Отвън преминаваща сива умираща светлина. Упътване за Dying Light. Meta: Почивай всички нещастни души в Misti

поправям Грис умираща светлинаот итриманията на инструктажа за завданям изпрати нашия герой в theistribne от литак с парашут. Когато хората кацнат върху нас, хората веднага ще ни нападнат, а след това зомбита и сякаш не Джейд и Амир са дошли до звука на конструкциите, те ще дойдат да ни помогнат, така че ще свършат). След като се хвърли в околностите, пред добре познатите керувани, всичко е стандартно. След като се огледах в апартамента, отидох в коридора и разговарях с пазителя на вируса в стая 190, за да поговоря с шефа. Стая 190 може да бъде показана на мини карта, мета ще бъде идентифицирана като оранжева гурта. За да стигнете до необходимата стая, вървете по коридора, докато спусканията по 19-ия връх, където знаете, че трябва да го използвате, трябва да отворите вратата, за да натиснете F.

След като проникнахме в 190 -та стая, отидохме на балкона de spilkuêmosya с Рахим, който в чантата ни отведе до 13 -та на върха на нечестивите хора шукати. Завивайки в коридора, той е проходим до асансьора на yaku virusaєmo на 13 -ия връх. Vyyshovshi от асансьора и след като говорихме за състезанието от VGM, когато почувствахте виковете за помощ и станахте тръба, тръгна по коридора в определената посока. Стигайки до необходимата атракция за първото зомби, през отворените врати към банята, стаята е там с Марк, който се нуждае от медицинска помощ. Нашият персонал ще ви помогне да разберете марлята и алкохола, преди да дойдете, а аз кървя от аптечката на Марк. Необходимо е да видите всички оранжеви апликации и да се огледате около тях. „Чувствайте се добре да видите“ бутона Q.

След като оказах първа помощ, обърнах 19 отново и отново и отново и отново с Рахим, за който беше проходим в 194 стаи и отворих кеш от чакъл там, превърнат в чист плат. Завиваме в коридора, докато се спуснем по пътеката на деня на прага, след това се изкачваме нагоре по полета по новините до кулокрана по пътя, по който се движим в деня, когато се събудя, докато говорим от Рахим. Записвайки края на движението и стрийминг надолу след Рахим, за който е възможно да се премине по посочения директен начин, те се четат на мини картите и стрелците по стените чуват предложенията на Рахим, които присъстват и получават в по такъв начин В резултат на това, след като се обърна към крана, взех нов и завъртя по стрелката към кулата, думите по пътя към първата атака.

Оставяйки Chergovaya да се издигне и с Рахим да се спусне на асансьорите на върха на първия, след това на първо място spilkuєmos с наличните в търговската мрежа и ще му отнема как можем да видим какво искам и какво трябва да съхраняваме . От нашия офанзивен персонал ще отхвърля инжекцията на доктор Зере с антизин. Vyyshovshi на улицата завива надясно и наляво в посочената посока към детския майдан, де в ремаркето вие и вие познавате д -р Зере. Не се забивайте със зомбита и се движете по -красиво по даките, ако не искат да пият точно пред тях, за всички зомбита. И така, след достигане на безкрайната зона и разговор с лекаря в началото на деня.

от един поглед Видео упътване на Dying Lightза да смесите ролките, изберете бутона „Плейлист“ и харесването на видеоклипа ви помогна да не забравите да го харесате) ...

Avariyne zestrumennya

За кочан, това е скок, който можете да знаете в същата безопасна зона, както и д-р Зере, за когото сте изплакнали пакетите vibukhovy с вирус-goto gotuvati паста за мисията Brek. Нашето завданя, достигайки определената точка, сваляйки капака на колата, активира пастата. Позволете ни да ни напътствате по -нататък, след като сте изпили макаронените изделия на хората, пристигнали на мисията, карайки вътрешно зомби, за да проникнете в общността, за да отворите вратата и да бъдете изпратени с още един зомби към другия човек, който се е трансформирал в човек, който се е преобразил. Разстоянието в цялата зона е включено в зоната за готвене.

След това, в края на деня при определеното повикване за събуждане, отидете на VGM и информирайте за ситуацията. Нека започнем активирането на две машини за паста. По всяко време има повече зомбита и повече шансове да успеете да се отървете от по -ранните вибриращи пакети, като ги хвърляте по посока на колите. След като приключите с пастата, можете да активирате светлата паста на персиеца от това, което ще бъде в дните на събуждане, за да я достигнете, можете да слезете до пастата, можете да слезете до пастата в същия ред .

Горе леки пасти, тъй като е необходимо да бъдете активни, ще бъдат на фаровите станции в пространството, подобно на депото, до една от пастите може да се достигне между другото, след като сте дошли от следващата спирка, до другата можете да стигнете до следващата метална конструкция, за да ядете на yaku vidnuvnuv все пак). Първата стъпка към една паста може да бъде достигната, като се качите на каретата.

За да активираме всички вирусни пасти в електроцентралата, трябва да познаем щита на розетката и да отстраним проблема със светлината. На гарата ще закрепим отново здравните пътеки на зомбитата с величествен чук; След като сте проникнали в близост до станцията, отворете щита във формата на роза, като натискате бутона F, докато индикаторът се настрои, а след като се включи допълнителният превключвател, се зарежда. Сега искам да отида в безопасната зона и да спя в леглото. След като задвижва спилкуемося със Спайк, след това вдига предвидената цел на разработката, на VGM беше казано, след като се обърна към Вежу, разговаряйки с Брейкър.

събуди се

Vyyshovshi от vezhі отново zn'yazuêmosya по смисъла на точката от VGM за какъв вирус шукати скиную с lítaka vantazh. С шепа пренасочени кожи в района на улицата, пристигащи на мястото, виждаме оранжевата зона около мястото и тя е известна на една от пъпките (с парашут на даха) ) поле, което може да изглежда празно. Внимаваме да изхвърлим още две кутии и сега нашият персонал е на път към първото място. По пътя към възгледите се чува детски плач, ще е необходимо да се почисти от зомбита на деня и след това да се знае в едно от шафките момиченца на името на Клара. Отдалечените деца могат да помогнат на Джейд, а нашите завдания продовжити пътеки до едно място, но пристигнали на мястото, мародерите пристигнали на мястото.

Namagayuchis не го яде в очите на вируса, shukati друга кутия. Пристигайки на мястото, ще огледаме зоната за отстъпки, ще отидем до мини картите, ще бъдем оранжеви, кутията ще лежи на празната земя зад парка. След като прекъснем всички зомбита наоколо, оглеждайки се на мястото на кутията, ако можем да отхвърлим целия антизин от VGM, значи нашият герой е обнадежден. За да се изгубите, ще се обърнете към Vezha и ​​затова сега не е възможно да си вземете питие, без да ядете зомбита на полето, тъй като през нощта не е безопасно. След като достигнах до вежа, знам, че се разпилявам с Breker и изпращам вирус на домакинята с Raisya за закупуване на антизин.

Споразумение с Raisoyu

И така, след като направихме ново творение на вируса в табира на банди Раиса, затова освен това сключете договор с него за закупуване на антизин. Като стигнахме до мястото, отиваме чак до средата на събуждането и придвижването с Райсия, като едновременно преговаряме в лагера на нашия робот срещу този огромен човек. За да отхвърлите завданята, отидете при Карим (за някой чичо живеете в Тексас) и ако имате кратък размов и Карим ни изпратете да включим FM модулатора от двете страни на връзката.

Vyyshovshi на улицата pídnіmaêmosya на задния вагон и отново се обадете от VGM и изпратете вируса до първата телекомуникационна антена. Пристигайки на мястото, има зомби или зомби на територията близо до антената, когато вратата е отворена за малко пристигане, основата е включена и има прибиране на антена. Ако искате да включите жизнеността на прибирането на черешата, можете да се изкачите по сбирките до върха на склоновете за первазите.

След като падна на хълма, клапата беше отворена и през цялото време всичко беше разклатено, след като се обади с вируса на Карим на друга антена (можете да слезете с въже директно като в пресичания Far Cry 4). Когато стигнете до друга череша, ще видите как да се оградите около нея, за да бъдете заобиколени от друга. Шоб се премества през оградата, за да вземе трохи от скелета, който да се пренесе върху паркана от него, и можете да ребрандирате оградата и да пиете директно до върха.

След като говорихме във vichtsi z yakims Oleksiyem, аз знам лиземо нагоре, така че ние не се качваме безвъзмездно на върха на небето, за първи път притежанието ще бъде в ред. След подновяване на обаждането, знаейки спускането по кабела, за което бързо се насочи към базата на мародерите към Райсу, който вместо анти-терористичния водач ни насочи към Чергов, фабриката беше помолена да изпрати две кутии за първото посещение .

Збир Данини за Раис

Pislya rozmovi z Raiceyu Познавам spilkuêmosya с Карим, който ще ни накара да вземем почит от монарсите на общността. Преди да напусна табира на Раис, знаех, че получавам обаждане от VGM, изпращайки вируса до централата на Джафар, което ще трябва да платим на Rais, за да платим. Дали виршаемо на завоя към входа на тунела, виновен за проверката на курьера от селището Рибалск.

След като сте достигнали мястото, той е проходим в десния тунел, от дясната страна на вратата можете да отворите проходимия яку по коридора до червените заключени врати, вибриращи яку -натрапимо на "бомбардировача". След като се огледаха, те загубиха присъствието си в тунелите и не видяха куриера вирусаемо в селото Рибалско на шукати момчета на имия Гюрсел. Стигайки до селото, портите се затвориха и всички зомбита бяха затворени, изпращайки звука на Гюрсел до една от важните точки.

Третият данък е взет от вируса от ферибота, където ще трябва да поговорим с Morgan и да изпратим куфарчето далеч от масата. След като завърши с такъв обред от редиците на почитта, вирусът се връща в централата на Раис, но по пътя Карим ни изпраща порочен патрул от мародери от шукати.

Възможно е да се намерят убитите мародери на определеното място за зареждане с гориво, нашите завдания познават плика с фотьойлите, така че ще е необходимо да се огледат около труповете. Въпреки това, след като се настроиха на стрелбите от даха, ще бъде яростта. Пликът може да бъде изработен върху труповете веднага щом поръчате сигнала за събуждане за изстрелите, които могат да бъдат намерени в същия микробус с вибриращите пакети и самостоятелно приготвените нар.

След като сте открили плика, обърнете го към Raisu, за да отрежете винения град, но заменете двете кутии само с няколко тенджери с алкохол. След като отново вибрирах на улицата, взех вагоните на скуба, разпиля се от VGM, когато се обърнах към Vezhu de допълнителна информация за ситуацията за Breken и когато се возих с него, вибрирах на дахите на земята.

Братя сестри
Помогнете на Джейд

За това Джейд ще ни се обади с помощ, а за останалите от нас ще е необходимо да работим с момиче в един от вагоните. За един поглед към кратък видеоклип на идеята за това какво трябва да бъдат доведени воините на Райса след Московската школа, за нас и за нас самите да го имаме. Израснал с Джейд, вирусът шукати навлезе след училището, вратите щяха да бъдат затворени до вратата, така че ще бъде възможно да се промъкне през средата през вратите. Можете да се храните с дахите, като първо се качите на паркана, поверите на дете малко майдан и го измиете на напречната греда, за да измиете стените, а след това се изкачете върху дахите.

На самата даха влизаме в малък надбудов, в средата на който се вижда люк, водещ до училищната кабина. Слизайки по средата, всички приставки по всички повърхности обшукуват всички торби и кутии. В резултат на това, след като се натъкнаха на грабители, беше необходимо да ги убием и да изключим сигнализацията, но те не трепнаха (в случая с оранжевото). Минаха през библиотеката и прекъснаха всички врагове на библиотеката в антисинските шеги.

Ако не сте взели ключовете, те са били взети в един от ключовете на шафа от кабелните врати до входната врата, когато слезете там (трябва да отидете в коридора от входните врати). В резултат на това, след като сте спуснали педала и сте работили там с Jade, ще можете да отворите кутия в това, което знаем за вибрирането. След като накарате Джейд да остане начело, ще отидете на училище с младежите на Рахим и за това ще прекъснете всички и ще вибрирате от училищата. На улицата познавам малко чуден мутант, който виждам в потока от нас, за който съм жив в живота си.

Полюване на Бигуна

Обръщайки се да погледна и съм добавил за всичко, разпиляйте се с Рахим, за да можете да говорите за новите мутанти, които наричам "бигуни" с д -р Зере. Ще ми бъде скучно да говоря с лекаря, когато видя ново зомби, а за цяла нощ и да отида, тя ще ловува зомбита. Познайте едно от местата на пребиваване на стойностите на картата (можете да го познаете в баша на комикса), убийте едно от тях и просто се огледайте, докато не се обърнете към ликар Зере с помощта на свидетели. Не е лесно да се влюбите в някои от не толкова сигурните врати, които са особено богати през нощта, така че по-красиво е полето с една от лентите.

Помогнете на Рахим

Изпратете ми разговор с д -р Зере при обаждане, за да се срещна с Рахим и да поискам помощ от него, за да вземе много мутанти. Първо, необходимо е да пътувате до самия Рахим, а за ухото е необходимо да се шегувате с него на улицата, с изключение на трептенето няма да има никой, така че оглеждайки се по времето на вируса в депото. Консумирайте при събуждане може да се извърши през вратите, за които сте изчистили зомби спилкуумося с Рахим, като сте заченали в каретата.

След като излетя от Рахим, вирусът се издига и ще имаме повече от три чилина. Събличането в канализационния люк се стреля и след това бързо до входа на повърхността. След това се опитваме да изискваме здравословен дренаж, докато не се събудим, забравяме го по средата и не зачитаме зомбитата върху друг. От другата страна, тя беше затрупана от трупове и лизмо в стела в малка стая, като взе такъв ранг в третата версия.

Там, на една от бетонните опори (обозначена с кръста на жълтия), ще бъде поставено първо зареждане, което ще го изпрати надолу на четвъртинки над върха на пътя по коридора, ще се консумира в стаята без пилог. След като се събличате или по протежение на гредите, ще трябва да преминете към входа в настъпление, отпадайки от алеята и ще стигнете до друга колония, като поставите един заряд върху нея. Сега, през дирката в стената, здравите зомбита ще преминат през сигнала за събуждане. Обръщайки се към Рахим в депото, той се превърна в зомби, убивайки го, превръщайки се в кула.

Яма

Швидко бизимо преди Майдана има ремарке за д -р Зере, хората от Раис го нападнаха, нашият персонал стигна до там за 30 секунди. Не са се издигнали, все пак е известно на територията на ремаркето на всички врагове на деяка от тези, които са издухани в огъня, така че ние ще се погрижим за защитата. След като изчистихме територията на spilkuêmos и ранихме Malik от какъв вид diznaêmos, който Zere ще стане победител, нашето завданя сега е vryatuvati Zere. Следвайки посочените координати, за да стигнем до централата на Rais, всички врати ще бъдат затворени, така че да имаме лайна. За да влезем в събуждането, трябва да се изкачим по дахите, като цяло трябва да отидем до будките от дясната страна, там можем да отидем няколко отгоре нагоре по балконите. Дали се срутват по всички едни и същи балкони, лесно е да се достигне до вътрешните дворове, като патрулна охрана, така че се опитайте да не ви хванат очите. Е, ако все пак си спомнихте, че се случи на всички врагове, и дори след това се изкачете по балконите до Кришу. По време на обаждането до VGM и по -точно с Министерството на отбраната имаме 48 години преди да хвърлим бомби на мястото.

Така че не отнема час, за да преминете до асансьора, да отворите вратите и да се спуснете надолу по кабела. След като сте отворили една врата на злия, вие вибрирате от шахтата на асансьора и се срутвате по коридорите по определената права линия, по пътищата на зеещите мародери и през цялото време е гадно да лежите особено в заключените кутии. В резултат на това достигането до портата и възстановяването на всички врагове там, появяването в една от стаите на д -р Зере, протестирането с него далеч не е отишло, за кратка връзка хората от Раис бяха помолени да ни помогнат. Когато гледам кратък клип, ние се появяваме на арената, както го наричат ​​„Ямоя“, нашата завданя вижити. Преди да го вземете, можете да се търкаляте по подлози и контейнери, в допълнение към изключителните боклуци, можете да познавате фитингите, можете лесно да се впишете в необикновените зомбита, да се изкачите през контейнерите. След като изчистихме арената от нечестивите трептения, бяхме хвърлени от мачете, за което би било необходимо да се бием срещу Руйникник, в битка с тарелките на врага, пред тази атака от подбег и как да се доберем извън бетона. Възможно е да атакувате противник, ако сте срещу замах и се биете срещу кръст. Когато бегачът удари, ще има няколко секунди дезориентация, като веднъж на всеки час и трябва да победите.

Ако искате да летите на арената, ще вибрирате и зверски духове, така че бъдете уважавани. Е, ако въпреки това се справите с нашите врагове, вземете друг, който изхвърля обекта, така че Rais със защита да слезе при вас. Чудейки се на кратко видео, в което нашият герой свикна и валнув двама герои, и той отряза ръката си на Раис, това беше проклетото нещо. Пробивайки през тръбите, разпадайки се, докато събуждащите се листа по стените, евентуално можете да се качите горе. Отидох бързо да разбера по тръбите и тичам през университетските балти от едната кабина до другата. Завивайки надясно и вървяйки напред, сега преминаваме през университетския балци за следващия ден. Е, те преминаха през тръбите, докато не се събудиха в стрибаемо към шахтата на асансьора. Движете се по тротоара в определената посока и по -точно, докато се спуснете по тротоара на върха на върха, до вратата ще напуснете тротоара. Vibravshis на улицата namagaêmosya колапс до точката на оставяне на нашия герой да не се привлече в свидомист. След като сте се прехвърлили, за да се изгубите, извадете речта си от чантата.

ryativniki

След всички атаки, след като кацнаха на пристанищата, вирусът шука хора като вас, може да ни изяде в "Сектор нула". След като сте преминали в определената посока, за да вземете определеното повикване за събуждане от тук, можете да стигнете до вратата. След като почука и поговори от отварящата врата на момчето на Im'ya Senk, viushaєmo към тунела, водещ от бедните квартали. Пътека се срути до тунела Веда; След като отново се ударихте от дакха към бързата писта без особени проблеми, ще стигнете до тунела и ще бягате през як към вратата през як, слизащ към канализацията.

Разхождайки се по коридора и влизайки в определената врата, познавате водача на име Хасан и го следвате по канала. В резултат на това Хасан ще ни доведе до песента на песента, че ще трябва да рухнем сами. За тази цел в резултат на това е необходимо да се унищожат решетките на потока надолу и да се приличат по тунела в малка степен. Вибраши от водата на шимпанзето за комина от мантинелата до малката площадка с прожектора, стрелеца на стената, също, ако не се поддадете

Вървяхме по тунела и слязохме в малка площ с вилица от вилица, само по един път от стрела, спускайки се по склоновете и слизайки по спускания. Яхвайки по коридора на гимназията b'amosya от зомбита, или е необходимо от майдана отгоре, в крайна сметка люкът и величественото зомби в костюма на пожарникаря ще бъдат затворени. Позбувайте се от трептенето на изкривен жълт клапан. Знам, че е проходим през тунела пред предната част, като е зомбирал там вибухае зомбита, това и претегля също.

След като преминете тунела до края, се озовете в малка стая, за да можете да изглеждате като глух кут и в този случай ще можете да съхранявате повече боеприпаси за огъня. Превръщането на трохите в малка, примитивна лиза на знанието по същата тръба до горния майдан се обозначава като стрела на стената. Преминете през атмосферата на вратата, възможно е да отидете до селото на плюещите зомбита, упирът опира на земята през тръбите до майдана и отива до самата стела. Офанзивната страна ще трябва да преодолее паркана, за да вземе майдана, отгоре, след това пренареждането, хващайки тръбата от другата страна и евентуално през паркана.

След като преминахме през тунела Чергови, ще видим Хасан, който ни съживи. Знам колко стръмно е клапанът на schob vidkriti grati, зад който стриймърът е надолу. След като се излее във водата, НЕ е лесно да ни нахраните точно. Вирина само ако я преминем през тунела, а след това, вибрирайки от водата, влизаме сред тълпата и много хора влащу засада. Dalí ruhaєmosya по канализацията orіêntuyuchis чрез стрелки по стените, докато не вибрира на повърхността. След като възстановихме всички порти в двора на пътя към друга на върха на събуждането, оглеждайки всички останали над върха видимо слизаме по пътеката към вратите на дах, осите и знаем пътя към нулевия сектор.

познавам ИСКОР

На тази мисия нашата задача е да достигнем до удара на Як е най -страхотното събуждане в цялата част на мястото (гледано отдалеч). Trapiti to bashti е най -лесният за придвижване по dahah budіvel. Пристигайки на мястото, ние се изкачваме нагоре с пробуждащи се стъпки, докато стигнем до входа на селото и сядаме Троя с нашите хора. След като разговаря с Трой, Джейд беше в Университета на днешния ден и вирусите.

Вища свита

След като се преместих в университета, така че той самият да се движи около дахите, ако можете да се срутите по улиците, ще има повече проблеми със зомбитата. В резултат на това, след като са достигнали мястото, всички ще бъдат изведени до събуждането в университета или ще се преместят в новия с дартс от сидината. След като проникна през целия път, Джейд видимо, след като разговаря с Фидан, не знаеше как е влязла в бездомния пролив. След това, след като вибрирахте на улицата на спилкуемос, според расата от Троя Як, ни се обадете обратно в училището, за да покажем доклада за новостта, използвайки розетката през прешкоди.

