 na vrchole. Bude tam jeden bombardér a pár infikovaných. Poznaj miestnosť, ukradni, ako bude vylepšená, a choď na 13 navrch.

Na 13. strane otočte byt číslo 13 a číslo 137. V byte №134 vytvoríte nový typ zombie - Screamer (deti-zombie). Prvýkrát nemôžete dostať plač monštra. Pošlite krik na zavolanie, zombie dorazia. Beštiálny rešpekt, že Screamer sám na vás nemôže zaútočiť, stačí kliknúť na pomoc týchto protivníkov. Že vo fejku potrebujete jedinečný priamy kontakt s Screamerom, ak nechcete bojovať s hordou mutantov. Prišli mutanti, víťazní a Molotovove koktaily. Krim іnshih, tu bude ropucha. Ak ho čistíte zhora, obráťte sa na byt č. 134. Môžete poraziť Screamer, vikoristovuchi v ohňoch ohňa, pivo krajšie piť radі gris. Choďte k monštru a stlačte tlačidlo "diyi", aby ste porazili nepriateľa.

Navyše, keď upratujete byt č.134, poznajte plynový sporák a dajte doňho tretie vibrácie. Choďte do apartmánu č. 137, žiadne prekvapenia nemusíte kontrolovať.


rozbuška... Po vypočutí rozhovoru s Michaelom sa otočte na spodok, vyzlečte sa do veľkého otvoru v apartmánoch na podlahe. Choďte k výťahu a otvorte dvere. Choďte dole po lanách až na samý koniec. Prejdite stredom kabíny výťahu, stlačte tlačidlo a potom choďte dole na vrch. Hneď po východe z výťahu vás napadne veľká skupina ľudí nakazených Thunderovým drôtom.

Sledujte líniu cesty zóny zhovtoy, choďte do predných dverí, ako je to znázornené na mape. Poznajte detonátor tu. Brutálny rešpekt k bombardérom. Vezmite detonátor, spadnite do najbližšieho tunela, prejdite na koniec a dotknite sa diaľky.

Pokiaľ sa neocitnete v kanalizácii, bude tam len jeden zločinec. Môžete to urobiť alebo to ignorovať a urýchliť tým, že nepriateľ je ešte silnejší. Prejdite sa po zhromaždeniach a presuňte sa z balkóna na balkón, tak choďte na veľkú trúbku. Choďte na zostávajúce zhromaždenia a opustite kanál. Vikoristovyte rozbušku, aktivujte vibrátory. Počúvaj rosmovi.

Kapitola 11. Misce stvorenia
Návod na umieranie svetla

Náhorné mesto: 5 000 vstupných bodov.

Zbaľte sa do určeného stánku a potom choďte za Jade. (Tse na prelome misie sa dievčatá dostali do channelizácie v misii dopredu). Ak sa tam chcete ocitnúť, prejdite na jednu obrazovku. Choďte do miestnosti s veľkými nápismi na stenách a napíšte o tých, ktorí Jade Bula decim vikraden.

Kapitola 12. Múzeum
Návod na umieranie svetla

Náhorné mesto: 20 000 vstupných bodov.

Vypočujte si v rádiu rozprávanie o Trojke a nechajte ma zobudiť sa. Prvýkrát budete musieť spolupracovať s kurátorom múzea, ktoré je šumom záplavy Rais a jeho ľudí. Kurátor sa nachádza v bezpečnej zóne, v súkromnej časti mesta. Môžete sa tam najesť naraz, stačí ísť do dakh (bude tam veľká záhrada).

Cestujte do Tariku a choďte rovno do múzea a prejdite vyznačeným miestom. Pozrite sa na podvodný tunel, údaje na obrazovke nižšie. Choďte do celého tunela. Nestrácajte len hodinu, oskіlka zalishatisya pіd vodný strečing na triviálnu hodinu, ktorú neuvidíte.


Choďte do vodných chodieb a ocitnite sa na mieste, na hladine môžete spline a uskladniť zásobu jedla. Nie ste vinní z detí za steny atď. Do zostupu sa dostanete bez hrazdy a budete si môcť doplniť vodu. Zverský rešpekt, tu є shafa.

Tajomstvo. Aby ste videli qiu shafu, budete musieť prejsť misiou „V behu za minulosťou“ a opraviť kľúč.

Prejdite červenými dverami a potom sa oprite o novú misiu. Choďte do vody, skolabujte bez zádrhelov. Snímka obrazovky nižšie ukazuje trochu, je potrebné ukázať ochranu. Budete sa musieť pretlačiť cez rošty a stele.


Počas plávania vo vode si šepkajte pesničku, ako môžete rozliať a uskladniť zásoby jedla. Udrite pozdĺž ríms a ak Crane na prvý pohľad čelí problémom, zrútite sa dolu vysokými chodbami. Pre poníženie stromov pereshkod vikoristov be-yak melee melee. Chi nepadá do vzduchu, úlomky, takže môžete stráviť slušnú zásobu zdravia. Poslednýkrát choďte do vody a vylejte ju do veľkého priestoru múzea.

Dole budú dvaja súperi. Pokúste sa ich zastreliť, ako môžete shvid. Choďte do útočnej oblasti, klamte, aby ste boli prvými z bitiek, ktoré sa nemali viesť, počúvaním správ o Raisovi. Yaksho є bazhannya, potom sa okamžite rozhliadnite po oblasti zla, ako keby to bol boj. Celostredové є strelivo a dvojhlavňová brokovnica. Ale pre usunennya oponentov, najkrajšie vikoristovuvati kulemet. Ak chcete vedieť lepšie, vyberte si minikartu. Okrem toho vzdávajte úctu vibráciám, ktoré vrhajú vaši supernici.

Navyše, keď vytriedite prvú skupinu protivníkov, na danom mieste sa objaví ďalší zámok. Vrany budú na balkónoch. Môžete strieľať dole, alebo ísť hore a blízko. V každom prípade narazíte na najvyšší level, keďže dole budú zhadzovaní iba protivníci. Poznajte dvere, ktoré povedú do útočnej oblasti, pretože vás bude strážiť množstvo banditov so samopalmi. Prejdite bránou a choďte vpred, ignorujúc halucinácie.

Ak sa opriete o otvorené priestranstvo, napadnú vás protivníci. Prebuď vzdialenosť, choď v ťažkostiach, keď stojíš na ceste.

Nenápadne sa dostanete do miestnosti s majestátnym kruhom zombíkov. Nehnevajte sa, ale len tikayuchi. Tu sa ocitnete uprostred naviki, čo zmení vašu shkodi, posadnutosť zombíkmi.

V útočnej časti miesta sa budete musieť nakaziť, bolo tam veľa dverí, za ktorými bola Jade. Môžete strieľať nepriateľov, perebuyuchi na balkónoch, alebo strieľať a bojovať s nimi v boji zblízka. V boji choďte k veľkému vortovi, vypočujte si Raisovu správu a pred bitkou začnite znova. Pokúste sa poraziť tých najneistejších protivníkov do Persha. Zoberte Molotovove koktaily.

Možno halucinácie. Dostaňte sa na miesto, kde sa objaví Jade. Jedinečnosť pádu, ale hlavná loď a hlava dole, potom vám nebudú chýbať okuláre. Nevidíte žiadne vážne problémy. Vikoristovuchi navichki skelelazinnya, dostať cez pereshkodi. Na konci dňa bude viac skladacích epizód. Budete musieť znova vytlačiť z jednej vertikálnej zastávky na jednu. Ak stlačíte, potom zatlačte nahor a zatlačte na ďalšiu zastávku. Pre dokončenie halucinácií obdivujte video.


Bitka pri Takhire

Teraz sme vinní z toho, že sme narazili do Takhiru, pre ktorý je zo všetkých Keru. Hodinu môžete bojovať a môžete hrať iba s mačetami. Prístup k predobjednávkovej objednávke krytov. To sú tie isté і lekárnička. Vikonayte to isté ako v boji proti banditom. Použite mačetu, aby ste sa vyhli útoku Takhira. Ak je to možné, z bosých sa ďaleko nedostanete, úlomky z tejto cesty víťazia v ohni. Schob uniknutý shkodi, uhnite smerom a vráťte sa.

Navyše, ak znížite Takhirovu zdravotnú rezervu približne o polovicu, na mieste budú špeciálni nepriatelia. Bey výrazne zrýchli. Zaútočte na extravagantných nepriateľov, keď vychádzajú z bossa. Vikoristovyte parkour, schob útok, ochabnutie alebo omráčenie nepriateľov. Ak sa od nás dostaneš, tak dohraj boj s bossom, pokiaľ ti nebude platná stupnica tvojho zdravia.


Zrúti sa pred určeným vchodom do múzea v jednej zo skorších štvrtí. V blízkosti dodávok budú nepriatelia. Víťazstvo proti nim s horlivosťou, viem v Takhire. Poznajte tašku postavy a dizajn s ňou, otočte všetko.

Teraz môžete sledovať múzeum a počúvať rozhovor s doktorom Camdenom v rádiu. Nareshti, zrúti sa na nové miesto, de Troy je neočakávaný. Môžete naraziť na problémy skôr, ako budete štuchnúť pri vchode do bashtu. Poznajte obrazovku zobrazenú na snímke obrazovky. Prerobte si cestu cez okno, zrútite sa dole schodmi až úplne hore, uvidíte Troya.

Kapitola 13. V efіrі
Návod na umieranie svetla

Náhorné mesto: 20 000 vstupných bodov.

Zbaľte sa do pivnichnu časti Starého Mesta, pretože budete musieť vyjsť von a ísť do podzemnej chodby. Zaznamenajte si zlo a choďte k dverám kanála. Keď budete písať, navštívte novú časť Harranu - "Anténa", hneď ako budete mať možnosť vidieť novú časť Harranu.

Keď je nové miesto zablokované, nespoliehajte sa hneď na anténu. Budete mať šancu prevrátiť kanalizáciu. Môžete použiť dvojhlavňovú brokovnicu, ak ste ju minuli v prednej misii. V jednej z izieb pred budovou Buda Krikun. Shvidko pidbigayuchi až k monštru a vyriešiť s ním, stlačením tlačidla "diyi".

Ihneď po zahnaní krikľúna choďte na barikádu pri prvom vstupe, pretože monštrum sa previnilo zabitím. Vráťte sa na miesto činu, poznáte brokovnicu. Choďte na balkón a pozrite sa na mutanta a mnohých protivníkov. Ten smrad boi poklikanі pred hodinou kričí krikľúň. Vicorifikujte skutočnosť, že nepriatelia sa nedajú premôcť, a strieľajte pozdĺž nich z rímsy. Najviac victoristovuvati brokovnicu. Najprv za všetko prekonáte hlavového mutanta a potom môžete roztriediť sito.

Na balkónoch sa odporúča neprestrieľať, črepiny infikovaných sa tak na hodinu nahradia novými. Zrútte sa na barikádu, vyčistite celú cestu a choďte na koniec pivnichny. Mali by ste sa nakloniť blízko k dvom mriežkam, čo povedie k ďalšej channelizácii. Choďte z mriežok a prepojte sa s ventilom. Budete potrebovať pár sekúnd, stačí otočiť ventilom, potom vás prevalcujú, za chrbtom nie sú žiadne príšery. Prejdite novým priechodom, choďte do stredu ničoho a zabite ropuchy.

Vašou útočnou úlohou je dostať sa na balkón v hore. Jediný spôsob, ako preťaženie channelization. Choďte na svadobný deň a spoznajte cestu, ktorou môžete ísť. Zložte sa na kovové nosníky a znova namontujte na zavesenú plošinu. Prejdite sa po modrých rúrach, ktoré vás privedú až na ten balkón.


Prekvapte na kopci a zoberte potrubie zobrazené na snímke obrazovky. Otočte potrubnú uzdu. Choďte dole, aby ste sa dostali na plošiny pre ďalšie. Otočte sa a vyzlečte sa na balkón. Za tucet hodín budete mať možnosť prejsť cez dve modré rúry, ktoré vás dovedú na plošinu. Otočte sa smerom k zvyšku balkóna a nastrieľajte zvyšok pruhu.

Opustite miestnosť, choďte na zhromaždenia a v ofenzíve a nakazte sa. Pokiaľ máte nadupanú navigáciu, môžete sa plížiť a jazdiť potichu dozadu. Ak zvíťazíte v ohni, zvuk zombie sa bude báť.


Pri vrecku sme vinní, že ideme k východu z kanála. Postavte sa na píšťalku, otočte sa smerom k modrým medveďom a skúste sa k nim presunúť. Budete musieť vidieť kľúčovú kartu a na dokončenie procesu budete musieť vidieť dva body na karte. Choďte až do tej chvíle, ako keby ste boli bližšie k vám - pri pivničnom skhide. Útok na zombie nie je nutný. Pozrite sa na modré nádoby chotiri - dve dole a dve hore. Tu nebude kľúč.

Teraz kolaps v oblasti іnshu zhovtu v strednej časti obrázku. Tu si budete musieť byť istí, že sa budete chrániť. Najprv sa pokúste zabiť ropuchy na kontajneroch. S týmito mutantmi nie je potrebné ich poraziť. Otvorom na dverách prejdite ku kontajnerom a zoberte kartu na prístup z mŕtvoly kontajnera na daný deň.


Budete musieť byť schopní dostať sa do školy v starej časti obrázka. Viac víťazne na hlavnej ceste. Prvýkrát choďte do uzavretého miesta a prejdite parkanom. Pokúste sa dostať k veci a zabiť ropuchy. Vyrazte so strelcami gólov. Mutanti Reshtu môžu byť ignorovaní. Vikoristovyte kľúčovú kartu a potom otvorte dvere uprostred budenia. Choďte na ďalšiu atrakciu a uvidíte blok cudzincov.

Zalishte prebudiť a lákať zombie dostať, v smere pivday. Potom rýchlo prejdite k základni antény a zoberte ovládací panel. Prihlásiť sa a skontrolovať, či sa výťah spustí. Prejdite dierou a choďte po zostupoch až na samotný vrchol. Odbočte doľava a doprava na platformu znázornenú na obrázku nižšie. Do kopca choďte rovnakými zjazdmi.


Cestou na vrchol narazíte na nálepku so skladacími epizódami. V hlavnej všetky tsі situácia, rozbúriť vás v smere červeného alebo šedého prvku vezhі. Chudý čas na vyzliekanie і odstrihnite gombík na prúžku, kým nepristanete. Na jednom z balkónov sa otočte a interaktívnym vistupom trafte trofej. Na jednej z plošín budú mŕtvoly. Útočiac na pershových zombíkov sa sami nepostavia na nohy. Do určeného bodu sa dostanete bez baru. Pozrite si okno a prečítajte si živé vysielanie. Po rozhovore s GRE budete poznať nové ciele.


Teraz sa musíte dostať do tunela v strednej časti obrázka. Zoberte bicykel a choďte dole. Ak sa dostanete do tunela, poznáte malé dvere bielej farby a otvorte dvere. Pri odbočení do hlavného tunela narazíte na veľké množstvo zombíkov. Rád by som vybral časť mutantov, pre ktorých môžete vybrať Molotovove koktaily. Zbaliť pre pivden.

Choďte na koniec tunela, napadnú vás fáborky. Neútočte, ups, a nevyhnutne si uvedomte smolu. Vymeňte všetky opravy, vyzdvihnite pred hodinou prenasledovania lampy a môžete dôverovať monštrám.

Len čo pôjdete k dôvodu výhod a dostanete sa k dverám, budete vinní. Choďte chodbou a napite sa cez vodný tunel. Otvorte dvere nenápadným pohľadom, ktoré vedú do Stare Misto. Pislya rozmovi s Dr. Camdenom (ak sa otočíte v Stare Misto) bude quest dokončený.

Kapitola 14. Klinika
Návod na umieranie svetla

Náhorné mesto: 35 000 vstupných bodov.

Klinika roztashovana v zimno-zapadnej casti Stareho mesta, kvoli tomu sa musi najest. V deň kliniky budú minimálne dvaja naymani. Môžete to prekonať, ak chcete, aby to fungovalo okamžite. Na pravej strane môžete ísť na kliniku cez vchod na zem.

