Вов кел тузед тактика. Історія Кел'Тузеда. Розрив зі старою життям і подорож в Нортренд

Здоров'я: 5,660,600 / 14,660,000

здібності:

Дебафф КелТузада не знімає здібностями Божественний щит або Крижана брила.

Крижана стріла - прилітає танку. Можна і потрібно збивати. Особисто я завжди Танча Келя у фрострезе. Відобразити не можна. Прилітає на 10,063-12,937 / 29,250-30,750. Можливий частковий резист.

Крижана стріла - АОЄ, крижані стріли прилітають всьому рейду на 4,500-5,500 / 7,200-8,800, бінарне заклинання, перервати не можна.

Детонація мани - на випадкового гравця вішається дебафф, який через 5 секунд вибухає в невеликому радіусі, завдаючи шкоди і спалюючи частина мани гравцеві з дебафф. Який отримав цей дебафф повинен відійти від інших гравців.

Крижаний вибух - випадковий гравець ставиться в брилу льоду, яка тікає з нього на 26% від максимальної кількості здоров'я кожну секунду, протягом 4 секунд, завдаючи, таким чином 104% від максимального здоров'я гравця. Без лікування мета вмирає. Якщо в момент постановки в брилу, в радіусі 10 метрів знаходився інший гравець, він теж отримує брилу і так далі по ланцюжку.

Ущелина темряви - під випадкового гравця кидається увійшовши зона, яка вибухає через 3 секунди. Вибух в увійшовши зоні - 100% смерть.

Ланцюги КелТузада - ця здатність використовується ТІЛЬКИ на героїчному рівні складності. Бос бере під контроль до трьох гравців, крім МТ, збільшуючи їх розмір і наноситься ними шкоди на 200%, а лікування на 500%. Так само скидає агро (прибрано в патчі ??). Контроль триває 20 секунд.

Солдат крижаних пустошейСолдат Льодяних Пусток

Скелети, на початку фази 1 їх з'являється рівно 71 штука. Повільно йдуть в сторону рейду, повинні розстрілювати на відстані.

Здоров'я: 1,600 / 4,400

здібності:

Темний вибух - при атаці в милі, вибухають на 3,063-3,937 / 4,375-5,625 по всьому рейду магією темряви.

Нестримне поганіщеНеудержімое поганіще

Жирні поганіща, з'являється 8 штук, йдуть до рейду, повинні забиратися танком і побиватися в милі. Потрібно бути обережним з агро, тряпішніков вбиває з одного удару.

Здоров'я: 75,600 / 207,900

здібності:

Смертельна рана - вішає на танка дебафф, що зменшує входить лікування.

Сказ - перед смертю отримує легке божевілля.

Прядильниця душПрядільщіца душ

Банши, з'являється 8 штук, дуже повільно йдуть до рейду, повинні розстрілювати на відстані. У милі використовують здатність Плач душ.

Здоров'я: 75,600 / 151,200

здібності:

Плач душ - відкидає до трьох гравців на 30 метрів назад і завдає їм 4,250-5,750 / 6,375-8,625 шкоди магії темряви.

Страж Крижаний КорониСтраж Крижаний Корони

Два / чотири жука, що вступають в бій на початку третьої фази.

Здоров'я: 2,520,000 / 6,300,000

здібності:

Кровоотвод - постійно склянки на себе цей Баффі, що збільшує шкоди на 15% за скл, що вводить обмеження за часом.

Втрати за бій: Фізичний, Сили льоду, Сили темряви.

Бій проходить в три фази:

Перша фаза триває 3 хвилини 48 секунд. Після того, як хоча б один з членів рейду ступає на круг в середині кімнати, вхід закривається, а в нішах по периметру з'являються Адди: прядильниць душ, Нестримне поганіще, Солдат Льодяних Пусток.

Самого боса в цей момент бити не можна і в бою він не учатсвует. Адди починають по черзі, якщо їх не пуліть, йти до рейду і їх потрібно розбирати.

Тактика дуже проста: весь рейд, синхронно підходить до кола, а потім, по команді заходить в нього. Весь рейнджед ДПС розбирає банши і скелетів, кожен танк стежить за поганіщамі зі своїх ніш, милі ДПС розбирає поганіщ, як тільки вони дійшли до рейду.

Потрібно бути обережним мисливцям, тому що їх вихованці люблять вриватися в нішу і пуліть мобів, і магам, щоб не повісити на мобу в ніші живу бомбу.

По закінчення часу, що залишилися в нішах моби деспаунятся і КелТузад вступає в бій.

Наксрамас, КелТузад, розстановка на 2-ю фазуФаза 2

Для другої фази, потрібно розбити милі ДПС на рівні групи і розставити їх квадратом. В одній вершині стоїть МТ, в трьох інших - три групи милі дпса. Між вершинами квадрата повинно бути мінімум 10 метрів, щоб не поставити МТ в Крижаний вибух, тому що це вайп.

Якщо на одного з милі-манаюзеров вішається дебафф Детонація мани, він повинен відбігти від усіх на 10 метрів до вибуху.

МТ ставить КелТузада в центр кола, а милі ДПС встають квадратом навколо боса. Весь рейнджед ДПС і кволий розподіляється навколо боса, утворюючи хоровод. Оффтанкі нічого не роблять і стоять праворуч і ліворуч в кімнаті, чекають третю фазу або Ланцюги КелТузада (в героїчному режимі).

Всі починають бити боса. Лікарі рейду повинні отлечівать крижані стріли і, що найважливіше, брили. Милі ДПС повинні переривати стріли, що летять в танка. Якщо Крижаний вибух прилітає в одного з мілішніков, то в брилу потрапить вся його група. Лікарям потрібно буде напружитися. Всі повинні стежити за увійшовши зонами і вчасно з них виходити.

У героїчному режимі необхідно призначити магів і чаклунів, відповідальних за контроль гравців під дією заклинання Ланцюги КелТузада. Так само тут знадобляться недіючі оффтанкі.

Як тільки у боса залишається 45% здоров'я, настає фаза 3.

Наксрамас, КелТузад, розстановка на 3-ю фазуФаза 3

На початку фази 3, бос звертається до свого пана, Королю Лічу, з проханням прислати підмогу. І тут в бій вступають Правоохоронці Крижаний Корони - 2 в звичайному і 4 в героїчному режимах.

Правоохоронці з'являються в нішах по периметру кімнати, причому всі чотири можуть з'явитися з одного боку. Оффтанкі повинні швидко їх підібрати і відвести до входу в кімнату і танковать стоячи недалеко один від одного, але не ближче ніж 10 метрів. Таким чином, обидва танка матимуть агро на всіх 4-ох жуках, і якщо один з оффтанков потрапить в брилу, інший зможе утримати вартою якийсь час.

На самому початку третьої фази, як тільки бос закричав «Пан, мені потрібна допомога», потрібно включати Спрагу крові / Героїзм і зливати все кулдаун на ДПС, тому що третя фаза - це чисто ДПС гонка.

Правоохоронці Крижаний Корони постійно настаковивают на себе Баффі Кровоотвод, і через деякий час будуть занадто сильно пробивати оффтанков.

Лікарям танків доведеться напружитися, тому що крім МТ, доведеться лікувати ще й оффтанков.

В іншому, бій триває так само як і в фазі 2. Все вирішує координація і ступінь одягнутися оффтанков / ДПС.

Кел'Тузад - архіліч, один з головних помічників Короля Ліча, останній бос в рейдовому інстанси Наксрамас.