Вогнян човек

След като извадихте инструкциите на вируса за шоуто с Майкъл, сякаш ще ни проверите в канала, стигнете до определените мишки на варто от даха. Пристигайки в страхотния Майдан, аз съм ограден с ограда, движа се през паркана и не се отказвам зверски от зомбита, за да плюя, ако не искате да прекарате час, струейки се в канализационния кладенец. се носеше през тунела от канализацията на virin към повърхността, като падна в земята от вратата, което отвори вратата към канализацията. В тунела преминете през преградите пред прохода през решетката на пода и стреляйте напред. Виринувши от страната на тунела се срутва в определеното право до разпространението на обикновеното зомби, едно от които може да бъде еднократно вибухне. След прекъсване на всички трептения, изминатото разстояние по тунела до дири в стелата, през якото е възможно да се събудим и трябва да познаваме Майкъл.

Pislya rozmovi с Майкъл вирусно инсталирайте вибратора на включените газови печки в апартаменти 105, 106, 134 и 137. Вземете вибратора от нощното шкафче с шепа съобщения на първото отгоре на лифта viklikamo. За един час, за да отидем до асансьора, ще можем да се изкачим по хълма през асансьорната мина, тичайки за черно-белия перваз. След като достигнахме този ранг до деветия отгоре, е необходимо всички внимание, в същото време в света засега и ще има два първи апартамента, в които е необходимо да се инсталира вибрация. За да инсталирате вибрираща машина в 105 и 106 апартамента, завъртете в коридора, след което се срутете в посочената директна линия, преди да слезете на следващите две стъпала отгоре.

За първи път апартаментите със стаи 134 и 137 ще вибрират на газовата печка, в загалния всички същите ще са на върха на десетата, без да плачат дете и да ни нападнат бебета зомбита. В резултат на това, след като настрои всички зареждания и прекъсна куп трептения по пътя, той се върна обратно в вала на педала и за цялата му част пред ивицата в шахтата на асансьора, слизайки надолу по кабелите. Знам, ускорявайки асансьора, падайки надолу, за когото всички зомбита, входът, са проходими, докато определената точка не познае детонатора на Майкъл. Разстоянието е проходимо в средата на стаята и в разпределението в дирката в средата на деня, след като сте консумирали в канализацията. След като са достигнали през тунелите до здравите духове, те карат в блясък на светлината на майдана отгоре. Събличайки се от един майдан до иншу, стигаме до тунелния веда до входа на повърхността, де и ще взривим зарядите.

Разно Зустричи и музей

За това се събудих, когато се събудихме с удар от вируса в момента на създаването, и докато червеното се събуди край канала Смарагдов. След като огледах средата на видеото за първенство, замени Джейд, сега ще ни помоли да отидем в музея. Първо, отидете в Музея на Spilkuêmos с Tarik, който може да се види ясно в същия музей, можете да познаете Tarika в деня на събуждане от градината или просто започнете с помощта на маркер. Когато отидете в Тарик, можете да отидете в музея, като пиете вода от тарифа Смарагдово, така че за ухо на девственост до самата ставка. Пристигайки на мястото на водата близо до определената зона с води, в дъното на Удима портите бяха наводнени през прилива в музея и ако не се заклещят на пътя, може да не е възможно да се изчисти шумът . След като се носите по коридорите, които са заобиколени от решетки, тук можете отново и отново да се движите през една от решетките.

В резултат на това, достигайки определената врата, те са проникнали с такъв ранг в щаба на Раис. Rukhayuchis dalі на музея pídzemlyah, донесе знанията за plist водна вода по коридорите с трупове и панделки. Не се удавяйте и преди началото на удавящия се рояк, погледнете решетките, в случай на тях ще има мръсотии през това, от което се нуждаете и трябва да пиете. В резултат на това те се пръснаха в малък кладенец по первазите до дири в една от стените. Дали се срина по коридорите в определената права линия, разбивайки се от дъските, тръгваме по пътя и след като се изкачим по первазите по стените. Стигайки до дири в стената, вибрирайки през нея на вратите, разтискайки ръката на врага, тя е проходима до портите, за които хората от Раис ни се нахвърляха.

След като възстановихме всички врагове на къщата върху каменни четки, поставени в горния ред, и отсега нататък prodovuyuchi znischuvati okhorontsy Издигнете руините в определените направо. След като сте достигнали квартала със затворени капаци, е възможно да се разходите по коридора до още една музейна зала, след което да се спуснете върху първата отгоре. Vyyshovshi на улицата и като живеят там всички прагове, ние отиваме в началото на събуждане, prodovzhuchi от бума, приватизиране в определените директно. Стигайки до друг на върха на църковната зала на музея, пред него, пред статуята на върха отвъд трептенията. нашето завдание достига противоположната страна на страната, без да удря плочите, висящи отгоре, ако можете да опитате да преминете през зомбитата, ако слезете надолу със захващане, ще бъдете убити, добре, ако можете да ги убиете .

В резултат на това, достигайки до преструвка на трептене, прониквайки в затворената порта, вирусно почистваме територията, ако влезем в портата. Nareshti viyavivi Jade dopomagaєmo я вижте мутантите за някой друг на входа, така че нашият герой ще мисли за Черговска атака, по всяко време с халюцинации. След като погълна божествената реалност на срутването по гърба, земята, метални конструкции и печки през целия час, Джейд беше намерен. В резултат на това, стигайки до червената врата, за по -нататъшна разходка, ще трябва да я видите, като превърнете такъв ранг в реалност. В резултат Джейд ни даде инжекция с антизин, който уби героите и тогава щеше да се окаже, че не бива да се чудим как ще бъде изненадан нашият герой.

От друга страна, да се изгубите с асистента на Раис на име Тахир, биейки не такъв сгъваем с разрушител, просто атака на портал, измъкнете се от един удар, добре, по -близо до края на март, ще се появят няколко реда от такъв ред. Когато оцелях, спечелих Тахир и примирих гърлото си за сбогом.височините на неговите вежи.

от един поглед Видео упътване на Dying Lightза смесване между ролки, изберете бутона „Плейлист“ и ако видеоклиповете са ви помогнали, или са били удостоени да не забравят за поставянето на харесвания) ...

В ефири

И така, той ще се премести от Троя към радиото до радиото и през цялото време е необходимо да слезете в канала, входът до мястото, където можете да знаете, се основава на маркера. В резултат на това през тунела, за да стигнете до барикадите, в резултат на тунела, ще можете да намерите платно, тук ще знаете малък екран и ще почувствате дете да плаче като дете. Ако ви е още по -неудобно да отидете. Ако дойдете нагоре с него, хвърлете газов цилиндър в стаята си и го взривете. Още по -заразен, един от онези, които ще бъдат особено страхотни, ще пробие една от барикадите, които се скитат от шума.

След прекъсване на всички трептения, той може да се премине през барикадата rozbit и далеч по коридора, за да стигне до разклона с два затворени тунела, за да отвори вратите; Продължете през тунела, докато се вземе още една вилица, преди решетката да лежи на дъното и тя е проходима, преди да бъде оставена в бъчвите, и е възможно червеите да вибрират необезопасени, но с по -нататъшно изчистване на инфекцията, това е също е възможно да се използва. Ще е необходимо да се качите горе, да преминете през тръбите и от единия майдан до другия, ако кажем, че нашият герой „сега трябва да отиде оттук до там“. След като преминахте през цялата околност на събирането в малка пръчка от валесемо до първото място. Дали се събира на майданчик вдясно със синя тръба, преместена в един от майданчиците в центъра на праймененя. Ще вземем студа до комина и в резултат ще се изкачим до края, като се придържаме към Черговия майдан.

Опинивши се за такъв ранг над входа през yaky mi са били пияни в проходимата зала, докато се спускат на yaky pidnimaamosya на chergovy maydanchik. Можете да минете по синята тръба под стъклото, можете да стигнете до пътя, до който тя е толкова прагматична, но аз просто паднах от тръбата надолу и след като поправих докрай, без да игнорирам синята тръба, и се опитах да намеря Мога да отида в излишъка. Озовавайки се на сбирките на пътя по пътя към върха на върха, докато минаваше по коридора, той обвиняваше всички инфекции и подозрителните подозрения. Стигайки до района на Чергово, слезте по пътя към върха на повърхността и ние го знаем, за да излезем на повърхността.

Ще бъде необходимо да ударим от малкия майдан на як, докато трябва да се приземим върху мишките за камъка, в противен случай, ако не се наложи да пощадим и да кацнем на куп ръждясали ножове. Дълго време за кацане на вируса шукати ключовата карта от станцията, можете да я видите на едно от двете значими места, или по -скоро в един от контейнерите в препълнения офис. Така че сривайки се до значимите точки и оглеждайки наоколо всички контейнери, в които можете да се изкачите. В резултат на това, когато ключовата карта е нарушена към електроцентралата, ще бъде възможно да се покаже една от връзките в стаята, а в стаята е необходимо да се включи трансформатора (превключвателят прекъсва в един от трите метални шафоки.

Сега, след като сте включили улицата, е възможно да отидете до радиостанцията и да включите контролния панел там, изпращайки атаката на доносниците от Чергов, преминавайки към радиото през пролуката в мрежата. Колекция от pidnimaêmosya нагоре по кабелния канал се характеризира с жълто-черна самодоволност, след това преразпределение на майданчик на събирания, като нормални хора, като нормални хора, отиващи на колче на канавки нагоре по хълма. Стигайки до злия, слезте по стрибаемо от ръба на една от опорите за крака (отгоре има мотоциклет). Като стигнахме в такъв ранг до Черговая площадка на стрейбаемото от нея до закрепването на випроминувачовите антени, от едната от другата, не отидохме до Черговия майданчик от другата страна на планината през кабела- канал и след това щяхме да затъмним гредите, така че да се ударим в него. След като прекъсна заразените на офанзивното ниво, антената продвужмо свети нагоре по нормалните спускания. На следващия майдан знам как да пробия випроминуваците зад яхтите, за да стигна до мургавите греди и дори зад тях до върха на радиостанцията de pidklyuchayamo pidsilyuvach.

След като разгледате кратко видео, можете да слезете от върха, да протестирате пред cim varto, да се изкачите до върха, там ще видите „Prapor“. Слизайки от радиото, един по един от кабелите на вируса до входа на тунела, през който ще трябва да преминем. По пътя якът може да бъде ударен от група заразени, диви зомбита, а оста на групата от немутанти е по-добра от тези, които не влизат в тях при ударите. В резултат на това, достигайки люка с вода, преминаваме през канализационния тунел, докато стигнем до старото място.

клиника

Вибрирайки от канала към улицата на вируса до събуждането на градската клиника и пристигайки на мястото, изкачете се до половината врата. След като се е настанил в средата, той е проходим до асансьора отдолу и вируса отдолу отгоре. За да отворите вратата, натиснете релефния бутон, за да отворите вратата, след което я отворете с ръце. След като сте вибрирали от повдигането на вируса в околностите на защитата, веднага щом сте ядосани, ако искате да ядете в новото, трябва да отидете направо на местата, подобни на помещенията за разпространение, в едно от тях в стела ще има критерий за вентилация, за да привлече вниманието. Картата с ключове се взема от стаята, а картата с ключове се взема от дистанционното управление на вратата. Dalí víyshovshi znіshennya зад помощта на ключовата картина, преминаваща към главния коридор на вратата, в която сега тя ще бъде отворена. Вървеше по коридора zvertaєmo до лабораторията влиза в yaku bude zlyva. В лабораторията той е проходим до камерата за дезинфекция при всички случаи на инфекция.

За да отворите вратата на камерата, е необходимо да започнете процеса на дезинфекция и като цяло е необходимо да включите генератора, така че отново се обръщаме към коридора на главата. От коридора е проходим към офисната зона, вратата, където бяхме видени от д -р Камдън, и там го знам във вентилацията по пътя към горната част на коридора за глава. Дали изчерпването на червено-сините тръби, в резултат на това, завивайки надясно, преминаваме през тръбите към другата страна на коридора, оттук можем да ядем в склада на лабораторията. Тук нашето предание достига противоположната част на първенството, като същевременно не се спуска, така че с химията на подлозите ще има допълнителен приток. И след като се изкачите до navantazhuvach, застанете в скривалището на спускащото се предвижване по протежение на възможното трапити до горната част на коридора, след което се срутете през тръбите, докато достигнете началото на посегателството.

След като сте живели в дъното на всички мутанти, е необходимо да отидете до навантажувача на църквата и през останалото време преднината на мутантите ще се консумира в коридора през вратите. Прикачването на navpaki в якото може да се насладите през прозореца и да жужите от нас в машинното отделение. След като са консумирали цялата среда, два от трите генератора се включват, така че вирусът да се превърне в лабораторията преди камерата за дезинфекция и началото на процеса на санитарната кутия, бутонът на стената е натиснат върху големия червен .Местото, на самия връх на здравата вежа (можете да се изкачите нагоре по хълма, можете да изтъркате от первазите на первазите), след това да отидете до връзката от VGM.

евакуация

След като разговаряха от VGM, или по -точно от Raisyu, слизайки от кулата един по един, нашият персонал ще достигне определената точка на як, която ще бъде входът за канализацията. През тунелите на канализацията на сградата в посоката, посочена от маркера, стрелките по стените могат да бъдат игнорирани. В резултат на това, достигайки предната част на тръбите, те се изкачват нагоре и надолу през тях, от тръбите до гредите, от гредите до тръбите и досега на някои места отиват до тръбата и стигат до скара на вратата. След като е достигнал самия връх, той е проходим по отворен тунел, без да може да почива на повърхността, след което да заобиколи или прекъсне цялата информация, за да стигне до входа на тунела на църквата, който ще бъде затворен, така че вентилът да бъде затворен. След като вървя напред, навеждайки се напред върху развитието, вървенето на злото ще бъде затворено, отивайки вдясно със стрелка, сочеща надолу, warto предсказване, така че prodvzhumo колапс напред. След като се настаниха във водата на същото място, булите бяха убодени надолу, докато вибрираха от водата, той беше проходим в определената посока до входа на Нетри.

След като паднахме в тунелите на вибраемоси, се изправихме до входа на щаба на Раи и един час преди последната част от сюжета. Uvіyshovshi в средата на pídnіmaêmosya нагоре по спусканията до максималната подвижност, на върха на която влизате в определения маркер на вратата. Разстоянието за кратка почивка от Рая ще бъде фиксирано веднага щом зомбитата преминават покрай нас. Stribnuvshi надолу, сондиране вдясно, отиване до малък майданчик от какво stribaєmo надолу, в чаша smittya. Далеч в определената посока, не позволявайте тя да бъде нестабилна и не консумирайте информацията. Изгубени в глух kut lizmo в тръба de bude a glib well in which we need to be zestributi. Познавайки такъв ранг в канализацията на срамежливо оприличено зомби, това е толкова, сякаш е по -пищящо, в главата е виновен да му помогне или просто да го удуши. Далеч във всички пари по тунела срещу някои чудовища с ракети или UV запалка, без удари.

Пресечете в ямите за виляди, за да запазите конструкцията на подлога, и всички зомбита могат да бъдат нокаутирани или погребани в един от двата кабела, летящи над главите им. Продължихме напред към пренареждането на ямата Чергови, изпращайки някои от тях нагоре по хълма през комини. Ние натискахме напред все повече и повече, тъй като знаехме, че биенето на тръби jovty, през останалото време те ще донесат голям куп тръби. След като задвижваха големите неща по тунела, в резултат на това те възстановиха още една дупка, като се озоваха встрани от пътя чрез спускания от другата страна на пътя до това, от което се нуждаем и трябва да го получим. След като слезе надолу по хълма в резултат на вибрации с канализация, прекарал време в майдана, де първо се настрои с руйник. Виждайки тук, след като се разхождахме по контейнера при стената на събирането на излишъка от будни листа зад тези, които отиват на самия връх, починали в асансьора, ние сме на горната повърхност на общежитието.

Продължавайте „под музиката на сънародниците в ожесточените роби“, изчистени по информационните канали до спускането, от което те се изтласкват към офанзива отгоре. След като поговорихте с живия Карим стрибаемmo от събуждането до крана, застанете недалеч (мишки до smittyam orintir за кацане). След като тръгнах по бумът на крана на улицата за следващия ден, се събуждам, така че това е най -важната от цялата информация за случилото се или по -точно началото на спусканията на върха на стъпалото. След като прекъснете всички прагове и там, е необходимо да блокирате стените с решетки за преминаване през повикването. След като обвиниха всички немъртви на голямо разнообразие от основания, вибрираха и ги призоваха будни от недовършената им страна и веднъж удариха по бетонни греди, докато стигнат до входа в средата. След като вече е разчистил територията, той е проходим до недовършената асансьорна шахта по пътя нагоре по хълма по гредите. При багажа в горната част на крана е лесно да го вземете в горната част на крана в средата на час и ние ще стреляме в крана с гранатомет. нагоре жълти панели, които ще бъдат обвити.

Разхождайки се по живите панели, достигайки върха, трябва да събудя всичко на същите панели, както и излишъците от събуждащи се листа и просто дъски. В резултат на това, след като сте достигнали дакху лизмо чрез събиране до самия връх на нас, вече проверете Раис. За кратко изрязване и релефно А да избяга от ножа, хвърлен върху нас, след това за час от Raise, бутоните се появяват на екрана, за да избягат от ударите на врага, преди да е релефен края на битката. Дал следващата кратка розмова чаго Раис, упорит копеле, ще се опита да ни събуди. Висящият върху контейнера бутон F е релефен, ако Rais почти отпечатва пръстите ни с нашия герой, принуждавайки го да изхвърли врага с нож в гърлото си, за да събуди spilkuêmos от VGM и д -р Камдън. В края на преминаването на основния сюжет той ще бъде завършен или ще има много допълнителни работи, тъй като те не са били нарушени злобно в процеса на грис.

Побични завдания:

на куки

Измивайки завданята преди вируса за шоуто с братята Толга и тюл. След като стигнахме до необходимото място и поговорихме с братята на вируса в зализничното депо, там е нашият персонал от видшукати гаки. След като сте достигнали първото място, ще е необходимо да отидете до склада на гаражното депо, което е просто да преминете през вратата към даха. След като се установи на мрежата, тя е проходима до червения екран, който може да падне до следващия момент, мръсотията не се обажда. Слезте надолу в реката, запринете на един от стелажите, когато трябва да сканирате за натискане на бутона Q, ел първият за всички, отидете на мутантите по -долу, прекъсвайки всички тях, ако искате да хвърлите отстрани на вибриращия пакет на добра воля. В резултат на това в една от дървените кутии се появяват шукани гаки, които са лесни за счупване, като ги отвеждат вибриращи от склада с една и съща пътека, а след това се отдават на цялата среда, принуждавайки ги да се обърнат към Толгу и тюл.

откраднат откраднат

Нека да преминем към завданям яке визмемся виконувати мабут буда „Откраднат откраднат“, като поговорихме с Джафар вирашаемо за значението на „будмайдан“ за това, което хората от Раис знаеха по -важно. Пристигане на мястото на пътуването до територията на Будмайданчик през дирката под паркана, от лявата страна. Ще бъде необходимо да се почисти територията на воините на Райса и като такива те събраха мутанти, ако събудите шум. Хората от Rais ще бъдат събудени в огнището, така че не забравяйте да се предпазите, добре, или да вземете багажника на багажника пред зимните. След като прекъснете всички портали около контейнера и го поставите върху budmaidanchik, един от тях ще бъде затворен, като счупи ключалката в средата и ще знаете кутия с динамит, която трябва да донесете Jafar. Ако отидете в Джафар, можете да се качите върху надвесите на моста над главата си и да прекъснете там цялата информация за лентата на Чергов.

кралица видом

Още един още преминава грис Dying Lightза посещение, което ще ни трябва ще бъде през първата нощ. Това е най -красивото нещо по най -добрия начин до деня на посещението на централата, но ако се полага голямо на мястото през нощта, тогава не е необходимо. Zagalom за това, тъй като е тъмно, проходимо е до посоченото място, ще има пещ, в която трябва да вземем десет гъби. Отидете до пещерата и отидете до малката вода и наблизо, само до водата и можете да стигнете до необходимата мисия. Като се установите в пещерата, оглеждайки територията, брането на гъби ще грее със зеленина. Ако сте избрали колко пъти да се обърнете към Далечния Изток, ще трябва да завършите проекта и да коригирате града.

Ден на майката

За това, Як Брекен ще отнеме раните в главата, че се нуждае от лекарства от атаки, между другото, това е възможно за някой друг на името на Газ. Така че, на първо място, има вирус във vkazan на мястото и звукът на сепаретата, от които се нуждаем, като почука на вратите на три значителни кабини. Веднага видях Гази от рецепцията на отдела за продажба на шоколадови цукерки и филма „Чарли“. Стигайки отпред до отдаването под наем на филми, ключалката на вратата се отваря от предната страна на прозореца (между прозорците). След като похапнахме по такъв начин в средата на вирубуватите, включително сигнализацията (дистанционното управление е на стената до входа), за което познаваме касетата с филма „Чарли“. Отидете вирусно за шоколад за мама Гази, можете да разберете насред малко кафене, да хапнете в средата на ролетни щори. След като измих шоколада и обърнах филма към къщата на Гази, и когато видях думите, го изпратих в къщата през даха. Можете да ядете щанда Gazi, като се съблечете от дакхата на щанда Gazi. За пореден път, след като разговаряхме с Гази, взехме лекарството и го насочихме към Вежу, за да завърши срещата.

Основни мисии

Основната кампания на Dying Light се съхранява в десетки мисии, като е необходимо да се премине в дадения ред. Препоръчително е да преминете паралелни мисии, шансовете да преминете през играта без изпомпван герой ще бъдат важни.