Prejdite súkromnými vyvýšenými bránami, na druhej strane vás kontrolujú banditi. Tsі vorogi vikoristovuyut zlomyseľne v boji zblízka, takže bude ľahké s nimi pracovať. Navyše, ak si môžete dopriať uprostred klienta, choďte k výťahu a utrite ho stlačením tlačidla.

Prihláste sa, opustite výťah a prejdite dolu a choďte do podzemného komplexu. Choďte k dverám a choďte k dverám. Zabi veľa infikovaných nepriateľov, choď ďaleko k dverám s jej skvelou karmínovou krvou a počúvaj Camdenove komentáre. Choďte na záchod, de viete, že sa to stane vikoristovuvati vašej zbroya. Ved tam vidieť vetraciu mínu, preniknúť do stredu a ísť do miestnosti strážiť. Na to, ako vidíte dôstojníka, povedzte pri dverách: zoberte kľúčovú kartu a vyberte terminál, otvorte dvere, nemali ste dobrý čas. Opustite miestnosť a prezrite si nový priechod a vyberte zombíkov.

Zrútte sa dopredu pozdĺž ďalšej chodby a otočte sa pravou rukou do tunela. Choďte do uzavretého izolátora a znova si vypočujte Camdenove komentáre. Ak ste vinní, otočte sa do hlavnej chodby a začnite piť, ako keby ste otvorili dvere zlu. Je to potrebné pre vás. Je to hodina, kým bude inštalácia brutálna, aby skupina zombíkov ležala na zemi. Obiidit іх a prіnchіt, persh, nіzh smrad, ktorý sa pokúsite ochutnať. Víťazná karta pre prístup do kancelárie a zabitie bombardéra z bezpečného vchodu. Poznajte tu vetraciu baňu a vylezte do stredu. Choďte do toho a prejdite na druhú stranu. Prejdite cez rovnaké a modré potrubie.

Verkhniy Shlyakh vás zavedie do miestnosti so zeleným plynom. Ak nechcete plytvať zdravím, obmedzte prívod plynu. Choďte na rímsu a nakloňte sa nad náletmi. Musíte sa dostať k vantazhopidyomniku v jednej zo stien a vytiahnuť to dôležité. Neskoro vidieť zombíkov hodených do ohňostroja. Pislya vikoristannya navantazhuvacha a zakázať prístup k vetraciemu otvoru. Zasiahnite to cez novú, v novej miestnosti choďte do prvej. Ale tu bude bandita. Ak chcete posunúť plošinu, prejdite ňou a opustite miestnosť.

Choďte do miestnosti v hlavnej chodbe, odstráňte generátor. Skúste aktivovať generátor. Dva tri generátory obnovujú dodávku elektriny do podzemného komplexu.

Odbočte do veľkej chodby a choďte ďaleko. Útočte zombíkmi na krajinu, vikoristom a Molotovovým kokteilom. Ukážte ochranu v celej časti misie. Švihnite sa smerom k mutantovi, alebo neútočte. Len choďte do rohu chodby a zoberte kľúčovú kartu, aby ste sa dostali ďaleko.

Teraz môžete obmedziť prístup k izolátoru, ktorý bol predtým nedostupný. Ak odpočívate uprostred, stlačte tlačidlo na rubli a uvidíte dokončenie procedúry. Počas toho zabite dekoratívnych zombíkov. Choďte do rodinnej izby, študujte s Dr. Camdenom. Poďme a otočme sa k výťahu, na ceste nebudú žiadni mutanti.


Ak sa ocitnete na Starom mieste, choďte do nového vývojového centra v centrálnej časti mesta a kontaktujte GRE. V kraji je len jeden z tých, ktorí ich hľadajú a ako ste sa už stretli, bude treba vystúpiť až na samotný vrchol. Zrúti sa pozdĺž rímsy bash, čuduj sa po stranách, vzlykaj, aby si zasiahol myši, pomocou ktorých môžeš vidieť jedlo. Ak sa opriete o samotný vrchol, potom sa dohodnite s Rajom.

Kapitola 15. Evakuácia
Návod na umieranie svetla

Je to zábava. Ak sa opriete o zlého Raisa v sieti, nebudete sa môcť vrátiť späť. Nemalo by vám byť dovolené absolvovať niektoré questy, ale visonati umovi viklikiv. Protestujte, ak je posledná misia dokončená, môžete sa pohnúť po ceste pozdĺž Harranu, pripravený na skorú ochranu.

Je to zábava. Najprv skúste otvoriť štýl lekárničky, môžete to urobiť. Okrem toho pridajte niekoľko nových tipov na parkour a nájdete niekoľko vychytávok pre seba.


Hmarochos Rice sa nenašiel, ale to znamená, že sa budete musieť otočiť. Môžete sa prejsť po hlavnom priechode cez kanalizáciu, ako Vikoristov hodinu prechádzal misiou Ryatuvalniki. Ale tsei variant šialenstva, nejaká hodina vašej hodiny a úsilia, kým nedosiahnete miesto stretnutia. Okrem toho budete musieť bojovať s príšerami, stribati cez víkendy atď.

Ak ste všetci išli na cestu, potom sa zrútte pozdĺž trasy linky. Napadne vás veľká skupina zombíkov. Nemusíte s nimi zápasiť, vikoristovuyuchi váš navichki parkour, schob dal. Dal bude skvelá nepraktická epizóda, treba sa snažiť na platformách a ustupovať. Snažte sa byť presní pri liečbe kožných plesní. Na začiatku trasy opustíte kanál. Vystúpte z ropuch a otočte ventilom.

Ak nechcete stráviť hodinu, môžete mať alternatívnu trasu v Netri. Odbočte do oblasti tunela, podľa ktorej boli na konci jednej z predchádzajúcich úloh „In efiri“ nejakí zombíci. Choďte dole ku kanalizácii, roztashovanu pri vchode do Starého mesta. Navyše, keď sa ocitnete v novej oblasti, môžete sa prejsť len listnatými chodbami a zoznamom zatopeného tunela. Dostanete sa k dverám bez závory, ktoré viedli k Netri.


Hneď ako ste išli po ceste, ako ste vás viedli, vráťte sa do tunelov, ktoré ste už predtým videli. Ak ste si vybrali alternatívnu trasu, ktorú navrhujeme, vráťte sa do bezpečnej zóny pri Netrevovom pivnochu. V oboch vipadkami vaša tečúca značka є khmarochos Rais, ktorá є yogo centrála. Navyše, keď ležíte blízko hmorochov, poznajte červené dvere a spolupracujte s nimi, aby ste sa dostali do ďalšieho kraja.

Choďte na povrch a ignorujte obrázok, ak niečo, všetko sa čoskoro vráti do normálu. Ak chcete poslať novú skvelú oblasť, pustite si video a porozprávajte sa s Raisou, ktorá je na vás horda zombíkov. Nehnevajte sa pri boji s infekciami, niektoré z nich budú neustále aktualizované. Vymeňte ich všetky. Choďte do metalovej rishtuvannya, ktorá vám umožňuje opustiť vlastnú arénu.

Keď sa podarí predbehnúť začínajúceho Maydana, choďte po mutantoch a iných elitných zombie nepriateľoch. Udri to takto, nespadni do malého tunela. Prepadnite tunelom a prúdte do dirky. Za to, že máte vzťah k channelizácii, choďte za krikľúňom a potom drž hubu. Zrútiť sa preč.

Napravený moment, blízko Cranea bude vždy mutant. Takže sám, ako a skôr, nezapínajte ich vo vlastnú hodinu. Víťazstvo v ultrafialovom svetle, aby ste mohli dôverovať svojim susedom a zmeniť kvalitu svojich produktov. Zároveň – všetky. Po ceste na malú plošinu vyveďte pás na rímsu, za ktorú zoberte rúry. Ak ste v oblasti, de є dve laná, potom vikoristov їkh, vzlykať ísť okolo skupiny zombie. Zd_ysn_t a dvgy stribok na zostup trochis vpravo. Choďte hore kopcom.


Okrem toho, ak opustíte kanál, pokračujte. Choďte prevrátiť kontajner a zdvihnite prebúdzacie línie, aby ste videli konvergenciu. Hrajte interaktívne. Ak sa opriete o rímsu, prejdite stredom červeného výťahu, stlačte tlačidlo a kontrolujte, pokiaľ nedosiahnete koncový bod. Opustite výťah a choďte vpred. Nepotrebujete viac veľkých nikudi, ale stále sa odporúča nedržať sa zombie. Ved choďte dole, ak budete blízko naostrenej časti, na okraji, pásik na vrchole stromu. Spoznajte vážne zraneného Karima a porozprávajte sa s ním.

Choďte na okraj. Musíte trafiť krok a pristáť na modrých medveďoch. Keď budete na zemi, zložte zombíkov a choďte. V lese sa dostaňte do dňa, zabite útočníka a pošlite strelu na zruynovovaného drabina. Pokračujte v ceste, na betónový povrch rozdrvte posyp presných pásikov. Rozhliadnite sa pred novou kožou nápadnou.

Ak idete na vertikálnu rímsu, potom pás v smere kovových prvkov a choďte na balkón. Choďte sa pozrieť na niekoľko stretnutí na vrchol žeriavu. Posuňte sa dopredu, nechajte žeriav bez akéhokoľvek hrubovania. Choďte na rímsu na stene dvojbúdky a zoberte ju, potom sa vráťte hore. Teraz musíte vidieť sériu skladacích trikov (prechádzka okolo vuzie prvkov chmarochos, stribati na bočných rímsach atď.). Posaďte sa až do konca konvergencie, potom si cestu cez kovové prvky.


Unzabar vie oprieť o dakha hmarochosa. Choďte popri posledných zhromaždeniach, schob choďte do Raisoy. Buďte pripravení, asi hodinu budete musieť stlačiť hodnoty na obrazovke tlačidiel (tlačidiel). Vylezte na klávesnicu dodatku "diyi".

Ak ste dokončili poslednú, znova sa pozrite na cut-scénu. Upliesť dýku z dlaždice Crane, komu stlačiť tlačidlo (gombík) "Дії", komu stačí, komu vypomôže s Raisyou.

.
9. Vishcha svita. 10. Vogniani sú osoba. 11. Misce stvorenia. 12. Múzeum.
13. V efіrі. 14. Klinika. 15. Evakuácia.
Predchádzajúce misie: Netri, Stare Misto, Antena.
Dosyagnennya „Stránka ctihodného čitateľa“
Bolo to hodné staty? Môžete dať like na známku priateľa prostredníctvom sociálnej siete. Pre vás je cena jedným kliknutím, pre nás - Chergovy croc vgora v hodnotení herných stránok.

Po dokončení prológu v hlavnej kampani môžete spustiť doplnok The following (ako sa píše v hlavnej kampani). Dejovú líniu pôvodného grilu som prešiel na 100%.

HADICE ZVANÉ

Meta: Poznajte odkaz z kanála.

Pre letmý pohľad na úvodné video ste v kanáli. Sklopte dopredu cez kanalizačné potrubie a pružte smerom nadol. Prejdite na tri dlhé vzdialenosti a cez otvor v potrubí do vody. Nalejte na druhú stranu a stlačte tlačidlo "Prob" a potom vibrujte na súši. Pokojne sa dotknite steny, prejdite na hlavu a pás dopredu. Posuňte kameň a za pár sekúnd odpočívajte na povrchu. Meta je dosiahnutá.

Pislya rozmovi s Deerom sa objaví nová meta.

Meta: Poznajte niekoho, kto vie lepšie o sluchu.

Dotknite sa vľavo udovzh horieť, pás na píšťalách. Omrvinky ďaleko budú musieť chytiť rukami za to, že sa stratili v kostre a tlačia sa úplne doprava. Teraz žasnite nad opačnou stranou a vyzlečte sa na druhej strane. Prejdite sa po palube a rozbite chaotické filé pri vode.

Mabut, jeden z najpamätnejších trikov gris: Stribok pri vode z vtáčej perspektívy!


Dotknite sa značky na mape a zobrazte oblasť záhrady. Schob prekonajte parkán, choďte úplne doľava. Za zákrutou vidieť dve modré trúbky. Videl som ich a perebribnit cez parkan. Môžete preliezť cez bránu. Pislya rozmovi z Eilem meta bude dosiahnutá.

Meta: Prečítajte si o „ľuďoch, ktorí nezabíjajú“.

Meta: Poznaj hlavu.

Zrútiť sa doľava a cez okruh metrov z ľavej strany na vine Komory (dovgy búdka sivej farby). Prvé dvere budú otvorené. Choďte k nej a zžite sa s postavou. Ak ste v strede, tak choďte do stredu a napravo zasiahnite Jasira a jeho dcéru. Pislya a choď spolu s Jasirom. Páchatelia dospeli k bodu.

Meta: Poznajte niekoho, kto sa chce s vami porozprávať.

Choďte von z komórie a žasnite nad cut-scénou. Zoznámte sa s Kaanom.

KAAN I AVEL

Meta: Žartujte s autom na farme.

Opustite pečiacu zónu a spadnite do bicykla značky. Vážim si tých, ktorí vidia pôvodný Gris okrem lokality s málo čakateľmi. Je potrebné to úhľadne presýtiť, no buďte pripravení na veľké chvíle so súčasnosťou. Keď sa dostanete na farmu, prelezte cez parkán.

Meta: ukradnuté auto.

Na samotnej farme bude pár násilníkov, tak sa pripravte na bitku. Po vybratí ich pridajte do buginy. Vráťte sa na farmu.

Meta: Povedz Kaanovi o úspechu.

Meta: Zapnite energiu v dvchini, de Caan.

Choďte na trailer, Ale Kaan tu nebude. Potom môžete hovoriť s dievčaťom. Pislya rozmov as ňou je quest dokončený.

opuchnuté viri

Meta: Choďte na čerpaciu stanicu.

Na bugine vozte zverák na vimir. Za hlavným vchodom do stanice bude veľa zombíkov, ten raj vezme plot doprava. Môžete ho obísť pri vode. Akonáhle pôjdete, oprite sa o záhradnú oblasť, dostanete novú zapadannya.

Meta: Porozprávajte sa s vodcom banditov.

Udrite do vyznačeného miesta a dohodnite sa s vatou. Akýkoľvek druh vipadku si vymyslí boj a budete musieť poraziť všetkých banditov.

Meta: Diznatisya, hto kričať.

Na mape bude niekoľko stánkov, ktoré potrebujete. Všetky dvere, ktoré vedú do stredu, sú zatvorené. V mieste, kde sa otvárajú dvere, budete musieť ísť hore. Po príchode prejdite vnútornými dverami červenej farby. Choďte dole a pozrite sa cez vrchol. Choďte k červeným dverám, zvuk neovládateľného banditu. Keď ste ho zabili, zvіlnіt putá. Snažím sa vidieť vodu, ale nie je to tak.

Meta: Choďte k ventilu hlavy.

Zobuď sa, sadni si do buginy a jazdi po určenom potrubí. Mimochodom, potrubie vás zavedie do oplotenej oblasti іnshoi. Vyliezť na minibus parkan, vikoristovuyu a bili. Utečte uprostred týždňa dverami, choďte do predných dverí a zapnite lichtary (pre slová kľúča T). Dostaňte sa do dverí, odbočte doprava a choďte vpred až na úplný koniec. Tu môžete trafiť samotný ventil, ktorý je na vine, aby sa zatvoril. Po zatvorení jogy (píšte rozmovi z Aliho) sa obráťte na farmu. Choďte za Jassirom a dohodnite sa s ním. Bude potrebné ho sledovať stredom Komori a pokračovať v raste.

RIVEN DOVIRI

Pre túto chvíľu sa vaša pomoc masám presunie na stranu „Bez tváre“. Len tak môžete túžiť po svetle od Matky. Za pokrok rivnya doviri vo vine vikonuvati, na pomoc ľuďom a na vytvorenie bezpečných zón. Choď ešte spať.

Mimozemšťania V KRANI CUKROVIA

Meta: Pomôžte Mistsevovi.

Dana vimaga vіd vіdvіshennya rіvnya dovіri, že prejdeme do vikonannya otbichnyh zavdan.