У період незадовго до Другої війни, коли Кел'Тузад був ще людиною, він входив в верховна рада магів Даларана. Вже тоді він був відомий своїм інтересом до заборонених силам некромантіі, і, коли Король Лич послав свій ментальний заклик, Кел'Тузад відкинув всі минуле і відправився в Нордскола, щоб постати перед своїм новим господарем.

Пізніше, під час виконання завдання по зараженню містечка Брілль, Кел'Тузад був викритий і вбитий принцом Артаса. Коли ж Артас сам став служити Королю Лічу, Кел'Тузад з'явився до принцу у вигляді духу і переконав воскресити себе за допомогою Сонячного Криниці в місті Луносвета. Так і було зроблено, і Кел'Тузад був повернутий до життя в формі жахливого Ліча.

Здібності боса:
На замітку:здатності боса в рейдовому підземелля на 10 і 25 осіб ідентичні, проте наноситься шкоди і кількість життя у боса значно більше для рейду з двадцяти п'яти.

Фаза 1.
Кел'Тузад невразливий, і рейд бореться з аддамі, що виходять з семи загонів по периметру кімнати.

  • Солдат Льодяних Пусток (Soldier of the Frozen Wastes): скелети, що йдуть в рейд. Якщо доходять до своєї мети, вибухають (3-4к шкоди темної магією). Схильні до Shackle Undead (Сковування нежиті). Всього приходить 71 скелет, але випадково можна запулить більше.
  • Нестримне поганіще (Unstoppable Abomination): абомінаціі, які накладають на танка дебафф на -10% квола. Всього приходить вісім абомінацій, але можна випадково або спеціально (для виконання досягнення) запулить більше.
  • Прядильниця душ (Soul Weaver): банши, б'є на 6-8к темної магією і відкидає назад на 30 ярдів. Робить це тільки якщо дійде до рейду. 55 тисяч хіт пойнтів, йде повільно, всього вісім банши.

Фаза 2.
Через 3 хвилини 48 секунд після початку бою в справу вступає сам Кел'Тузад.

  • Крижана стріла (Frostbolt): двосекундних каст, що б'є по танку на 10к-13к фрост дамага. Кастуся дуже часто, і по можливості повинен збиватися милі групою. Не може бути відображений.
  • Крижана стріла (АОЄ) (Frostbolt): миттєвий каст АОЄ фростболтов, що б'ють по всім в залі з босом на 4-5к фрост дамага. Резисти. Повторює каст кожні 15 секунд.
  • Ланцюги Кел'Тузада (Chains of Kel'Thuzad):

На замітку:в версії інстанси на 10 осіб бос не використовує це заклинання

Бос бере в контроль трьох осіб з рейду, збільшуючи їх фізичний розмір на 200%, дамаг на 200% і кволий на 500%. У цьому стані гравці Баффало і хілят Кел'Тузада, їх потрібно контроліть будь-якими способами, до яких схильні гуманоїди. Триває 20 секунд. Не бере в контроль танка. Обнуляє аггро лист боса.

  • Підірвати ману (Detonate Mana): дебафф, вішали босом на випадкового гравця, іпользуются ману. Через 5 секунд після накладення гравець вибухає, наносячи всім оточуючим в радіусі 10 ярдів (але не собі) 10к аркан дамага. Спалює у самого гравця 2000 мани.
  • Ущелина темряви (Shadow Fissure): червоне коло, що діє як свого роду увійшовши зона. З'являється навколо випадкового гравця в рейді, і через 5 секунд після появи завдає всім, хто стоїть у колі, 60-140к шкоди темної магією. Хто не вибіг з кола, той помер.
  • Крижаний вибух (Frost Blast): ставить випадкового гравця в рейді, а також всіх, що знаходяться від нього в радіусі 10 ярдів, в крижану брилу. В брилі гравець не може робити нічого, і за 4 секунди йому буде завдано шкоди, рівний 104% максимального здоров'я. Якщо за 4 секунди гравця не полікувати, він помре.

Ефект буде «перескакувати» по людям, які стоять ближче 10 ярдів один від одного, на зразок чейн лайтинг.

Фаза 3.
На 40% здоров'я боса з'являються 2 Адда - нерубіанскіх жука. У кожного з них стільки ж хп, скільки і у Кел'Тузада. Кожні 15 секунд жуки кладуть на себе Баффі, що збільшує дамаг на 15%. Баффі склянки до 99 разів.

Рейд забігає в коло, написаний на підлозі залу. Після цього запускається енкаунтер.

тактика:

Бій досить складний, і відрізняється від інших боїв в інстанси великою кількістю безумовно смертельних абілок боса: скільки б у вас не було здоров'я, якщо ви або ваші хилери спрацювали невірно, ви помрете.

Звертаємо увагу, що жодна з таких абілок не знімається PvP трінкетамі, айс блоком, кіш або паладінскім щитом.

У бою три фази: під час першої рейду протистоять йдуть з усіх боків Адди, під час другої виходить безпосередньо Кел'Тузад, і під час третьої на допомогу босові приходять жуки.

Вам будуть потрібні три (Накс / 25) або два (Накс / 10) танка - один буде МТ і займеться Кел'Тузадом, а решта - приходять під час третьої фази жуками.

Фаза 1.Рейд стоїть у центрі кімнати, а з усіх боків до рейду йдуть різні моби - слабенькі скелети, абомінаціі і банши. Милі ДПС займається абомінаціямі, а ranged розстрілює інших.

За 15 секунд до того як Кел'Тузад стане активним, потрібно швидко добити залишилися Іддового і розподілитися, щоб потенційно смертельні абілкі боса вражали лише поодинокі цілі, а не гравців цілими пачками.

Фаза 2.МТ бере боса і танки його там, де той стоїть. Милі ДПС в залежності від кількості варто поодинці (10 ярдів), або розподіляється на кілька груп, щоб не потрапляти в айс Томби всім разом. Ranged DPS і хилери розосереджуються по всій кімнаті.

У цій фазі доводиться стежити відразу за всім:

Фрост болти: Милі збивають все касти боса.
Вибух мани: Кожен мана юзер стежить за тим, чи не з'явився у нього дебафф, схожий на значок Аркан АОЄ. Якщо з'явився, то потрібно дуже швидко втекти в таке місце, де вибух в радіусі 10 ярдів нікого не зачепить.
Увійшовши зони: Дуже яскрава, що обертається червона анімація увійшовши зони передрікає всім не вийшов з неї швидку смерть. Особливо небезпечно в милі, де люди стоять купою. Вибігаємо.
Айс Томби: Якщо за 4 секунди не полікувати людини, що потрапила в брилу льоду, ця людина помре. Хілерам рекомендується налаштувати свій інтерфейс так, щоб бачити на плашках гравців дебафф «Крижаний вибух» - це дуже сильно допоможе справі.

У Накс / 25 крім вищеозначених абілок бос робить ще й майнд контроль. У цей момент відбувається обнуління агро, тому потрібно зупинити ДПС і дозволити танку заново підхопити боса.

Законтроленних людей потрібно поліморф / циклон / робити все, що завгодно, аби не дозволити їм хіліть боса або вбити з двох ударів кого-небудь в рейді.

Фаза 3.На 40% здоров'я боса з'являються 4 (Накс / 25) або 2 (Накс / 10) жука. Танки підхоплюють їх і починається гонка ДПС - жуки настаківают на себе Баффі, що збільшує силу їх атаки, і через деякий (не дуже велике) час отлечь танків під жуками буде неможливо. До третьої фази у вас повинні пройти всі кулдаун, і ДПС рейду по босові потрібно максимальний.