горчиви мисии

Решете за герои, с които можете да прочетете диалог.

Ако не знаете какво се е случило с вас автоматично, ще бъдете виновни сами. На картата и иконата от изображенията има „знак за градушка“, който може да се използва за представяне на героите, за които е възможно да се нарисува съобщение. За vikonannya mіsіy mіsіy ще намалите растежа на града: до края на деня можете да живеете с една стотинка, idkіsnіy zbroіyu, кресла и надстройки за zbroї. Редица такива пакостници: от любимите хора, от зомбитата, за да помогнат на другите групи в битката със силни мутанти.

Найбилш вигидни мисии, които прехвърлят противоположни знаци от една точка към иншу. На картата такива мисии са показани в изгледа "щит". Много е лесно да се сгъне и тривиално, но не и големи мисии, но за тези посещения, като правило, вие ще бъдете победителите в креслата на детските духове или деца.

Deyakі mіsії може да плячка viconanі leishe в час на пеене dobi. Ако пристигнете на мястото на пристигане, няма да има нищо, ще трябва да се обърнете в този час.


Дръбни служители и випадкови зъстри

Можете да помогнете на екипа, като видите хора, които ще отидат на пътя.

Дрибни служители в Dying Light са генерирани в един вид ранг. Вонята може да се генерира автоматично, когато се достигне мястото на пеене. Ако можете да намерите местоположението, обърнете уважението си към картата, така че значките да се появят.

Такова завдание няма да бъде регистрирано във вашия дневник, но това не означава, че сте виновни за невежеството, можете да спечелите точки за това посещение, за да видите, и за цената на виното.

Ако не сте успели предишната, не можете да я повторите отново. Не се притеснявайте, можете да знаете за фрагментите във фалшивия по абсолютно същия начин.

Deyaky vypadkovo създадени герои не виждат завданята, но в техния диапазон можете да научите за мястото, осквернени ценни предмети и т.н.


wikliki

Viklics не се предлагат в кочана на сивото. Можете да го активирате, като достигнете до съответния маркер на картата. За тяхната виконания ще махнете очилата си.

Уиклиците са разделени на чотири групи:

1. Виклики за час: Ще бъдете подканени да преминете през мястото за пеене след час. Не получавайте пурпурен цвят, не напомпвайте съветите на вашия герой.

2. boyov_ wikliki: Ще можете да го преодолеете в битка с пеещите умове.

3. Виклики в зоните на карантина: Ние сме виновни за подаването на карантинна зона. Като правило е важно да преминете през него, така че моля попълнете снимката за края на деня.

4. кооперативни уиклици: Такива уиккликове може да са развитие (създаването на голям брой състояния, колекция от ценни предмети) и може да има активи само при преминаване на мрежата в кооперация с такава.

Видове предмети за събиране

Dying Light има много тайни. В повечето случаи можете да ги видите в процеса на разработване на отворена игрална светлина. Тайните на Deyakі могат да бъдат достъпни само преди часа на мисията.

Тайните са разделени на пет основни категории и освен това голяма част от колекцията от предмети няма за цел да развие силата на вашия герой. Това е просто колекция. Група на ос nyyat:

1. Зомби статуи. Общо има близо 100 броя.

2. Prapori Dying Light. Общо има близо 30 парчета, освен това повечето от парчетата са заснети на вишки.

4. Бележки. Можете да прочетете буквата й в инвентара.

5. Boyovy списания Marvin Zakeri... Освен това, както знаете страничната част на списанието, можете да го прочетете в инвентара.

Преход към парцела

Глава 1. Събуждане
Прохождане на Dying Light

Нагорни градове: 750 точки за прием.

Излезте от стаята и чуйте кратък разговор с Охоронец. Отидете в стая №190 Биля от врати са достойни за най -доброто - Зафер. Минете през средата и говорете с Рахим, който стои на балконите. Отиди до асансьора, ако Тимур ще застане.

Слезте до 13 отгоре. Стигнете до стаята, по която поръчка, и отидете докрай. Вявимо е първото зомби. Забийте го с крака и играйте с меле, за да победите чудовището. Влезте през вратите, отидете до банята и говорете с Марк, който се нуждае от допълнителна помощ.

първо разблокирайте фотьойл - "Аптечка"... За аптечка ще трябва да знаете 1 парче марля и 1 танц алкохол (алкохол). Огледайте стаите и ще знаете необходимите съставки. Отворете инвентара, отидете в раздела "Кресло" и отворете аптечката. Обърнете се към Марк и изберете його.


Върнете се до асансьора, отидете на 19 отгоре и се запишете отново с Рахим. Дайте виц на номер 194 и го променете с мишка (скриване на цената). Вибрирайте раздела със същия стил и го променете в чиста реч, както ви даде Rakhim. Знаеш да ходиш и да ядеш.

Ако отидете в кулата, ще ми разкажете за паркур. Отидете до ръба, натиснете и дръпнете. Продължете и отидете на месеца, защото проверявате Рахим. Застанете на ръба на лентата в дирката, така че да кацнете безопасно на матраците.

Хайде буден, посетете новата къща. Движете се в този ред, като нарисувано на екранна снимка. Застанете на ръба пред ивицата. Отидете нагоре, поточно и се движете по платформи и первази. Заразени ще трябва да се качите горе. Дал да познава Рахим и да се разбира с него.

Оставете вратата, завъртете 19 отгоре и ускорете отново с асансьора и отново отидете отгоре на първата.

Говорете с интенданта, как да ви дам малко от масата, видмичку, аптечка и много от нея. Оставете кулата, но главната врата е блокирана тук. Трябва да познаете големия отвор със синя светлина и да прокарате през него. Отидете на улицата.


След като излезете от къщата, срутете се на пивден. Вашата мета на картата е маркирана с номер "1". Можете да пътувате до там, или от дахите, или като промените местоположението по улиците на мястото. След като пристигнете на мястото, отидете до паркана или подолавших його по пътя. Отидете до страхотния трейлър, който д -р Зезе да последва. Говорете с лекаря за коригиране на антизин и rozblokuvati нов zavdannya.

Глава 2. Спешно зачервяване
Прохождане на Dying Light

Нагорни градове: 3250 точки за прием.

Разпознайте розова мисия със Спайк, който може да има знания в малка къща на територията на безкрайна зона. Отнемете фойерверките от него.

Ще трябва да включите кулата, стигайки до колата, която е паркирана от задната страна на платното. Лесно е да добавите към макароните за активиране svitlov, няма да има зомбита в околностите. Ако пастата е готова, слушайте радиото на Jade по радиото.

Людин, който е виновен за врятувати, ще бъде в безопасна зона за известно време от вашата позиция. Стигнете до централната зона и преминете през главната порта. Атакувайте двамата заразени, докато се опитват да избягат в малка общност. Ако борбата ще приключи, отворете вратите. Жалко, Людин, яку трябваше да врятувате, вече действайки отново срещу зомбита. Разберете се с него.

Познайте блока от запобижници (в стаята, те изгониха останалата част от заразените) на стената и го вземете. Можете да отключите изпечената зона. След няколко секунди ще усетите шума на радиостанцията. Обажда ви се организацията GRE. Трябва да отидете до висока точка наблизо.


Знам нуждата от паста за кола. Изкачете се и напуснете зоната за печене. Придвижете се по линиите до новия маркер на картата. В долната част ще има малък брой смислени автомобили, които ще покажат немъртвите. Спайк ще ви възпита. Помниш ли онези фойерверки, когато ти дадох Спайк? Експериментирайте и го хвърлете, така че да уважавате зомбитата. Ние сме виновни за преминаването към машини и роботи. Оставете фойерверките да изгорят, немъртвите ще ви игнорират.

Срутнете отгоре, скуб се стиснете в малко немъртви. Стигнете до светлините на черешата. Близо до двуетажната цеглана кабина в първия бос. Шоб се изкачи на кулата, трябва да паднеш от средата на сепарето на дървено място. Добавете паста.

Вече сте се чудили, трябва да получите повече инструменти. Тук няма сгъване. Един от сгъваемите моменти: в средата на зализничните благородници. Занесете го до обекта tsey, лентата на печката на светлата паста. Качете се нагоре по хълма и след това слезте по дърветата. Свийте до последната определена мисия и сменете с миксерите.


Свийте се до определената зона, прескочете другата. Цялата област на картата ще бъде обозначена със същия цвят, което означава, че мета е необходимо да се намира тук, в границата на тиша. В края на централния регион има кутия със запобижници, както ви е необходимо. Тук ще ударите първия предпазител срещу оградата - чук или бетонна армировка.

Отидете на dakh, schob уникален poshkojen. Не забравяйте, че врагът с един удар може да усети повече здраве, по -малко мутанти по -рано. Опитайте се да изпомпвате здравния резерв на героя до момента. В пин-чантата kintsevoy не забравяйте да ядете в средата на пидстанцията. Махнете се от пътя и вижте хората около вас. Подновете емисията на живо. В осветената стая вземете плячка. Разбийте обратно в зоната за печене.


(Отключен кооперативен режим)

Като напуснахте хатината, върнете се към Спайк биля вежи. Говорете с него и оставете будката. Отидете до външната кабина и се обадете на GRE. Обърнете се отпред и отидете с асансьора до 19 отгоре, де е щабът на Рахим. Ако влезете през вратите, се чудете на кат-сцената. Прекарайте време с медицинска сестра Олена и изпълнете мисията.

Глава 3. Hand Vantage
Прохождане на Dying Light

Нагорни: 5000 точки за прием.

Качете се в асансьора и напуснете кулата. За допълнителен паркур отидете на определения ден и се свържете с организацията.

Напишете кратък диалог с колапс в района на Колдрон, значенията на картата. Ако попаднете там, картата ще се появи отново в региона. Тук има неактивна кабина без фурна. Yaksho е bazhannya, след това активирайте його с чат. На дахата на синята будка ще има кутия, викинтия от хеликоптера. Його може да бъде разпознато по zvisaê на парашута. Разбийте кутията, изненадайте се от yogo vm_st.


Ако искате да се отърсите от още две кутии, оставете вратата и отидете на следващия месец. Отидете по -близо, след това мета onovilsya, след това бързо скочете назад, за да смените skodi.

Следвайте маркера до последния екран. Ако попаднете в района, където сте изхвърлили, тогава зоната ще се появи отново. Тук ще видите клечката за зомбита.

Ще трябва да карате в някои зомбита. Ако всичко се събори, кат-сцената ще се активира. Летящите същества са изключително бързи, противниците не са в безопасност и яростни. Трябва да використувате срещу тях, ще ви дам Спайк. Можете да избирате и поставяте и леки пасти. Ale е най -хубавият hovatisya от тях, както можете по -добре. Уникални за всяка цена!

Ако стигнете до кулата, качете се с асансьор 19 отгоре, преминете през вратите на щаба и поговорете с героя.

Глава 4. Договор с Райсою
Прохождане на Dying Light

Нагорно-град: 22 500 точки за прием.

Оставете кулата и падайте на запад. Стигнете до мястото, посочено на картата, преминете покрай зомбитата и вземете колата, след което прекосете паркана. Срутете се отново на запад, почукайте на вратата и се удивете на кат-сцената.

Нека се люлее от Рая, за да познае вратите, които водят до средата на гарнизона. Тук вие сте виновни да говорите с Карим и да коригирате убеждението си.


Излезте от централата на Раис и отидете на пивнич. В определения район ще има един вагони z. Свържете се с GRE. Дали колапс на пивничен живот до първата радио-вежа. За да бъдете на мисията, ще бъдете атакувани от жабата. Tsey чудовище да плюе киселина, тъй като можете да ограбите героя (когато otunnі здравният резерв ще се промени). Уникални атаки на чудовището и се опитайте да победите жабата по бърз начин. Vikoristovyte zbroya далечна битка (например, хвърлете zirki) или се бийте за помощта на меле битка (в tsyom vipadu чудовище ще бъде практически bezakhisny).

Krim Toad ще бъде едно чудовище - Thug. За да можете да ви помогнем, можете да опитате пирвати червони бъчви. Възможно е и да не се карате: изберете фойерверките, за да получите портата. Независимо от факта, че ще увиете каква опция обвивате, работете с портите и убийте повече от едно зомби. Vikoristovyte peremikach, schob актуализация на захранването.

Сега можете да отидете до първата радиостанция и да започнете да се изкачвате до върха. Отидете победоносно и отидете на интерактивния край (жовто-чорна колора). Не спи, помислете върху кожата, така че през тревите можете да паднете от небето надолу, преди неизбежната смърт. Nagory проверяваш зомбита, които могат да бъдат свалени. Знай го и го виж. Слушайте розмов с Карим и с мотузци отидете до дъното.


Друга радио-вежа се намира на плъзгащи се звезди. Vona ще бъде заточен с електрически паркан, но ще бъде лесно да го завършите. Ходете по скелети от предучилищна възраст и се изправете така, както е посочено за малкия. Вървете по ръба и се съблечете до един от металните балкони. Тук можете да пораснете с Олексим или веднага можете да видите повече. Така че, както по -рано, отидете на интерактивния край. Отворете кутията и активирайте радиото. Vikoristovyte мотоциклет, след това слезте до самото дъно. Обърнете се към гарнизона, научете повече за Раиса и поговорете с Карим.


Оставете гарнизона и паднете на пързалката. Вземете един от вагоните на моста и се свържете с организацията. Срутване на ново място. Ако стигнете до маркера, отидете на територията на малък лагер и опознайте Jaffara. Говорете с него, точно за да компенсирате.

Ще трябва да отидете до входа на тунела, който се отваря за първи път от текущата ви позиция. Ако сте в движение, преминете през средата на тунела (de е горяща кола) и познайте вратата. Следвайте коридора отстрани и отворете червените врати. За един поглед към котешката сцена ще видите новите врагове - бомбардировачите. Як ви предположи, вонята ще бъде вибухати.


Входната точка на знака е село Рибалске, разташовани в общата част на Нетрив. Ако сте в града, ще трябва да отидете при чудовищата на територията на селото. Але Перш, затворете портите на Якнайшвид, след това прекосете прохода до територията на село Нов Ворогов. Научете се да шофирате чудовища. Отдайте почитта си на големите. Разперете злите си крака или ги избутайте от пътя. Също така, не забравяйте за новите противници, които не са сигурни в вибрациите. Хвърлете върху тях метални zbroya, zokrema, sokiri или zirki. Освен това, тъй като всички противници ще бъдат потиснати (нова безопасна зона ще бъде отключена), познайте хатината Гузел. Говорете с него и откажете обезщетение.


Напуснете село Рибалское, срутете се в бик пристанището, разташовано за пивнич от позицията си. Минете през барикадите, срутете се отгоре и разберете в пристанището на Морган. Вземете кратък път и извадете торбата, която лежеше на масата.

Сега рухнете на запад. Pokey vi ще се срине до garn_zone, Карим ще звъни с вас. Ще ви разкажа за второто обаждане с един от патрулите. Срутване до бензиностанцията. Перш, не се приближавай до зареждане с гориво, преобърни се, за да получиш запас от здравни актуализации.

Разберете от отварянето на задните врати на новия микробус. Вземете всички известни нарове. Shvidko vidbіzhіt, ожулвания в dakha на бензиностанцията е смущаващ враг. Ще трябва да шофирате в региона само когато ще го видите. Най -лесният начин: хвърлете граната, след това тя прелетя над паркана и кацна на даха. Възможно е също да се використовуват в огън или в метално зомби. Можете да играете на даха, да се свържете с него и да коригирате gvint. Освен това, като отворите люка там, можете да деблокирате безопасна зона.

Ако битката приключи, познайте пазителите. Погледнете времето на мъртвия найман, който е разтърсен възможно най -близо преди зареждане с гориво. Обърнете само и знайте плика, който трябва да вземете.

Обърнете се към гарнизона в задната част на града. Ако се облегнеш на точката, можеш да поговориш малко с Карим, като почукаш на синята врата и продължиш с Райся.


Събудете се и отидете отново до каретата, изкачете се и се свържете с GRE. Обърнете се към бащи, вижте през средата на лентата, ускорете асансьора и чуйте разговора с Джейн. Отидете в стаята, премахнете шевовете Brecken. Отидете на събиранията, изкачете се до даха и спите с Рахим. Отидете в горната част на дакха и отидете там, за да се свържете с организацията. В края на деня всичко завършва с диалог с Джейн.

Глава 5. Братя-сестри
Прохождане на Dying Light

Нагорно-град: 40 000 точки за прием.

Срутете се до сцената с Джейд, както може би знаете в училищния микробус. Отворете вратите на микробуса. За един поглед към котешкия етап, срутете се до училището и го вземете при нейния дах. Продължете към блокирания вход и вземете драбина, за да започнете да ядете. В дакха ще има мутант. Дайте уважение на жабата и бомбардировача. Като карате един от тях, се появява информацията за бигуните. Можете да премахнете това от пътя. Запознайте се с вратите към вратата, веднага отворете вратата и преместете раницата назад. Проверете го, ако е мутант, ако искате да преминете през средата. Направете си път през капака и се озовете насред училището.

Училища за търговия на дребно. Има само един път към вашия, но ще трябва да смените предметите и мебелите и да почистите пътя си. На една от долните повърхности има бандити. Використовите пасти с бомби, танцувайте от огнената лудост и метал или в огъня. Ако ще спечелите в близък бой, тогава ще ограбвате само по високите коридори, ако не се озовете в оточен ворогив. Карайте обратно и отстрани, за да излезете от вражеската атака.

Свийте разстоянието и включете сигнализацията, vikoristovuyuchash на стената. За да се борите с бандитите, ще се окажете заразени с decilcom. Doslidzhuet голяма зона zhovtu, като да се появи на мини-картата, когато стаята е в безопасност. Пошегувайте се на големия екран, вижте го, но няма да бъдете антитизин през целия път.

Следвайте зоната, където виждате ключа пред себе си. Отблокирайте прохода, като презасечете гардероба на шафа и разхлабете дъските. За tso можете да vikoristovuvati be-yak zbroy.

Когато обидната част е изгонена, аз се събуждам за брутално уважение, така че да проверите за инфекции на срещата. Ако се появи бигун, бъдете готови за това и се забийте с него.

Vikoristovyte ключове, за да отворите вратите към вратата, а след това знаят стаята, ако има вентил. Ангажирайте се с него. Ако сте далеч, Bombardier ще застане на пътя.

Гледайки кътсцената и снимайки с Джейд, това ще изглежда като края на битката с бандитите. Победа срещу тях гранати и танци от огнената лудост. За това ще събудя училищата.


Можете да се обърнете към bashti. В средата ускорете асансьора и преминете през сбирките. Качете се на даха, говорете с Рахим. Сега можете да спите с двама души в кулата - д -р Зезе и интендантът (лоб). Научете за новия вид инфекция.

Проверете тази вечер и покажете картата netriv. Ще трябва да стигнете до едно от местата, отбелязани на картата, ако има нов вид инфекция. Бъдете виновни за проникването там, бъдете уникални във всякакви битки с чудовища. Вземете леки джаджи, за да осветявате местоположението. Когато се появи ново чудовище, сменете го, за да няма други противници. Ако ще има воня, тогава ще можете да хвърлите фойерверките, или ако примамвате самото чудовище, тогава ще победите зомбитата. Пълзнете до чудовището, використовуйте добра битка в меле, просто го убийте, не го оставяйте да се измъкне (чудете се на екрана по -долу). Ако зомбитата са мъртви, огледайте се и махнете очите си.


Сега можете да се обърнете, за да видите ликара Зезе, който веднага ще бъде в безопасна зона за първия ден от вашето пътуване. Дайте очи на лекаря и говорете с него. Wee deny noviy фотьойл - otruyny vibuh.

Оставете ремаркето и проверете, напуснете Рахим, без да виждате контактите на Крейн. Отидете до pivnich, обърнете района, де лежи няколко мъртви до. Огледайте къщата и ще познаете Омар. Говорете с радио с Brecken.


Знай колапс на пивнич. По всяко време трябва да стигнете до склада близо до пътя. Отворете вратите, преминете през средата (защитено ново място). Атакувайте зомбитата, защото ложата на Рахим е изключена. Победа с близък бой или коктейли Молотов. Ако се опитате да отворите вратите на каретата, ще се появи жабата. Убийте врага, тъй като е възможно shvidshch, uhilyuchshe киселина лети към вас.

Говорете с Рахим и вземете две бомби. Ще имате 3 хилини за тези, които искат да поставят всички бомби и да напуснат мястото. Не проверявайте дали актуализирате елементите, а веднага преминете през отвора и отидете на канализацията. Излезте от водата и ускорете спускането, след това се изкачете на повърхността.

1. Дотогава съм виновен за поставянето на бомба. За пъргаво свръхпредлагане, изберете priyomi от паркур. Игнорирайте злите мутантни зомбита. В този случай това ще се случи само ако отидете в град Крейн. Знайте значението на спирането и застанете на нова бомба.

2. Познайте мястото, където трябва да поставите бомба върху приятеля си, и отидете до стената. Проверете го, ако разбойникът е zruynu, дали можете да го преодолеете или да преминете през него.

Ще трябва да напуснете мястото, преди да извибрирате бомбата. Стигнете до изхода, пристъпете надолу и преминете през тръбите. Ако досега не сте били засенчени, тогава на склад ще имате повече от един чили.

Можете да се обърнете и да се чудите на вибуха. Слезте надолу по изходите, преминете през канализацията и излейте до другите изходи, след това се обърнете към склада. Отидете до каретата и се чудете на кат-сцената.

Сега можете да отидете в склада и да се върнете към бащи. Ако сте там, тогава се разбирайте с Brecken, който ви проверява на първо място.

Глава 6. Яма
Прохождане на Dying Light

Нагорно-град: 55000 точки за прием.