Môžete piť z banky do búdky, do vchodu na hlavu (stále je tu cholovik, ktorého bolo vidieť pri prvom vchode do komunity). Prejdite stredom búdky, prejdite k ďalšej hore a choďte na kopec. Choďte do postele a porozprávajte sa s ľuďmi, ktorí sedia na podstavci. Po vypočutí tejto histórie mi ju môžete pridať. Choďte ku komorníkovi de Jasirovi a žasnite nad modrými dverami zla zo stola. Na dverách sú poznámky zamestnancov a fotografie známych osobností. Odfoťte sa. Zavdannya bude zapísaná do vášho denníka a os bude z mnohých ľudí, potom bude na karte vyznačený okamih zakorenenia vhodnými značkami (nečakajte).

Ten Samy Kaan, ktorý s vami sedel na prvom statku.


ANTICKÝ HLUK

Meta: Zachyťte tajomné zvuky v parku.

Nastúpte do buginy a jazdite na vyznačenom mieste na mape. Po príchode na miesto choďte dole a zabite všetkých zombíkov. Dobre poznajte kameň a choďte dole. Zabite monštrum a choďte na stranu pece. Strieľajte pri vode a vypite koše. Playlist je veľmi rýchly, cesty nie sú krátke, ani dostatok jedla. Vibrovaním z vody prejdite po rímsach a zabite troch zombíkov. Trochi vzdialené tam bude jedna jama vody. Stribnu v nej і predám zoznam bicyklov. Trúfam si, poznáš cholovika. Porozprávajte sa s ním a quest je splnený.

UZVIZ v králičej nore

Meta: Poznáte veľa striptérov.

Zrúti sa na vyznačenom mieste. Je dobré vás vidieť v noci, ak Stribuni vystúpia a kráčajú po povrchu. Počas dňa je aktivita Prigunov v jaskyniach chrámu spôsobená tým, že bola upravená skladacia palica. Keď ste jedli v jaskyni, rozhliadnite sa okolo seba, jazdite v zlých zombie a potichu, pretože sú „priviazaní“ k zemi. Buďte vinní, vyčistite celú jaskyňu skôr, ako uplynie deň (otočenie Stribuni a zavdannya bude prakticky nerozumné).

MECHANIK

Meta: Začnite s Bilalovom na čerpacej stanici.

Choďte k značkám na mape a choďte k ďalšej čerpacej stanici. Bilal je najviac bdelý. Posypte sa na zem, prejdite dverami a sadnite si blízko k rebríku a hneď otvorte dvere z pravej strany. Pozrite sa na cut-scénu, pre ktorú sa automaticky objaví nová továreň ..

GRAAL AUTOMOBILISTA

Meta: Dostaňte sa na zastávku na diaľnici Silas.

Na karte je uvedené Yak zavzhdi, mіsce roztashuvannya vantazhіvki. Tam skolabujte a pobite si spánky topánkami. Musíte vyliezť na horu. Môžete začať kráčať do kopca a prejsť celú cestu a potom sa vrátiť cez medzeru. Ale choď bližšie. Beštia úcta k tým dole є dva vagóny. Nastúpte na kočiar a prejdite po plošinách až na samotný vrchol. Vyjdite z krabice a nastúpte z diaľky. Náhradné sa teraz dajú kúpiť priamo od nového.

Svitlo k ľuďom

Meta: Napíš Bilalu o elektrárňach.

Hneď ako uvidíte mechanika a opustíte budík, pocítite charakteristický zvuk – elektrina je preč. Vráťte sa prebudiť. Automaticky sa aktivuje nový závod – „Svitlo ľuďom“. Porozprávajte sa s Bilalovom, aby ste spoznali podstatu problému.

Mekhanik Bilala, ako môžeš vidieť pár krutých robotníkov.


Meta: Know the Isolator na Elektrovishke. Vyvinúť NPCS Bilalov.

Otzhe, budete musieť doručiť Ali Zapobizhnik a Isolator. Prvou položkou, ktorú presuniete, je prejsť okolo Bilala. Ale víťazí pred ním, no bez izolantu okamžite zhorí. Je pozoruhodné, že elektrikár z centra misie a výhoda za prednými oddeleniami mechanika sa nachádza jeden po druhom.

Je ľahké sa v tom vyznať. Choďte hore, vikoristovyuchi vo vzhľade čierno-bielej farby. Nezabudnite, že Misha sa čuduje druhej strane o pomoc. Zrútte sa na okraj šípky a zrazte jeden z izolátorov. Choďte dole a vezmite si zem a spadnite do izolátora.

Dotknite sa teraz znamenia významu. Elektráreň je ďaleko, takže autom je to krajšie. Tu ste vinní, že poznáte Aliho. Ak sa nachádzate v správnej časti uzavretého územia, budete ohromení veslovaním. Alebo si sadnúť na miesto a kopať do palubnej dosky, zatiaľ čo Beztvárny dostane pokyn postaviť sa – muž v maske, ktorý číta modlitbu. Zabite blízkych nepriateľov a dajte sa dokopy s Ali. Celá zavdannya sa ešte neskončila.

Meta: Pohybujte sa uprostred veslovania.

Otvorte dvere, choďte vpred a otočte ďalšie dvere. Za ňou nájdete prekvapenie – majestátnosť zombie rezervácií. Vbivati ​​​​jogo nie je varto. Lepšie rozbite vibračné balíčky a odhoďte ich nabok. Nechajte smrad, aby robil hluk, ale ak nerozbijete monštrum, zlodej vás nebude obťažovať. Choďte do určeného okamihu a na stene poznáte mimoriadny transformátor. Aktivujte prepínač, inak nič neuvidíte.

Porozprávajte sa s Ali, označte to v dirka vo svojej izbe. Potrebný transformátor je umiestnený na jednej zo stredných plôch. Len choďte dole, pokiaľ sa značka nezkazí. Počkajte a aktivujte radiace páky.

Zistribyte dole, de bezlich potvory. Predtým, ako prehovoríte, môžete ho naplniť vibukhovským vakom a hodiť granát do NATO. Vodu treba piť v blízkosti roštu a predierať sa pod ním. Po spotrebovaní v blízkosti kanalizačných potrubí otočte ventilom zla a otvorte rošt. Zbaľte sa na potrubí až po výstup.

Kráčajte do kopca a rozprávajte sa so všetkými naraz, ako len u všetkých zombíkov, ktorí sa prebudili. Ak Ali viyde a rastie váš robot rýchlejšie, budete ho musieť vyčistiť. Je ľahké to dokončiť. Nareshty, vydaj sa naposledy s Alim. Visconium quest.

Poznámka. Schob otrimat mesto, treba odbočiť na Bilal a vrátiť sa do NPChS.

Radistiv

Meta: Dostaňte sa do skladu dopravnej spoločnosti.

Tiež, ak uvidíte z elektrárne, potom vás budú volať ako v bavlnke. Vin požiada o pomoc, úlomky spadli do medzery najbližšie k skladu elektrárne. Tam skolabujte a porozprávajte sa s ním cez rádio, prekonajte parkan. Po vypití cez dakh povedzme facku do skladu. Nastúpte na voz medzi dve autá a pre ďalšiu kozu choďte do dakhu. Poznajte líniu a začnite dole. Otvorte dvere a prelezte cez krabice a choďte do svojej časti skladu. Kráčajte k strašiakovi v strede a vezmite si hračkársky meč.

Sú tam bavlníci a trokhi viac - Ruynivnik. Na konci času bude musieť byť monštrum zahnané. Zaútočte na jogína z ohňa. Streľte do Sholema! Ak nebude bieda, tak strieľaj do hlavy. Môžete len tak poraziť Ruynivnik. No, ak máte veľa patrónov, tak pracujte takto, takže veľký Ruynivnik je na vás. Obviňujte to rýchlo, ale monštrum stúpa do steny. Nevyhrávajte dobré pozvánky. V momente tsei na neho zaútočte mečom, ukryjem akýkoľvek druh útoku na blízko. S predmetmi ho môžete poraziť sholem a zahnať do neho monštrum.

Je potrebné dostať sa k bavlníkovým robotníkom. Choďte do miestnosti, de є mŕtvola muža v cervony kurtz. Otočte mŕtvolu, odfoťte zlého a druhý predmet. Od nich poznáte kľúč – choďte ku kľúču a otvorte dvierka príručky. Vyjdite na kopec a ocitnite sa v horách bavlny. Misia Viconano - vibrujte cez dakh.

SRDCE TÉMY

Meta: Poznať veľa Prigunov.

Zaveste list s novými zamestnancami na palubnú dosku uprostred čerpacej stanice. Daj si jogo. Je potrebné poznať hniezda Prigunov. Každý deň je v celom hniezde ešte viac odporcov, tak to vydrž až do noci.

PEDÁL NA PODLAHU

Meta: Zapitati Bilal o pretekárskych plagátoch.

Skvelý plagát z obrázkov buginy a napísané RACE visí na činkách uprostred čerpacej stanice. závodiť? Porozprávajte sa s Bilalovom, dozviete sa viac o správe ..

Rovnaký plagát, ktorý môžete vystrčiť nahý na palubnú dosku uprostred čerpacej stanice Bilali.


bezvodý

Meta: Porozprávajte sa s Jasirom.

O tucet hodín, keď dáte ľuďom vodu, Jasir s vami zazvoní. Win povedz, nie je to tak. Obráťte sa na farmu a porozprávajte sa s ním. Ľudia vidia veľa škaredých a vinných z'yasuvati, v ktorých vpravo.

Vráťte sa k čerpacej stanici. Dvere, cez yaku v minulosti, prešli stredom (kopcami), sú teraz zatvorené. Choďte k vode, ovládajte a trúbte na tri trúbky. Na strednom potrubí є zámok - otvorte ho, vikoristyuchi vіdmichku. Nalejte cez potrubie, odbočte doľava a potom doprava. Voľne vibrujte po celej strednej časti stanice. Zabite troch banditov. Je potrebné aktualizovať elektrinu, dvere piva, cez jaka môžete rýchlo prejsť k transformátoru, zatvorené.

Choďte dole a choďte k ďalším dverám, pretože sú umiestnené presne vpredu. Objaví sa Bekir. Užite si s ním. Vo vreci máte všetci jednu šancu poraziť. Po rozbití choďte na vidiek a choďte dolu kopcom. Presuňte transformátor. Zavdannya viconano!

POŠTOVÉ ŠÍLENSTVO

Meta: Choď do sračiek.

Na Jasirovom stole je odkaz. Prečítajte si її. Malý chlapík je darom od mamy, ktorá pred epizódou odišla do Háranu. Prebrať. Dotknite sa uvedenej misie, de mail sa nachádza. Pred prejavom, ak pôjdete na ulicu, potom bilya komori navpaki bude samotný chlapec. Môžeš s ním spať.

Stratiť sa na stĺpe, pretože sa nachádza v malej dedine bilya tankovanie Bilal. Poznajte informácie uvedené na karte. Dal bude potrebné spotrebovať v strede. Otvorte dvere na prvom pohľade, pozrite sa cez stred a zatvorte za sebou dvere. Choďte na koniec chodby a zapnite signál pre ďalšie červené tlačidlo na stene. Keď to rozbijete, skúste to všetko zjesť v strede cez najbližšie dvere. Nie je tam nič vidieť.

Prejdite sa po zhromaždeniach a porazte dospelých ľudí. Poznajte kľúče na stole. Choďte dole a otvorte dvere. Zastreľte VŠETKY zariadenia, napríklad interaktívne. Ak to urobíte, Crane sa previnil tým, že povedal, že tu pre chlapca nie je miesto. Poznajte tabuľu s nahými na stene a dvoje dverí. Prečítajte si poznámku a identifikujte kľúče od dodávky.

Infekcia na mape sú dva znaky - dve dodávky. Prvá dodávka sa nachádza. Pokračujte a nechajte listy. Listy môžete vziať majiteľom a orezať ich do mesta. Nichogo folding, ale nemá šancu poraziť.

Zrútte sa do ďalšej dodávky, ktorá bude na vysokej shosse. Skontrolujte to a naberte energiu. Navštívte Jasir a odneste si mesto.

Jasir, starý muž komunity na farme.


Mimozemšťania V KRANI CUKROVIA (POKRAČOVANIE)

Ak váš rіven je hotový s bez tváre sa presunie, potom sa môžete obrátiť na Jasiru. Zábradlie bude stáť Faceless (hodnosť je vinná "Hosťom"). Porozprávajte sa s ním a vezmite kušu do mesta. Poviem vám, že som vinný z toho, že naďalej pomáham ľuďom.

vidlička

Meta: Know Sabit.

Navyše, ak odoberiete darček bez tváre (kuša), na dverách blízko Jasira sa objaví nová továreň. Daj si jogo. Musíte poznať spoločnosť Sabit, ktorá pomáha farmárom. Môžete sa o tom nakŕmiť od Jasira.

Zrúti sa na vyznačenom mieste. Choďte na horu, organizovaná vikoristovuyuchi ("kishka" s motuzkoyu). Zatraste svahom hatini Sabit a vylezte do stredu. Trávu, ako potrebujete vedieť, nájdete pod Jasirovou búdkou. Posypte a potraste vrece a drevené škatule. Choďte k jednej z drevených škatúľ є mishok - strčte ho a poznáte trávu. Obráťte sa na Jasiru a dajte mu vedieť.

Poznámka. Ak pôjdete ďalej po motuze, najete sa v Prigunove. Ale tu є nebudete nepriatelia, okrem jedného. Choďte na zvuk a porazte Sabit. Zabite jogo, štipnite múku.

ŽNIVA

Meta: Vyčistite oblasť.

Zavdannya je prijatá na doshtsi razdoshen, roztashovanoi na tankovanie Bilal. Stačí ísť do určenej oblasti a zabiť všetkých protivníkov. Bude ropucha Pekelnova. Som hanblivý? Postavte sa za parkan, zažeňte nepriateľov pred uzavreté územie a potom hádžte granáty na ropuchu. Zastreľte mŕtvolu ropuchy Pekelnaya, de a i bude v meste pre znivaniya "Strište" v rámci akcie Dying Light: The following na stránke.

THUDE MI VIAC NIE PIDEMO

Meta: Odpočívaj všetky nešťastné duše na svete.

Zavdannya je prijatá na doshtsi razdoshen, roztashovanoi na tankovanie Bilal. Choďte do malej dediny, takže budete musieť vedieť, kto nie sú šťastné duše v dôležitých oblastiach. Veľa malých detí-zombie. Zápach na karte je jedinečný symbol. Ukážte na novú osobu a na zvuk.

Tiež, akonáhle to budete vedieť, potom choďte dovnútra a vyrazte tlačidlo F. Značky nešťastných duší ukázať vám roztashuvannya yak bi z spoločník. Nie bach na karty, v horách je dieťa, alebo na dne svojej pozície. Musíte mi povedať, že jedno dieťa bude na hniezdnej búdke. Priateľ dieťaťa bude uprostred výhod. Ďalšie dve sú umiestnené v strede búdky. Uprostred jedného z víkendov sa dá jesť len cez dvere, keďže sa treba hnevať. Moja radosť: zrýchlite s vibukhovými paketmi, otvorte zombíkov a zároveň rozbite dvere. Otočte sa k Bilalovovi a povedzte, že všetky deti sú bité.

Meta: Pozrite sa na Bilal o oleji z otrúb.

Zavdannya je prijatá na doshtsi razdoshen, roztashovanoi na tankovanie Bilal. Stačí vidieť a porozprávať sa s Bilalovom.

LAZAR

Meta: Pozrite si podrobnosti od Ezgiho.

Manažér bude visieť na dverách blízko Jasira (mám list z "Pošty"). Idete si pokecať s Jasirom, aby ste šli do domu, aby vás chránil Eilem, choďte do iného na vrchu a choďte do vzdialenej miestnosti. Informujte sa u Ezgiho o skúsenostiach.

Ezgi, dcéra Jasira.


Choďte na určené miesto a vyčistite polohu banditov. Jesť sa tu dá len cez dirka v parku. Stačí sa prejsť po území po obvode, s úctou sa rozhliadnuť po stene. Ak ste vo všetkých volaniach banditov, potom príďte k Bohu s gankom, potom sa otočte, ale všetci nepriatelia sú mŕtvi. Choďte dole, pri dverách a porazte zvyšok brány. Cítiš hluk. Zároveň poznám drevené dvere, ktoré vedú ešte nižšie (na dvere, poklop). Zobraziť a ísť. Porozprávajte sa s Yerkanom.