Все абілкі боса з другої фази переходять в третю. Можливий випадок, що танк жуків потрапить в майнд контроль, на цей випадок два танка повинні триматися ближче один до одного, щоб встигнути підхопити чужих Іддового.

Запорука успіху в цьому бою - уважно стежити за тим, що відбувається навколо, і встигати відповідно реагувати. Здоров'я у боса не так багато, і вам швидше за все вистачить ДПС на третю фазу, якщо ніхто не помре.


Кел "Тузад (англ. Kel" Thuzad) - лич і верховний некромант Батога, раніше - архимаг і один з членів Кірін Тора.

зовнішність

Теперішній вигляд Кел "Тузада має мало спільного з тим харизматичним літнім магом, якого колись знали радники Кірін Тора. Значна скелетообразная фігура Ліча немов оповита морозом і злістю, сині відблиски наповнюють має дивну форму череп, а чорні діри виблискують холодним блідим вогнем. Видовжене тіло колишнього мага більше двох метрів у висоту зловісно ширяє над землею, залишаючи за собою слід у вигляді крижаного хмари морозу. Ліч одягнений в поцятковану рунами мантію, яка не прикриває вкритій кригою грудної клітини. Церемоніальний головний убір на його черепі нагадує корони древніх владик Неруба. кілька засніжені ланцюгів недбало обмотані навколо різних частин його нового тіла, а їх кінці вільно плавають в повітрі.

Кел "Тузад завжди вважався іншими членами Кірін-Тора індивідуалістом через його наполегливості у вивченні темних мистецтв і, перш за все, некромантіі. Однак інші архімагу забороняли кому б то не було практикуватися в темній магії. Почувши потужний виклик Короля-Ліча з Нордскола, засмучений своїми недалекоглядними колегами архимаг почав спілкуватися з таємничим голосом і зрозумів, що той обіцяє величезну силу і знання. Залишивши свій стан і дуже високе положення, Кел "Тузад покинув Кірін-Тор, продав свої великі володіння і, підштовхуваний голосом Нер" Зула в своєму розумі, відправився в Нордскола, до Крижаний Корони.

Довгі місяці Кел "Тузад поодинці поневірявся по крижаній пустелі. Він пройшов через зруйноване королівство Азжол-Неруб і одним з перших зрозумів міць цієї все зростаючою сили. Нарешті маг дістався до своєї кінцевої мети, Цитаделі Короля-Ліча. Сміливо наблизившись до входу, він був вражений тим, що охороняла її нежить дозволила йому безперешкодно увійти всередину - як ніби його вже чекали. Маг спустився глибоко вниз, до основи льодовика, і, виявивши серед льоду і темряви Короля-Ліча, запропонував йому свою душу. Темний володар пообіцяв Кел " Тузаду безсмертя і велику силу в обмін на лояльність і слухняність.

культ Проклятих

Нер "Зул був задоволений своїм новим слугою і дав йому найважливіше завдання. Через три роки поневірянь Кел" Тузад за наказом свого господаря повернувся назад, в Лордерон, щоб створити чуму, яка знищить королівство людей. Однак, на відміну від більшості слуг Темного повелителя, людська зовнішність Кел "Тузада була збережена. Харизматичний чарівник міг використовувати обман і переконання, щоб здійснити задуми його господаря.

Протягом трьох років Кел "Тузад використовував свій добробут і видатний інтелект, щоб створити таємне братство своїх однодумців, назване їм Культом Проклятих. Своїм помічникам він обіцяв вічне життяв Азероте і загальна рівність в обмін на служіння Королю-Лічу. Дивно легко все нові і нові чоловіки і жінки забували про свою віру в Святий Світло, стаючи послушниками Культу Кел "Тузада.

Домігшись успіху в створенні Культу Проклятих, Кел "Тузад помістив чуму Нер" Зула в особливі артефакти, названі чумними котлами. Ці котли були розставлені у багатьох північних селах Лордерона, що належать Культу, і через них величезна кількістьзерна було заражено чумою. Будь-яка людина, який спробував це зерно, практично миттєво вмирав і перетворювався в слугу Короля-Ліча. Його план спрацював. Все більше і більше диких зомбі з'являлося в північних землях, і ця армія, названа некромантією Батогом, готувалася до війни з людством.

переродження

Однак і люди не сиділи склавши руки. Орден паладинів, Срібна Рука, зацікавився дивними повідомленнями про появу мерців на півночі Лордерона. Молодий паладин і принц Лордерона Артас, його наставник Утер Світлоносний і юна чарівниця Кірін-Тора Джайна Праудмур, дочка адмірала Даеліна Праудмур, взявши невеликий загін вірних людей, вирушили вивчати чуму Кел "Тузада. Їх побоювання підтвердилися - таємнича чума не просто вбивала людей, а перетворювала їх в нежить. Крім того, вони виявили, що за цим стоять некроманти.

Метою Артаса і його друзів був Андорал, торгова столиця північних земель. Добравшись до міста, вони виявили, що він охоплений вогнем, а жителів ніде немає. Там же Артас вперше зустрівся з Кел "Тузадом і дізнався, що ця чума - його рук справа. Однак некромант зник, перш ніж паладин розтрощив його голову своїм молотом.

Артас відправився на північ, і в маленькому містечку під назвою Брилл знову зустрівся з Кел "Тузадом. На цей раз принц використав свій шанс і в люті вбив некроманта. Кел" Тузад лише встиг сказати перед смертю, що смерть його тепер нічого не означає.

"Наївний дурень ... моя смерть нічого не змінить ... в цілому. Тепер ... коли підкорення цих земель ... почалося ..."

Однак Артас згодом сам став слугою Короля-Ліча, Лицарем Смерті і, за іронією долі, саме він повинен був воскресити колись вбитого їм некроманта. Розгромивши залишки паладинів, які охороняли останки Кел "Тузада, і захопивши магічну урну, в якій прах некроманта був надійно захищений від розкладання, Артас відправився до Сонячного Криниці Кель" Талас, єдиному місцю, в якому досить магічною мощі для воскресіння істоти. В дорозі його супроводжував привид Кел "Тузада, що розповідає правду про Повелитель Жаху і про справжні господарів Нер" Зула, демонів.

Знищивши всіх ельфів, що чинили опір армії Короля-Ліча, і попутно вбивши і оживив як баньши проводирку ельфів Сильвану Ветрокрилую, Артас дістався до Сонячного Криниці. Лицар Смерті опустив в його води урну з прахом некроманта і спостерігав, як з води з'явився оновлений Кел "Тузад.

Руйнування Даларана і поклик Короля-Ліча

Подальшою метою Короля-Ліча був захоплення Книги заклинань Медів, за допомогою якої Кел "Тузад міг закликати в Азерот ередар Архімонда. Ні магія Архимаг Антонідас, ні оборона Даларана не змогли протистояти мощі армії Батога, Кел" Тузад вбив Антонідас і забрав великий артефакт. Поки Артас захищав некроманта від атак залишків армії Даларана, Кел "Тузад здійснював ритуал призову демона. Ритуал вдався, але першим же указом Архімонд підвищив демона Тікондруса до володаря нежиті в Азероте, відсторонивши від керування і Кел" Тузада, і Артаса. Однак некромант знав про таємні задуми Нер "Зула, а тому спокійно пішов, чи не встревая в суперечку.