Ако хората от Раис ви нападнат, вистрибнете от вежи и насочете към безопасната зона, в яки ви були до цого. Трябва да стигнете до цялата игра за по -малко от 40 секунди, така че не е нужно да участвате в битките и да играете паркур.

Ако сте в безопасна зона, атакувайте бандитите, викаристите в огъня или метален огън. Не излизайте извън границите на безопасната зона, за това писъците и изградените могат да получат богуните. Освен това, завиване на половина. Ако битката приключи, отидете до ремаркето, вижте Малика, което е важно за раните. Вижте го, стига да няма нов диалог с Брекен.


Срутване на запад, към гарнизона на Раис. Прекрасно тези, които са с бандитите, които ще пазят събуждането, няма да получите битися. Не можете да минете през вратите, така че ще заобиколите сепаретата и ще се мотаете до вашата страна на къщата. Познайте червения микробус, отидете на дни на йога и знайте, когато се събудите по реда на мястото (разл. Малунок вище). Можете да достигнете точката на атака и е неподходящо да атакувате опонентите си, за да стоите тук. Освен това можете да zishtovhuvati надолу. Отидете в средата на деня и вижте люка, който води до средата на деня.

Слушайте rozmov от GRE, след това продължете към гарнизона vivchennya. Качете се до асансьора, вижте новата врата. Stribnu на motuzku, schob слизат на върха на дъното. Знайте, че можете да отворите вратите и да продължите напред. Без сделка ще се натъкнете на враговете в средата на гарнизона. Deyakim от тях, можете да влаштувате входа, но все пак част от бандитите ще се опитат да го пробият така, вие самите сте били пияни в него. В битки играйте с коктейли Молотов и метални спиртни напитки. Уникалните атаки не се претоварват. Докоснете долната повърхност.

По време на процеса на гарнизон vivchennya, отидете в стаята, докато се настройвате по пътя. Една от тези стаи ще бъде арсенал. В средата можете да познаете пистолета и щурмовия пистолет. Гвинтивка може да победи за унижението на бандити! Цикъл в главите си, като vipada сила. Потърсете преходите. Насладете се на мини-картата, тъй като тя ще ви помогне да избегнете засадата. Шепнете по местата на цевите, в които можете да стреляте, а сами можете да застанете на стража на враговете. Не забравяйте да вземете боеприпаси, ако сте претоварени от нашествието на вашите противници. По някаква причина познавате д -р Зезе; започнете кат-сцената.


Ако ръководството на Крейн върви преди вас, вие ще се озовете на арената. Всичките ви притежания са взети. (Продължете, завъртете в края на мисията). Трябва да видите два кръга в Yam.

В първия кръг ще е необходимо да спечелите над дузина зомбита. За кочан се опитайте да подрежете с удар в близко бое (арматура или чук) и също така ще знаете повече метални ножове. Shukati тях е възможно с помощта на Survivor Sense. Ще има много видове контейнери за пръскане, а някои от тях лежат на земята. Вивчите на арената, тук ще похарчите 5 чилина. Възползвайте се от фойерверки, за да ви помогнем помежду си и други групи.

Атакуването на злите заразени е необходимо само ако искате да водите 2-3 близки битки. Опитайте се да карате зомбита един по един, вземете шипове на кола. Жалко, бигъните ще се появят на арената за една нощ и ще трябва да се изгубите наведнъж. Вземете го до върха на контейнера или застанете на тесните первази. Регистрирайте се, ако е заразен, ако те дойдат при вас, ако искате да атакувате (като видим навик) или да ги ударите отгоре, извършете прийоми. Не бъдете героични: чудовищата са претоварени, но имате късмет. Аптечката на мястото е тъпа!


Битката при Руйникник на арената

За цялата информация ще преминете към офанзивния кръг, в който случай трябва да преодолеете гигантския мутант - Ruynivnik (в горната част на екрана ще се появи скала със запас от неговото здраве). Похарчете Trochi за час за две специални атаки от чудовището. В продължение на час един от тях ще бъдете виновен, че сте постоянно пренаситени около мястото, за някой да се измъкне в необходимия момент настрани. Друга атака на чудовището: хвърляне на неща в бетона във ваша посока. Като цяло вие също ще имате възможност да бързате или да гоните укрити.

За да атакувате чудовището, използвайте мачете, като роднина Rais. Поне до тихи времена, стига да не се ядосвате. Изправете се, ако има смяна и проверете дали Ruynivnik спира атаката. Оцелете в необходимия момент и след това бързо атакувайте врага, без значение какъв е той. Необходимо е да се удари по най -критичните части на темата. Прегледайте и повторете процедурата. Друга цикава тактика на полето е, че ще можете да използвате газови балони и розташовани на арената. Можете да хвърлите чудовище на негър, за когото да нарисувате.

Три трохи от часа на битката с Ruynivniki помагат да се превърнат в призив към копелето. Удар, бигуни се отправят към арената. Не го пренебрегвайте, отломките и отрицателните ще ви нахлуват непрекъснато, за да атакувате Руйникник. Yak tilki vi ihkh beat, вижте от Ruynivnik yaknaidalі, отидете на конкретна атака и атакувайте бигунів. Можете също да опитате shtovhnuti їх на тръни. Vikoristovyte метални ножове, така че да им се доверите свръхпредлагане. Продължете да се биете с Ruynivnik, ако не го получите. Не рискувайте! Когато сте над чудовището, вземете аптечка, за да легнете на земята. Удивете се на кат-сцената.


Як само ръководството се обърне, поправи отметките. За един час не можете да спрете. Следвайте маршрута, както е указано, не допускайте помилвания. Ако загубите малко здравословна точка, тогава можете да вземете аптечка, знам в Ями.

Освен това, когато стигнете до паркинга, ще бъдете върнати обратно. Ще има едно зомби. Отидете в посока към изхода, напуснете основата на Raissa и го изпратете. Уникални устройства с инфекции и проверка, оставете главния герой да не събира доказателства.

Опираш се на пирси. Слушайте монолога на Брек и вземете торбата, която лежеше на масата, след това обърнете всичките си вещи.

Глава 7. Ративники
Прохождане на Dying Light

Нагорно-град: 15000 точки за прием.

Радост е. Първо, по -долу, за да получите съобщението, опитайте се да завършите всички странични куестове в мрежата, след това, след като завършите този проект, ще отидете в новия квартал на Харан - „Старото Мисто“.


Срутване в bud_vlі, rostashovanі в централния район Netrіv. През повечето време се движете из къщата, просто вижте необходимия балкон. Почукайте на вратата и поговорете с Кенк, който е представител на ryativniki. Говори две.

За момента можете да започнете да се сривате в новата част на Харан. Тунел за ретуш в старомодната част на местоположението, който се удивлява на картата. Най -малко няколко алтернативни маршрута. Чудесен вариант: отидете в един от складовете, които са изпечени на запад от моста на zerubed, и в този момент се разташувате, както е посочено за малкия. Отидете до събуждащите линии, преминете през конкретните преходи и паднете в делничния ден.

Уникални зомбита, например, презареждане от една кола до инша, и отидете до тунела с набраздени зъби. От дясната страна ще има врати, през яка можете да отидете до канализацията. Достигайки други врати, почукайте. Висящ хазан, ивица в малка дирка в земята. Намерете се в подводния тунел.

Освен това, докато се облягате от другата страна на големите порти, вземете тръбата, прикрепете я към една от стените и започнете да се сривате отстрани от време на време. Ще трябва да видите колекция от сгъваеми ленти, достигащи до малките и звездни - страхотни балкони. Сега можете да отидете в лъскавия тунел. Слезте надолу и следвайте големите стрелци.


Когато отидете до тунела, се озовете на мястото с голям брой зомбита. Prohіd vuzky и това означава, че добър вариант би бил викторианството на коктейлите Молотов. Следвайте богуните и главорезите, които се плъзгат, за да победят: отидете при тях, вземете бърза атака и карайте обратно. Ако изчистите местоположението, можете да завъртите клапана, като го разхлабите наблизо, като сами сте го отблокирали.

Влезте в офанзивния тунел и насилвайте протоколиста. В необходимия момент ние ще бъдем виновни за връщането назад, така че да можете да го уникалите. Убийте бигунивите и срутете разстоянието. Вземете селяни и покровители, парченца от фалшивата воня, която знаете. За по -нататъшно увеличение на цената се отправете към един от балконите. В стаята ще победите жабата. Можете да отидете при чудовището и да го победите в близък бой. Або, като опция, стреляйте в чудовището от пистолета, vikoristovuchi ukrittya. Продължете с нахлуването на дал, след като избухнахте тръбите.

В офанзивния коридор лентите са до комини, а десничарите ще бъдат премахнати. Превъртете наляво, завъртете клапана, отворете вратите и изскочете във водата. Основният герой е да се отдаде на засадата на хората от Раис, воден от зрадника Хазан. Не плувайте по повърхността, осколките по такъв начин рискът от отхвърляне на сериозни уши значително нараства. Сърфирайте във водата и се опитайте да стигнете до следващата зона възможно най -бързо. Отидете до металната платформа, вилица, преместете пистолета и се срутете.

Чи не рисикуючи, възстановете бандитите. Vikoristovyte ukrittya, schob уникален poshkojen. Почудете се на мини-картата. Не заспивайте, някои от деяките вороги идват от просяците. За избиването на първата група воини, вървете напред. Скоро ще отидете да пиете по една врата. Пълзнете до бандитите и ги познайте, вървете бързо. Отидете на балкона, знайте да отидете и да отидете до вратата, тъй като сте в Старе Мисто. Забавлявайте се с Troom и мисията ще бъде завършена.

Глава 8. Запознайте се с ISKOR
Прохождане на Dying Light

Нагорни: 5000 точки за прием.

Писля безди от Три се сриват до централата на ИСКОР в Старите Мисти. Веднага щом можете, тогава се движете из дахите, така че ще бъдете ниски. Ще трябва да достигнете до две от най -високите точки.

Освен това, ако ще бъдете силни, изкачете се до него. Свийте первазите нагоре. Не преспивайте, има само едно малко съжаление - и се обесете долу. На върха говорете с Майк и вижте върха на планината. Почудете се на видеото и се поучете от Sevv и Troom.

Глава 9. Вища свита
Прохождане на Dying Light

Нагорно-град: 15000 точки за прием.

Срутване до пробуждането на университета, който беше открит в централната част на Стария град. Всичко, което влизате от земята, ще бъде кръстосано, така че ще трябва да отидете на дах.

Говорете с пазача и преминете през средата. Тук сте виновни, че сте се установили с Фидан.

Писля розмов и с него напускат университета и слушат Трой по радиото. Следвайте инструкциите на Троя и се обърнете към централата на ISCOR (отново през планината до върха на кулата). Удивете се на видеото и съобщението ще бъде завършено.

Глава 10. Личност на вогните
Прохождане на Dying Light

Нагорно-град: 20 000 точки за прием.

Срутете се в деня на местоположението Old Misto и победете жабите, докато се разхождат из околностите. Познайте малък отвор и лента през нов, след което се озовайте в наводнен тунел. Стигнете до вратата на канала и преминете през нея. В средата на звяра уважавам злата част на подлогите. Стрибну до водата и отидете до иншои част на подводния тунел. Преминете през големия дир и докоснете далечното.

Ненатрапчив ще бъдете като зомби. Отдайте почит на атентаторите, които не са виновни, че са се доближили до вас. Силата на крана ще изчезне без проблеми при отваряне на новите врати. Не разваляйте нищо. Отидете при Майкъл и говорете с него. Виждате, че трябва да поставите чотири вибухивка в хористични части на приятеля. Премахнете част от отдалечените вибрации от най -близкия рафт и отворете червените врати, за да вземете chmroochos.


Бомба 1, 2... Пърш, обвини го до 10 отгоре. За това отидете на събиранията, познайте лифта на първата версия и го ускорете, все повече и повече десетки.

Жалко, повдигнат е, така че не достигнах 10 отгоре, ето го отгоре. Вибрирайте от ny и през шахтата, за да се качите на dakh. Екранът е виновен за грешка. За да се грижат за скелетите, виктористите в началото и в черно-белия регион. Обърнете се, просто знайте какво гледате. Затворете ципа до отварящите се врати за 9 различни версии и разберете за първи път. Завършете уважението си към стелите в стаите. В един от тях ще има стела. Можете да нараснете до 10 отгоре. Следвайте местоположението, подредете зомбитата, които тук не са толкова малко. Sered vorogiv v и zustrinet двама бомбардировачи.

За 10 версии трябва да знаете апартаменти №105 и №106. И в двата апартамента ще имате възможност да видите купчина мутанти, коктейли викторини и коктейли Молотов (срещу страхотни групи). Познайте газовата печка в близост до апартаментите и я използвайте, за да поставите две първи бомби.


Бомба 3, 4... Отидете до спускането и отидете на върха, 12 отгоре. Ще има един бомбардировач и няколко заразени. Познайте стаята, стелата на това, което ще бъде обезмаслено, и се качете до 13 отгоре.

От 13 -та страна обърнете апартаментите, pid # 13 и # 137. В апартамент №134 ще създавате нов тип зомбита - Screamer (деца -зомбита). Първият път, когато не можете да чуете вика на чудовището. Изпратете вик за обаждане, зомбитата ще пристигнат. Зверско уважение, че самият Screamer не може да ви атакува, просто щракнете върху помощта на тези противници. Че в несериозното се нуждаете от уникален директен контакт с Писъка, ако не искате да победите орда от мутанти. Пристигнаха мутанти, победители и коктейли Молотов. Крим инших, тук ще има жаба. Ако го почистите отгоре, обърнете се към апартамент №134. Можете да победите Screamer, vicoristovyuchi в огъня, ale по -красиво да пиете radí gris. Отидете до чудовището и натиснете клавиша „dii“, за да победите врага.

Освен това, когато почиствате апартамент No 134, познайте газовата печка и поставете третата вибрация в нея. Отидете до апартамент номер 137, не е нужно да проверявате за изненади.


детонатор... След като изслушате разговора с Майкъл, завъртете отгоре на дъното, събличайки се в големия отвор в апартаментите, на пода. Качете се до асансьора и отворете вратите. Спуснете се по въжетата до самия край. Преминете през средата на кабината на асансьора, натиснете бутона, след което се спуснете до върха. Веднага когато излезете от асансьора, сте нападнати от голяма група хора, заразени с жицата на Гръмотевицата.

Следвайте линията на зоната на жовтой, отидете на алеята, както е посочено на картата. Познайте детонатора тук. Брутално уважение към атентаторите. Вземете детонатора, паднете в най -близкия тунел, отидете до края и ударете дистанцията.

Без сделка, намерете се в канализацията, ще има само един Thug. Можете да го направите или да го игнорирате, като ускорите факта, че врагът е по -мощен. Разходете се около събранията и отново яздете от балкона до балкона, за да стигнете до голямата тръба. Отидете на останалите събирания и напуснете канала. Vikoristovyte детонатора, активирайте вибраторите. Слушайте rosmovi.

Глава 11. Разни неща на сътворението
Прохождане на Dying Light

Нагорни: 5000 точки за прием.

Свийте се до определената кабина, след което отидете до Jade. (Tse в края на мисията, момичетата влязоха в канализацията в предната мисия). За да се озовете там, отидете на един екран. Отидете в стаята с великолепни писания по стените и напишете за онези, които Jade Bula децимират vikraden.

Глава 12. Музей
Прохождане на Dying Light

Нагорно-град: 20 000 точки за прием.

Слушайте буйството от Three по радиото и се събудете. За първи път ще трябва да работите с уредника на музея, който е шум от потопа на Раис и неговите хора. Уредникът се намира в безопасна зона, в частната част на града. Можете да хапнете там наведнъж, тъй като отидете само на дах (ще има страхотна градина).

Пътувайте с Тарик направо до музея и преминете през посоченото място. Моля, вижте дъното на водния тунел, показанията на екрана по -долу. Отиди до целия тунел. Не губете само един час, oskílki zalishatisya под вода, простираща се за тривиален час, няма да видите.


Отидете до водните коридори и се озовете на мястото, можете да спланирате по повърхността и да съхранявате запас от храна. Не сте виновни за децата за стените и т.н. Ненатрапчиво ще стигнете до спускането и ще можете да напълните водата. Звярно уважение, тук е шафа.

Тайна. За да видите qiu shafu, ще трябва да преминете през мисията „In the Gonitvі Beyond the Past“ и да коригирате ключа.

Минете през червената врата, след което се облегнете на нова мисия. Влезте във водата, срутете се без препятствия. Снимката по -долу показва малко, необходимо е да се покаже защита. Ще трябва да изцедите през решетките и стелата.


По време на плуване във водата прошепнете песен, как можете да разлеете и съхранявате запаси от храна. Удряйте по первазите и ако Крейн е изправен пред проблеми с един поглед, се разбийте по високите коридори. За унижението на дърветата, pereshkod vikoristov be-yak меле меле. Чи не пада във въздуха, фрагменти, така че можете да похарчите приличен запас от здраве. За последен път влезте във водата и я излейте до голямата площ на музея.

По -долу ще има двама противници. Опитайте се да ги застреляте, тъй като можете да shvid. Отидете в офанзивния регион, заблудете се, за да бъдете първи от битките, които нямаше да се водят, като слушате новините за Раис. Yaksho е bazhannya, след това огледайте зоната на злото наведнъж, сякаш това е битка. Изцяло средно боеприпаси и двуцевна пушка. Ale за усюненята на противниците, най -красивата vikoristovuvati kulemet. Ако искате да знаете по-добре, изберете мини-карта. В допълнение, отдайте почит на вибрациите, които се хвърлят от вашите суперникове.

Освен това, докато сортирате първата група противници, на мястото ще се появи друга ключалка. Гарваните ще бъдат на балконите. Можете да сваляте от дъното или да отидете нагоре и да затворите. Във всеки случай веднага ще стигнете до най -високото ниво, тъй като само противниците ще бъдат свалени. Познайте вратите, които ще доведат до зоната за настъпление, тъй като ще бъдете охранявани от редица бандити с картечници. Минете през портата и продължете напред, без да обръщате внимание на халюцинациите.

Ако се облегнете на открито пространство, противниците ще ви нападнат. Събудете разстоянието, карайте в трудности, за да застанете на пътя си.

Ненатрапчиво ще стигнете до стаята с величествен кръг от зомбита. Не се ядосвайте, а просто тикайчучи. Тук ще станете сред навики, като смяна на шкоди, мании от зомбита.

В обидната част на местоположението ще трябва да се заразите, имаше жлъчка от врати, зад която беше Джейд. Можете да стреляте по врагове, като се биете на балконите, или да стреляте и да се биете с тях в близък бой. В битка отидете до големите порти, послушайте посланието на Раис и започнете отново преди битката. Опитайте се да победите най -несигурните противници в Перша. Вземете коктейли Молотов.

Вероятно халюцинации. Стигнете до мястото, където се появява Джейд. Уникалността на падането, ейл кораб и главата надолу, тогава няма да пропуснете окулярите. Не виждате сериозни проблеми. Vikoristovuchi navichki skelelazinnya, преодолеете pereshkodi. В края на деня ще има още сгъваеми епизоди. Ще трябва да отпечатате от една вертикална спирка до една. Ако натиснете, натиснете нагоре и натиснете до следващата спирка. За да завършите халюцинациите, се възхищавайте на видеото.


Битката при Тахир

Сега сме виновни за това, че се натъкнахме на Тахир, за което е всичко Керу. В продължение на час можете да се биете и можете да вземете мачете. Достъп до предварителни поръчки за скритие. Това са същите и комплект за първа помощ. Vikonayte същото като в борбата срещу бандитите. Използвайте мачете, за да избегнете атаката на Тахир. Ако е възможно, тогава не излизайте далеч от бос, фрагменти от този вид победа в огъня. Schob uniknuty skodi, избягайте в посоката и се върнете обратно.

Освен това, ако намалите здравния резерв на Тахир с около половината, на мястото ще има специални врагове. Бей значително ускорява. Атакувайте екстравагантните врагове, докато излизат от шефа. Vikoristovyte parkour, schob атака, отслабване или зашеметяване на врагове. Ако излезете от нас, тогава приключете битката с шефа, стига скалата на вашето здраве да не е валидна.


Срутвайте се пред определения вход на музея в един от по -ранните квартали. Близо до микробусите ще има врагове. Победа срещу тях със зло, знам при Тахир. Запознайте се с чантата на героя и проектирайте с нея, обърнете всичко.

Вече можете да гледате музея и да слушате разговора с д -р Камдън по радиото. Nareshti, срутване на ново място, de Troy се намира е неочаквано. Можете да се сблъскате с проблеми, преди да прободете на входа на башту. Познайте екрана, показан на екрана. Направете си път през прозореца, разбийте се по стълбите до самия връх, виждате Троя.

Глава 13. В ефири
Прохождане на Dying Light

Нагорно-град: 20 000 точки за прием.

Срутете се в пивничната част на Стария град, тъй като ще трябва да слезете, за да видите подземния коридор. Забележете злото и отидете до вратата на канала. Когато посетите новата част на Харан - „Антена“, ще имате възможност да чуете за нея.

Когато новото място е блокирано, не разчитайте на антените наведнъж. Ще имате шанс да преобърнете канализацията. Можете да използвате двуцевна пушка, ако сте я пропуснали в предната мисия. В една от стаите пред Буда Крикун. Shvidko pidbigayuchi към чудовището и се оправя с него, като натиска клавиша "diyi".

Веднага след като пищячът е вкаран, отидете на барикадата при първото влизане, тъй като чудовището е виновно за убийството. Върнете се към въпроса, защото знаете, че пушката. Отидете на балкона и проверете мутанта и многото противници. Смрадът бои покликани на час крещящ писък. Избери факта, че враговете не могат да бъдат претоварени, и стреляй по тях от перваза. Найкрастовуват пушка. Първо за всичко ще преодолеете главния мутант, а след това можете да подредите ситото.