Porozprávajme sa s Jasirom, aby sme sa obrátili na farmu a povedali Ezgimu o tých, ktorí sú Yerkan nažive.

BIZHI, BEŽEC, BIZHI

Meta: Zabite Biguna a prineste mu koláčik Jasirovi.

Manažér bude visieť na dverách blízko Jasira (mám list z "Pošty"). Yak vbivati ​​​​Bіgunіv, tiež vinný šľachtou podľa pôvodného grі. Zvýšte cenu a prineste koláčik. Potom budete musieť hodiť koláčik do určeného suda a znova sa porozprávať s Jasirom.

PROHANNA O POMOC

Meta: Vyčistite oblasť.

Manažér bude visieť na dverách blízko Jasira (mám list z "Pošty"). Stačí sa zrútiť na určené miesto a zabiť všetkých svojich protivníkov. Bude vatazhok - Plač. Win Trokhi je väčší ako Ruynivnik, o ktorý bojoval v elektrárni. Musíte trafiť jogu. Ak dôjde k hodu kameňom, zabaľte sa za búdky. Nevidíš ich všetky. Ste vinní, že ste ho nalákali na stenu a doma. Smútočník bude kvitnúť. Pislya tsyogo wіn plaché hodinové pozvánky. Získajte šancu spoznať svoj sholom a potom zaútočte na svoju hlavu. Odneste mesto zo zeme smútiacimi.

LIST síra

Dajte list z prvej dodávky síry, ktorá sa nachádza na farme v búdke, ktorú bude strážiť Eilem.

LIST DO EYLEMU

Darujte list Eilem - cholovikov, ktoré vznikli pri prvom predstavení farmy.

Suvoriy Cholovik na Im'ya Eilem bude o desať hodín poslaný Kyleovi Craneovi.


LIST Polat

Predložte list Polat, ktorý sa nachádza v jednej z komorských fariem.

ZBORI

Meta: Choďte do Oka Sontsya.

Ak budeš mať hodnosť „spojenca“, tak odoprieš, čo sa žiada na Zbori Matky a Beztváre. Ste vinní, že ste zavolali Beztvárneho a zdanlivo o tom. Stačí navštíviť malé misie. Dotknite sa uvedenej m_stsya. Nechoďte z cesty - tam máte, kde potrebujete jesť. Kráčajte do kopca pozdĺž zostupov a stehov, choďte do chrámu. Čuduj sa videu. Pislya Priest, aby vám vysvetlil, ako sa to stalo.

Meta: Pokračujte v pomoci deťom Sontsya.

Teraz sme vinní z prodovzhuvati vikonuvati dodatkovі zavdannya.

Choďte zvidsy, Jasir bude s vami nezabudnuteľný.

Meta: Choď za Jasirom.

Vyrazte na farmu. Porozprávajte sa s Jasirom. Vyhrajte a dostanete vojenskú magnetickú kartu v meste. Pokračujte v pomoci deťom Sontsya.

AZART

Meta: Choďte do Adamovho stánku.

Ak sa otočíte na Jasira, aby ste šli do chrámu, na dverách bude nová budova. Vidíme sa.

Zrútiť sa na mieste a poznať pokyny búdok. Prejdite sa a spoznajte rolovacie brány. Poď, jedz na druhý deň. Poznajte poklop na pidlogu a choďte dole. Prepadnite cez pedál, ak je pravák v stene, neudierajte do diru. Tsya dira vede v Adamovom dome. Teraz musíme opraviť túto dôležitú časť gr.

Musíte poznať poznámky s narážkami. Smrad є na všetkých troch povrchoch. Prvýkrát je menej. Pozrite sa okolo všetkých. Podlaha všetkých povrchov, šafi, poznámky na stenách, na obrazoch, na slizéri a na iných kusoch nábytku. Vo všeobecnosti bola chotiri miscya pridaná do PDA maє buti! Písanie meta o tých, ktoré sú potrebné pre shukati pidkazki, sa stane Viconom.

Ten smrad je na karte.

GAZART: VÝHĽAD NA MORE

Meta: Poznajte tajomstvo majáku.

Zrúti sa na vyznačenom mieste. Na vrchole bude maják. Ale vi choďte dole na breh, pravák od majáku (yaksho choďte dole po ceste). Zostup treba v hraniciach zhovtoy oblasti. Nižšie, v kostre, poznať priechod. Priesmyk Tsey sa nachádza priamo na okraji nového regiónu. Poď a choď do jaskyne. Prejdite z obrazovky k revolveru.

AZART: skalnaté korytá riek

Meta: Poznaj jaskyňu pod mŕtvym stromom.

Zrúti sa na vyznačenom mieste. Choďte na vrchol. Tu ste sa už mohli baviť s Jasirovým zavdannya. Budete sa musieť najesť v jaskyni. Budova b, є kachle sú v strede búdky, pivo vás neprivedie k stromu. Dotknite sa samotného stromu na okraji chrámu. Jemne prejdite na okraj a čudujte sa dole. Ste vinní z pytliactva bodca v pni. Posypte a ved dovgast rozcolin, cez jaku mozete zjest strom. Vezmite si z obrazovky ďalší revolver.

GAZART: KRYNIK PRIANÍ

Meta: Poznajte tajomstvo za sochou.

Zrúti sa do chrámu, de vie preposlaný do Matir'yu. Len čo vstúpite do jaskyne kovovými zjazdovkami do kopca, beštiálny rešpekt, ale nemôžete ísť do kopca, ale po rímsach pásov dole. Pod є vodou, takže môžete ľahko udrieť do srdca rúry. Nechajte vodu poznať obrazovku, nahnevajte ju a získajte revolver.

GAZART: ŠESŤ STOP PRED ZEMOU

Meta: Poznaj Tomov hrob.

Choďte do špajze a opravte všetky hroby na určenom mieste. Nie ste korunovaní malými, ale veľkými hrobmi, na ktorých sú plakety. Tom bude napísaný na jednej z platní. Pozrite si її a poznáte poznámku a šablónu.

GAZART (POKRAČOVANIE)

Meta: Dajte šablónu Jasirovi.

Obráťte sa na Jasira a dajte yum shabb, aby ste dokončili túto triviálnu úlohu.

Pohľad spredu zhora.


Padajúci z neba

Meta: Pozrite sa na myši avaria.

Keď idete do chrámu, previnili ste sa tým, že ste znovu zavolali Jasirovi a odpovedali mu na to. Mohli by to urobiť naraz, keby ich poslali k sebe. Zbaľte sa vo vkazane na kartové myši a choďte k horiacemu litaku. Zavolajte si Fatin a Tolga, poznajte podľa originálu gr. Choďte k nim, choďte na vrchol a dozviete sa o všetkom. Vyberte ho z krabice, ktorá bola opečená práve tam, a pripevnite ho.

Zrúti sa na signál z určenej oblasti. Sme vinní z toho, že poznáme Volkanov batoh, ktorý sa nachádza uprostred pšeničného poľa, blízko padáka. Čím bližšie k okamihu rozpoznania uvidíte, tým silnejší bude signál. Snímka obrazovky nižšie ukazuje rozloženie batohu.

Misce, de vie môžete poznať batoh pre zavdannya "Sho padajúce z neba".


Pokračujte v prechode na prvý kanál. Budem to musieť vedieť znova, aby som sa pokúsil spoznať Volkana. Choďte na Jasirinu farmu. Choďte do jedného komora a spoznajte Polata. Hovorte od Polata, hto znamená verstat. Dánsky quest bude dokončený, ak nie nový.

VEĽKÉ ZAPOJENÉ TRAKCIOU

Meta: Dostaňte sa na zaliznichny most.

Zasiahnite ho na vyznačenom mieste a potom zasiahnite všetkých protivníkov na moste zaliznichny. Akonáhle budú všetci oponenti zrazení, budete sa previniť tým, že budete prechádzať všetkými autami a klopať. V jednom z vozňov budú bratia, ktorí otvoria dvere. Užite si s nimi, dielo bude dokončené.

nervózne ultrazvuk

Meta: Zapnite si Jasir, čo je trapilos. Choďte na farmu a pohovorte si s Jasirom. Povedzte, do čoho Ezgi vtiekol. No poď za ňou. Kolaps vo vkazane na kartové myši, na farmu Ozana. Zabite všetkých nepriateľov a potom sa pozriete na dve mŕtvoly na zemi, čo je ako kalyuzh krvi. Jedným z nich je Tse Ozan. Prečítajte si poznámku a porozprávajte sa s Jasirom na základe času (automaticky).

Dostaňte sa do kempu, zabite protivníkov a rozstrieľajte všetky prívesy. Jeden z trailerov obsahuje Ezgi і її friend.

Za týmto účelom mohol Ezgі s priateľom ísť na miesto, kvôli chybe pri premene významov tunela. Dostaňte sa k bodu označenia, prejdite tunelom a zabite každého, koho zasiahnete, pokiaľ sa nedostanete ku kontrolnému bodu. Teraz bude misia dokončená, ale ...

marna pratsya

Meta: Premeňte sa na tunel a pomôžte Ezgimu.

Všetko, čo bolo počuť, išlo ku mačke. Odbočte do tunela a spoznajte Ezgiho. Zabite zombíkov a potom sa porozprávajte s Ezgim. Pred zmrštením otvorte pravé dvierka nádoby. Pokúša sa otočiť k Jasirovi a povedať, že jeho dcéra odišla na miesto. Misia Viconanová.

ANOMALI

Meta: Uverejnite úžasný fenomén

Zrútiť sa do určenej oblasti. Nebojte sa ísť do zdravia, oskіlki blízko k džípu, potom veľmi modré hmara dimu, scho zaschischaє z monštier. Choďte k džípu. Za novou bude nová zásuvka. Otvorte krabicu, uvidíte časť úlohy viconati.

Obráťte sa na farmu a spoznajte tvárou v tvár komorovi Faceless. Hrajte sa s ním, vin rasspovist, musíte vivchit pecher.

Zasiahnite jaskyňu, zobuďte sa v jej zovretí, zažeňte protivníkov. Som vinný z vojenského konvoja. Pozrite sa na zadnú časť vantage. Choďte do stredu a pozrite sa do jednej zatvorenej krabice. V krabici nič nie je.

STARÉ MORE

Meta: Poznajte vchod do kaštieľa.

V momente spevu je za vami vinný Ten bez tváre a ja vám poviem o etnografovi. Zbaľte sa k značke na mape a nakloňte sa blízko ku kaštieľu. Poznaj stromy na dvore. Víťazné zruynovany. Choďte do nového a divte sa dole doľava. Wee shake predĺženie mosta. Pozrite sa tam, víťazná "kishka", choďte do jaskyne a pozrite sa na prednú časť kaštieľa.

Tu bude potrebné zruynuvat drevené škatule, vidieť shafu a piť v samotnom kaštieli. Buďte v bezpečí, pretože za krabicami je plynová fľaša. Ak ho uložíte so studenou zemou, za pár sekúnd vibuch vyjde. Choďte hore na vrch a porozprávajte sa s Atiloyom, ako sedieť v jednej z miestností.

Teraz budete musieť dať kábel, aby ste zaplatili elektrikára do kaštieľa. Prejsť na meno. Na mape je aktívny bod zobrazený čiarou pozdĺž čiary. Tse і є kábel. Budete musieť prejsť uzdou a poznať tri krát rezanie. Choďte až na úplný koniec. Postavte sa chrbtom k vonkajším dverám, perebryuyuyu na území, prakticky schúlený do kaštieľa.

Otzhe, tu je potrebné iba opraviť kábel. Späť pred stretnutie so zhromaždeniami (zhromaždením)? Sledujte zhromaždenia, zobuďte sa a čudujte sa naraz. Prerušenia káblov položte na podlahu. Držte jogína utiahnutím kľúča F.

Koniec kábla poznáte blízko veľkej kovovej čerešne neďaleko. Oholený na zemi, v tráve. Okrem toho, keďže kábel bude opravený, bude potrebné zaplatiť elektrickú energiu.

Є tri aktívne body. V strede spustite generátor. Naskrutkujte uzávery na najkovovejší drôt. Nareshty, prelož poháriky na sto. Môžete vyliezť na zastávku a ísť len pre prídavnú "mačiatko" s lanom.

Teraz sa otočte k Atіllovi, porozprávajte sa s ním a potom dokončite úlohu.

nedokončený PRÍBEH

Meta: Obráťte všetky svätyne.

Atilla sám. Je potrebné vidieť tri sväté miesta. Smrad všetkých významov na kartách. Zbaľte posýpku na pivnich zo stánku Atili. Napite sa na vode a uvidíte lebku uprostred mora. Choďte na úplný vrchol. Zasiahnite troch zombíkov, pretože tu budú ležať. Poznajte kostry tých najmenších a pozrite si ich stlačením tlačidla F.

Dotknite sa novej značky, ktorá sa nachádza v kodeku vpravo dole na obrázku. Úder do vody, let dolu a spoznaj kameň s ďalším bábätkom. Stlačte na klávesnici F. Tretíkrát je už neskoro. Poznať ho je nepríjemné. Len tam skolabujte a pozerajte malým na kostru.

Keď sa porozprávate s Attilom, rozpadnete sa vo význame na mape miesta. Pozrite sa na tretiu svätyňu. Choďte na vrchol hory. Zdvihnite háčik pomocou pripináčika. Pozrite sa na obrázok monolitu. Posypte sa do diery blízko pod stromom a z mŕtvoly spoznajte masku Beztváre.

Mislivska vishki, ktoré sú v skupine s vlastnými kontrolnými bodmi.


Otočte sa k Atilovi a podajte vám masku. Zavdannya skončiť.

PROJEKT Taimniy

Meta: Porozprávajte sa s bratmi.

Pre vás, bratia, je to spev. Choďte k nim na určené miesto a dozviete sa viac o rastline. Čuch požiadajte, aby ste vedeli podrobnosti. V zásade je všetko vo vašom vlastníctve už dlho. Dajte podrobnosti o tyle a vyčistite mesto. Bratia hovoria, že to trvá hodinu.

Bratia, aby sme vám zavolali cez posyp hilin. Uistite sa a pochopte, že to potrebuje oheň (smrad bude v tom istom koči). Sledujte bzučanie ohňa. Našťastie všetky autá budú mať veľa questov. Vybraných 11 kapacít, otočte sa k tylu a dajte mu ho. Na celom queste budú dokončenia.

ZDIEĽAM

Meta: Diznatisya, trapilia s Atiloyom.

Okamžite sa vráťte do Atillyho stánku, len aby som vám o tom povedal. Choďte do kabín a choďte na poschodie do kajuty Atili. Na dverách kancelárie visí lístok - prečítajte si її. Dalі zіidіt v pіdzemellі, cez jaka sme prišli do kaštieľa naposledy. Pozrite sa na Athillyho mŕtvolu a zoberte masku. Vezmite si masku a vypočujte si o Beztvárnej, vráťte sa do kancelárie a zoberte knihu, ako keby ste písali etnograf.

REAKTÍVNE POHONY

Meta: Prineste dvojčatám benzínovú linku z ulamkiv lіtaka.

Choďte do mesiaca avaria litak, a už vstali do pobuvati. Choďte ku kapote a choďte k benzínovej linke. Otočte sa k bratom a vyjdite k benzínovej linke. Zaujíma vás, ako uvidíte.

V KINTSI TUNELI

Meta: Choďte do skladu obilia.

Dotknite sa uvedenej misie a choďte hore. Nalož vrece z vozíka na obilie na plošinu. Vedzte ísť dole kopcom a rásť. Pokračuj, choď cez palubu. Poznať najbežnejšie pasáže. Vyhrajte nachebto і zakritiy, pivo na stene zo strany є dirka. Cez dirku pereribnit na zostupe rozliať. Choďte hore, všetkých zabite a vo vzdialenej miestnosti v ten deň spoznáte úradníka – Orkanovho brata. Porozprávaj sa s ním. Vyjdite von z miestnosti, za ktorú vás zavolá Kňaz.

Keď sa s ním porozprávate a budete vinní, uvidíte maják. Choďte hore, vylezte na steny. Na vrstve kože є vekna. Ak ste vinní, choďte k oknu na prednom poschodí. Vylezte do stredu a sledujte východy. Pozrite si dvere a čudujte sa videu.