Артас відправився в Калімдор на пошуки мисливця на демонів на ім'я Іллідан. У зруйнованому Лордерона під наглядом Володарів Жаху залишилися Кел "Тузад і Сільвана. Повернувшись, Артас вигнав демонів зі столиці і звільнив некроманта і Темну Мисливицю. Лицар Смерті і Кел" Тузад вирушили в гори Альтерака, але Артас відчув нестерпний біль. Незабаром йому з'явився Нер "Зул - Король-Ліч втрачав сили і наказав своєму слузі негайно повертатися в Нордскола. Батіг почала швидко відступати. Кел" Тузад приготував все до відправки Артаса і проводив його до узбережжя. Артас попросив вірного слугу і "друга" - нечасто такі слова почуєш від Лицаря Смерті - залишитися в Лордерона і контролювати ситуацію. Зібравши сили, що залишилися Батога, колишній архимаг попрямував в Чумні Землі.

намісництво

Залишившись один, Кел "Тузад зайняв зручну позицію - підконтрольні йому війська Батога дозволили відрікшись Сильван і нежиті Володарів Жаху боротися за владу і вплив в отруєному чумою Лордерона. І тепер, коли Повелителі Жаху зникли, він поступився Сільваном лише Тірісфальскіе Долини, залишивши велику частину чумних земель під своїм контролем. Його практично неприступна цитадель, некрополіс Наксрамас, ширяє над східною частиною колишнього королівства людей.

Продовження 3-го томи Warcraft Chronicle. Про молоде покоління знаті, Кел'Тузаде, ранні роки Тралла і культі Проклятих.

молоді спадкоємці

Всупереч махінацій Чорної зграї драконів, людські королівства повільно поверталися до колишнього процвітання. Навіть те, що їх зв'язку були вже не стільки міцними, не заважало цьому.

Варіан Рінн, юний принц, якому вдалося втекти з Штормграда, зруйнованого Ордою в Першу Війну, тепер став королем. Його знали, як сильного, справедливого і далекоглядного правителя. Він керував відновленням Штормграда і одружився з дворянкою на ім'я Тіффін Еллеріан. У них народився син, якого вони назвали Андуіна в честь героя Андуіна Лотара, шанованого полководця, який загинув під час Другої Війни.

Головнокомандувач адмірал Даелін Праудмур, один з полководців, що здобули перемогу над Ордою на море, все ще засмучений за ті втрати, що йому довелося пережити під час Другої Війни. Залізною рукою він тримав порядок на морях, переслідуючи піратів і грабіжників, які сміли зазіхнути на його землі. Його юна дочка, Джайна Праудмур, втомилася від похмурих настроїв батька і вибрала навчання в Даларане. Після декількох років, вона почала вивчати таємну магію в Кірін Торі і, врешті-решт, стала ученицею легендарного Архимаг Антонідас.

У короля Теренас Менетіл II Лордеронского був син Артас, якого він вирішив зробити праведним воїном, що несе справедливість і караючим зло. Артас Менетіл досконало опанував мистецтво меча, будучи в навчанні у посла Стальгорна в Лордерона, Мурадіна Бронзобородого. Також юнак був навчений шляхах Світу Небес паладином втраті Світлоносним. Коли принцу виповнилося дев'ятнадцять, його прийняли в Орден Срібної долоні і він став паладином. Хоча Артас був норовливий і впертий, він показав себе як відважний герой, який ніколи не уникав найнебезпечніших завдань. Коли аманійскіе тролі послали банди до кордонів Кель'Таласа, Артас був одним з тих, хто переслідував їх і відновив справедливість.

Артас часто був в центрі уваги лордеронского двору, особливо, коли його супроводжувала Джайна Праудмур. Їх роман був джерелом чуток і пліток, але в кінці кінців, Джайна воліла таємні науки, а Артас зосередив свої зусилля на те, щоб в майбутньому стати гідним королем.

Вони розійшлися через своїх особистих амбіцій, але ніколи не втрачали почуттів один до одного.

війна Павука

Вдалині від земель людей, Король-Ліч стрімко набирав сили і збільшував чисельність своєї воістину жахливою армії. Більшість жителів Нордскола легко стала жертвою чуми нежиття, і тому міць його армії лише неухильно росла.

Але не минуло багато часу, перш ніж Король-Ліч постав перед своїм першим справжнім випробуванням. У Нордскола жила древня раса инсектоидов, яких називали нерубамі, неймовірно лютих в бою. Їх грандіозне підземне королівство Азжол-Неруб простягалося в далекі межі крижаної тундри. Неруби знали про існування Короля-Ліча і не могли дозволити йому поневолити їх. Будь-які спроби поширити чуму нежиття в їх землях жорстоко обривалися втручанням лідера нерубов, могутнім полководцем на ім'я Ануб'арак.

Король-Ліч не знайшов способу зламати їх оборону. Тому він вирішив просто стерти нерубов в пил.

Армія нежиті Короля-Ліча вела війну на виснаження проти инсектоидов протягом декількох років. Кожен загинув ставав частиною армії Короля-Ліча, і коли ця січа підійшла до кінця, він із задоволенням відродив самого Ануб'арака як могутнього неживого поплічника. Колишній правитель тепер став рабом, і хоча він намагався зірвати свої кайдани, він не міг вирватися з них і звільнитися.

Король-Ліч був настільки вражений опором нерубов, що запозичив їх архітектурний стиль. Він наповнив їх зазубрені зиккурати магією, чому вони злетіли в небо над Нордскола. Згодом, вид цих некрополів почне вселяти жах всьому Азероте.

Тепер влада Короля-Ліча над Нордскола була незаперечна. І все ж, час вивільнити чуму нежиття на Східні Королівства ще не настав. Приєднання істот подібних Ануб'араку в його ряди показало йому доцільність осквернення розуму могутніх створінь. Йому знадобляться такі союзники, щоб закінчити свою справу. Більш того, Король-Ліч потай сподівався переманити цих союзників на свою сторону і використовувати їх, щоб звільнитися від Легіону.

Король-Ліч направив свою свідомість в різні куточки світу в пошуках тих, хто піддасться спокусі тієї сили, що він готовий їм запропонувати. І кілька голосів відгукнулися на його заклик.

Кел'Тузад

15 років після відкриття Темного Порталу

Одним з наймогутніших істот, що почули заклик Короля-Ліча, був той, хто колись був одним з лідерів Кірін Тора, правлячої магократіі Даларана. Колись Кел'Тузад був шанованою і шанованим вченим в галузі мистецтв таємницею магії. але в останні роки, Його дослідження змістилися в вивчення темного ремесла некромантіі - в маніпуляції життям і смертю.

Його діяння не просто засуджувалися: вони знаходилися під абсолютним забороною законів майже стільки ж древніх, що і сам Кірін Тор. Його неодноразово засуджували за ці проступки і позбавили великої частини офіційних повноважень - він уже перебував на грані повного вигнання з Даларана.

Кел'Тузад був розгніваний тим, що він вважав лише закостенілим консерватизмом і застарілим світоглядом Кірін Тора. У Азерот зовсім недавно вторглися істоти з іншого світу. Навіть на сам Даларан було вчинено напад незабаром після Другої Війни. То були лицарі смерті Орди, неживі воїни, котрі володіли некромантіческіх здібностями, що проникли в місто. Кел'Тузад побачив їх в справі. Він не мав намірів залишити можливість вивчити їх силу, зараз він знав, що може зробити.