Препоръчително е да не превишавате ситуацията на балконите, отломките на заразените ще бъдат заменени с нови за един час. Срутете се до барикадата, изчистете целия път и отидете до пивничния край. Трябва да се наведете близо до двете решетки, което ще доведе до следващото канализиране. Отидете като от решетките и се свържете с клапана. Ще ви трябват няколко секунди, просто завъртете клапана, тогава ще бъдете претоварени, зад гърба ви няма чудовища. Преминете през новия пасаж, отидете в средата и убийте жабите.

Вашата обидна задача е да стигнете до балкона в планината. Единствен начин за претоварване на канализацията. Отидете на сватбения ден и знайте пътя, по който можете да отидете. Срутнете се върху метални греди и отново се монтирайте на окачена платформа. Разходете се по сините тръби, които ще ви отведат до този балкон.


Изненадайте нагоре по хълма и вземете тръбата, показана на екрана. Завъртете юздата на тръбата. Слезте надолу, така че да стигнете до платформите на града. Обърнете се и се съблечете към балкона. След десетина часа ще имате шанс да преминете през две сини тръби, които ще ви отведат до платформата. Обърнете се към останалата част на балкона и изстреляйте останалата част от ивицата.

Излезте от стаята, отидете на събиранията и в офанзива и се заразете. Докато имате напомпана навигация, можете да се промъкнете и да шофирате тихо назад. Ако ще победите в огъня, тогава звукът от зомбита ще бъде уплашен.


В чантата сме виновни, че отиваме до изхода от канала. Застанете на свирката, обърнете се към сините мечки и се опитайте да преминете към тях. Ще трябва да видите карта с ключ, а за да завършите процеса, ще трябва да видите две точки на картата. Отидете до този момент, сякаш сте по -близо до вас - на пивничния скид. Атакуването на зомбита не е необходимо. Погледнете сините контейнери chotiri - два отдолу и два отгоре. Тук няма да има ключ.

Сега се срутват в района на inšu zhovtu в централната част на картината. Тук ще трябва да сте сигурни, че го охлаждате. Опитайте се, един за всички, да убиете жабите по контейнерите. С тези мутанти не е необходимо да ги побеждавате. През отвора на вратата отидете до контейнерите и вземете картата за достъп от трупа на контейнера за деня.


Ще трябва да стигнете до училището в старата част на картината. По -победоносно на главния път. Отидете на затвореното място за първи път и прекосете паркана. Опитайте се да стигнете до точката и да убиете жабите. Излезте с голмайсторите. Reshtu мутанти могат да бъдат игнорирани. Vikoristovyte картата с ключ, след това отворете вратите в средата на разговора за събуждане. Отидете на другата страна и вижте блока на чужденците.

Залището се събуди и примами зомбито, в посока пивдей. След това бързо отидете до основата на антената и вземете контролния панел. Проверете и проверете дали асансьорът се качва. Минете през отвора и продължете по спусканията до самия връх. Завийте наляво и надясно към платформата, посочена на екрана по -долу. Изкачете се по хълма със същите спускания.


По пътя към върха ще ударите декалкома със сгъваеми епизоди. Като цяло всички тези ситуации ви разбъркват в посока към червения или сивия елемент на вежи. Натискайте бутона на лентата, докато кацнете. На един от балконите се обърнете и ударете трофей с интерактивна визуализация. На една от платформите ще има трупове. Атакувайки перши зомбита, те не стават на крака сами. Ще стигнете до определената точка без лента. Погледнете прозореца и прочетете предаването на живо. След разговор с GRE ще знаете нови цели.


Сега трябва да стигнете до тунела в централната част на картината. Вземете мотора и слезте надолу. Ако стигнете до тунела, познавате малките врати с бял цвят и отваряте вратата. Влизайки в главния тунел, ще срещнете голям брой зомбита. Бих искал да взема част от мутантите, за които можете да вземете коктейли Молотов. Свиване за pivden.

Отидете до края на тунела, ще бъдете атакувани от стримерите. Не атакувайте, опа и неизбежно осъзнавайте лошия късмет. Сменете всички ремонти, вземете преди часа на преследването на лампата, можете да се доверите на чудовищата.

Веднага щом отидете до причината за преднината и ще стигнете до вратата, ще бъдете виновни. Отидете по коридора и пийте през водния тунел. Отворете вратите с ненатрапчив старт, водещ към Старе Мисто. Писля розмови с д -р Камдън (ако се обърнете към Старе Мисто), куестът ще бъде завършен.

Глава 14. Клиника
Прохождане на Dying Light

Нагорно-град: 35000 точки за прием.

Klinika roztashovana в зимно-западната част на Стария град, поради това. В деня на клиниката ще има минимум двама найманта. Можете да го преодолеете, ако искате да работи в сърцето на деня. Вдясно можете да отидете в клиниката през входа на земята.

Минете през частно повдигнатите порти, от другата страна ще бъдете проверени от бандити. Tsi vorogi vikoristovuyut злобно в близък бой, така че ще бъде лесно да работите с тях. Освен това, ако можете да се отдадете в средата на клиниката, отидете до асансьора и го избършете, като натиснете бутона.

Настанете се, оставете асансьора да слезете и отидете до подземния комплекс. Отиди до вратата и отиди до вратата. Убийте куп заразени врагове, отидете далеч до вратата с голямата й пурпурна кръв и слушайте коментарите на Камдън. Отиди до тоалетната, де знаеш, че ще се случи да використовуват твоята зброя. Знайте там, за да видите вентилационна мина, да проникнете в средата и да отидете в стаята, за да пазите. За това, докато сте в офиса на офицера, произнесете речта на вратата: вземете картата с ключа и вземете терминала, вижте вратата, не сте си прекарали добре. Излезте от стаята и разгледайте новия пасаж, избирайки зомбитата.

Свийте се напред по следващия коридор и завъртете десничаря в тунела. Отидете до затворения изолатор и чуйте отново коментарите на Камдън. Ако сте виновни, обърнете се към главния коридор и започнете да пиете, като да отворите вратата на злото. Трябва да си там. Това е само час на инсталация vivchennya брутално уважение към група зомбита, как да лежи на земята. Обиди ги и принчи, перш, ниж вонята, която ще се опиташ да вкусиш. Карта за победа за достъп, за да влезете в офиса и да убиете бомбардировача от безопасния вход. Познайте тук вентилационната мина и се изкачете в средата. Продължете и отидете на другата страна. Минете през същите и сини тръби.

Верхният шлях ще ви отведе до стаята със зелен газ. Подрежете, вземете газ, ако не искате да губите здравето си. Отидете до перваза и се наведете над заразите. Ще трябва да стигнете до вантажопидёмник едновременно и да отпиете важно. Късно да видите зомбитата, хвърлени във фойерверките. Pislya vikoristannya navantazhuvacha и отказват достъп до вентилационния отвор. Прокарайте го през новия, в новата стая, стигнете до първия. Тук Але ще бъде бандит. За да преместите платформата, преминете през нея и излезте от стаята.

Отидете в стаята в главния коридор, махнете генератора. Опитайте да активирате генератора. Два три генератора подновяват електрозахранването на подземния комплекс.

Завийте в големия коридор и отидете далеч. Атакувайте зомбита в страната, викторист и коктейл Молотов. Покажете защита в частта от мисията. Залюлете се в посока на мутанта или не атакувайте. Просто отидете до ъгъла на коридора и вземете картата с ключове, за да можете да отидете далеч.

Сега можете да отрежете достъпа до изолатора, който преди това беше недостъпен. Ако сте в средата, натиснете бутона върху рублата и вижте дали процедурата е завършена. В процеса убийте декоративните зомбита. Отидете в семейната стая, учете с д -р Камдън. Да се ​​преместим и да се обърнем към лифта, по пътя няма да има мутанти.


Ако се озовете на Старото място, отидете на новото място на растеж в централната част и се свържете с GRE. Има само един от тези, които ги търсят в региона и както вече сте се запознали, ще трябва да се изкачите до самия връх. Срутвайте се по первазите на баша, чудете се отстрани, ридаете, за да ударите мишките, за чиято помощ можете да видите нещо. Ако се облегнете на самия връх, тогава се разбирайте с Рая.

Глава 15. Евакуация
Прохождане на Dying Light

Радост е. Ако разчитате на злия Раис в мрежата, тогава няма да можете да се върнете назад. Не бива да ви позволяват да преминавате през някои куестове, но за висонати умови викликов. Протест, ако последната мисия е завършена, можете да се придвижите нагоре по пътя покрай Харан, подготвени за ранна консервация.

Радост е. Първо, опитайте се да отворите стила на аптечката, можете да го направите. Освен това добавете някои нови съвети за паркур и ще се почувствате в добро здраве.


Оризът Hmarochos не е намерен, но това означава, че ще трябва да се обърнете. Можете да се разхождате по главния проход през канализацията, тъй като Використов преминава през мисията Рятувалники за един час. Ale tsei вариант на ярост, някой час във вашия час и усилия, стига да стигнете до точката на уговорка. Освен това ще имате възможност да се биете с чудовища, стрибати през почивните дни и т.н.

Ако всички сте тръгнали по пътека, срутете се по линията. Ще бъдете атакувани от голяма група зомбита. Не е нужно да се биете с тях, vikoristovuyuchi си навички паркур, schob dal. Дал ще бъде страхотен неудобен епизод, необходимо е да се стремим на платформи и да отстъпваме. Опитайте се да бъдете точни с лечението на кожни гъбички. В началото на маршрута ще напуснете канала. Излезте от жабите и завъртете клапана.

Ако не искате да прекарате час, можете да имате алтернативен маршрут в Netri. Обърнете се към зоната на тунела, според която имаше някои зомбита в края на един от предишните куестове „In efiri“. Слезте до канализацията, розташована на входа на Стария град. Освен това, докато се озовете в новата зона, можете да се разхождате само по широколистните коридори и списъка с наводнения тунел. Ще стигнете до вратата, която водеше към Нетри, без решетка.


Веднага щом тръгнахте по пътя, докато ви водеше, паднайте обратно в тунела, който вече видяхте по -рано. Ако сте избрали алтернативен маршрут, който ние предложихме, тогава се озовете в безопасна зона при питнов на Нетрев. И в двата випадачки вашият течащ белег е khmarochos Rais, който е щаб на йога. Освен това, докато лежите близо до hmorochos, познайте червените врати и си сътрудничете с тях, така че да стигнете до следващия регион.

Елате отгоре на повърхността и игнорирайте създаденото изображение, шансовете са, че скоро всичко ще се върне към нормалното. За да ви изпратим нова страхотна област, пуснете видеоклипа и говорете с Раиса, която е цяла орда от зомбита върху вас. Не се ядосвайте, докато се борите с инфекциите, някои от тях ще се актуализират постоянно. Сменете всички тях. Отидете на металната рищуване, която ще ви позволи да напуснете собствената си арена.

Когато начинаещият майдан е претоварен, бод след мутанти и други елитни врагове зомбита. Удари го така, не падай в малък тунел. Срутете се през тунела и поточете в дирката. За целта, докато се отнасяте към канализирането, отидете при писъка и след това замълчете. Свийте се.

Определяйки момента, близо до Крейн винаги ще има мутант. Така че, както и по -рано, не ги включвайте в собствения си час. Победа в ултравиолетова светлина, за да можете да се доверите на съседите си и да промените качеството на вашите продукти. В същото време - всички те. По пътя към малка платформа вземете ивицата до перваза, за който вземате тръбите. Ако сте в района, де е две въжета, след това використови, хлипайте, за да обиколите група зомбита. Zdіysnіt dovgy stribok на спускане trochis вдясно. Качете се на хълма.


Освен това, ако напуснете канала, продължете. Отидете да преобърнете контейнера и вземете линиите за събуждане, за да можете да се доближите до него. Шега интерактивно. Ако се облегнете на перваза, преминете през средата на червения асансьор, натиснете бутона и проверете, стига да не достигнете крайната точка. Оставете асансьора и продължете напред. Не се нуждаете от повече никуди големи, но все пак се препоръчва да не се придържате към зомбита. Знайте, слизайте, ако ще бъдете близо до заточената част, на ръба, ивица на върха на дървото. Познайте сериозно ранения Карим и говорете с него.

Отидете до ръба. Трябва да можете да нанасяте удари и да нанасяте удари, за да кацнете върху сините мечки. Когато сте на земята, свалете зомбитата и тръгвайте. В гората, преминете към деня, когато се събудите, убийте нападателя и изпратете изстрела към зруйнован драбин. Продължете пътя си, разбийте топка точни ленти върху бетонната повърхност. Огледайте се около новата кожа, поразителна.

Ако отидете на вертикалния перваз, след това лентата по посока на металните елементи и отидете на балкона. Отидете да видите за няколко събирания до върха на крана. Придвижете се напред, оставете крана без грапавост. Отидете до перваза на стената на полуотделната кабина и го вземете, след което се върнете. Сега трябва да видите поредица сгъваеми трикове (обикаляйте елементите vuzie на chmaroos, стрибати на страничните первази и т.н.). Седнете до края на сближаването, след което си проправете път през металните елементи.


Unzabar се опира на даху на hmarochosa. Отидете до останалите събирания, schob, за да стигнете до Raisoyu. Бъдете готови, за един час ще трябва да натиснете стойностите на екрана на клавишите (бутоните). Изкачете се на допълнитекова клавиатура "направи си сам".

Ако сте завършили последното, погледнете отново кат-сцената. Да изиграе кама от тила на Крейн, за когото да натисне бутона (бутон) „дий“, за когото е достатъчно да се измъкне с Раися.

.
9. Вища освещава. 10. Вогниците са личност. 11. Разни на творението. 12. Музей.
13. В efіrі. 14. Клиника. 15. Евакуация.
Предишни мисии: Нетри, Старе Мисто, Антена.
Dosyagnennya "Уважаеми читателски сайт"
Достойно ли беше за държавна награда? Можете да поставите лайк върху знак на приятел чрез социална мрежа. За вас цената е с едно щракване, за нас - Chergovy croc в рейтинга на сайтовете за игри.

След като завършите пролога в основната кампания, можете да стартирате следната добавка (както е написано в основната кампания). В моя случай сюжетната линия на оригиналната скара е 100% завършена.

НАРИЧАНИ ШЛАНГИ

Мета: Знайте връзката от канала.

За един поглед към уводното видео, вие сте в канала. Падайте напред през канализационната тръба и пружинирайте надолу. Преминете три мили и през дупката в тръбите и натиснете във водата. Изсипете от другата страна и натиснете клавиша „Prob“, след което вибрирайте върху земята. Чувствайте се свободни да докоснете стената, отидете до главата и лентата напред. Продължете рока и след няколко секунди починете на повърхността. Мета е достигнат.

Pislya rozmovi с Deer, ще се появи нова мета.

Мета: Познайте някой, който знае по -добре за слуха.

Удари го по юздата, изгори се по свирките. Отдалечените трохи ще трябва да се хванат с ръце, за да се загубят в скелета и да се натиснат докрай надясно. Сега се чудете на противоположната страна и се събличайте от другата страна. Разходете се по палубата и счупете разхвърляното филе близо до водата.

Мабут, един от най -запомнящите се трикове на грис: стрибок близо до водата от птичи поглед!


Докоснете маркера на картата и вижте зоната на градината. Шоб преодолявай паркана, отиди чак наляво. Вижте две сини тръби около завоя. Видях ги и пребрибрини през паркана. Можете да се изкачите през портата. Pislya rozmovi z Eilem meta ще бъде достигнат.

Мета: Научете за „хората, които не убиват“.

Мета: Познай главата.

Свийте се наляво и през кръг на метри от лявата страна, за да обвините коморските острови (бухалка на сивата колора). Първите врати ще бъдат отворени. Отидете при нея и се разбирайте с героя. Ако сте в средата, отидете в средата и ударете Jasira и дъщеря му отдясно. Писля и продължавай да се разбираш с Джасир. Нарушителите са достигнали точката.

Мета: Познайте някой, който иска да говори с вас.

Излезте от комори и се чудете на кат-сцената. Ще се запознаем с Каан.

КААН И АВЕЛ

Мета: Шега колата в селската къща.

Излезте от зоната за печене и паднайте в бика на маркера. Уважавам ви за тези, които виждат оригиналния грис в допълнение към местоположението с няколко чакания. Необходимо е да го пренаситете спретнато, но бъдете готови за голямото време с настоящето. Когато стигнете до селската къща, изкачете се над паркана.

Мета: откраднат автомобил.

В самата ферма ще има няколко главорези, така че се пригответе за битката. След като ги вземете, ги добавете към бъгито. Върнете се обратно във фермата.

Мета: Разкажи на Каан за успеха.

Meta: Захранване в dvchini, де Каан.

Отиди до ремаркето, Але Каан няма да е тук. След това можете да говорите с момичето. Писля розмов и с нея търсенето е завършено.

подут вири

Мета: Отиди до помпената станция.

На бъгито карайте менгеме за вимир. Зад главния вход на гарата ще има много зомбита, този радж ще поеме оградата вдясно. Можете да го заобиколите край водата. Само като, ще се озовете в градинската зона, ще ви бъде дадена нова западаня.

Мета: Говори с лидера на бандитите.

Вземете удар на посоченото място и се разбирайте с памучна вата. Каквото и да випадку мислите за битка и ще трябва да победите всички бандити.

Мета: Diznatisya, hto вика.

На картата ще видите необходимите кабини. Всички врати, които водят към средата, са затворени. Ще трябва да се качите горе на мястото, където е отворена вратата. След като дойдете, преминете през вътрешните врати на червения цвят. Слезте надолу и погледнете отгоре. Отидете до червената врата, звукът на излезлия извън контрол бандит. След като го убихте, завъртете белезницата. Опитвам се да видя водата, но не е така.

Мета: Отиди до клапана на главата.

Събудете се, седнете в бъгито и яздете определената тръба. Между другото, тръбата ще ви отведе до оградената зона иншои. Изкачете се над паркана, використовую и били микробус. Избягайте през деня през вратите, влезте през входната врата и включете лихтарията (за думите на ключа Т). Ударете вратата, завийте надясно и продължете напред до самия край. Тук разбивате самия вентил, който е виновен за затваряне. След като затворите йогото (напишете rozmovi z Ali), обърнете се към фермата. Отиди при Джасир и се разбирай с него. Ще бъде необходимо да го последвате през средата на Комори и да продължите да растете.

РИВЕН ДОВИРИ

За момента, бе-как, вашата помощ на масите ще се премести в страната на "Безликите". Само така можете да пожелаете светлината от Майката. За напредъка на ривня довири във вината на виконувати, за подпомагане на хората и създаване на безопасни зони. Върнете се да спите.

Извънземни В КРАНИ ЧУЖДЕН

Мета: Помогнете на Mistsev.

Dane vimagan от вас pídvischennya rívnya dovíri, към това ще преминем към vikonannya otbichnyh zavdan.

Можете да пиете от банката до сепарето, до челната врата (все още има cholovik, които са създадени на първия вход на общността). Разходете се през средата на сепарето, отидете на друг отгоре и отидете на хълма. Лягайте и говорете с хората, седнали на шушулката. След като сте изслушали тази история, можете да я добавите към мен. Отиди при комсор, де Жасир, и се чуди на синята врата на злото от масата. На вратите има бележки от персонала и снимки на много хора. Направете си снимка. Завданята ще бъде вписана във вашия дневник, а оста ще бъде от много хора, след което моментът на вкореняване ще бъде посочен на картата с подходящи маркери (не чакайте).

Този Сами Каан, който седеше с теб в първата селска къща.


ДРЕВЕН ШУМ

Мета: Вземете мистериозни звуци в парка.

Седнете в бъгито и се возете на посоченото място на картата. Пристигайки на мястото, слезте и убийте всички зомбита. Познайте добре камъка и слезте надолу. Убийте чудовището и отидете отстрани на пещта. Стреляйте край водата и пийте кошчетата. Плейлистът е необходим бързо, пътеките не са кратки и няма достатъчно храна. Вибрирайки от водата, вървете по первазите и убийте трима зомбита. Отдалече ще има една яма с вода. Stribnu в него и продават списъка с велосипеди. Смея, познавате чоловика. Говорете с него и завършете мисията.

UZVIZ в заешката дупка

Мета: Познай много стриптизьори.

Срутване във vkazane misce. Крайно време е да го видите през нощта, ако Стрибуни излезе от него и върви по повърхността. През деня Priguns са активни в пещерите на храма, поради което персоналът е гъвкав. След като сте се нахранили в пещерата, огледайте се, карайки в нечестивите зомбита и тихо, тъй като те са „вързани“ за земята. Бъдете виновни, почистете цялата пещера, преди денят да е започнал (превръщането на Стрибуни и завданя ще бъде практически неразумно).

МЕХАНИК

Мета: Започнете с Билалов на бензиностанцията.

Отидете до маркерите на картата и отидете до следващата бензиностанция. Билал е най -буден. Поръсете се на земята, преминете през вратата и седнете близо до момчето и веднага отворете вратата от дясната страна. Разгледайте кат-сцената, за която новата фабрика ще се появи автоматично.

ГРААЛА АВТОМОБИЛИСТА

Мета: Стигнете до спирката на магистралата Silas.

На картата е посочен как завджи, мисце разташуване на вантаживки. Срутете се там и бийте слепоочията си с шос. Трябва да се изкачите на планината. Можете да започнете да вървите нагоре и да извървите целия път, а след това да се върнете през пролуката. Але е приближи се. С най -голямо уважение към тези под два са два вагона. Вземете каретата и отидете по платформите до самия връх. Излезте от гледката и се качете от далеч. Резервните вече могат да бъдат закупени директно от новия.