Zabite všetkých nepriateľov, budete chránení zavdannya. Dalі vedieť blízko mŕtvoly Kaana krabicu kapsúl. Zozbierajte všetky tri kapsuly.

Nasledovníci

Meta: Staňte sa členom veslárskeho vchodu pred gangstrami.

Na konci dňa máte veľa hodín - veľa chilinu. Choďte do okamihu uznania, nebuďte brutálni a netolerujte. Zober všetky trampolíny atď.. Zober si červený dizajn, choď na strednú plošinu a choď po stene. Posypte na vrchol červenými platformami. Prejdite sa po rúrach a prejdite po spodných rímsach. Prejdite dverami.

Prejdite chodbou ku kontrolnému bodu a počujte hlas Matky. Prejdite dverami, choďte k matke a porozprávajte sa s ňou.

DOBRÁ Kintzivka

Isnu v skupine dvoch obrázkov. Prvá kintzivka - uvidíme, či čakáte na pomoc od Matky vryatuvati svetlo a viznaєte, čo nie je chuť, ale odkaz. V takom prípade choďte po Math, otvorte dvere a aktivujte hlavicu. To je všetko!

Pogana kintzivka

Váš priateľ - vidíte ďalšiu pomoc od Matky. Takýmto spôsobom by ste s ňou mali byť bitisya. Ako môžem prosím? Len jazdite v duchoch matky. Pokey, v kintsevu rakhunku Kyle nevidí, že je zhnité. Vo chvíli, keď predstavíte Matku, vojdete dovnútra s holými rukami. Hneď ako vojdete, po niekoľkých sekundách sa cítim zdravý.

Dajte vám šek a bojujte priamo od samotnej Matky. Zaútočte rukami. Zobuď sa a vyjdi z nej, ak mi zdravie nestačí. V tú istú hodinu kráčajte chrbtom dopredu, nepozerajte sa na samotnú Matku. Ak to pidbiga, magaetsya zasiahnuť silný úder a prísť znova. Takže môžete zlepšiť svoje zdravie. Nakoniec, ak maska ​​klesne a Matka príde o zdravie, vrhne sa na vás. Natisnіt kіlka razіv na clavіsha F. Vidkinuvshi її, Dobіtі a žasne nad posledným videoklipom gr ..

Opraviť z videa, z nejakého dôvodu, ale v mieste pod názvom „Haran“ sa stal nešťastný, nevyhnutný vírus prebúdza epidémiu, dôvod pre neistotu akejsi nehybnosti. Pre „Kharana“, pokiaľ ide o miesto, je už všetko preskočené. Pre yogo bagkants_v hlinenom víruse, alebo devalvovať ministerstvo obrany.

Potom pokračovalo video, v ktorom bol náš hlavný hrdina Kyle Crane agentom prikrittyama, ktorý mal súbor s vírusom z cholovika na meno „Suleiman“. Po zoznámení s kurzom, prosím, povedzte nášmu hrdinovi, distribuujeme z literárneho a neďaleko od zeme uprostred skalnatých džunglí miesta "Haran".

Keď sme nepristáli, posielali nás traja banditi, ráno nás bili, nemysleli na to, že by sa pokúsili nabrať fyzickú silu, Ale Kyle nebehal prázdne roje a neukazoval na každý chlapčenský hluk. banditi, rešpekt diznaєtesya piznishe). Ak neprejdeme bohatú hodinu, ako výklenok, jeden z bojov nás udrel do hlavy a zavolal na nás. Bіytsі cítiť a opraviť bez ľútosti nás shtovhati, Crane trohi prísť do tábora a bez premýšľania, inštruovať zbraň, na smіlivtsya, ktorý hodil a okradnúť blok stavby v novom. Rashta rozhliadnuť sa po stranách, rosumiyuchi, scho naraz bude, hrať s yaknaydali mіstsya.

Kyle je pripravený vstať a zabúchať na novú, neďaleko, prežiť „infekcie“, ako je rádium yogo bachiti. Pidbiga a začneme sa túlať, hryzieme si ruku a tu nevieme, či nám príde pomôcť dieťa s bejzbalovou pálkou a priniesť víno do nášho podvodníka. Neďaleko to nemal ani Bachimo dvchin, ktorý ľahko rozbil lebku tohto zombie. Milí manželia, ste tu, aby ste nás videli a nedávajte nám žiadne hviezdičky, skúste sa zbaviť tých "nakazených" a príďte k nám. Po tom, čo som sa zoradil s mojím priateľom „baseballovým hráčom“ na meno Amir, púšťam zombie s pálkou a smrad smradu padne na nové a jem, akoby som bol hladný. Amir kričí - "bizhit", a môj priateľ je za dverami a kríva. Dali mi trochs, nemal som pocit, že by boli, a hovorím „Jade“ o pomoc, ale Crane to nemá rád.

PREBUDENIE

Crane sa zatúla do miestnosti, vidí niečo neláskavé pre seba, vyjdite z miestnosti. Na ceste za najlepším šťastím a pre chvíľku rozumu nám hovoria „31.“. Crane bude kŕmený z ny - "čo je to za misce?" Zdá sa, že Okhoronets pri všetkej svojej sile dávajú šéfovi v miestnosti 190 a tam nás skontrolujú. Vidíme, rozprávame sa s inými ľuďmi, vysvetľujeme nám, čo znamená 31., počujeme, ako na nás ľudia cestou premýšľajú, celkovo sa pozerali na dvere spolu s chalanom, čo nás možno poslal k šéfovi v r. .

Pidnimaєmosya hore, zapitєmo od stráže dovolené ísť von a ísť do miestnosti. Obzeráme sa a ideme na balkón, bachimo mladú bavlnku s binokle, a čudujeme sa, prečo sme bosí. Vysvetlím nám o mieste zvanom „Vezha“, v ktorom ho poznáme a ako páchne. V procese rastu sa tvorí bavlna, takže chce byť schopný ohýbať Crane. Chlapec na іm'ya Rakhіm, pozri sa na nás, vysvetli prečo, "Bro, musíš si ísť objednať." Rakhim nie tak dlho prodovu s nami rozmovu, dokonci yo tim, shho "rob nieco, a nevypinaj mi hodinu." Požiadať nás, aby sme šli dolu na 13. vrchol do bavlny, a aj keď to nie je šéf, ale šéf Brecken.

Ydemo na priamke do bodu, výťah b_lya je veľmi šikovný a žiadame vás, aby ste nás nechali ísť na 13. na vrchole. Zostup, cez dvere výťahu, na tvári nejakého hlúpeho, steny sú upchaté krvou, blízko muchy letí, treba sa dostať k detinskej viskovi, ale hlúpa nie je. Spilkuєmosya podľa rasy, s náčelníkom a posolstvom chuєmo, ako tam je volanie o pomoc, fajka je náhodná a aspishaєmo o pomoc. Otvorte dvere, za zombíkmi sa pokúste prejsť do kúpeľne v miestnosti. Keď idete do hlavy, dostanete úder a od prvého zombie úderu do sveta. Ideme do kúpeľa, і spіlkuєmosya s tim, ktorý videl, vyhrá rany, bude to mať od brata і bude chcieť іt bude "len" zlý s ním. Viklikєmo pomôže, podľa zdôvodnenia pacienti žiadajú, aby vedeli, alkohol a gázu na nové a dezinfikujú ranu. Každopádne, z rozmaru zložiek jedla sa rozhliadne po všetkých miestnostiach, na mape sa ukáže oranžovou farbou, keďže miestnosť potrebuje prestavbu. Ako len oni poznali komponenty, lekárničku v ponuke „kreslo“ a až po ranenú, odretú ranu, potom prichádza lekár, ktorý nás chváli za efektivitu nášho prístupu. Sme z izby, zavolá nám Rakhim a pýta sa, potom sme sa obrátili na nového, povedzte nám, ako sa dostať preč.

Pidnimaєmosya na nové na výťahy, zahrnuté v miestnosti sluchєmо rozmovu yogo z Jade. Diznaєmosya, čo je jogo sestra і požiadať ho, aby neprijal osud vibuhu „hniezdo“ (shou tse vziať diznaєtesya piznishe), mi dyakuєmo їy na objednávku, na ceste, vidíte - „postarajte sa o môjho brata“. Dal šiel na krátku rozmova s ​​Rakhim, na čo sa treba pretiahnuť (viac príde na tsikave), na mape je zrejmé, kde treba veľké. Pidbigaєmo do tašky transfer, Rakhim zavolá s nami, a aj keď je potrebné ísť do haly, s pomocou bezpečného presušenia za stenami "Vezhi".

Hala sa nachádza na dakha, pіdnіmaєmosya z kopca, od dverí k dverám, shukєmo Rakhim. A tu sa opravujú základy parkouru, chodenie do kopca do pruhu, potom prechod na ďalší deň, klamlivo naši mladí parkouristi. Cíti nad nami, Rakhim stribaє dole k smitєvi vedmedics, zaostáva za ním, kvôli nasledujúcim príkazom prechádza cez močiar. Ku koncu dňa dostávame informácie o „videní“, keď ideme k šípke, musíme sa obrátiť na ďalší deň. S Craneom je útok, uhryznutie a uhryznutie šľachty (tu je bazhano nechodiť do striel). Nie je to bar, ale všetko sa vráti do normálu, pôjde to a otvorí dvere s Rakhimom. Vysvetlím vám, že potrebujeme „antizin“, potom sa samotné tváre tých tichých, ktorí boli uhryznutí, bez nového človeka môžu zmeniť na zombie. Dajte nám inštrukcie, zlezte z „Vezhy“ a choďte dolu k lykarovi, napichne dávku tekutín, aj po ceste, zoznámte sa so súdruhom, ktorý dá zbroy.

Zostup na zem na vrchol a choďte do komirnika. Komirnik rozpovіdaє, že je potrebné perepoplyuvat výhodné a vіdnositi yomu "Spayku" (hto tse diznaєtesya piznіshe) і orezané za cenu mesta vína. A tiež povedz Craneovi, aby tu nemal rád darmožráčov, takže im musíte pomôcť a zobrať im ich a vziať im ich preč. Príďte k dverám, zákruty nás nepustia hneď a začnite pracovať na základoch bezpečnosti života.

Prvé osi sú na ulici, obzerajú sa a pozerajú sa v smere mapy na mape, na ceste cvičiť v parkúre a naberať jedlo. Yak sa dostal k veci, Crane narazil do prívesu, a keď vošiel dnu a kopol doktora, ako sa dostať z telefónu vysielačkou, aby s nami prepol na rozmovu a vysvetlil nám, že za dávku "antizin".

Avariyne zestrumlenimi

Vychádzame z prívesu, volá nám Rakhim, poviem nám, aby sme sa porozprávali so Spikom, sedím okolo prívesu v komikse. Potrebujeme aktivovať nejaké pasty, ale v noci môžeme preniesť časť Vantageov do VGM, takže v deň, keď ich vzali na zuby gangu – „gang Raust Poviem nám, aby sme si vzali cesto z "vibukhových balíčkov" (smrad je potrebný na získanie rešpektu pre chodcov) a vrátili sa k aktívnym cestovinám. Pred vstupom do bezpečnej zóny v menu "navichki" vivchit "vikoristannya vidmichok", môžete tiež vybrať vidmichki a škrípanie obrazoviek.

Prvým bodom je celé auto neďaleko „Vezhi“ podľa návodu na špicu a aktívne cestoviny. Ydemo dal, Jade prišla na zavolanie a požiadala o ďalšiu pomoc, keďže videla za okrajmi vírusu „vezhi“ nového. Cestou si naskladaj shuku a tiež si vyviň šprintérske a chlapčenské parochne.

Dostať sa k bodu na mape, pustiť zombíkov, zaklopať na dvere a inteligentne „nakaziť“ videnie (pri pohľade na chodcov rýchlo presýtené, preliezť steny a skratky z útokov). Keď boli očarení, nevstali do svojho vryatuvati, aktívne sa chytili v bezpečnej zóne a uprostred dňa na internáte hlavnej budovy, potom zingyatisya s VGM. Yak, bolo povedané, dodatočne, o tých, ktorí to vidia, ale pred ďalšími pastami je auto hotové so zombíkmi, je potrebné otvoriť časti zombíkov vibračnými vreckami.

Ďaleko od začiatku aktivačného bodu je miesto na búdke dakha, tu je dobrá vec o parkour a pidnimaєmosya. Potom existuje viac ako niekoľko bodov aktivácie, takmer pred nimi. Ak sa vám začne stmievať, potom si ho môžete kúpiť. Na zapnutie dvoch pást, ktoré sa nachádzajú na zastávkach s vimikachi po jednej, je potrebné načítať jednu z nich z pohotovostného režimu a do druhej postupne ďalšiu.

Rukhaєmosya pred nadchádzajúcou minulosťou, jej dosiahnutie nie je skladisko ťažkých vecí. S aktiváciou vinárstva je problém s elektrinou, treba ju obnoviť, problém je priamo v bode na mape, pri elektrárni. Choďte na stanicu, Crane prebudí vikoristovuvati vimikach a potom sa zobudíte, vyzývavo, choďte "The Thug" s majestátnym príslušenstvom. Vymlátili yak hodaki, ale viac shkodi, nagaduyut počet odsúdených. Tu musíte byť múdri. Máte dve možnosti, prineste to na stánok, zabudnite sa zobudiť a aktivujte elektrikára, ak chcete byť s ním (bey dodovgim, ale prineste veľa vstupného za bojové vstupné).

Ďaleko od stanice nebola príliš tma, v tme je viditeľnosť ešte horšia, takže nie je ľahké ho na mieste predbehnúť. Dostať sa do nekonečnej zóny, bachimo Zombaki so zeleným volodarom, rozpovidamo o celej osobe, ideme do „chaty“ a lyagamo spati.

Na trhu, bizimo až Spike, by sme nám mali poskytnúť pokyny na inštaláciu so „streamermi“ a typ ultrafialového svetla a diaľkového ovládača pre nás. Porozprávajte sa o zlyhaní Breckovho nápadu a o tom, ako Jade kliká na „vezhi“ priamo tam. Pred tsim, zing'yazuєmosya v sídle, ďalšie informácie o maybutnyu zustrich z Brekenom - šéf v bashtі. Ideme do domu, pіdnіmaєmosya do kopca, pozdĺž cesty s ľuďmi, predávame prejavy a rukhaєmosya až do bodu. Zustrichaєmo Jade, nepoviem vám o malej vidličke na vyhliadku neďaleko, a chcem to zopakovať. Dobrovoľník Crane, choď piť sám, nahraď Brecka, choď z izby. Pred našimi dverami sa vyberá Lena (likar), oznam o Brekovi a áno do továrne a všetok ďalší personál na ceste z východu je tiež vybraný. Len čo prejdete továrňou, ako to zvládnete, budú sa meniť hlavne a priebežne.

ZAŤAŽENÁ VANTAGE

Na našich zamestnancov preneste cenu nočnej vyhliadky. Pre ucho a doplňujúce informácie o VGM o Breckenovi, ako aj možno o Raisu, dvojici boyovikov, ktorí cez deň prevalcujú „antizin“. Otrimuєmo podriadené distribúcii a virusmo oblasti ugoviny.

Yak tilki prišiel na miesto, Jade išiel na hovory a ako to bolo, check in ukritt, opustiť výhodu. Crane späť do neďalekej výhodnosti, vírus až do nového, zdvihnite pri prebudení, na oknách. Je nápadne naklonený a otočený k škatuli, keď sa zdá, že je prázdny.

Sposterіgaєmo, ako litak hodiť dve výhody, spájať podľa racionality s Jade a rukhaєmosya až po výhodu. Prvú výhodu prevzali ľudia z Rais, ktorí sa s nimi nezaplietli, ale boli pripravení ísť. Opravte tmu, Jade vidí cez naše podnikanie, zrúti sa na vzdialenosť, ale mi prodovzhumo spôsobom. Existuje región, v yak vantazh, orієntuєmosya padákom na dakhu a, samozrejme, toto. Umožniť ľuďom vidieť ich, to je známe "antizin" a volať na úrady.