Король-Ліч запропонував відповіді на всі його питання, так само, як і таємні знання про некромантіческіх магії. Він навмисно приховав свій зв'язок з легіоном, представляючи себе як незалежну сутність, діючу на власний розсуд.

Кел'Тузад підкорився. Він відмовився виконувати свої обов'язки в Даларане і відправився в подорож в Нордскола, щоб споглядати силу Короля-Ліча. Він побачив руїни Азжол-Неруба, він зустрів володаря Ануб'арака. Він навіть бачив жахи зіккурата Наксрамас.

Це було більше, ніж воно міг бажати. Кел'Тузад недовго роздумував про можливість втечі, прислужники Короля-Ліча пояснили йому дуже ясно, що час для роздумів пройшло. Кел'Тузад служитиме Королю-Лічу, єдиний вибір, який йому залишили, полягав у тому, буде він служити Королю-Лічу живим або у вигляді нежиті.

Кел'Тузада змусили прийти до Крижаного Трону і прийняти його «нагороду». Король-Ліч пообіцяв, що його вірність буде винагороджена так, як він і не міг би собі уявити. Він наказав Кел'Тузаду повернутися в Лордерон і зібрати армію вірних послідовників. Згодом вони будуть покликані і поширять чуму серед людей тих земель.

Кел'Тузад підкорився. Його сумніви були відкинуті і він бажав служити Королю-Лічу. Сила, яку він отримав від Короля-Ліча була воістину божественного походження.

Коли Кел'Тузад прибув в Лордерон він виглядав так, як виглядають святі, молячись в надії новим божествам. Демагогічними промовами він завоював любов черні, граючи на їх розчарування лордеронской владою. Він запевняв, що зможе позбавити від страждань пригноблених, дати надію зневіреним і привести всіх до безсмертя. Брехня давалася йому легко. Він бачив міць нежиті. Зараз він був пов'язаний з Королем-Лічем і більш не боявся смерті. Він навіть мріяв про той день, коли позбудеться від кліщів плоті і стане більш могутнім в формі нежиті.

До багатих він мав інший підхід. Він втирався в довіру до вельможам і землевласникам і пропонував їм владу - і безсмертя - якщо вони приєднаються до нього. Деякі дивилися з підозрою на «народний рух», яке протиставляло себе владі, але Кел'Тузад заспокоював їх страхи. Він говорив, що чернь не становить загрози, вона просто інструмент для обраних, який знищить їх ворогів і примножить багатства.

Згодом Кел'Тузад зібрав під собою багатьох. Далеко не всі розуміли справжній жах того, що їх чекало. Тільки ті, в кого він був повністю впевнений і повністю звернувся до темряви, змогли дізнатися правду про чуму і те, які біди вона принесе людям.

Згодом послідовники Кел'Тузада стали відомі як «Культ Проклятих».

Штаб-квартира секти розмістилася в катакомбах під стародавньою фортецею людей і стала називатися Некросітетом. Тут Кел'Тузад навчав найбільш вірних учнів мистецтву некромантіі. Темні маги швидко навчалися цьому мистецтву. Вони проводили жахливі експерименти, оживляючи скелетів зі склепів фортеці. Деякі некроманти розрубували на частини трупи і використовували частини тіл для створення бездумних велетнів, яких називали поганіщамі.

Поки йшли ці досліди, Кел'Тузад присвятив себе найважливішого експерименту. Він приніс зразки чуми-нежиття з Нордскола в Некросітет. Він невтомно працював над тим, як створити штам чуми, який був би одночасно і ефективним і невловимим. Він планував поширити чуму по Лордерона, використовуючи зерно. Він хотів, щоб інкубаційний період був довгим настільки, щоб перші симптоми проявилися як можна пізніше - таким чином вдалося б заразити велике числолюдей.

Після багатьох місяців експериментів йому вдалося це зробити.

Трал

На південь від Некросітета, Альянс Лордерона продовжував витрачати ресурси на підтримку таборів для ув'язнених. Наглядав за цими таборами дворянин Едалас Блекмур, заслужений ветеран Другої Війни.

Едалас мав особисту думку щодо таборів - він вважав свої обов'язки тягарем, а самі табори образою для Альянсу. Його батько, Еделін Блекмур, став ізгоєм через те, що зрадив Лордерон декількома роками раніше. Едалас вважав, що володарі все ще бачать в ньому «сина зрадника» і обтяжили його цієї невдячною роботою, яка не приносила ніякої слави.

Але Едалас, як і його батько, був чудовим військовим стратегом. У нього була зброя, яке, як вірив, зможе відновити його колишнє становище в Альянсі ...

Відразу після завершення Першої Війни, Едаласу довелося виявити щось дивовижне. Він знайшов у лісі орка-дитини, самотнього і кинутого, який лежить поруч зі своїми убитими батьками і тими вбивцями, які загинули в бою з ними. Едалас заперечив першому пориву і не вбив істота прямо там, замість цього взявши його на виховання.

Він назвав дитину «Трал» і готував з нього гладіатора. В один із днів Едалас вирішив, що Трал не буде ще одним тупим Громилом і почав вчити його мистецтву стратегії, філософії, вмінню вести в атаку інших. Він часто піддавав Тралла випробувань, кидаючи його одного проти декількох супротивників. Бійцівські ями були звичайною справою в таборах військовополонених і стража змушувала орків влаштовувати криваві побоїща між собою. Едалас відправляв Тралла на ці бої не тільки для відточування бойових навичок. Едалас любив випивати і робити ставки на ці бої. Трал засвоїв, що його господар непостійний, жорстокий, але тим не менш, часом чудовий.

Едалас Блекмур володів стратегічним мисленням, складним і зухвалим, але при цьому фатально зіпсованим випивкою. Він бачив в полонених орках потенційну армію і збирався зробити з Тралла її лідера - який залишиться вірним своєму господареві-людині, звичайно. Едалас планував здійснити переворот в Альянсі і перекроїти людські королівства на власний розсуд. Але його жорстокість зводила нанівець будь-які стосунки з молодим орком. Трал не бачив в ньому приймального батька, але грубого і жорстокого господаря, який ніколи не дасть йому свободу.

Серед людей у ​​Тралла був тільки один друг - Тарета Фокстон, яка вважала його своїм молодшим братом. Вона таємно листувалася з орком і коли Трал виявився в скрутному становищі, допомогла йому втекти з табору.

Тралл вдалося обійти варту Едаласа і знайти дорогу в довколишні ліси, почувши про те, що там ховався якийсь клан орків. Першим, кого він знайшов був Громмаш Пекельний Крик і залишки клану Бойовий Пісні. Громмаш визнав в ньому сироту з клану Північних Волков і порадив йти в гори Альтерака, де той зміг би знайти цей клан.

Коли Трал прийшов в Альтерак, він знайшов Північних Волков і дізнався від них правду про своїх батьків, Дуротане і Драке. Вони стійко чинили опір псування демонів, і заплатили життями за свою незговірливість.

Він також зрозумів, що має мало спільного з орками клану Північних Волков і взагалі тими, хто залишився в Азероте. Вони були вільні і жили як орки. Трал виріс в неволі, він був іншим. Не людина, і навіть не зневажаються орк. Він був вирощений як знаряддя завоювання і нічого більше.

Для того, щоб возз'єднатися з орками, він повинен бути зрозуміти ким вони були - і ким насправді був він.

вождь кланів

Тралл довелося дізнатися основи того, що значить бути гордим орком. Велика частина його народу відкинула своє шаманське спадщина, але серед Північних Волков був один з орків, який зміг повернути їх до коріння. Старійшина Дрек'тар відновив зв'язок з духами природи і навчив Тралла шаманізму.