Свитло на хората

Мета: Хранете Билала за електроцентралите.

Веднага щом видите механика и напуснете сигнала за събуждане, ще почувствате характерния звук - електричеството го няма. Върнете се да се събудите. Новият завод - „Свитло към хората“ ще бъде автоматично активиран. Говорете с Билалов, за да разберете същността на проблема.

Механик Билала, как можете да видите няколко от помощниците.


Мета: Познайте изолатора на електровишке. Разработете NPChS Билалов.

Отже, ще трябва да доставите Али Запобижник и Изолатор. Първият елемент, който премествате, е като предадете на Билал. Але печели пред него, но без изолатор, той веднага изгаря. Прави впечатление, че електротехникът от центъра на мисията и изгледа зад предната част на персонала на механика се намира един по един.

Лесно е да се запознаете с него. Качете се горе, vikoristovyuchi във вид на червено-черен цвят. Не забравяйте, че Миша се чуди от другата страна за помощ. Свийте се до ръба на стрелката и съборете един от изолаторите. Слезте и вземете земята и паднайте в изолатора.

Докоснете сега до знака на значението. Електроцентралата е далеч, която е по -красива с кола. Тук си виновен, че познаваш Али. Ако сте в дясната част на затворената територия, ще бъдете изумени от гребането. Али седи на място и копае в таблото, и е инструктиран да застане Безличния - човек в маска, който чете молитва. Убийте враговете близо и се разбирайте с Али. Цялото завданя още не е приключило.

Мета: Преместване в средата на гребането.

Отворете врати, вървете напред и завъртете още врати. Зад нея ще откриете изненада - величествените зомби резервации. Вбивати його не е варто. Повечето от вибриращите пакети и ги изхвърлете настрани. Оставете вонята да вдига шум и ако не разчупите чудовище, крадецът няма да ви притеснява. Отидете в определения момент и на стената ще познаете изключителен трансформатор. Активирайте превключвателя или нищо няма да се види.

Водете разговор с Али, отбележете го в дирката в стаята си. Необходимият трансформатор се намира на една от средните повърхности. Просто слезте долу, стига маркерът да не стане зъл. Изчакайте и активирайте превключвателите.

Zistribyte надолу, de bezlich чудовища. Преди да говорите, можете да го напълните с торба с вибухов и да хвърлите граната в НАТО. Трябва да изпиете водата близо до решетката и да си проправите път под нея. След като сте консумирали в близост до канализационните тръби, завъртете клапана на злото и отворете решетката. Срутване на тръбата до изхода.

Качете се на хълма и говорете с Всички наведнъж, както само във всички зомбита, които са се събудили. Ако Ali viyde и израства вашия робот по -бързо, ще трябва да го почистите. Лесно е да го завършите. Нарешти, разбирай се с Али за последен път. Quest of the Visconas.

Забележка. Schob otrimat града, е необходимо да се обърнете към Bilal и да се върнете към NPChS.

Радистив

Мета: Стигнете до склада на транспортната компания.

Също така, ако видите от електроцентралата, тогава ще бъдете наричани като памук. Спечелете, за да помолите за помощ, частици попадат в празнина в най -близкия до склада на електроцентралата. Срутете се там и говорете с него по радиото, прескочете паркана. Плюснете, да речем, до склада, след като го изпиете през дах. Вземете каруца между две коли и за допълнителна коза отидете на dakhu. Познайте линията и започнете надолу. Отворете вратите и се изкачете над кутиите и отидете до вашата част от склада. Отидете до плашилото в центъра и вземете меча на играчката.

Има памучници, а трохите повече - Ruynivnik. В края на времето чудовището ще бъде забито. Атакувайте йоги от огъня. Стреляйте към Шолем! Ако няма да има нещастие, тогава стреляйте в главата. Само така можете да победите Ruynivnik. Е, ако имате много покровители, тогава работете така, така че Ruynivnik big зависи от вас. Бъди виновен бързо излез, но чудовището се издига в стената. Не печелете добри покани. В момента tsei, атакувайте го с меч, ще скрия всякакъв вид близък бой. С предмети можете да го победите с Шолем и да вкарате чудовище.

Необходимо е да се стигне до работниците от памук. Влезте в стаята, де е трупът на човек в червонен курц. Обърнете трупа, направете снимка на злия и другия обект. От тях знаете ключа - отидете до ключа и отворете вратата на наръчника. Изкачете се на хълма и се озовете в памучните планини. Mysiyu viconano - вибрирайте през дах.

СЪРЦЕ НА ТЕМАТА

Мета: Познайте много Priguns.

Закачете лист с нови служители на таблото в средата на бензиностанцията. Вземете йога. Необходимо е да знаете гнездата на Priguns. Всеки ден в цялото гнездо има още повече противници, така че го задръжте до нощта през нощта.

ПЕДАЛА КЪМ ЕТАЖ

Мета: Запитати Билал за състезателни плакати.

Страхотен плакат от снимките на бъгита и написана RACE виси на таблото на всички бензиностанции. Състезание? Говорете с Билалов, научете повече за доклада.

Същият плакат, който можете да поставите гол на таблото за управление в средата на бензиностанция Билали.


безводен

Мета: Говори с Джасир.

След десетина часа, когато давате на хората вода, Джасир ще звъни с вас. Уин спечелете, не е така. Обърни се към фермата и поговори с него. Хората виждат много гадни и виновни z'yasuvati, в които вдясно.

Върнете се до помпената станция. Вратите, преминаващи през якуто в миналото, са преминали през средата (нагоре), сега са затворени. Отидете до водата, контролирайте и свирете три тръби. На средната тръба е заключване - отворете я, використию видмичку. Изсипете през тръбата, завийте наляво, след това завийте надясно. Свободно вибрирайте във всички средни станции. Убийте трима бандити. Необходимо е да се актуализира електричеството, ел вратите, през якото можете бързо да отидете до трансформатора, затворен.

Слезте и отидете до други врати, тъй като тя се намира точно отпред. Бекир ще се появи. Играйте с него. На пидсумку всички имате един шанс да влезете. След като сте нарушили це, отидете в околностите и тръгнете надолу. Преместете трансформатора. Завданя виконано!

ПОЩЕНСКА ЛУДНОСТ

Мета: Стига до лайна.

На масата на Жасир има бележка. Прочетете я. Малкото момче е подарък от майка си, която отиде в Харан преди епидемията. Приемете завданя. Докоснете споменатата мисия, по пощата. Преди речта, ако излезете на улицата, тогава bilya komori navpaki ще бъде самото момче. Можете да спите с него.

Изгубете се на поста, тъй като той се намира в малко селце биля, зареждащо Билал с гориво. Знайте информацията, посочена на картата. Дал ще трябва да се консумира в средата. Отворете вратите на първата повърхност, вижте през средата и затворете вратите зад себе си. Отидете до края на коридора и включете сигнала за допълнителен червен бутон на стената. След като го счупите, опитайте се да го изядете в средата през най -близките врати. Няма какво да се види.

Разходете се по събиранията отгоре и победете порасналите хора. Знай ключовете на масата. Слез долу и отвори вратите. Снимайте ВСИЧКИ съоръжения, например интерактивни. Ако го направите, Крейн е виновен, че казва, че тук няма място за момчето. Познайте дъската с голите на стената и две врати. Прочетете бележката и идентифицирайте ключовете от микробуса.

Инфекцията на картата е два знака - два микробуса. Първият микробус е разположен. Продължете и оставете чаршафите. Можете да занесете листата на собствениците и да ги отрежете до града. Никола се сгъва, но не се случва да победи.

Срутете се до друг микробус, който ще бъде на високо шосе. Покажете го и вземете силата. Посетете Джасир и вземете града.

Джасир, старецът от общността във фермата.


Извънземни В КРАНИ ЧУЖДЕН (ПРОДЪЛЖЕНИЕ)

Ако вашият ривен довири с безличния ще бъде преместен, тогава можете да се обърнете към Jasiru. Парапетът ще стои Без лице (рангът е виновен за „Гост“). Говорете с него и вземете арбалет до града. Кажи ми, ти си виновен, че продължаваш да помагаш на хората.

вилица

Мета: Знай Сабит.

Освен това, ако отнемете подаръка от безличния (арбалет), на вратата близо до Жасира ще се появи нова фабрика. Вземете йога. Трябва да знаете Sabit, който помага на фермерите. Можете да се храните за това от Jasir.

Срутване във vkazane misce. Качете се на планината, vikoristovuchi подредени ("кишка" с motuzkoyu). Разклатете склона на хатини Сабит и се изкачете в средата. Тревата, както трябва да знаете, ще се намери под щанда на Джасир. Поръсете и разклатете торбата и дървените кутии. Отидете до една от дървените кутии е мишок - стрелете го и ще познаете тревата. Обърнете се към Жасира и го уведомете.

Забележка. Ако слезете по -надолу по мотуза, тогава ще хапнете в Пригунов. Але тук е, че няма да сте врагове, освен един. Отидете на звука и победете Sabit. Убийте його, щипете брашното.

ЖНИВА

Мета: Почистете района.

Zavdannya се взема на doshtsi razdoshen, roztasovanoyi на зареждане с гориво Bilal. Просто отидете в определената зона и убийте всички противници. Ще има жаба на Пекелн. Срамежлив ли съм? Застанете зад паркана, като прогоните враговете пред затворената територия и след това хвърлете гранати върху жабата. Застреляйте трупа на Pekelnaya Toad, de i bude в града за намаления понива като част от Dying Light: Следното събитие на сайта.

THUDE MI ПОВЕЧЕ НЕ ПИДЕМО

Мета: Почивай всички нещастни души по света.

Zavdannya се взема на doshtsi razdoshen, roztasovanoyi на зареждане с гориво Bilal. Отидете в малко село, така че ще трябва да знаете кои не са щастливи души във важни области. Много малки деца-зомбита. Вонята на картата е единствен символ. Посочете към нов човек и в полезрението.

Също така, веднага щом го разберете, влезте и релефирайте бутона F. Така че отивате. Маркери на нещастни души, които да ви покажат roztashuvannya yak bi z companion. Не печете по картите, в планината е дете или в долната част на позицията си. Трябва да ми кажете, че едно дете ще бъде на щанда за гнездене. Приятел на дете ще бъде в средата на изглед. Други две са разположени в средата на сепарето. В средата на един от уикендите можете да ядете само през вратите, тъй като трябва да се ядосвате. Моята радост: ускорете с вибухови пакети, отворете зомбитата и в същото време разбийте вратите. Обърнете се към Билалов и кажете, че всички деца са бити.

Мета: Вижте Билал за маслото от трици.

Zavdannya е взето на doshtsi razdoshen, roztashovanoi на зареждане с гориво Bilal. Просто вижте и поговорете с Билалов.

ЛАЗАР

Мета: Вижте подробностите от Ezgi.

Управителят ще виси на вратата близо до Джасир (имам писмо от „Пощенска служба“). Отивайки да поговорите с Джасир, за да отидете в къщата, да бъдете защитени от Ейлем, отидете на друг отгоре и отидете в далечна стая. Проверете с Ezgi за преживяването.

Ezgi, дъщеря на Jasira.


Отидете на посоченото място и изчистете местоположението на бандитите. Тук можете да ядете само през дирката в парка. Просто обиколете територията по периметъра, с уважение огледайте стената. Ако участвате във всички призиви на бандитите, елате при Бога с ганг, след това се обърнете, но всички врагове са мъртви. Слез долу, на прага, и бий вратата за почивка. Усещаш шума. В същото време познавам дървените врати, които водят още по -ниско (на вратата, люка). Вижте и отидете. Говори с Йеркан.

Нека поговорим с Джасир, за да се обърнем към фермата и да кажем на Езги за онези, които са живи Йеркан.

БИЖИ, БЕГАЧ, БИЖИ

Мета: Убий Бигун и му донеси бисквитката на Джасир.

Управителят ще виси на вратата близо до Джасир (имам писмо от „Пощенска служба“). Як вбивати Бигунів, също виновен за благородството според оригиналния grі. Увеличете цената и донесете бисквитката. След това ще трябва да хвърлите бисквитка в предвидената бъчва и отново да поговорите с Джасир.

PROHANNA ЗА ПОМОЩ

Мета: Изчистване на област.

Управителят ще виси на вратата близо до Джасир (имам писмо от „Пощенска служба“). Просто се срутете на посоченото място и убийте всичките си противници. Ще има ватажок - Плач. Win trokhi е по -голям от Ruynivnik, който се биеше в електроцентралата. Трябва да удариш йога. Ако има хвърляне на камък, увийте се зад сепаретата. Не можете да ги видите всички. Вие сте виновни, че го примамвате към стената и у дома. Оплакващият ще цъфти. Писля цого с плахи почасови покани. Вземете шанс да разгледате внимателно главата му и след това да го атакувате. Отнемете града от земята с опечалени.

ЛИСТ сяра

Дайте лист от първия ван със сяра, който се намира във фермата в сепарето, който ще бъде охраняван от Eylem.

ЛИСТ ЗА ЕЙЛЕМУ

Дайте листа на Eilem - cholovikov, които са създадени при първото представяне на фермата.

Сувори Чоловик на Im'ya Eilem след десет часа ще бъде изпратен до Кайл Крейн.


ЛИСТ Polat

Подайте лист на Polat, който се намира в една от коморските ферми.

ЗБОРИ

Мета: Отиди при Ока Сонця.

Ако имате ранг „съюзник“, тогава ще отхвърлите искането за Майката и Безликите Збори. Вие сте виновни, че се обаждате на Безличния и привидно за това. Просто посетете малките мисии. Докоснете споменатия m_stsya. Не се махайте от пътя - отивате там, където трябва да ядете. Вървете нагоре по спусканията и шевовете, отидете до храма. Почудете се на видеото. Pislya Priest да ви обясни как е станало.

Мета: Продължавай да помагаш на децата Сонця.

Сега ние сме виновни за продовжуването на виконувати на допълнителните задължения.

Върви звидси, Джасир ще звъни с теб без щанга.

Мета: Отиди при Джасир.

Удари във фермата. Говори с Джасир. Спечелете, за да ви даде армейска магнитна карта в града. Продължете да помагате на децата Сонця.

AZART

Мета: Стигни до щанда на Адам.

Ако се обърнете към Джасир, за да отидете в храма, тогава на вратата ще виси ново растение. Вижте.

Срутете се на мястото и знайте инструкциите на сепаретата. Разходете се и опознайте ролковите порти. Pidnimit ih, ще можете да ядете на следващия ден. Познайте люка на pidlog и слезте надолу. Срутете се през пидвала, ако десницата е в стената, не ритайте диру. Tsya dira vede в къщата на Адам. Сега трябва да го поправим отново.

Трябва да знаете бележки с реплики. Вонята е и на трите повърхности. На първата версия е по -малко. Огледайте всички наоколо. Подът на всички повърхности, шафи, бележки по стени, картини, поли и други мебели. Като цяло chotiri miscya е добавен към PDA maê buti! Писането на мета за тези, които са необходими за шукати пидказки, ще стане Викон.

Вонята е на картата.

GAZART: МОРСКИ ПЪТ

Мета: Знай, че ще бъда погребан в пещерата под фара.

Срутване във vkazane misce. На върха ще има фар. Ale vi слезте до брега, десничарят е от фара (Якшо їхати до нов по пътя). Спуснете се надолу в границите на зоната на жовтой. По -долу, в скелета, познайте пасажа. Проходът Tsey се намира точно на ръба на новия регион. Ела и влез в пещерата. Отидете от екрана към револвера.

AZART: скалисти корита на реки

Мета: Познайте пещерата под мъртвото дърво.

Срутване във vkazane misce. Отидете до върха. Тук вече бихте могли да се забавлявате със завданята на Ясир. Трябва да ядете в пещерата. Zdavalosya b, е печките са в средата на сепарето, бира няма да ви отведе до дървото. Докоснете дървото в края на храма. Върви леко към ръба и се чуди надолу. Вие сте виновни, че пробихте пръчка в устата. Поръсете и опознайте довгаст розколин, чрез яку може да ядете дървото. Вземете друг револвер от екрана.

ГАЗАРТ: КРИНИТИ НА ЖЕЛАНИЯ

Мета: Знай тайната зад статуята.

Срутване до храма, de vie препратено към Matir'yu. Веднага щом влезете в пещерата с металните спускания нагоре по хълма, ще бъдете брутални, но не можете да се качите по хълма, а по первазите на стрибатите надолу. На дъното има вода, така че можете весело да ударите в сърцето на фурната. Преди да разбера екрана с вода, ядосайте се и вземете револвера.

GAZART: ШЕСТ СТЪПКИ ПРЕД ЗЕМЯТА

Мета: Знай гроба на Том.

Отидете в килерите и поправете всички гробове в определената зона. Вие не сте увенчани с малки, а с големи гробове, върху които висят плочи. Том ще бъде написан на една от табелите. Вижте я и знаете бележката и шаблона.

GAZART (ПРОДЪЛЖАВАНЕ)

Мета: Дайте шаблона на Jasir.

Обърнете се към Jasir и дайте yum shabb, за да завършите това тривиално търсене.

Изглед отпред отгоре.


Падане от небето

Мета: Погледни мишките avaria.

Когато отидете в храма, вие сте виновни, че сте се обадили отново на Джасир и сте отговорили за това. Можете да направите всичко наведнъж сами. Свийте във vkazan на картата на мястото и отидете до горящия litak. Наричам ви Фатин и Толга, познайте по оригиналното гр. Отидете при тях, отидете на върха и научете за всичко. Извадете го от кутията, която е изпечена точно там, и го прикрепете.

Срутване по сигнал от определената зона. Виновни сме, че познаваме раницата на Волкан, която се намира насред житно поле, близо до парашут. Колкото по -близо виждате момента на разпознаване, толкова по -силен ще бъде сигналът. Снимката по -долу показва разпадането на раницата.

Misce, de vie можете да познаете раницата за завданям „Шо пада от небето“.


Продължете да отидете на първия канал. Ще трябва да знам отново, за да се опитам да познавам Волкан. Отиди до фермата на Жасира. Отидете при един комсор и се запознайте с Полат. Говорете от Polat, hto означава verstat. Датското търсене ще бъде завършено, ако не ново.

ВЕЛИКАТА, включена от бутането

Мета: Стигнете до зализничния мост.

Ударете го на посоченото място и след това ударете всички противници на зализничния мост. Веднага щом всички противници бъдат вкарани, вие ще преминете през всички коли и ще почукате. В един от вагоните ще има братя, които отварят вратите. Насладете се с тях, работата ще бъде завършена.

нервно ултразвук

Meta: Захранване с Jasir, което е трапилос. Отидете във фермата и говорете с Jasir. Да ви кажа какво е влезло Езги. Е, ела да я последваш. Срутване във vkazan на картовите мишки, до фермата Озана. Убийте всички врагове и тогава ще погледнете двата трупа на земята, което е като убиване на кръв. Един от тях е tse Ozan. Прочетете бележката и говорете с Jasir въз основа на часа (автоматично).

Ударете къмпинга, убийте противници и изстреляйте всички ремаркета. В един от трейлърите има Ezgi и тя е приятел.

За тази цел Ezgі с приятел може да отиде на мястото, поради грешката при повторното превръщане на значенията на тунела. Стигнете до точката на знака, преминете през тунела и убийте всички, които ударите, стига да не стигнете до контролния пункт. Сега мисията ще бъде завършена, але ...

марна пратся

Мета: Превърнете се в тунел и помогнете на Езги.

Всичко, което беше нарушено, отиде при котката. Завийте в тунела и познайте Езги. Убийте зомбитата, след това говорете с Езги. За да се уверите, че всичко е наред, отидете на vantage и отворете десните врати на контейнера. Опитвайки се да се обърне към Джасир и да каже, че дъщеря му е отишла на място. Мисия Виконан.

АНОМАЛИ

Мета: Публикувайте чудесен феномен

Свийте се в определената зона. Не се страхувайте да отидете на добро здраве, парчетата са близо до джипа, след това много синият хмара дим, който ще бъде превзет от чудовищата. Отиди при джипа. Зад новото чекмедже ще има ново чекмедже. Отворете кутията, ще видите частта на виконати от търсенето.

Обърнете се към фермата и разберете в лицето на безличния комир. Прекарвайте време с него, вин расповист, как трябва да вивчите печър.

Удряйте пещерата, събуждайте се в хватката й, карайте противници. Виновна съм за вината за конвоя на армията. Погледнете задната част на обзора. Отидете в средата и погледнете в една затворена кутия. Але е в кутията нищо не е тъпо.

СТАРО МОРЕ

Мета: Познайте входа на имението.

В момента на пеене Безликият е виновен за вас и ще ме видите като етнограф. Свийте се до табелата на картата и се наведете близо до имението. Познайте дърветата в задния двор. Спечелване на zruynovany. Отидете до новото и се чудете отляво. Ние разклащаме продължението на моста. Вижте тези победоносни „кишки“, влезте в пещерата и разгледайте предната част на имението.

Тук ще трябва да зруйнувате дървените кутии, да видите шафу и да пиете в самото имение. Бъдете в безопасност, защото зад кутиите има газов цилиндър. Ако го съхранявате със студена пръст, след няколко секунди вибухът ще излезе. Отидете на върха му и говорете с Athlloy да седне в една от стаите.

Сега ще трябва да поставите кабел, за да платите на електротехника за имението. Отидете на име. На картата активната точка е показана от следващия ред на цвета. Цената е кабел. Ще трябва да преминете през юздата и да знаете три пъти за рязане. Отидете до самия край. Застанете с гръб към външната врата, perebryuyu на tsom на територията, практически се притисна до имението.