VGM nám vysvetlí, prečo by mala byť výhoda žiadaná o zničenie, a mali by ste ísť za Raisou. Znischuєmo vantazh, rozpovіdaєmo Jade, nič nevedeli і sa obrátili na „žijem“. Jade nevyzerala, že to tak nie je, pretože žiadne z príšer neprišlo a neboli predvedené. Pár nám ich pomôže a je potrebné s nimi vychádzať. Tikaєmo yaknaydaly, stribaєmo vo všedné dni, keď je to potrebné, otočiť sa a ukázať im UV vodca. Len čo sme išli po naháňačke, po ceste až po „bol som“, chystal som sa byť indikátorom pohybu „Prigunov“, aby mohli byť neprirodzení, smrad bol ešte silnejší a silnejší. Ideme do "Vezhu" pіdnіmaєmosya v hore a ďalšie informácie do Breken o zlyhaní nájazdu, a domy o tých, ktorí Crane ide do Raisu, cena "antizin" je uznaná.

DOGOVIR Z Raїsa

Spіlkuєmosya s ľuďmi, starostlivosť o dodatkovі zavdannya, ako smrad є і vikhodimo volal. Po ukončení činnosti ministerstva, zriadení a zhromaždení zásob bude vírus odoslaný do Volodin Rais. Cez vantazhivka zapliguєmo na území Rais, klopanie na brány a bachimo yak yak boy (ktorého sme bacha na samom klase) zupinyak nás і bilya ny yakis shibenik (mabut tse Rais) dal dobre napiť jednému z vašich priateľov. Spilkuumosya s ním a jeho priateľom Takhirom. Takhir nás viedol ku Karimovi, čo je, povedzme, to, čo musíme urobiť pre „antizin“.

Karim nám dajte zavdannya: vylezte na vežu a zapnite modulátor, aby bol zvuk na území Kharan silnejší. Ideme z územia Rais a priamo do vozňa na moste, aby sme kontaktovali úrady. Dopovіdaєmo scho Rais tse Suleiman, dostaneme malú objednávku a rozruch do antény visti.

Po príchode na miesto je potrebné zapnúť uchopenie antény, vimikách na prestavbu antény, keď príde. Pick-up od Thug, alebo priniesť to ďaleko, dorazí k bráne, ako zombie na dakhs turbulencie sú druh zombie - "ropucha" a pľuvať na nás s hlienom, nárok na vantazhivka. Pratsi ho vyradil zo skladu, je slabý na zdravie, ale celkom dobrý v kancelárii domova. Zmiernenie pohľadu na zombíkov, otvorené brány vrátane naberania a naberania na vrchu. Cestou hore je možné všetko. Pidnimaєmosya pozdĺž zhromaždení a káblových žľabov, rovnako ako hapaєmosya pre všetky možné výnosy, na dosiahnutie ovládacieho panela. Bilya new bude Zombaky, šmyk a viditeľne klapka, všetko v strede, všetko sa javí ako neporovnateľné, súvislosť s Karim a vysvetlíme situáciu.

Keď sme zostupovali po kábli zhora a zdola k spodnej časti antény, hneď ako sme sa dostali na miesto, stanica prešla opačným smerom a mohlo to byť úplne dookola. Pidnimaєmosya z druhej strany na holenie a z ny re-pripisovanie do antény, zábava hostia - Oleksiy і yogo spievať, pracovné kiná stanice. Keď som s nimi strávil čas, je to tak, že je to ako a prvýkrát, aktívne vysielať a klesať pozdĺž kábla a otáčať sa späť na základňu do Raisu. Po príchode na základňu nám Rais ukáže postavu a navedie nás do ofenzívy, pričom nám teraz zrazil dve škatule „antizinu“.

Bolo vidieť zabdannya polyagaє v zbori hold od malých skupín, prvým bodom značky je hlavná línia "Jafar". Pred načasovaním návštevy poslov je uvedený hovor od VGM, dodatočné informácie o situácii a strate hlavného. V hlavnej budove je "roztomilý" spilkuєmos s pánom hlavnej budovy a vzdáva sa pocta.

Poďme do dediny pri móle, ale pred cym sa treba postaviť s dvoranom v tuneli neďaleko dediny. Cestou do tunela s nami zazvoní Breken a bude to dôležité bez "antiziny" Dvere nevibrujú, za nimi stojíme my, jedna z mutácií zombíkov – „Kamikadze“. Nie sme nepríjemní spoluhráči, ktorí pri sledovaní fúkajú a vibrujú. Lov vibuha stať až tri metre, príjazd z vidstan. Na primáte krymských zombíkov, nemého mrzúta, zrejme o Karimovi a Rukhaumosya v dedine.

Po príchode do dediny vidno zombíkov NATO, ktorí sú zavretí pre všetky zavreté brány a potom pustia všetkých zombíkov na území. Pislya očista, chlapci začnú pred vtipom o im'ya Gyursel, budú hore 2 dni. Spilkuєmosya s ním, odobrať hold, vziať ďalšiu prácu a peniaze až do začiatku dňa.

Misce zboru danini - pri obci Ribalsk premáva trajekt. Rukhaєmosya rovno k bodu na mape, splashmosya s hlavou, yogo zvuk Morgan, vyzdvihnúť borg a turnmosya na Raisu.

V polovici cesty nám zavolá Karim, požiada nás, aby sme videli žobrákov z Rais, aby sme sa nestratili až k bodu na mape. Po príchode obshukuєmo pár mŕtvol. Pre nás je streľba z guľometu jedným z bojov, hovaumosya. Opatrne obshukuєmo іnshі mŕtvoly, poznáme obálku a obrátime sa na Raisu. Oleksiy (muž je na anténe), požiadajte nás, aby sme vám pomohli.

Príďte do Raisu, vymeňte dve škatuľky, zbavíme sa toho, budeme mať len päť kapsúl. Rais proponu nové zavdannya, priniesť youmu Jade pre bitky v "Yamі". Mi vidmovlyaєmosya, Rais dovoľte nám premýšľať a viganjє našej základne. Ako sa dostať do vozňa і zv'yazuєmosya s naším kerіvnitstvom, ďalšie і priame s "antіzіnom" v "viezhu". Po ceste nás zavolá Alfiho „vezhi“.

Po príchode do "vyzhu", Jade rozpovіdaє, ale jeden z našich sa otočil a poškodil bunky na vrchole. Ideme Brekenovi, naplánujte drámu jeho partiou, potom môžeme ísť k dachovi a zavolať si z VGM. V predvečer prasknutia "bukhogo" Rakhim, správa o jeho pláne pre "hniezdo" tribuns. Spilkuєmosya s kerіvnitstvom, potom zmeniť s Jade podľa zdôvodnenia a detailov ofenzívy.

BRATIA І SESTRY

Prechádzame z prebudenia a dolu do okamihu stvorenia s Jade. Zustrіchaєmosya s Jade vo vagónoch a bachimo, ako ľudia z Rais nosia krabice zo škôl, je možné, zároveň sa zbaviť "antizina". S úžasom na ďalší výsledok ísť, ako výsledok Jade Ide bez nás shukati jeden od vchodu do školy. Vstúpte cez ulicu zakritiy, vyzdvihnite školu cez dakh, pustite stvorenia k dakhovi (chráni tam kamikadze a žabu) a preniknite celú cestu.

V škole sú krabice s "antizinom", všetko je upravené. Zhora je zjazdná, klesá, všetko je tam zastarané. Za jednými dverami, beštie Rais, jedna z nich zapína triviálnosť a hľadá nás cez Guchnomovcov. Ich výber (krashchiy zasіb vіd natovpu - Molotovov kokteil), kľúčová signalizácia, od dverí pre vstup do ďalšieho boja, vjazd a výjazd. Po ceste sa dostaneme k centrálnemu vchodu, musíme prejsť cez kanceláriu, môže dôjsť k prepusteniu od banditu. Pidnimaumosya hore, okrem banditov, pre rýchlych chodcov, pre všetkých politikov a pre všeobecné sprostosti. Vieme, že box, pivo, viyavlyayetsya bez "antizin" a podivuhodný vtip. Je potrebné zísť do invalidného vozíka, od ktorého kľúče berieme v knižnici, na personál a na vimirový zverák. Po ceste kráča po ceste zombie, ktorá ide dole, neďaleko od dverí pred kontrolným kamikadze. Zmushuєmo yo vibuchuti z otvorených dverí, a potom je to krivé, takže môžete nepoznať chyby s infekciami. Popri dverách môžu byť kamikadze a pár zombíkov, ktorí ich posielajú von a vstupujú do miestnosti, de Jade začne otvárať krabicu. Okrem pomoci їy іdkriti, nahradenie "antizіna" je známe, že vibuhіvku. Zmushuєmo Jade vtekti s vibuhivka v "vyzhu", vіdvolіkayuchi na seba bojovníkov Rais. Keď som si ich vybral, išiel som do školy.

Na začiatku scény viem o úžasnom zombie so zeleným volodarom, priamo vo „vie“. Na "vezhi" pіdnіmaєmosya na dakhs, schob spіlkuvatisya s Rahіm, shodo vibuhu hniezda. Vidmovlyaєmo yogo, aj demo na likar Zere, povedz mi o úžasnej zombie.

Pislya zlosť, spilkuєmosya so súdruhom, dajte nám vedieť, de vedieť "biguniv" (tse zombie so zeleným volodar). Chekaєmo noci і virusaєmo na polyvannya "bigun", je ľahké ho naplniť pre dodatočný luk s nejakým druhom kovových vodcov. Počas jazdy ukradnite svoju DNA a vráťte sa do Likar Zere. V priebehu postupu tkaniva, doktor rozpovidak, za dodatočnú DNA "biguna", môžete dostať vakcínu, a to aj do ďalšieho lieku, ktorý je známy v nultom sektore.

Z dôvodu, prečo Rakhim a Omar chceli ísť do „hniezd“, ale všetko sa pokazilo. Rukhaєmosya až do konca cesty, ako poznať їkh, ale poznáme iba meno Omar, viac ako všetko, čo Rakhim dostal do depa. Ideme do depa, chuєmo Rakhima, vyhráme v jednom z vagónov, pustíme zombaki okolo nás a zvuk Rakhimy. Vin nás žiada, aby sme položili bomby do "hniezd", spustili ich do kanalizácie, prílivu a odlivu a išli do "hniezd" striptérov.

Ideme do „hniezda“, ktoré je jedinečné kontaktom s Khodakom, keďže hodinu nemáme dosť. Všetky stredné sa prebúdzajú, lezú na seba, v prípade potreby je potrebné ich vyslobodiť z infikovaných (aj zombíkov, ktorí môžu byť veľkí), položených v určenom bode bomby a zrútiacich sa pred nábehom. Je známe, že zostupuje a na nіy pіdnіmaєmosya na vrchole chrámu. Dalі ruhaєmosya rovno, cez miestnosť bez statі, pozdĺž blokov, znovu nastaviť do útoku, potom Shukmo miesto položenia bomby. Cestou vychádzame z hniezda, vytvárame oheň s požným hromom, ktorý k nám prerazí (je silnejší ako menej pichľavý, pretože pri údere hľadám veľkú plochu úderu), v boji s nimi nejdem do izby. Tam, zostup cez ponory pidlogu, a distribúcia z "hniezd", a ďaleko pozdĺž rúr, hviezdy a prišli. Zaujímalo by vás, ako jaky spadli do „hniezda“ a obrátili sa k Rakhimovi.

Keď uvidíme vagón a bachimo, budeme bratia v parkúre, premeníme sa na infikovaného, ​​nemáme nič spoločné s tým, že ho udrieme. Informuje Brekena, že Rakhim sa zmenil a zmenil sa na vežu. Na Vezhі rozmovlyaєmo s Brekenom o smrti Rakhim, a my rozmovаllyauє Jade. Za pár sekúnd sa ozvala atmosféra zo strany traileru Dr. Zere a teraz máme novú misiu.

PIT

Bizimo k posteli Dr. Zere, bachimo zagin bojovníkov Rais, jeden z nich s guľometom, jedinečný s ním. Namagamosya jeden po druhom prebudí pokožku, potom vložíte zdravý, najsilnejší alebo Molotovov koktail. Pozrel sa na veliteľstvo, ale doktor tu je hlúpy, musíte ho zachrániť, že priamo do veliteľstva Rais.

Keď sme sa tam dostali, je potrebné poznať vchod na budíček, na budenie na dakha, vyzdvihnutie tam na balkónoch alebo priamo na dakh - cez budovu coristuvatis "kishkoyu" . V predvečer gangstrov je známe, že vstupuje do sídla Rais. Než tim yak pôjde tam dole krajšie, máte buv navik prikhovanny vbivva.

Všetky stredné, zv'yazuєmosya z VGM, prečo ich požiadať o ďalšiu pomoc, ale VGM bol pripojený, a teraz "kerm" má ministerstvo obrany, ako je to teraz, keď miesto bolo bránené 48 rokov. Po čase strávenom s nimi sa na žart doktora otvoria dvere zlého výťahu, ktorý sa spúšťa dole dolu. Poznám dvere výťahu, na povrchu jedného z banditov, ako ich zdvihne a z cesty, a na ceste von z banditov. Zostupujúc po uličkách, na širokom povrchu banditu, je známe, že je automatická a pištoľová. Zv'yazuєmosya s Breckenom, zrejme v sídle nemeckého lekára, nie Raisa. Breken rozpovіdaє, scho є podzemné rіven і mi descentєmosya tudi. V každom ohľade je všetka ochrana na verši, všetko bude v úzadí, kvôli ukritt vo všetkých manželkách a peniazom za slabučkú zlozvyk. Na izbe poznáme lekára, vivodimo yogo, ale Rais vlashtovu, aby nám schôdzku a aby vedeli, že doktor odovzdal svoje "vedomosti" Jade, a potom nás jedna z bitiek odčerví.

Prokidaєmosya mi v mіstsі pod názvom "Pit" sa rozíde s Raisyou a v procese spіlkuvannya mu zasadí ranu. Rais v rozprávke, volám nás s nigom a riadim sa v dvoch mojich bitkách. Nech príde smrad do výťahu a čuduj sa „našej šou“ v jame. Z kontajnerov choďte do balíka chodcov, rozdeľujte ich so sebou, koryzujte ich ručnými prostriedkami. Za to, že jaka zabil všetkých v aréne, spilkuєmosya s Raisoy, vína na mačetu drop a ďalší kontajner hodený do arény. Z kontajnera choďte monštruózne pod názvom "ruinivnik" (Volodya má veľkú rezervu zdravia, hádže balvany a lúpi na nepriateľa, vypúšťa veľké shkodi). Namagamosya yo návnada, na tŕne alebo іnshі pereshkodi, schob wіn buv ťahy, a potom sa aplikuje séria úderov. Vo svete esencie s ním infikovaní bigúni zostupujú na javisko a uvoľňujú z nich і runnіvnika. Na konci bitky nám Rais pošle lekárničku a budete ohromení na mieste činu.

Rais nám povie, ako viem, agent VGM a áno, príkaz je zverejnený týmto súborom, ako mi shukamo, podľa vzoru. Neviem, ako nás za to nechať žiť v režime dôverčivého konania, vyberania opatrovníkov a podávania Raisovej ruky. Bizimo o pomoc lekárovi, ale lekár bol zahnaný dovnútra pred búrkou kultúry z ústredia Rais.

Bizimo pozdĺž kontrolných bodov, cez potrubia, fujavica vriec a granátových jabĺk je jedinečná. Na konci cesty k výťahu a k výťahovej bani v podzemnej rivne, de Buli skôr, poznáme východ a územie.

Zavolajte, uvidíme niektoré útoky z uhryznutia, ale smerom k vezh, aby ste nešli s nami. Mimochodom, mi virubuvati.

RYATIVNIKI

Prokidaєmosya je stále v prítomnosti Brecka. Breken nám hovorí o tých, ktorí sa chystajú poslať z kontajnera a naša objednávka je odobratá. Naša zavdannya je poznať ľudí, ktorí nás vedú do "nulového sektora", kolabujúceho do bodu na mape. Po príchode, vyzdvihnutí na balkóne a rozdelení sa so Senkom, skontrolujte Senka a zadajte iný príkaz. Potrebujeme poznať tunel, ktorý vedie von zo slumov, priamo tam.