Трал також навчався у Оргріма Молота Рока. Зустріч з Трал підняла сумні спогади, але на серці його стало легше. Оргрім був близьким другом батьків Тралла і був переконаний в тому, що їх дитина загинула разом з ними. Те, що він вижив, зігріло серце старого воїна. Оргрім навчив Тралла того, як орки б'ються і, що більш важливо, як вони живуть.

Так, він не виховувався як орк, але те, де і в яких умовах він ріс, дало йому в точності те, в чому мала потребу Орда: любов до свободи, захоплення благородством, що втратили клани і бажання побачити знову все це разом.

Оптимізм і спокійна впевненість Тралла повернули Оргріму надії на те, що честь і гордість орків будуть відроджені. Він зробив юного орка своєю правою рукою. Вони об'єдналися з Громашшем Пекельним Криком і кланом Бойовий Пісні і почала кампанію зі звільнення орків з таборів. Летаргія орків стала розвіюватися від сили Тралла, в якій був сенс і мету і з кожним звільненим табором міць Орди зростала.

Оргрім Молот Рока загинув у битві за визволення одного з таборів і своєї останньої волі проголосив Тралла новим главою Орди. Трал прийняв величезний Молот Рока і обладунки Оргріма, а також взяв на себе обов'язки полеглого вождя. Він хотів повністю зруйнувати всі табори, де містилися полонені орки одним могутнім ударом.

Орда пройшла маршем до фортеці Едаласа Блекмура - Дурнхольду. Трал запропонував Блекмур здатися мирно. Едалас відповів стратою Тарети Фокстон. Трал і орки штурмували фортецю і в кривавій битві Трал особисто вбив Едаласа.

З падінням Дурнхольда майже відразу припинилося управління таборами. Нова Орда не мала серйозних проблем у звільненні інших таборів по всьому Лордерона. Трал не хотів починати війну проти Лордерона і замість цього повів свій народ по землям Східних Королівств, щоб знайти місце, яке вони могли б назвати будинком.

розкол Альянсу

Знищення таборів для полонених стало поворотним пунктом для багатьох в Альянсі Лордерона. Леді Катрана Престора зробила все для того, щоб посварити Альянс і з почуттям переконувала кожного дворянина, з яким могла поговорити. Всі орки втекли. Гроші, які були витрачені на їх утримання в полоні, були витрачені даремно. Який сенс в цьому безглуздому Альянсі?

вищі ельфиКель'Таласа першими покинули Альянс. Незабаром за ними пішли королівства Гілнеас і Стормгард. Вони завжди вважали, що їм краще бути самим і «некомпетентність» Лордерона тільки підтвердила це.

Король Генн Седогрів з Гілнеас мав свої міркування про те, як зупинити Орду - і інших ворогів - і захистити своє королівство. Його народ жив на півострові і з усіх боків був оточений морем. Він формально обірвав всі військові зв'язки з Альянсом і побудував масивну Стіну Седогріва для того, щоб ізолювати королівство. Було очевидно, що він не буде підтримувати інші королівства людей. Гілнеас був самодостатнім і не особливо потребував поставках їжі і ресурсах решти Альянсу.

Кілька королівств заявили, що не збираються дати Альянсу розпастися. Король Варіан Рінн з Штормграда, король Теренас Менетіл II з Лордерона, Кірін Тор, Адмірал Даелін Праудмур з Кул Тираса, король Магни Бронозобородий з Стальгорна, Гелбін Меггакрут з Гномрегана підтвердили домовленість об'єднатися проти будь-якого ворога в разі потреби.

Це не дуже обрадувало леді Престора. Вона сподівалася на те, що Альянс розпадеться зовсім.

Якщо Альянс був призначений для відображення зовнішніх загроз, то леді Престора вирішила, що настав час для розпалювання конфліктів всередині королівств. Її таємне втручання в відновлення Штормграда залишило вельмож міста незадоволеними роботою Гільдії Каменярів. З іншого боку, муляри залишилися незадоволені тим, що дворяни затримували платежі за чесну роботу.

Леді Престора грала на обидві сторони, переконуючи їх стояти на своєму і не йти на компроміси, поки незгоду не вилилося в хвилювання. Коли знати сказала, що не платитиме за роботу, спалахнуло повстання.

У цьому хаосі була убита королева Штормграда, Тіффін Рінн.

Король Варіан Рінн дав клятву покарати винних і з усією силою вдарив по повсталим. Каменярі бігли їх міста і зникли серед ферм і житниць Західного Краю, вирішивши почекати поки діла не вгамуються. Більшості довелося ховатися, оскільки вони знали, що гнів Варіан ніколи не вщухне.

Їх гнів, проте, теж не пройшов. Очолювані талановитим каменярем, Едвіном ван Клиффом, вони в таємниці підтримували леді катранах Престора і створили Братство Справедливості. Бандити Братства роками продовжували збройний опір силам Штормграда.

Тіріон Фордрінг і Ейтрігг

Вести про те, що Орда відродилася мала несподівані наслідки. Першою реакцією був страх, але ті, хто стикався з орками, говорили про те, що вони вже не ті жадібні до крові і битв варвари, з якими колись воював Альянс.

Одним з тих, хто це говорив був Тіріон Фордірінг, паладин ордена Срібної долоні. Він зустрів орка на ім'я Ейтрігг і був упевнений в тому, що той щиро бажав жити в світі. Тоді паладин виступив проти людей, які хотіли вбити його. Це порахували за зраду і Тіріон був відлучений від Срібної долоні. Незважаючи на це, Тіріон зрозумів, що він все ще може користуватися силами Світла, що означало те, що він не зробив нічого поганого.

Ейтрігг приєднався до нової Орді Тралла. Тіріон же жив на самоті роками далеко від людської цивілізації.

приготування Темряви

Альянс став менше, Штормград боровся з внутрішнім конфліктом. Вищі ельфи і люди Східних Королівств більш не довіряли один одному.

Народи світу стали більш уразливі ніж будь-коли за останні кілька років. Кіл'джаден, нарешті, нашептав Королю-Лічу, що прийшло ідеальний час для того, щоб випустити чуму нежиття на Лордерон.

Король-Ліч був готовий, також як і його слуги. За останні роки Кел'Тузад і Культ Проклятих поширили свій вплив по всій житниці Лордерона, Східним лісах. Таємний орден мав вплив на безліч важливих місць, найпомітнішим з яких був Андорал. Місто було головним перевалочним пунктом з якого зерно розвозили по всіх навколишніх землях. Будь-яке зерно, заражене в Андорале, потрапило б у найвіддаленіші куточки Східних лісів.

Кел'Тузад і його некромансери заразили чумою міські сховища зерна. Жителі Андорала нічого не знали про небезпеки, які ховалися в поставках їжі. Навіть не всі культісти до кінця розуміли, що вони зробили. Зерно не виглядало зіпсовані. Тільки після його вживання в їжу чума прокинулася і почала діяти.

Торговці розвозили свій смертоносний вантаж звичними шляхами, а невинні люди вживали це в їжу. Минуло кілька днів, коли перші ознаки хвороби стали помітні в селах, які розташовувалися близько до Андоралу. Вони стали скаржитися на втому і лихоманку, головним чином, скаржилися молодь і люди похилого віку. Чума вражала цілі сім'ї. Цілі села.