Отже, тук кабелът трябва само да се поправи. Обратно пред срещата със събиранията (събиранията)? Следвайте събиранията, събудете се и се чудете наведнъж. Поставете кабелни прекъсвания на пода. Задръжте йога, като затегнете клавиша F.

Ще познаете кабела близо до голямата метална череша недалеч. Обръснат на земята, в тревата. Освен това, тъй като кабелът ще бъде ремонтиран, ще е необходимо да се плати електрозахранването.

Є три активни точки. В средата стартирайте генератора. Завийте капачките на най -металната жица. Nareshty, преведи чашките на сто. Възможно е да се изкачите до стоп-енд-го само за допълнителното „коте“ с въже.

Сега се обърнете към Атил, говорете с него, след което завършете мисията.

незавършена ИСТОРИЯ

Мета: Обърнете всички светилища.

Самият Атила. Необходимо е да се видят три свещени места. Смирисвайте всички значения на картите. Свийте чат в пивнича в щанда на Атили. Изпийте водата и вижте скалата насред морето. Отидете на самия връх. Удари три зомбита, които ще лежат тук. Познайте скелетите на малките и ги погледнете, като натиснете бутона F.

Отидете на новия маркер, който се намира в долния десен кодек на картината. Удари водата, полети надолу и опознай камъка с друго бебе. Натискане на клавиатурата F. Твърде късно е да се знае за трети път. Познаването му е неудобно. Просто се срутете там и погледнете малките на скелета.

Когато отидете по дяволите с Атил, по раса, се разпадайте по смисъла на картата на мястото. На Вон е поверено третото светилище. Отидете на върха на планината. Вземете куката с прихватката. Разгледайте изображението на монолита. Поръсете надолу в дупката близо до, под дървото и от трупа познайте маската на Безличния.

Мисливски вишки, които са в групата със собствени контролни точки.


Обърнете се към Атила и подайте маската на вас. Завданя да приключи.

ТАЙМНИЙ ПРОЕКТ

Мета: Говори с братя.

Това е пеещ момент за вас, братя. Отидете при тях на определеното място и научете повече за растението. Миризмата поиска да знаеш подробностите. По принцип всичко отдавна е във ваше владение. Дайте подробности за тюла и почистете града. Братята казват, че отнема час.

Братя, за да ви се обадя чрез пръскане на хилин. Уверете се и разберете, че се нуждае от огън (вонята ще бъде в същия вагон). Следвайте бръмченето на огъня. За щастие всички коли ще имат много куестове. Избрали 11 капацитета, обърнете се към тюл и му го дайте. В края на куеста ще има завършвания.

ДЯЛ

Мета: Дизнатисия, трапилия с Атилой.

Върнете се веднага в щанда на Athilly, само за да ви разкажа за това. Отидете до сепаретата и се качете горе до каютата на Atili. На вратата на офиса виси бележка - прочетете я. Dalí zіidіt в pídzemellі, чрез yake стигнахме до имението за последен път. Погледни трупа на Атили и вземи маската. Вземайки маската и чувайки за Безличния, върнете се в офиса и вземете книгата, като да напишете етнограф.

РЕАКТИВНИ ДВИГАТЕЛИ

Meta: Донесете на близнаците бензинова линия от ulamkiv lítaka.

Отидете в месеца на avarii litaka, те вече са стигнали до pobuvati. Отидете до предния капак и отидете до бензиновата линия. Обърни се към братята и излез към бензинопровода. Чудя се как ще видите.

В КИНЦИ ТУНЕЛ

Мета: Стигни до фермата за зърно.

Докоснете споменатата мисия и се качете горе. Заредете торбата от количката за зърно на платформата. Знай, слез надолу по хълма и расте. Хайде, прекалявайте. Знайте най -често срещаната загуба. Спечелете началото и закритията, ейл на стената отстрани е дирка. През dirku pereribnit на спускане разлив. Качете се горе, убийте всички и в далечната стая в деня, в който познавате чиновника - братът на Оркан. Говори с него. Излезте от стаята, за която свещеникът ще ви се обади.

Когато говорите с него и ще бъдете виновни, ще видите фара. Качете се горе, изкачете се по стените. На кожния слой е векна. Ако сте виновни, отидете до прозореца на предното ниво. Изкачете се по средата и следвайте събиранията. Разгледайте вратите и се чудете на видеото.

Убийте всички врагове, ще бъдете защитени от zavdannya. Кажете ми близо до трупа на Каан кутия с капсули. Вземете и трите капсули.

Последователи

Мета: Стани член на гребния вход преди гангстерите.

В същото време имате много часове - много чилин. Отидете в момента на признание, не бъдете брутални и не го приемайте. Вземете всички батути и т. Н. Вземете червен дизайн, отидете до средната платформа и вървете по стената. Поръсете отгоре с червени платформи. Отидете по тръбите и вървете по долните первази. Минете през вратите.

Вървете по коридора до контролната точка, чувайки гласа на Майката. Минете през вратите, отидете при майката и поговорете с нея.

ДОБРО Кинцивка

Isnu в групата от две снимки. Първа кинцивка - ако чакате помощта на Майката, врятувайте свит и визнаете, това не е като, а справка от майката. В такъв случай отидете на математиката, отворете вратите и активирайте бойната глава. Това е!

Погана кинцивка

Ваш приятел - виждате допълнителна помощ от Майката. В такъв випадку трябва да се битиш с нея. Как мога да моля? Просто карайте в призраците на Матер. Поки, в кинцевую рахунка, Кайл не вижда, че е изгнил. За момента, в който призрачите Майката, ще влезете с голи ръце. Веднага щом влезете, след няколко секунди се чувствам здрав.

Дайте ви чек и се бийте със самата Матер. Атакувайте с ръце. Влизайте и излизайте от нея, ако здравето ви не е достатъчно. В същия час вървете с гръб напред, не поглеждайте самата Майка. Ако това pidbiga, magaetsya нанесе силен удар и влезе отново. Така че можете да подобрите здравето си. В крайна сметка, ако маската спадне и Майката загуби здравето си, тя ще се нахвърли върху вас. Natisnіt kílka razіv на clavіsh F. Vdkinuvshi я, Dobіtі и се чудя на последния видеоклип на гр ..

Да се ​​поправя от видеото, по някаква причина, но на мястото под името „Харан“ стана нещастно, неизбежният вирус се събужда до епидемията, причинявайки своеобразно обездвижване. За "Харан", що се отнася до мястото, всичко вече е пропуснато. За йога bagkants_in глинен вирус или обезценяване на министерството на отбраната.

След това продължи видеото, в което нашият главен герой - Кайл Крейн, агент за прикрития, чийто персонал е викрусти файл с вирус от холовика на името „Сюлейман“, летеше до Литва. След като се запознахте с курса, моля, кажете на нашия герой, ние разпространяваме от литературна и недалеч от земята в средата на скалистите джунгли на място "Харан".

Когато не кацнахме, трима бандити ни изпращаха, биеха ни сутринта, не мислеха да се опитат да вземат физическа сила, Але Кайл не изчерпа дизнаете се пицнише). Ако не преминем през много часове, като ниша, една от битките ни удари по главата и ни извика. Bіytsі се чувстват и ремонтират, без да ни съжаляват shtovhati, Crane trohi идват в лагера и без да мислят, инструктирайки пистолета, върху smillivtsya, който хвърля и ограбва блока на строителството в новия. Rashta огледайте отстрани, rosum_yuchi, scho веднага ще, играе с yaknaydali mіstsya.

Кайл е готов да стане и да се удари на нова, наблизо, за да преживее „инфекции“, като радий його бачити. Пидбига и започнете да се лутате, хапете ръката ни и тук не познаваме малкото дете с бейзболна бухалка да дойде да ни помогне и да спечели музика на нашия мошеник. Не е далеч и от Бачимо двчин, който лесно счупи черепа на това зомби. Скъпа двойка, вие сте тук, за да ни видите и не ни дарете звезди, опитайте се да се отървете от тези „заразени“ и елате при нас. След като ме нареди с приятеля ми „бейзболист“ на името на Амир, стриймвам Зомбита с бухалка, бира е прекалено много и вонята ще падне върху новото и ще яде, като гладен засега. Амир да извика - "бижит", а приятелят ми е зад вратата и крив. Дадоха ми троша, не исках да отида, но бих искал да кажа „Нефрит“ за помощ, но Крейн не го обича.

СЪБУДЕНЕ

Крейн се разхожда в стаята, виждайки себе си нелюбезен, излиза от стаята. По пътя към победителите ни наричат ​​„31 -ви“ за момента на разума. Кранът ще бъде захранван от Ню Йорк - "какво е това за разни неща?" Охоронец, изглежда, на цялото захранване, дай бос в стаята 190 и ни провери там. Виждаме, говорим с други хора, обясняваме ни какво означава 31 -ви, можем да чуем хората да мислят за нас, като цяло, те са гледали вратите, спилкумося се с момчето, което може да ни е насочило към шефа.

Pidnimaєmosya горе, zapitєmo от пазача позволи да излезе и да влезе в стаята. Оглеждаме се и отиваме на балкона, бачимо млад памук с бинокъл и се чудим защо сме бос. Ще ви обясня за мястото, наречено „Вежа”, в което го познаваме, и как мирише. В процеса на отглеждане се образува памук, така че е нечестиво да го покаже на Крейн. Момче на имя Рахим, дойде при нас, обяснявайки tset, shho "Брато, трябва да отидеш да поръчаш." Rakhim не толкова дълго prodovzhu с нас rozmovu, завърши yo tim, shho "направи нещо, и не vitrachay моя час." Да ни помолите да слезем на 13 -ия връх на памук и дори да не е шеф, а шеф Брекен.

Ydemo по права линия до точката, b_lya асансьорът е много добър и ви молим да ни оставите да отидем до 13 -то отгоре. Спускане, през вратите на асансьора, по лицето на някакви тъпи, стените са покрити с кръв, близо до мухата, е необходимо да се достигне до детския виски, но няма тъп. Spílkuêmosya на ratsії, с шефа и изпрати tsya chuêmo, тъй като има вик за помощ, hapaєmo тръба и отидете за помощ. Отворете вратата, зад зомбитата, опитайте се да отидете до банята на стаята. Когато отидете до главата, се нанася удар и от първия удар на зомби към света. Отиваме в банята, и спилкуемося с тим, който видя, при наранявания, ще има от брат си и ще иска да „просто“ уау с него. Viklikêmo ще помогне, според обосновката, пациентите ги молят да знаят алкохол и марля за нови и да дезинфекцират раната. Така или иначе, по капризите на хранителните компоненти, той ще огледа всички стаи, на картата ще бъде изобразен като оранжев цвят, тъй като стаята трябва да бъде преобразувана отново. Веднага щом знаеха компонентите, те имаха аптечка в менюто „фотьойл“ и чак до ранената, наранена рана, след това дойде лекар, който да ни похвали за ефективността на нашия подход. Mi ydemo от стаята, с нас Рахим ще се обади и ще попита, след това се обърнахме към новия, кажете ни как да се измъкнем.

Pídnіmaêmosya до нови на асансьори, включени в стаята за чуване от Jade. Diznaєmosya, какво його сестра и го помолете да не вземе съдбата на vibuhu „гнездо“ (shou tse tke diznaêtesya piznishe), mi dyakuêmo Їy за поръчката, за да не видите - „грижи се за брат ми ”. Дал отиде на кратка розмова с Рахим, за това, което трябва да бъдем прекалено стегнати (повече ще дойдат на цикаве), на картата е очевидно, къде е необходимо голямото. Pidbigaymo до чантата за прехвърляне, Рахим ще се обади с нас, и дори ако е необходимо да отидете в залата, с помощта на безопасно пресушаване зад стените на "Вежи".

Залата е разположена на дакха, поднимаема се чрез събиране нагоре по хълма, от отворените врати, шукуме Рахим. И тук се ремонтират основите на паркура, като се изкачва по хълма до платното, след което се преминава към следващия ден, заслужено нашите млади паркуристи. Чувствайки се над нас, Рахим се нахвърля върху сммитеви медици, той изостава от него, поради неговите заповеди, минава през блатото. От края на деня ни се дава информация за „визията“, когато отидем до стрелката, трябва да се обърнем към следващия ден. С Крейн има атака, ухапване от благородството за себе си (тук е бажано да не попада в кадрите). Ale не бар, всичко ще се върне към нормалното, prodovzhuєmo начин и изграждане на врати с Rakhim. Ще обясня, че се нуждаем от „антизин“, а след това самите лица за тихите, видяните, които са били ухапани, без нов човек да се превърне в зомби. Дайте ни vkazіvki, слезте от "Vezhi" и отидете до líkar, той ще инжектира доза líkіv, също по пътя, ще се запознае с другаря, който дава zbroyu.

Спускане на земята на върха и отидете на коминник. Komirnik rozpovídaє, че е необходимо да се преполюва вандаж и да се види yomu "Spayku" (hto tse diznaêtesya piznіshe) и подрязан за цената на винения град. И също така кажете на Крейн да не харесва свободни играчи тук, така че трябва да им помогнете и да ги вземете от нас и да ги отнемете от тях. Нека отидем до вратата, завоите на охоронеца няма да ни пуснат веднага и да започнем да работим върху основите на безопасността на живота.

Първите оси са на улицата, оглеждат се и гледат в посоката на гледката на картата, по пътя за упражнения в паркура и взимане на храна. Як стигна до въпроса, Крейн чукна в ремаркето и когато той влезе и ритна лекаря, как да слезе от телефона по радиото, да премине към rozmovu с нас и да ни обясни, че за дозата "антисилия".

Avariyne zestrumlenimi

Излизаме от трейлъра, Рахим ни се обажда, ще ни кажа да поговорим със Спайк, седя около ремаркето в комикса. Трябва да активираме някои пасти, но през нощта можем да прехвърлим част от Vantages във VGM, така че в деня, в който са ги отвели до зъбите на бандата - „бандата на Рауст Ще ви кажа да вземем тесто от „вибухови пакети“ (вонята е необходима, за да спечелим уважението на проходилките) и да се върнем към активната паста. Преди да влезете в защитената зона в менюто "навички", изхвърлете "використаня видмичик", можете също да изберете vidmichki и screech екрани.

Първата точка е цялата кола недалеч от "вежа", следвайки инструкциите за шипа и активните тестени изделия. Ydemo даде, Jade дойде на обаждането и поиска помощ, след като видя отвъд периферията на вируса "vezhi" до новия. По пътя съхранявайте малко шука, а също така можете да развиете спринтови и бойови салфетки.

Да стигнем до точката на картата, да пуснем зомбитата, да почукаме на вратите и интелигентно „заразената“ визия (при изгледа на проходилките, бързо пренасищане, изкачване по стените и преки пътища от атаките). След като бяха очаровани, те не се изправиха към врятуватите си, грабваха активно в безопасната зона и в средата на деня в общежитието на къщата, след което се зингатиха с VGM. Да, беше казано допълнително за тези, които го виждат, но преди следващите пасти, колата се охлажда от зомбитата, е необходимо да се отворят зомби частите с вибриращи пакети.

Далеч от началото на точката за активиране има място на будката даха, има добър начин за паркур и за достигане до него. След това има повече от няколко точки за активиране, почти преди тях. Ако започнете да потъмнявате, тогава можете да си купите нещо. За да включите две пасти, които се намират на спирките с vimikachi един по един, е необходимо да заредите един от тях от режим на готовност, а към другия един след друг, следващия.

Rukhaumosya преди идващото минало, достигането до него не е склад на трудни неща. С активирането на винарната проблемът е с електричеството, необходимо е да го подновите, проблемът е точно в точката на картата, до електроцентралата. Качете се до гарата, Крейн ще събуди vikoristovuvati vimikach, а след това се събуди, предизвикателно, отиде "The Thug" с величествените фитинги. Те разбиха как ходи, ale повече skodi, nagaduyut kolishnіkh zekіv. Тук е необходимо да бъдете умни. Имате две възможности, донесете го до стойката, забравете да се събудите и да активирате електротехника, ако искате да бъдете с него (бей бъде довгим, ейл носят много допускане за допускане до битка).

Далеч от гарата не беше твърде тъмно, в тъмното, видимостта е още по -лоша, така че не е лесно да го изпреварите на сцената. Стигайки до безкрайната зона, bachimo Zombaki със зелен volodar, rozpovіdaêmo за целия човек, отиваме в "хижата" и lygagaêmo spati.

На пазара, от bizimo до Spike, трябва да ни предоставите инструкции за инсталации с „стримери“ и вида на ултравиолетовия лихтар и дистанционното управление. Говорете за провала на идеята на Брек и как Джейд щраква във „вежи“, точно там. Преди tsim, zv'yazuêmosya в централата, допълнителна информация за maybutnyu zustrich z Brekenom - шефът в bashtі. Отиваме до кулата, поднасяме се нагоре по хълма, по пътя с хора, продаваме речи и рухаем се до точката. Zustrichaêmo Jade, няма да ви разкажа за малко вилица за изглед недалеч и искам да го повторя. Кран доброволец, качи се да пиеш сам, замени Брек, излез от стаята. Зад нашите врати Лена (likar) създаде съобщение, съобщение за Brek и нов завод, както и селекция от всички допълнителни работи по пътя от изхода на бъдещето. Веднага щом преминете фабриката, както можете да се справите, те ще се променят основно и текущо.

РЕКРАТИРАНО ВАНТАЖ

На нашите служители се прехвърля цената на нощното изложение. За ухото на деня и допълнителна информация VGM за Brecken, както и, може би за Raisu - чифт бойовици, които надвиват "антизин" през деня. Отримуемо подчинено разпределение и вирусмо в района на уговините.

Як тилки дойде на мястото, Джейд отиде на обажданията и сякаш се регистрира в укрит, напусне изгледа. Резервирайте резервно копие наблизо, вирус до нов, вземете при събуждане, на прозорци. Той е ярко наклонен и обърнат нагоре към кутията, когато изглежда празен.

Sposterіgaєmo, като litak хвърлете две предимства, сплайсирайте според обосновката с Jade и разрошете точно до предимството. Първото предимство беше овладяно от хората от Раис, които не го обвързаха с тях, но те ускориха до настъплението. Поправете тъмнината, Джейд вижда през нашето начинание, което се срива към изгледите на долината, але ми продовжумо. Има област, в yakiy vantazh, orіêntuêmosya с парашут до дакха, и е известно, че. Позволявайки на хората да ги виждат, е известно, че е „антизин“ и призовава властите.

VGM ще ни обясни, защо трябва да се купи предимството, след което отидете при Raisa. Znischuêmo vantazh, rozpovídaêmo Jade, те не знаеха нищо и се обърнаха към "I live". Джейд не изглеждаше така, тъй като нито едно от чудовищата не дойде и не беше изложено. Няколко от тях ни помагат и е необходимо да се разбираме с тях. Tikaêmo yaknaydaly, stribaêmo в делнични дни, когато е необходимо, навийте и ги покажете от UV лидер. Веднага щом тръгнахме по преследването, по пътя, докато аз „веж”, минах покрай индикатора на движението „Пригунов”, така че да са уникални, вонята беше още по -силна и по -силна. Отиваме на "Vezhu" pídnіmaêmosya в планината и допълнителна информация до Breken за провала на рейда и къщи за тези, които Crane отива в Raisu, цената на "antizin" се признава.

ДОГОВИР З Раїса

Spílkuêmosya с хора, грижейки се за допълнителните завдавания, както се нарича вонята и vihodhodimo. След приключване на дейностите на министерството, установяване и събиране на доставки, вирусът ще бъде изпратен до Володинския райс. Чрез vantazhivka zapliguêmo на територията на Rais, почукване на портите и bachimo yak yak boy (както ние бач на самия кочан) zupinjê ни и bilya ny yakis shibenik (mabut tse Rais) даде добра храна на един от вашите татковци. Спилкуумося с него и неговия приятел Тахир. Тахир ни насочи към Карим, което е, да речем, това, което трябва да направим за „антизин“.

Карим, дай ни завданя: изкачи се на кулата и включи модулатора, за да направи звука по -силен на територията на Харан. Отиваме от територията на Rais и директно до каретата на моста, за да се свържем с властите. Dopovídaêmo scho Rais tse Suleiman, получаваме малка поръчка и шум към антената vistsi.

При пристигане на мястото е необходимо да включите захващането на антената, vimikach, за да възстановите антената, когато пристигне. Вземете от Thug или го донесете далеч, пристигнете на портата, тъй като зомбитата на даховете на турбуленцията са нещо като зомби - "жаба" и ни плюят със слуз, претендирайки за вантаживка. Праци го извади от склад, той е слаб със здраве, макар и добър в офиса на дома. Облекчаване на гледката на зомбитата, отворените порти, включително качване и качване на върха. По пътя нагоре по пътя всичко е възможно. Pidnimaєmosya по протежение на сбирките и кабелните тави, както и hapaєmosya за всички възможни добиви, които могат да достигнат до контролния панел. Bilya nyogo zombaky, хлъзгаво и vidkrivaêmo клапа, всичко по средата, всичко изглежда несравнимо, връзката с Карим и аз ще обясним ситуацията.

Спускайки се по кабела отгоре и отдолу до дъното на антената, веднага щом стигнахме до мястото, станцията тръгна по другия път и можеше да е навсякъде по средата. Pidnimaêmosya от инший страна за бръснене и от ny повторно прикрепване към антената, гостите на развлеченията - Oleksiy и yogo пеят, работещи кина на гарата. Като е прекарал време с тях, е така, сякаш и за първи път активно предава и слиза по кабела и се връща обратно към базата към Раису. При пристигането си в базата, Раис ще ни покаже фигурата и ще ни насочи към настъплението, като сега се бори с нас две кутии с „антизин“.