Pri tuneli sa vstupuje do kanalizácie a výstavby "Ryativniki", jeden z nich - Hasan, vyhrá a vedie nás do "nulového sektora". Hneď za Khasanom nás musia priviesť ku vchodu a aj keby sme boli sami. Zostup do kanalizácie, plyvemo a іdemo po ceste, označíme šípkami. Po dosiahnutí miesta sa tam hemžia zombíci s kovovými konštrukciami a všetky zombie sa roja zhora, rozbíjajú hasiča a brodia sa mriežkou. V strede sú zombíci naháňaní a odchádzajú z cesty pozdĺž komínov, pri ceste bude viac zombíkov, ktorí ich zbierajú a idú priamo v smere šípok. Po odhlásení návštevy Raisovcov je možné piť vodu nižšie a je možné sa dostať do východiskového bodu. Pidnimaєmosya na kovovej konštrukcii a vyberanie zozadu. Rukhaumosya až do zostupu a pіdnіmaєmosya do kopca, banditi nás kontrolujú, len tak. Spilkuumosya s Breckenom a prejdite do „nulového sektora“

SHUKATI ISKOR

Užite si výhľad na novú lokalitu, spojenie z Tróje a bizima na hlavnú ulicu. Peresuvayuch na dahah, vyzdvihnutie na veži, na kovových konštrukciách a dizajn s Michaelom, a všetky uprostred s chlapcom na drahý "rosumnik" a Troy - dievča, ako môžete pomôcť Jade. Spilkuєmosya s Jade racionalitou a nesúhlasom o sebe.

VISCHA OSVITA

Diznaєmosya, z Tróje, je to naposledy, čo to bolo na univerzite a práve tam. Pokračujte cez dakha a rozmovlyaєmo s ohoronets. Na Fadinskej univerzite a Fadinovom vzdelávaní išla Jade priamo vpred.

Je to na univerzite, pretože Troy s nami volá a "rozumnik" je zlý v sieti a Crane je vinný zo slušnosti. Keď sa otočím k Tróji, ukážem nám video, na ktorom je vidieť o mukách Harana v najbližšiu hodinu. Troy má nápad a začiatok.

Vogniani OSOBA

Troy nám dal nový plán, treba ho priniesť, že v Hárane sme ho videli, ale bol napísaný v jednom z kamošov. Čo sa týka klasu, musíte poznať Michaela v kanáli, ktorý je dnes virálny. Na ceste bude kopa koníčkov, ignorujúcich ich prúdy v kanalizácii, prílivu a odlivu a prechode uprostred. Absolvovať nie prechádzku, ale zlyhanie pri povodni a prílive. Viplive v jednom z kanálov a postupujte podľa zveráka pre vimir. Útok na cestu a v útočnej miestnosti, Michaelov zvuk.

Potom, čo s ním Michael strávil čas, nás žiada, aby sme do plynových potrubí vložili nejaké vibračné nálože. Berieme vibračné, otvorené dvere a tucet cez. Pre klas, musíme položiť vibračný stroj v miestnostiach 105 a 106. Pidnimaєmosya desať cez vrchol cez dirk v stéle, na verši vyzdvihnúť zo Zombaki (bombardér odpustiť továrni, ale byť ochranný) . V miestnostiach je veľa Zombakov, navrchu je vibrovanie a chodenie pre trinásť. V celku je zjazdná na zostup a na dvadnimamosya na vrchole. Razpravlyaemosya zo Zombaki, v jednej z izieb bude dira v stéle, pіdnіmaєmosya trinásť navrchu. Na verši lіkvіduєmo Zombaki a priechodný v miestnosti 134, teraz bude unikátny zombie pod viglyádou nedôležitého "kričiaceho", ktorý pokazil Zombaki s výkrikmi a zaútočil so zvukom hviley. Valimo yogo zі strіletsky zbroї a іnshi zombakі, wіn volá. Je priechodná v miestnosti 134 a vibruje v plynovom sporáku, niekedy aj v miestnosti 137.

Počas nabíjania projektilov Michael počas rozprávania zvolá, ale je potrebné pokračovať a je potrebné dokončiť prácu rýchlejšie. Klesajúc nadol, vezmeme detonátor, ktorý sa nazýva podľa názvu detonátora. Na budíček vidno tváre ľudí, no potom sa rozleje vinischuvach a ja sa zobudím.

МІСЦЕ ЗУСТРІЧІ

Po oprave a zabití Cranea vám Jade povie, alebo dokonca pošle vibuhu prebudiť, požiadajte o kontakt na VGM. Z VGM hovory sú vložené, ale "rozumnik" vedia, ako ich volať, mi gazdinky s Jade o zvuk, súradnice sú prebité.

Priamo tam, zdvihol okno, videl dvere, Ale Jade je tu hlúpy. Žasnúť nad nápisom na stene, zingumosya z Tróje a ruhaєmosya do múzea.

MÚZEUM

Virushaєmo na Jadein trik do múzea, existuje známy odhad - Tarika. Budeme sa s nami deliť o informácie, čo je tajný vchod pod vodu, priamo tam. Yak sa odviezol iba ku vchodu, zaplavený po kontrolný bod. Mimochodom, Troy nás uvidí, takže múzeum je sídlom Raisa a musíte sa tam vyspať, takže Jade sa nezlepšila. Prenikne do stredu pevnosti a príliv do kontrolných bodov, kým nedosiahne Rais. Rais nevie, ako na nás nazvať Jade і vipuskє svojimi bojovníkmi, všetci sú prerušení, pomocou guntіvki a pištole.

Z tohto dôvodu všetkých zabili, keď vyšli na kopec, nahnali všetkých chodcov a vošli do stredu múzea. Rais strávil všetky roky Dr. Zere, a pretože vedel, že nás počul, spočítal nás sám.

V boji s Jade proti mutantom, kvôli veľkému množstvu inteligencie, že ste infikovaní, Rais dáva iba jednu dávku „antizinu“, ktorú podáva Jade, choďte von a máme útok. V takejto polohe choďte po Jade, pohybujúc sa cez križovatku, v búdke poznáme Jade a je tu útok na nás už infikovaných a vstreknúť si dávku „antizinu“. Neuspokojivá inteligencia, no, všetky chyby a Jade nás zajali ako bojovníkov Raisy, celkom pri útoku na Cranea a mi vbivamo (vyhraní sa nakazili).

Rais dáva rozkazy Takhirovi, aby nás zahnal a pridal sa k nemu v boji, pričom víťazne dáva svoje tipy do boja. Za toho yak yogo zahnali mačetu a zdokumentovali Dr.Zera.Potom bola Takhirovi sťatá hlava (pre tých, čo nám vyhrali pár grizlyov) a vibrovaná z múzea. Priamo do Tróje, na začiatku signálu, sme dostali možnosť prijať signál, aby sme našli bod v meste. Toto je náš prvý krok.

V EFIRI

Priamo k rádiu po cestách a potom zostup do channelization. Ideme do channelizácie a bizima pre vimir zverák, v jednej z miestností bude krikľúň, rozvibrujúci moju hudbu z najchytrejšieho zbroi. Na ceste stojíme na ceste k infekčnému, ako je výbuch a výbuch výbuchu, ktorý prerazí stenu. Nie je to chipaєmo, bizimo vzdialené, je tam otvorený kanalizačný poklop, za prídavným ventilom a malým množstvom kanalizačných kanálov. Máme ropuchu na ceste vstať; Pidnimaєmosya smerom nahor pozdĺž zostupov, a na útočnom povrchu, smer ofmosis s infekciami Zombaki. Pidnimaєmosya smerom nahor pozdĺž vrcholov і vkhodimo volal, pіrnaєmo do vody, príliv cez jazero a ísť na breh, zvonenie s "chytrý", hovorím, že je potrebné poznať kartu v jednom z kontajnerov.

Jazda po povrchoch skeletu smerom nahor a vstup na územie rádiovej komunikácie. Na území mnohých chodcov a ruinivnikov nabehnú a spustia bzukot karty. Poznáme mŕtvolu a kartu vytiahnutú z kontajnerov.

Bizimo v elektrárni, otvorené dvere, na území ropúch a bombardérov, ako aj infikovaných. Vchádza sa do miestnosti za doplnkovou kartou a je tam zahrnutý transformátor. Teraz je potrebné zapnúť ovládací panel, uprostred dňa, rukhaєmosya tam. Za to, že zapli ovládací panel, pidnimaєmosya na veži, takže pidsiluvach bol nainštalovaný.

Lіzemo na vrchol vishka, ako nasleduje, vibraєmo kudi stribati a pahorkatiny sa postavia na "pidsiluvach na signál", pokiaľ miesto nebolo oklamané. Crane navštívil racionalitu, že vo svete to bolo, čo ste videli a že potrebujete ďalšiu pomoc. My vstygaєmo, і voláme VGM, spájame sa s nimi і klesáme pozdĺž kábla dole, a tam je priechodný cez tunel do "nulového sektora"

KLINIKA

Keď ste sa usadili v „nulovom sektore“, až po licenciu Camden, musíte sa naučiť tkanivá Zere a potom začať distribúciu vakcíny na základe dávky Zere. Pri vchode na kliniku bude veľa Zombakov, ktorí sa cez nich budú plížiť a olizovať sa do otvorených brán. Uprostred výpravy s banditmi, zlý výťah a zostup dole.

Otvorím dvere výťahu a prejdem k dverám, ktoré vedú do hlavnej chodby. Camden, rozpovidaє, dvere sú zablokované, je potrebné chrániť aktivitu vimikach. Prechod cez ventilačnú šachtu z otvorených dverí a prevzatie kľúčovej karty.

Ydemo cez chodbu do laboratória zlyva. V laboratóriu môžete jesť iba cez dezinfikovanú miestnosť, na čo je potrebné spustiť proces dezinfekcie. Pri spustení výhry je potrebné spustiť generátor, nakoľko sa prenáša do kancelárskej zóny. Camden nám otvoril dvere na krilo, prešli sme cez chodníky pri vetracej šachte a tam po kovových konštrukciách do skladu. V skladových priestoroch je veľa vantazhopidyomnikov, ktorí sa dostanú do počítačovej miestnosti. V strojovni je generátor spustený a otočený späť.

Proces dezinfekcie sa spustí, sposterіgaєmo, keď chodci zomierajú a vstupujú do stredu. Návšteva Camdenu a podpora procesu vývoja vakcíny. Vzdialene, krátko k výťahu a cez terminály sa pripojiť k VGM. Zbiraєmosya na dakh, spilkuєmosya s tromi riadkami, potom zvonenie z VGM, pivo na kruhu ísť do Rais. Rais raispovidak, takže personál nám po prosení VGM dá trochu Zera a nepochybne pre neho príde helikoptéra. Pislya rozmovi, bizimo na území Rais.

EVAKUÁCIA

Naša meta je Beat the Raissa v centrále dakha yogo, priamo ku kontrolnému bodu a potom zostúpte do kanalizácie a otočte sa späť na netr.

Dobіgaєmo na Volodya Raisa, ideme celú cestu, musíme znovu osídliť útok infikovaných, pred hodinou, kedy zaútočíme, ideme na kopec na zhromaždeniach. Vstup do miestnosti, bachimo banda zobmaks, spilkuєmosya s Raisoy a málo k ničomu, cez banda Zombaki. V priebehu plotice, vikoristovy vibuhových paketov, sa otvára väčšia časť Zombákov. V tuneli ten istý, klesajúci pozdĺž kábla, ignoruje spodok chodcov, naráža na zostupy a vibruje z kanála.

Bizimo kontrolnými bodmi, pidnimaєmosya do kopca, ideme do výťahu a opinyaєmosya na dakha. Predieram sa cez povrchy raneného Karima, vin rozpovidak, teda Rais všetkých zdravých a jedna z ciest striedania. Ydemo іnshim shlyakh, stribaєmo k žeriavu, kým smittєvih mіshkіv. Prejdite na budenie, prejdite na niekoľko povrchov a zdvihnite kohútik na budenie. Na novej pidnimaєmosya do kopca pozdĺž ulíc sa presúvame іstribaєmo na ďalší deň prebudiť. Cez kovové konštrukcie a ustúpiť púčiky, nareshty, dostať sa do Dakhu.

Žasneme nad finálnou fázou Raisi a embosovanými klávesmi, podľa potreby na obrazovke. Po dokončení letu do sveta, helikoptéra a žeriav dorazili na konci dňa a nepodali vakcínu proti HMV a nedali vakcínu, ak ste ju potrebovali. Letí helikoptéra a my sme ohromení, v tú hodinu nám Camden zavolá a povie nám o tých, ktorí môžu dostať vakcíny, alebo dokonca potrebné údaje, ktoré sa teraz dajú nájsť v Crane, kedy to skončí.

“, Väzby umierajúceho svetla.

A my sme vybrali zoznam najčastejšie používaných jedál, ako je gris.

Koli viideUmieranieSvetlo zapnutéPS3 iXbox 360?

Wihid gris na konzolách starej generácie sa neplánuje.

De vedieť v otvorenom ohni?

Päťdesiat rokov a guintov je zrod v Kharani. Dovtedy je ten smrad nepraktický, keďže zombíkov stavali na zemi, navyše nie je ľahké zohnať muníciu na samotný klas. V ohňoch zombie to bolo prvýkrát vidieť v misii „Zmluva s Raisoyu“. V іnshomu "harmati" sa nachádza vo vypadkovyh mіtsyah, najčastejšie u bojovníkov Rais, ako aj na základoch їkh. Prirodzene, môžete získať pištoľ u obchodníkov.

Yak spіymati bіgun?

Prenasledovanie over-the-top zombie je prakticky marno. Aby ste ho mohli použiť, musíte podľa ľubovôle hodiť granát, pre ktorý je nepredstaviteľné plížiť sa a omráčiť nepriateľa.

Choďte do skladuSezónaprejsť?

Volodar Season Pass akceptuje dodatočnú kuchyňu a náklad a absolvuje dve misie, aby otestoval zdravie hrobu. Ďalší obsah, s ktorým sa manipuluje v balíku Ultimate Survivor Bundle, je súprava siedmich predmetov, ktoré sa uložia v Dying Light. Nareshty, zostávajúca časť Season Pass, sa mení na The Bozak Horde. Cenník pre jaka za jeden koristuvach, tak aj pre spanie gri.

akUmieranieZobrazuje sa svetlo na PC?

Garni nové! Gram je dostupný aj na osobných počítačoch. Ї dňa 27. septembra 2015.

Ako optimalizovať gru?

Pri spustení Dying Light sa bagatovia gravitárov báli problémov s produktivitou. Situácia bola mierne zafarbená na decilové záplaty. K tomu, ak máte ešte sviatok galaxií, upravte nastavenia grafiky a popis vášho systému a vimogam gris.

Ako grati na fantáziu?

Pre spіlnoї gris sa vyžaduje licenčná kópia gris. Jebte na to, potulujte sa okolo Harrana a nevidieť to, takže musíte dokončiť prológ. Stlačte tlačidlo "Pozastaviť" a požiadajte o skupinu priateľov.

Priechod

prebudenie

Keď si pustíte video, vyjdite von z miestnosti a choďte vpred po chodbe. Potom sa môžeme porozprávať s Ohoronmi a prejsť vzdialenosť. Prejdite sa po zhromaždeniach, aby ste spoznali miestnosť 190, v ktorej je bos. Poďte do stredu a porozprávajte sa s vatazhkom. Potom choďte do chodby a otočte praváka. Vyhnite sa prebudeniu a požiadajte o ochranu výťahu.

V 13. verzii vezmite držiak a spadnite do malej vízie. Zabite zombíkov a porozprávajte sa s ranenými. Držme hubu gázou a alkoholom. Gáza možno nájsť v lekárni a tanec - v chladničke. Navigujte okolo oranžových zón na minikarte, kde nájdete veľký vtip.

Malé lekárničky a škatuľky majú veľa hnedých predmetov

Pre zhromaždenie všetkých komponentov otvorte stoličku a otvorte ponuku lekárničky. Oblečme Markovu ranu. Vráťte sa a porozprávajte sa s Rakhimom. Choďte do 194. komnaty a urobte generálnu opravu. Rakhim žiada ísť na slnko, ktoré má byť na dakha. Zoberte žeriav a prejdite k novému na druhom.

Porozprávajte sa s tímom počas živého vysielania a streamujte. Po prechádzke krátkou cestou si môžete pozrieť základy života v Harani. Skúste sa otočiť k žeriavu a vrátiť sa späť. Porozprávajte sa s Rakhim o tých, ktorí začali útočiť. Teraz odbočte na 13. hore a choďte dole výťahom.