Ніхто з жертв не знав про темних причини нездужань і тим більше не підозрювали про те, що це підготовка до вторгнення Легіону.

При цьому був той, хто знав, що планували демони. Його звали Медів і він помер кілька років тому. Його дух блукав біля кордонів реальності, і він бачив, що чума повільно насувається на Східні лісу припливом темряви. Медів не хотів нічого більше, крім як попередити світ про те, що гряде, але він не міг говорити з людьми Лордерона.

Тільки одна людина була в Азероте, з яким він міг би спілкуватися, з ким він мав зв'язок, більш потужну ніж магічна.

Цією людиною була його мати, Егвін.

Кел "Тузад- один з головних служителів Короля-Ліча, відповідальний за поширення чуми Батога по Лордерона. Після того, як був убитий Артаса в епоху Третьої Війни, переродився в образі Ліча. За допомогою Артаса він закликав Архімонда осквернителя, ватажка палаючого Легіону. Проте, Кел "Тузад був воістину відданий Королю-Лічу, а ніяк не горить Легіону. Коли Артас відправився в Нордскола в період подій, пов'язаних з крижаним Троном, Він залишив Кел "Тузада в якості свого намісника для командування Батогом в Лордерона. Раніше він правил чумних Землями з некрополя Наксрамас, ширяє над Стратхольмом, але тепер Наксрамас і, відповідно, Кел" Тузад розташовуються в східній частині драконячого цвинтаря, де він знову служить королю-Лічу.

Кел "Тузад був одним з героїв в кампанії Нежити в грі Warcraft III. В World of Warcraft, він є останнім босом в Наксрамасе, рейдовому підземеллі, яке було введено в патчі 1.11. У World of Warcraft: The Burning Crusade Кел" Тузад може бути знайдений в Старих передгір'ях Хілсбрада, що в Печерах Часу.

біографія

появи
Місцезнаходження рівень здоров'я
Старі Передгір'я Хілсбрада 55 5,228
борейской тундра ?? 6,693,600
Драконівські цвинтар ?? 13,945

Кірін Тор

романів або коротких історій про Wacraft.

Кел "Тузад з Кірін Тора.

Кел "Тузад завжди вважався одним членом Кірін-Тора, індивідуалістом через його наполегливості у вивченні темних мистецтв і, перш за все, некромантіі. Однак інші архімагу забороняли кому б то не було практикуватися в темній магії. Почувши потужний виклик Короля-Ліча з Нордскола , засмучений своїми недалекоглядними колегами архимаг почав спілкуватися з таємничим голосом і зрозумів, що той обіцяє величезну силу і знання. Залишивши свій стан і дуже високе положення, Кел "Тузад покинув Кірін-Тор, продав свої великі володіння і, підштовхуваний голосом Нер" Зула в своєму розумі, відправився в Нордскола, до Крижаний Корони.

Поклик Короля Ліча

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для романів або коротких історій про Wacraft.

Довгі місяці Кел "Тузад поодинці поневірявся по крижаній пустелі. Він пройшов через зруйноване королівство Азжол-Неруб і одним з перших зрозумів міць цієї все зростаючою сили. Нарешті маг дістався до своєї кінцевої мети, Цитаделі Короля-Ліча. Сміливо наблизившись до входу, він був вражений тим, що охороняла її нежить дозволила йому безперешкодно увійти всередину - як ніби його вже чекали. Маг спустився глибоко вниз, до основи льодовика, і, виявивши серед льоду і темряви Короля-Ліча, запропонував йому свою душу. Темний володар пообіцяв Кел " Тузаду безсмертя і велику силу в обмін на лояльність і слухняність.

культ Проклятих

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для романів або коротких історій про Wacraft.

Некромант Кел "Тузад, лідер Культу Проклятих.

Нер "Зул був задоволений своїм новим слугою і дав йому найважливіше завдання. Через три роки поневірянь Кел" Тузад за наказом свого господаря повернувся назад, в Лордерон, щоб створити чуму, яка знищить королівство людей. Однак, на відміну від більшості слуг Темного повелителя, людська зовнішність Кел "Тузада була збережена. Харизматичний чарівник міг використовувати обман і переконання, щоб здійснити задуми його господаря.

Протягом трьох років Кел "Тузад використовував свій добробут і видатний інтелект, щоб створити таємне братство своїх однодумців, назване їм Культом Проклятих. Своїм помічникам він обіцяв вічне життя в Азероте і загальна рівність в обмін на служіння Королю-Лічу. Дивно легко все нові і нові чоловіки і жінки забували про свою віру в Святий Світло, стаючи послушниками Культу Кел "Тузада.

Домігшись успіху в створенні Культу Проклятих, Кел "Тузад помістив чуму Нер" Зула в особливі артефакти, названі чумними котлами. Ці котли були розставлені у багатьох північних селах Лордерона, що належать Культу, і через них величезна кількість зерна було заражено чумою. Будь-яка людина, який спробував це зерно, практично миттєво вмирав і перетворювався в слугу Короля-Ліча. Його план спрацював. Все більше і більше диких зомбі з'являлося в північних землях, і ця армія, названа некромантією Батогом, готувалася до війни з людством.

переродження

Ця секція містить ексклюзивну інформацію для романів або коротких історій про Wacraft.

Однак і люди не сиділи склавши руки. Орден паладинів, Срібна Рука, зацікавився дивними повідомленнями про появу мерців на півночі Лордерона. Молодий паладин і принц Лордерона Артас, його наставник Утер Світлоносний і юна чарівниця Кірін-Тора Джайна Праудмур, дочка адмірала Даеліна Праудмур, взявши невеликий загін вірних людей, вирушили вивчати чуму Кел "Тузада. Їх побоювання підтвердилися - таємнича чума не просто вбивала людей, а перетворювала їх в нежить. Крім того, вони виявили, що за цим стоять некроманти.

Метою Артаса і його друзів був Андорал, торгова столиця північних земель. Добравшись до міста, вони виявили, що він охоплений вогнем, а жителів ніде немає. Там же Артас вперше зустрівся з Кел "Тузадом і дізнався, що ця чума - його рук справа. Однак некромант зник, перш ніж паладин розтрощив його голову своїм молотом.

Артас відправився на північ, і в маленькому містечку під назвою Брилл знову зустрівся з Кел "Тузадом. На цей раз принц використав свій шанс і в люті вбив некроманта. Кел" Тузад лише встиг сказати перед смертю, що смерть його тепер нічого не означає.

"Наївний дурень ... моя смерть нічого не змінить ... в цілому. Тепер ... коли підкорення цих земель ... почалося ..."

Однак Артас згодом сам став слугою Короля-Ліча, Лицарем Смерті і, за іронією долі, саме він повинен був воскресити колись вбитого їм некроманта. Розгромивши залишки паладинів, які охороняли останки Кел "Тузада, і захопивши магічну урну, в якій прах некроманта був надійно захищений від розкладання, Артас відправився до Сонячного Криниці Кель" Талас, єдиному місцю, в якому досить магічною мощі для воскресіння істоти. В дорозі його супроводжував привид Кел "Тузада, що розповідає правду про Повелитель Жаху і про справжні господарів Нер" Зула, демонів.

Знищивши всіх ельфів, що чинили опір армії Короля-Ліча, і попутно вбивши і оживив як банши проводирку ельфів Сильвану Ветрокрилую, Артас дістався до Сонячного Криниці. Лицар Смерті опустив в його води урну з прахом некроманта і спостерігав, як з води з'явився оновлений Кел "Тузад.