Choďte za predavačom a vyzdvihnite objednávku. Ak zídete z cesty, opustíte bezpečnú zónu, takže momentálne vás treba chrániť. Odbočte doľava a posuňte kameň na oranžový bod. Snažte sa nezískať príliš veľký rešpekt a nestratiť sa v zombie vtipe.

Jeden nezanedbateľný krokodýl v smere straty drahých okuliarov je zaručený

Choďte cez ulicu a obíďte parkán, doktor Zere ho bude hľadať. Ak chcete získať ďalší tip, zoberte parkour na prebudenie a znova prejdite parkanom. Choďte k lekárovi a aplikujte si potrebnú injekciu. Potom sa môžeme porozprávať so Spikom a preniesť vibrácie na stôl.

Núdzové blesky

Odvezte sa do oranžového dňa a umiestnite vibrátor pod kapotu auta. Potom prejdite na signál SOS jedného zo spolubojovníkov. Peresuvatiya pekne na dahah, tak dlho, ako väčšina zombie nemôže dostať tam. Vylezte cez parkán a naučte sa dve cesty. Potom sa pozrite na dvere, kým vidíte.

Aktivujte bezpečnú zónu a zoberte búdku na prahu. Pre ďalšie preteky zavolajte na VGM a získajte ďalšie informácie o situácii. Prejdite po diaľnici až po ďalšiu značku. Kolaps na dverách áut a kontakt s nepriateľmi. Predpokladajme, že pri riešení s protivníkmi existujú pasty. Deyak z nich sa nachádza na zastávkach;

Deyaki bezpečné zóny a môžu byť pozdravené z vonkajších očí

Teraz sa vráťte na stanicu a zistite dôvod zapnutia napájania. Je čas, aby sa objavil veľký zombie a je problematické proti nemu bojovať. Len vám ho predstavte a potom ho rýchlo postavte k štítu a vyriešte problém. Teraz školák pôjde do pruhu, takže je potrebné ho chytiť, kým nebude temryavi.

Nič nekontrolujte a choďte na trh k Spikovi. Diskutovať s ním o tých, ktorí sa stali a odňať mu nové majetky. Potom odbočte na Vezhu a vyvezte sa výťahom na Becker.

prebudiť sa výhoda

Choďte k oranžovým značkám a vyzdvihnite sa v dňoch prebudenia, aby ste sa dostali do kontaktu s VGM a získali ďalšie informácie o situácii. Potom choďte dole a choďte do výhodného dňa. Pád drahej krabice je poznačený slabou šabľou. Zoberte a otvorte nádobu, ktorá sa, žiaľ, javí ako prázdna.

Potrebná škatuľka sa dá ľahko nájsť na hrubej matke

Ak chcete vytvoriť krátky videoklip, odstráňte 2 boxy. Choďte k prvému kontajneru. Zistite, že ľudia z Rais už odišli. V ziadnom pripade nechoďte do kecov, v tejto fáze je malá šanca to prekonať. Zistite viac o wikidane a nasmerujte ho na ďalšiu obrazovku. Zasiahnite troch zombíkov na výhodnom mieste a otvorte kontajner.

Hneď ako sme začali, chodili sme okolo kontajnerov a teraz už nebolo. K tomu, ak chcete ísť do spálne, musíte sa dostať do bezpečnej zóny. Zobrazte mapu a naplánujte si približnú trasu do Ukritia. Potom hoďte všetko a ducha na Vezhu. Len čo idete stredom, honba v meste vám môže vydýchnuť.

Dohoda s Raisoyom

Choďte dole a choďte do tábora Raïsa. Nastaviť s vatazhkom a zanedbávanie z jogo technológie pretrvávajú. Dostaňte sa tam a aktivujte spínač v garáži. Na svete je viac zombíkov, takže buďte v bezpečí. Hoďte vibračným vakom, ktorý spotrebuje všetko NATO. Potom do neho hoďte Molotovov kokteil a pochutnajte si na ohňostroji.

Zahrajte si víťazné manévre a rozpútajte boj so zombíkmi NATO

Ak sa krmivo obnoví, zoberte parkourového vodiča pre ďalšieho pomocníka a skúste zapnúť spínače, inak bude zlo. Choďte po kábli dolu k prichádzajúcej anténe a zoberte skeli na spodnej úrovni. Porozprávajte sa s Oleksiyamom, aby vám dal jogo povolenie vyliezť a zapnúť zvuk. Potom sa otočte k tabirovi Raisovi a pohovorte si s ním.

Choďte do osady Perche a vzdávajte hold. Druhý bude mať šancu vyrastať s mutantmi a ešte viac vimagati haliermi. Ak є je kovová zbroya, potom vikorystovyte Yogo, takže ako mutanti v boji zblízka nie sú v bezpečí pred obyčajnými vlkodlami. Teraz choďte do prístaviska a poznajte tretí tabir, v ktorom musíte vziať Danina.

Ak chcete, skúste si postaviť Raisu, ten červený je ďalší vimog. Choďte na čerpaciu stanicu a spoznajte požadovaný dokument jedným ťahom. Pikantnost_ situatsii dodať bránu s automatickým gunt_vkoyu, scho zasiv na dakha. Vráťte sa do noci a hoďte Molotovov kokteil, aby ste zneškodnili strelca.

Pre ďalší Molotovov kokteil neutralizujte výstrel a urobte výstrel

Porozprávajte sa o všetkom a odoberte ampulky. Premeňte sa na Vezhu a pred cym zavolajte z VGM. Choďte hore výťahom a porozprávajte sa s Jade a potom s Beckerom. Napíšte nové pokyny z VGM.

Bratia sestry

Spoznajte Jade v koči na moste a potom žasnite nad prestrihovou scénou. Choďte do školy a vylezte na parkán. Vyzdvihnúť v dňoch dňa a poznať poklop na horách. Dostaňte sa von s mutantmi, pre ktorých sa dostanete do stredu. Prepadnite cez kanceláriu školy a nechajte vás, aby ste nevideli jedného z banditov. Dostaňte sa z troch protivníkov, aby ste zapli signalizáciu. Urobte si cestu cez budíček a uhnite z cesty banditom.

Za pomoci stusan_v narážam na zombíkov z dakhu - ekonomika munície a vitrifikácie

Zastreľte Vyiskovy vantage, ako keby žiaril ako slepý. Zo zásuvky v stole si vezmite kľúče a choďte dolu k vchodovým dverám. Pomôž Jade otvoriť nádobu a žasnúť nad prestrihovou scénou. Bojujte s ľuďmi z Rais a vyberte si zo škôl. Obráťte sa na Vezhu a porozprávajte sa s Rakhim na dakha, zatiaľ čo sa hrajte so zelenou tribune.

Choďte dole a nakŕmte Dr. Zerea o mutantoch. Porozprávajme sa so súdruhom o tomto mieste života. Zobrazte mapu a poznajte oblasť označenú lebkou. Bazhano, schob vyhral guľku neďaleko od jazdného pruhu (napríklad jak na obrazovke nižšie). Pokračujte cez noc a vplížte sa do polovice jazdy do Bigunova. Potom hoďte veľký vibračný vak a omráčte monštrum. Vezmite látku a doručte ju Dr. Zere.

Skúste zrobiti tak, aby obytná oblasť bigunov nebola ďaleko od ukrittya

Len zavolajte Rakhimovi a požiadajte o pomoc, choďte na diaľnicu a rozhliadnite sa. Omar sa objaví ako jeden z mŕtvych, tak choďte na železničnú stanicu a vystúpte zo svojich protivníkov. Otvorte dvere vozňa a odstráňte vibrácie z Rakhim. Teraz pre nich budete mať tri hilini, aby ste si vybudovali náboj a vibrovali z prebudenia.

Choďte dole kanálom a prejdite si cestu až do prebudenia. Hrajte v strede, nerešpektujte zombíkov, choďte k druhému navrchu. Nainštalujte na kolónie vibračný stroj, potom ho môžete použiť na ďalšej strane. Teraz ma nechaj zobudiť sa a pozerať sa na tú atmosféru. Obráťte sa na Rakhima.

Povedzte Beckerovi o tých, ktorí sa stali, aby ste mohli zaspať a pomôcť Dr. Zera. Zoberte dodávku od ľudí z Rais a potom sa poraďte so zraneným doktorom. Choďte do centrály k Raisu. Obiidit zobuď praváka a choď do dodávky. Vylezte s autami na balkóny a vyzdvihnite ich na dakhoch.

V noci nie sú zombíci v bezpečí, no z niru pochádzajú silní mutanti

V jednej z hôr bude poklop, ktorý povedie k prebudeniu. Putujte po povrchoch vo vtipoch doktora Zera, jazdite v ľuďoch Rais. Koncepcie budú v jednej zo skriniek v kuchyni na vrchu. Pre veľa razkidanі vekov a guints, rovnako ako kazety pred nimi. Nenechajte shkoduyte muníciu, takže nemusíte cítiť zápach.

Videoklip Rais to play Crane in the arena. Zabite všetkých zombíkov s pomocou vašich pomocníkov, aby ste sa zbavili Ruynivnika. Vikoristovyte prvky hotela, schob dezorієntuvati šéf. Yak iba ten, aby padol späť na pichnutia, aby zasadil sériu úderov za ďalšiu mačetu.

Prehrajte si videoklip v prúde, prechádzajte pozdĺž všetkých balkónov a trámov. Crane má napadnutý vírus, čo je nemožné. Strašidelné ísť do bash, obísť nákup zombie po boku. Po prehodení sa porozprávajte s Beckerom o novom závode.

ryativniki

Dostaňte sa na zvukovú stanicu a porozprávajte sa o sektore nula. Potom môžeme ísť na miesto (vyzdvihnúť sa na plošinách, niekedy pri potrubiach a niekedy pri vedení) a poznať vstup do channelizácie. Tam budete chekati Hassan, ktorý vám ukáže vchod do tunela. Pri kanalizácii usporiadajte šípkami, namalovaním na steny. Prejdite sa tunelmi a získajte ďalší parkour. Ak potrebujete otočiť ventily, musíte prejsť vzdialenosť.

Vikoristovyte prvky otochennya, takže je nemysliteľné dostať sa na druhú stranu

Ak pôjdete na koniec kanalizácie, budete sa musieť dostať do vody. Pripravte sa na odpálenie pruhu bezpečne vpred, takže na dne bude prepadnutie. Vibrujte na povrchu a rozdeľte Raisových vojakov. Potom choďte do stredu miestnosti a zrútte sa s menom. Tam vás kontroluje ďalší balík protivníkov.

Choďte sa zobudiť a spojte sa s Troyom. Priamo pred vami švihnite dve výšky - ste tam. Vezmite to tomu, ktorý je, a spoznajte zvuk. Napíšte wiki podľa rasy Jade a dozviete sa o správe.

Vishta svita

Choďte na požadovaný deň a porozprávajte sa s opatrovníkom. To vám umožní prejsť stredom, čo už kontrolujete. Pohovorte si s Fidanom a choďte na ulicu, za ktorou odbočte na Tróju.

Vognianská osoba

Sledujte Michaelov živý prenos. Poháňanie pod vodou, nezakrývajte zombie. Pozrite sa na Michaelovu atmosféru a choďte k výťahu. Choďte do piatej verzie, vezmite niekoho do bane. Pre ďalší parkour choďte na vrchol 9. Choďte preč, prejdite sa po bytoch číslo 105, 106, 134 a 137. Na ceste k zariadeniu nie sú žiadni zombíci, ktorých treba zasiahnuť.

Nadbytočné kazety sa používajú iba v decilkoh misiách, mimochodom v reshtі grі їkh

Po dosiahnutí vrcholu 10. choďte dole a cestujte so zombíkmi NATO. Vezmite rozbušku, aby ste preliali nebezpečnú zónu cez kanalizáciu. Akonáhle budete ležať ďaleko od prebudenia, aktivujte bombu a zaveste budovu. Dostaňte sa na začiatok. Jade je stále tam, Ale Vona vám poslal odkaz.

múzeum

Dostaňte sa k znameniu a pohovorte si s Tarikom, ktorý pošle správu do stredu. Zostreľte sa a pite cez tunely, z času na čas nekvapkajte, aby ste si doplnili zásoby jedla. Prejdite červenými dverami do útočnej vody a vylezte hore schodmi po rímsach. Vybrať si strážcov dňa a poznať Raisa uprostred.

Vіdbivayutsya od postupujúcich nepriateľov (vrátane pre dodatočné vognepalnoy zbroi), vibrovať cez balkón s názvom. Dostaňte sa k útočnému znameniu, vyjdite von s protivníkmi a prebojujte sa cez halu na ďalší parkúr. Tam ste chekatimut mutanti, na ktorých je potrebné rýchlo dospieť.

Pidvodný vstup do kanalizácie osi viglyada tzv

Pre malú prestrihovú scénu nasledujte Jade a potom sa pustite do Takhira. Z času na čas sa na bojisku objavia jednoduchí nepriatelia, niektorých z nich zneškodnite a potom sa postavte proti samotnému šéfovi. Keď si prehráte video, choďte k nápisu a porozprávajte sa s Troyom.

V efіrі

Choďte k oranžovému bodu, prineste milosti a choďte do stredu. Zabite nepriateľov, keď otočíte ventilom a zrútite sa. Nie je ľahké zapojiť sa do veľkej zombie lopty. Len perebrynit na potrubiach na druhej strane a potom z kopca. Spojte sa s Troyom a urobte si srandu z komunity.

Nie je tu žiadna potrebná téma, takže ju treba uviesť dopredu. Razpravlyayuchis s protivníkmi, dosiahnuť znamenie začiatku. Vezmite priepustku z kontajnera. Zrútte sa k elektrárni, vyčistite a zapnite vypínač. Potom môžeme spustiť štít a dostať sa von z postupujúcich zombíkov.

Persh nіzh zdіysnyuvati vbivstva zhora varto perekonatisya, scho poslať pruh, ale neútočiť dozadu

Pre dodatočný parkúr si urobte cestu do diaľky, aby ste sa znova zviezli na druhej strane a choďte pozdĺž bicykla. Na samom konci zapnite zastavovací transformátor a pošlite ho. Choďte dole a choďte do tunela, ktorý vedie k vchodu do misto.

cinkať

Choďte k Dr. Camdenovi a získajte jogína. Choďte dole na výťahoch a zabite ich protivníkov. Vlezte do ventilácie, získajte kľúč a otvorte dvere z druhej strany. Porozprávajte sa so študentmi a vezmite ich do bane. Zatiaľ sa zrúti na vrch, takže ako spodná úroveň naplnenia tekutým mat.

Dostaňte sa do cesty a zapnite generátor. Pokračujte a potom zatvorte dvere a zapnite obrob. Teraz sa porozprávajte s Camdenom a dajte mu nejaké látky. Vo výťahu choďte dole a spojte sa s Troyom a Raissom.

Ale nie je to veľmi desivé, prečo vás kontrolovať v krajine

evakuácia

Vatazhok bandy bude poháňaný, tak ho nasmerujte na jogí tabir. Vstúpte do kanála a prejdite na názov. Prerobte si cestu cez sieť a obíďte priechod cez tunel. Choďte na kopec na zhromaždenia a zistite infikovaných vojakov Raïs. Prejdite chodbou a urobte mutantov.

Môžete ísť ďaleko k požadovanej značke, takže zombie sa nebude objavovať donekonečna, ale sila nášho hrdinu je uzavretá. Dotknite sa výťahu a spoznajte Karimu. Zrúti sa, pošli na budiaci žeriav. Na druhej strane sa zobudím sám a potom zídem z cesty. Pre ďalší parkour choďte do Raisu. Nastal čas na poslednú vec.

V celom svete sa môžete ísť zobudiť a prebudiť. Poponáhľaj sa, cim pid hour gri!

Streľba na vatazhkov_ na celé pódium, aby ste bojovali s hromadou a znovu sa postavili na druhú stranu. Zahrejeme sa na duši prebúdzajúcimi sa lesmi, rýchlo do Rais. Posledný úder vikoniy v prestrihových scénach viglyadi, takže stačí stlačiť potrebné tlačidlá naraz, aby ste sa mohli čudovať videoklipu.

Vitaєmo, gra prešla!