Руйнування Даларана і поклик Короля-Ліча

Kel "Thuzad uses the Demon Gate to contact Archimonde.

Подальшою метою Короля-Ліча був захоплення Книги заклинань Медів, за допомогою якої Кел "Тузад міг закликати в Азерот ередар Архімонда. Ні магія Архимаг Антонідас, ні оборона Даларана не змогли протистояти мощі армії Батога, Кел" Тузад вбив Антонідас і забрав великий артефакт. Поки Артас захищав некроманта від атак залишків армії Даларана, Кел "Тузад здійснював ритуал призову демона. Ритуал вдався, але першим же указом Архімонд підвищив демона Тікондруса до володаря нежиті в Азероте, відсторонивши від керування і Кел" Тузада, і Артаса. Однак некромант знав про таємні задуми Нер "Зула, а тому спокійно пішов, чи не встревая в суперечку.

Артас відправився в Калімдор на пошуки мисливця на демонів на ім'я Іллідан. У зруйнованому Лордерона під наглядом Володарів Жаху залишилися Кел "Тузад і Сільвана. Повернувшись, Артас вигнав демонів зі столиці і звільнив некроманта і Темну Мисливицю. Лицар Смерті і Кел" Тузад вирушили в гори Альтерака, але Артас відчув нестерпний біль. Незабаром йому з'явився Нер "Зул - Король-Ліч втрачав сили і наказав своєму слузі негайно повертатися в Нордскола. Батіг почала швидко відступати. Кел" Тузад приготував все до відправки Артаса і проводив його до узбережжя. Артас попросив вірного слугу і "друга" - нечасто такі слова почуєш від Лицаря Смерті - залишитися в Лордерона і контролювати ситуацію. Зібравши сили, що залишилися Батога, колишній архимаг попрямував в Чумні Землі.

Після війни

Залишившись один, Кел "Тузад зайняв зручну позицію - підконтрольні йому війська Батога дозволили відрікшись Сильван і нежиті Володарів Жаху боротися за владу і вплив в отруєному чумою Лордерона. І тепер, коли Повелителі Жаху зникли, він поступився Сільваном лише Тірісфальскіе Долини, залишивши велику частину чумних земель під своїм контролем. Його практично неприступна цитадель, некрополіс Наксрамас, ширяє над східною частиною колишнього королівства людей.

Ashbringer

Чотири Вершника і Кел "Тузад.

Кел "Тузад в World of Warcraft.

In the Lich King "s haste to spread the plague of undeath over Azeroth, he gifted Kel" Thuzad, with the flying citadel of Naxxramas, a horrific base of operations for the Scourge. Consistent attacks from the Scarlet Crusade and Argent Dawn factions weakened the defenses of the floating fortress, enabling an incursion that led to Kel "Thuzad" s defeat.

печери Часу

У старих передгір'ях Хілсбрада недалеко від Південного узбережжя в Печерах Часу можна зустріти Кел "Тузада, ще в образі чарівника.

Wrath of the Lich King

Inside, I bore witness to horrific acts, demonstrations of power, power that could be mine for the asking. Terrified, I ran ... but did not get far. All too soon, my choice was made. Too late did I realize that such power does not come ... without a price.

Now, the world shall pay a far greater toll, for I have returned.

I am Kel "Thuzad ...

Your curiosity will be the death of you.

Розмова з Гелькуларом

Кел "Тузад зустрічається з Гелькуларом в Старих передгір'ях Хілсбрада, підземелля в Печерах Часу. Він патрулює головну дорогу між Хілсбрадом і Южнобережьем. У деяких місцях він зупиняється, щоб поговорити з Гелькуларом:

Кел "Тузад каже:Тихіше Гелькулар.Здесь безліч незнайомців ... Helcular nods. Гелькулар каже:Так що ви можете навчити мене цієї ... цієї ... Кел "Тузад каже:Некромантіі? Це називається чорна магія. І так, це в моїх силах, передати вам цей дар Гелькулар каже:А Кірін Тор? Що вони говорили про цю чорну магію? Кел "Тузад каже:Це не ваша справа Гелькулар, ти ні член Кірін-Тора, ні некромант. Кел "Тузад каже:Але якщо бути відвертим, мені наплювати, що Кірін Тор думає! Вони дурні, і встановити це можна багатьма способами. Гелькулар каже:Навчіть мене, Кел "Тузад. Навчіть мене, всьому що ви знаєте ... Кел "Тузад киває. Кел "Тузад каже:Свого часу, Гелькулар ... На все свій час ... Якщо поруч з ними виявиться спійманий звір і буде убитий Саллі Вайтмен і Рено Моргрейном, то діалог продовжиться: Кел "Тузад каже:Ну, Гелькулар, дозвольте мені показати вам дещо щоб ви відчули смак до некромантіі ... Kel "Thuzad вимовляє незрозумілі слова. Мертвий звірок повертається до життя. Кел "Тузад каже:Ви бачите, Гелькулар? Ви все ще сумніваєтеся в її силі? Я керую життям! Кел "Тузад каже:А смерть ... Звірятко вмирає знову. Кел "Тузад каже:Я все ще працюю над деякими незначними деталями ...

He is still seen wearing the robes of the Kirin Tor, but due to the nature of the conversation, it is presumed that he has already joined the Lich King, or was in the process of doing so.

Warcraft III цитати

Основна стаття: Цитати з Warcraft III / Нежить Батіг # Кел "Тузад

World of Warcraft цитати

Основна стаття: Кел "Тузад_ (тактики) # Цитати

дрібниці

  • In the alternative timeline where Thrall died as an infant, Kel "Thuzad did not take up necromancy but instead became chief adviser to King Aedelas Blackmoore of Lordaeron. Without Kel" Thuzad leading the Cult of the Damned, the Scourge never grew in large enough numbers to be a threat and history turned out completely different.
  • Kel "Thuzad was voiced by Michael McConnohie in Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Frozen Throne and his original appearance in World of Warcraft.
  • Kel "Thuzad is voiced by a different (unknown) actor in World of Warcraft: Wrath of the Lich King, As Mr. McConnohie also portrays The Lich King and the producers thought this might "confuse the players".
  • Despite having a new voice actor in Wrath of the Lich King, Kel "Thuzad still uses his original laugh. This can be sometimes heard when he kills a player during his encounter. Those wishing to avoid a repair bill can fly to his location at the Plains of Nasam in southwest Borean Tundra, where Kel" Thuzad will laugh every 30 seconds or so.
  • Kel "Thuzad" s Gold Coin is an in-game item. The description says, "Sometimes ... I wish someone would come along and just give me a big, long hug."
  • Kel "Thuzad was a wizard in the Warcraft RPG and a necromancer in the World of Warcraft RPG.
  • The Alliance warlock Tier 9 set is named after Kel "Thuzad. Though is he not normally classified as a warlock, Kel" Thuzad did learn a great deal about demons by studying the Book of Medivh (which allowed him to summon Archimonde).
  • He has a pet based on him, Lil "K.T.. Kel" Thuzad himself will mail the player the pet and congratulate them on joining his fanclub.
  • The Lich King drops Bloodsurge, Kel "Thuzad" s Blade of Agony. The blade had no prior in-game appearances.
  • Nyorloth (creator of the WoW Story Forum and the Ask CDev project) seemingly confirmed Kel "Thuzad" s continued existence by mentioning that he has "survived two separate Lich Kings".

медіа

    некромант в Warcraft III.

    некромант в Warcraft III.

    лич в Warcraft III.

    лич в Warcraft III.