Забанята полага в сборния дан от малки групи, които видяхме, първата точка на знака - основната линия "Джафар". Преди времето за виждане на пратениците, обаждането от VGM, допълнителна информация за ситуацията и разрухата, преди да се даде основната. В главната къща има "сладък" spilkuêmos с господаря на главната къща и почит се отнема.

Нека да отидем до селото при моста, но преди цима е необходимо да се настроим с придворен в тунел недалеч от селото. По пътя към тунела, Breken ще звъни с нас и ще бъде важно без "антизин", като стигнем до тунела отиваме отстрани, огледайте стаята. Вратите не вибрират, зад него сме поставени, тази от мутациите на зомбитата - „Камикадзе“. Скъпи Тим, когато ни видиш как взривяваме и вибрираме. Ловувайки вибуха, за да стане до три метра, влезте от видстан. На върха на кримския зомби, тъпият куриер, очевидно за Карим и Рухаемосия в селото.

При пристигането си в селото се виждат зомбитата на НАТО, първите за всички порти се затварят, след което се пускат всички зомбита на територията. Pislya почистване, момчетата ще започнат преди шегата на im'ya Gyursel, те ще бъдат сутрин в продължение на 2 дни. Spilkuєmosya с него, отнемете почитта, вземете допълнителната работа и пари преди началото на деня.

Misce zboru danini - има ферибот близо до село Рибалск. Rukhaєmosya направо до точката на картата, spilkuêmosya с главата, йога звук Morgan, вземете борга и го завъртете към Raisu.

По средата на пътя Карим ще ни се обади, ще ни помоли да видим просяците от Раис, нищо за губене, до точката на картата. При пристигане обшукуем няколко трупа. За нас огънят от картечницата е един от битките, hovaumosya. Внимателно обшукуваме инши трупове, познаваме плика и се обръщаме към Раису. Алексий (мъжът е на антената), помолете ни да ви помогнем.

Необходимо е Raisu, да смени двете кутии, ще се отървем от нея, ще имаме само пет капсули. Rais proponuê нов zavdannya, донесе youmu Jade за битките в "Yamі". Mi vidmollyaêmosya, Rais нека да мислим и да се измъкнем от базата си. Как да стигнем до каретата и се свързваме с нашето керивничество, допълнително и директно с "антизином" в "viezhu". Алфи с "вежи" ще ни се обади по пътя.

При пристигането си във "vyzhu", Джейд rozpovidak, но един от нашите се обърна и нарани клетките отгоре. Idemo to Breken, подсилете драмата с неговата партия, след което можем да отидем на дача за обаждане от VGM. В навечерието на спукването на "бухого" Рахим, съобщение за неговия план за "гнездото". Spilkuєmosya с kerívnitstvom, след това се промени с Jade според обосновката и детайлите на настъплението.

БРАТА И СЕСТРИ

Отиваме от събуждане и отиваме на сцената на шоуто с Джейд. Zustrіchaєmosya с Jade в каретите и бачимо, тъй като хората от Rais носят кутиите от училищата, е възможно, в същото време, да се отървете от "antizina". Чудейки се на по -нататъшния резултат, в резултат на Jade Ide без нас да шукаме един от входа на училището. Влезте през улицата на закрития, вземете училището през даха, пуснете съществата до дакха (защитавайки камикадзе и жабите там) и прониквайки в средата.

В училището има кутии с "антизин", всичко е добре поддържано. Отгоре е проходимо, слизащо надолу, там всичко е тъпо. Зад една от вратите, зверовете от Райс, един от тях включва дреболии и търси за нас през Гучномовец. Взема се с тях (кращият засиб от натовпу - коктейл Молотов), ключовата сигнализация, от вратите тръгват към друга битка, карат навътре и навън. По пътя получаваме централния вход, трябва да минем през офиса, може да има освобождаване от бандита. Pidnimaєmosya горе, krym бандити, zustrychaêmo проходилки, всички lkvіduєmo и obshukuєmo неприличия. Познаваме кутия, но тя изглежда без "антизин" и невероятна шега. Необходимо е да слезете в инвалидната количка, за която вземаме ключовете в библиотеката, на персонала и за вицеровия менгеме. По пътя зомби върви по пътя, слизайки, недалеч от вратите до предната част на камикадзе на чека. Zmushuєmo yo vibuchuti vidkrivaêmo врати, и след това се свива, лъжичка за премахване на бийки от инфекции. Проходим по вратата, може да има камикадзе и няколко зомбита, които ни изпращат с тях и влизат в стаята, де Джейд започва да отваря кутията. Освен това е известно, че "антизинът" е заменен с вибрация. Zmushuєmo Jade vtekti с vibuhivka в "vie", vіdvolіkayuchi върху себе си fіtsіv Raїsa. След като ги избрах, отидох на училище.

В началото на сцената знам за чудно зомби със зелен володар, точно в "вежа". В "вежи" поднимаемося на даховете, шоб се спилкува с Рахим шдодо вибуху гнезда. Vidmovlyaêmo yogo, i demo to likar Zere, разкажете ни за чудното зомби.

Pislya ярост, spilkuumosya с другаря, кажете ни, de know "biguniv" (це зомбита със зелен volodar). Чекаем нощи и вирусаем на поливан "бигун", можете лесно да го напълните зад допълнителен лък с някакъв вид метални лидери. Докато шофирате, откраднете вашата ДНК и се върнете обратно в Likar Zere. В хода на напредването на тъканта, доктор rozpovidak, за помощта на ДНК на "бигуна", можете да получите ваксина, дори до освобождаването на първото лекарство, което е известно в нулевия сектор.

По причината, поради която Рахим и Омар искаха да отидат на „гнезда“, но всичко се обърка. Rukhaêmosya до края на деня, как да разберем ihh, но ние знаем само името на Omar, shvidshe за всички Рахим влезе в депото. Отиваме до депото, chuêmo Rakhim, печелим граплинг в един от вагоните, пускайки Zombaki близо до нас и звука на Rakhim. Вин ни помоли да сложим бомбите в "гнездата", слизайки в канализацията, по течението и отивайки до "гнездата" на стриптизьорите.

Отиваме до „гнездото“, което е уникално за контакта с Ходак, тъй като нямаме достатъчно за един час. Цялата среда се събужда, изкачва се върху другата отгоре, ако е необходимо, е необходимо да се премахне инфекцията от заразените (це зомбита, които могат да бъдат големи), заложени в определената точка на бомбата и срутване преди началото. Известно е, че се спуска и на най -ниските нива на върха на храма. Дали рухаемося направо, през стаята без статии, по блоковете, оттегляйки се в офанзива, след това шукмо моментът на поставяне на бомбата. По пътя излизаме от гнездото, създаваме огън с pozhny Thunder, който пробива към нас (той е по -силен, отколкото по -малко зъл, защото при удряне търся голяма площ от удряне), в битка с тях няма стъпка и далеч в стаята. Там спускането през дупките на пидлога, и разпределението от „гнездата“, и далеч по тръбите, звездите и дойдоха. Чудите се как как падат "гнездото" и се обръщат към Рахим.

Когато видим вагон и бачимо, ще бъдем братя по паркур, превръщайки се в заразен, нямаме нищо общо с удара му. Той информира Брекен, че Рахим се е обърнал и се е превърнал в кула. На vezha rozmovlyaєmo с Brecken за смъртта на Rahim, и ние rozmoválnu Jade. След няколко секунди откъм ремаркето на д -р Зир имаше настроение и сега имаме нова мисия.

НДФЛ

Бизимо до леглото на д -р Зере, бачимо загин воините на Раис, един от тях с картечница, уникално с него. Намагаемося един по един ще събуди кожата, после най -умният, най -умният или коктейла Молотов. Погледнах в щаба, но лекарят тук е тъп, трябва да го спасите, това е направо в щаба на Раис.

Когато стигнахме там, е необходимо да знаем входа за събуждане, за събуждане в даха, качване там на балконите или веднага до дах-през сградата на кистувати " кишкою ". В деня на ликвидуемо бандити и е известно, че влизат в щаба на Раис. Преди tim yak да слезете там по -красиво, имате buv navik от prikhovanny vbivva.

Цялата средна, zv'yazuêmosya от VGM, защо да ги молим за допълнителна помощ, ale VGM, а сега "kerm" има министерството на отбраната, тъй като сега мястото е защитено в продължение на 48 години. След прекарване на време с тях, по шега на лекаря, вратите на нечестивия асансьор се отварят, слизайки надолу по мината. Познавам вратите на асансьора, на повърхността на един от бандитите, които ги качват и излизат от пътя и на излизане от бандитите. Спускайки се надолу по спусканията, по цялата повърхност на лицето на бандит, е известно, че е автоматичен и пистолет. Zv'yazuêmosya с Brecken, очевидно в щаба на немски лекар, ni Rais. Счупен rozpovidaê, scho е pídzemniy rіven и mi descentêmosya thudi. По всякакъв начин цялата защита е на стиха, всичко ще бъде след себе си, поради укритта в цялата мъдрост на всички съпруги и руините за вимир тиски. В стаята ние познаваме лекаря, vivodimo yogo, ale Rais vlashtovu при нас за среща и да знаем, че лекарят е предал своите „знания“ на Jade, а след това една от битките ще ни помогне.

Prokidaєmosya mi in mіstsі, под името "Pit", spílkuêmosya с Raisoyu и в процеса на spílkuvannya му се нанася удар. Райс в приказка, обаждам ни се с негър и управлявам две от техните битки. Нека вонята дойде до асансьора и се възхитете на „нашето шоу“ в ямата. От контейнерите отидете до пакет проходилки, раздавайки ги с тях, коригирайки ни на ръка. За това якът уби всички на арената, разпиля се с Райсою, изпива вина на мачете и хвърля друг контейнер на арената. От контейнера отидете чудовищно под името "ruinivnik" (Володя има голям запас от здраве, хвърляйки камъни и ограбвайки разбиг по врага, изстрелвайки голям шкоди). Namagaєmosya йо примамка, на шипове или инши pereshkodi, schob wín buv тласка, а след това се прилага серия от удари. В света на същността с него заразените бигуни се спускат на сцената, освобождавайки и runnіvnik от тях. В края на битката Раис ни хвърля аптечка и се чудим на мястото.

Rais ще ни каже, както знам, че агентът на VGM и да, поръчката се публикува от този файл, подобно на mi shukamo, в шаблона. Не знам как да ни оставим да живеем, за това, в режима на доверие, вземане на пазителите и подаване на ръката на Раис. Бизимо за помощ на лекаря, ейл докторът беше вкаран, преди буря от култура от централата на Раис.

Bizimo по контролните точки, през тръби, шквал от чували и нар е уникален. В края на пътя към лифта до асансьорната шахта и до отвора в подземния рив, де Були по -рано, е известно, че има много територия.

Обадете се, виждаме части от атаката от ухапването, отидете в посока на веж, за да не се налага да ходим. Между другото, ми вирубувати.

РЯТИВНИКИ

Prokidaєmosya все още е в присъствието на Breck. Breken ни разказва за тези, които ще бъдат изпратени от контейнера и нашата поръчка е приета. Нашето предание - да познаваме хората, да ни води в „нулевия сектор“, срутвайки се до точка на картата. При пристигане, вземане на балкона и разделяне със Senk, проверете Senk, за да дадете различна поръчка. Трябва да знаем тунела, който излиза от бедните квартали, точно там.

При тунела се влиза в канализацията и създаването на „Рятивниците“, един от тях - Хасан, печели и ни води към „нулевия сектор“. Точно зад Хасан трябва да ни доведат до входа, сякаш сме сами. Слизане в канализацията, plyvemo и идемо по пътя, ще обозначим със стрелки. Стигайки до мястото, има зомбита, роящи се с метални конструкции и всички зомбита се роят отгоре, разбиват пожарникаря и пробиват решетката. В средата зомбитата се вкарват и излизат от комина по пътя, ще има още зомбита по пътя, които ще ги качват и отиват направо по посоката на стрелките. След като проверим посещение от хората на Раис, водата е по -ниска и е възможно да се достигне до началната точка. Pidnimaєmosya върху металната конструкция и качване в задната стая. Rukhaumosya до спускането и pídnіmaêmosya нагоре по хълма, бандитите ни проверяват, просто така. Spilkuumosya с Brecken и отидете в "нулевия сектор"

ШУКАТИ ИСКОР

Насладете се на гледката към новото местоположение, връзката от Троя и bizimo до улицата. Peresuvayuch на dahah, качване на кулата, на метални конструкции и дизайн с Майкъл, и всички по средата с момчето на скъпия "rosumnik" и Troy - момичето, тъй като можете да помогнете на Jade. Spilkuєmosya с Jade чрез рационалност и несъгласие за себе си.

ВИЩА ОСВИТА

Diznaєmosya, от Троя, за последен път беше в университета и направо там. Продължавайки през даха и размовляемо с охоронеца. В университета във Фадин и образованието на Фадин, Джейд отиде на неприкритата права.

В университета, според състезанието, Трой ще ни се обади и ако "розумникът" е зъл в мрежата, Крейн е виновен за грешка. Обръщайки се към Троя, ще ни покаже видео, в което човек може да види за смъртта на Харан в най -близкия час. Трой има идея и начало.

Вогняни ОСОБА

Трой ни даде нов план, необходимо е да го представим, че в Харан го видяхме, но беше написан в един от приятелите. За кочан трябва да познавате Майкъл в канала, вирусен днес. По пътя ще има много ходеки, игнориращи потока в канализация, прилива и преминаване по средата. Да мине не през разходка, а провал при наводнение и прилив. Виблирайте в един от каналите и следвайте менгемето за vimir. Атака за пътя, а в офанзивната стая е Майкъл.

След като прекарва време с него, Майкъл ни моли да поставим някои вибриращи заряди в газовите тръби. Взимам вибриращи, отворени врати и дузина. За кочан, ние трябва да поставим вибрираща машина в стаи 105 и 106. Поднимаемося се десетки режийни накладки през мръсотия в стелата, в стиха да вземе от Zombaki (бомбардировач, за да прости на фабриката, но бъдете в безопасност с тях). В стаите има много Zombaki, вибриращи и крачещи за тринадесет отгоре. Като цяло е проходим по спусканията и по дваднимамося отгоре. Razravlyaêmosya z Zombakі, в една от стаите ще има дира в стела, поднасяна тринадесет отгоре. По стиховете на ликвидуемото Zombaki и проходимо в стая 134, сега ще има уникално зомби под виглията на маловажния „писък“, който прецака зомбитата с писъци и атакува със звук chviley. Valimo yogo zі strіletskoy zbroї и inshi zombakі, wіn вика. Той е проходим в стая 134 и стаята, която вибрира в газовата печка, а след това в стая 137.

Докато зарежда снарядите, Майкъл вика, докато говори, но е необходимо да продължим и е необходимо да свършим работата по -бързо. Когато се спускаме надолу, вземаме детонатора и го наричаме виходимо, стартираме вибрацията. При събуждане можете да видите лицата на хората, но има много винищувач и аз се събуждам.

МІСЦЕ ЗУСТРІЧІ

След като уби Крейн, след като уби Крейн, Джейд ти каза и ако се събуди, помоли да се свържеш с VGM. Z VGM zyvyazok е вмъкнат, ale "rozumnik" знам, както с тях zv'yazaty, ми домакини с Jade за тиквата, спечели координатите.

Точно там, вдигайки прозореца, отваряйки вратата, Але Джейд е тъпа тук. Почудете се на надписа на стената, zingyazumosya от Троя и ruhaєmosya до музея.

МУЗЕЙ

Вирушаемо по трика на Джейд към музея, има добре познато предположение - Тарика. Ще споделим с нас информация, която е таен вход под водата, директно там. Як тилки отиде до входа, наводнен до контролната точка. Между другото, Троя ще ни види, така че музеят е седалището на Раис и трябва да спите, така че Джейд не стана по -добре. Прониква в средата на крепостта и се прилива към контролните точки, докато все още не е Rais. Раис не знае как да нарече Джейд и випуски на нас своите бойци, всички те са прекъснати, за помощта на гунтивки и пистолета.

За това те убиха всички, убиха всички нагоре по хълма, накараха всички проходилки и влязоха в средата на музея. Раис е прекарал всички години на д -р Зире и за целта да ни познаете, сигурно сте ни чули и преброили сами.

Биейки се с Джейд срещу мутанти, в името на цялата интелигентност, че сте заразени, Раис дава само една доза ода от "антизин", дадена на Джейд, излезте оттам и имаме атака. В такава позиция, отидете за Jade, движейки се през кръстовището, ние знаем Jade в кабината и атаката срещу нас вече е заразена и да се инжектира доза "антизин". Неудовлетворителна интелигентност, добре, всички проблеми и Джейд ни завладяха като воините на Раиса, общо в атаката срещу Крейн и ми вбямяемо я (спечелената се зарази).

Раис дава заповед на Тахир да ни забие и да се присъедини към него в битката, використовучи съветите му в битка. За това як його те караха мачете и документираха д -р Зере.След това главата на Тахиру беше отрязана (за тези, които бяхме посрещнати с шепа гризли) и той беше вдигнат от музея. Директно към Трой, когато сигналът се чу, бяхме готови да получим сигнал, за да намерим точка в града. Това е първата ни стъпка.

В EFIRI

Директно към радиото по пътеките и след това спускане в канализацията. Отиваме на канализацията и bizimo за вимир вице, в една от стаите ще има писък, вибриращ в съзнанието ми музиката на най -умните zbroi. По пътя заставаме на пътя към заразните хора, точно като бегач, който пробива стената. Не е chipaêmo, bizimo отдалечен, отворен канализационен люк, зад допълнителен клапан и малко количество канализационни канали. Трябва да се жабуваме по пътя, за да станем; Pidnimaêmosya нагоре по спусканията, а на нападателната повърхност, посоката на моза с инфекции Zombaki. Pidnimaêmosya нагоре по върховете и vihodimo наречен, pírnaêmo във водата, прилив през езерото и отиване на брега, звънене с "умен" казвам, че е необходимо да се знае картата в един от контейнерите.

Шофиране по скелетните повърхности нагоре и влизане на територията на радиото. На територията на много проходилки и руивници те се вкарват и започват да бръмчат на карта. Познаваме труп и карта, взети от контейнерите.

Bizimo на електроцентралата, отворени врати, на територията на жабите и бомбардировачите, както и на заразените. Той се въвежда в стаята зад допълнителна карта и там е включен трансформатор. Сега е необходимо да включите контролния панел, в средата на деня, rukhaêmosya там. За тази цел те включиха контролния панел, pidnimaêmosya на кулата, така че pidsilyuvach да се изправи.

Лиземо до върха на вишката, както следва, вибраемото куди стрибати и планините ще се изправят срещу „сигнала на пидсилувач“, докато мястото не се заблуждава. Крейн е посетил от раса, която по света все още е там и която сте видели и имате нужда от допълнителна помощ. Ние vstygaєmo, и ние наричаме VGM, сплайс с тях и се спускаме по кабела надолу, и там той може да се премине през тунела до "нулев сектор"

КЛИНИКА

Попаднал в „нулевия сектор“, точно до лиценза Camden, трябва да научите тъканите на Zere, след което да започнете разпространението на ваксината въз основа на дозировката на Zere. На входа на клиниката ще има много Zombaki, които се промъкват през тях и се облизват в отворените порти. В средата на изпращането с бандитите, нечестивия лифт и спускането надолу.

Ще отворя вратите на асансьора и ще отида до вратата, която води към главния коридор. Camden, rozpovídaê, вратите са блокирани, необходимо е да се защити активирането vimikach. Преминавайки през вентилационната шахта от отворената врата и вземете картата за ключ.

Ydemo през коридора в лабораторията zlyva. В лабораторията можете да ядете само през стаята за дезинфекция, за което е необходимо да стартирате процеса на дезинфекция. Когато печалбата започне, е необходимо да стартирате генератора, тъй като той се прехвърля в офис зоната. Камдън ни отвори врати към крилото, който си проправя път през пътеките при вентилационната шахта, а там, чрез метални конструкции, към склада. В склада на стартиращото предприятие има вантажопидёмники, които стигат до компютърната зала. В машинното отделение генераторът се пуска и се връща обратно.

Процесът на дезинфекция се стартира, спостеригаемо, когато проходилките умират и влизат в средата. Посещение на Камдън и възпиране на процеса на разработване на ваксината. Дали, бижимо до асансьора и отидете от клиника за връзка с VGM. Zbiraєmosya на дах, spilkuєmosya с три линии, след това звънене с VGM, бира на ринга, за да отидете в Rais. Rais raispovidak, така че персоналът ще ни даде малко Zera, след като се обърна към VGM, и хеликоптер ще дойде за него без съмнение. Писля Розмови, бизнес на територията на Раис.

ЕВАКУАЦИЯ

Нашата мета е Beat the Raissa в централата на dakha yogo, направо до контролната точка, след което се спуснете в канализацията и се върнете обратно в мрежата.

Доббигаемо до Володин Раис, ние отиваме докрай, трябва да заселим отново атаката на заразените, преди часът, в който атакуваме, се понижаваме нагоре по хълма при събиранията. Влиза се в стаята, бачимо купува на зобмаци, разпръсква се с Райсой и бизимо на ново, чрез купува Зомбаки. В хода на хлебарка, vikoristovy vibuhovy пакети, за да отворите по -голяма част от Zombaky. При тунела същият, слизайки по кабела, игнорира дъното на проходилките, удря към спусканията и вибрира от канала.

Bizimo на контролните точки, pidnimaêmosya нагоре по хълма, ние отиваме в лифта и opinyaєmosya на dakha. Пробивам си път през повърхностите на ранения Карим, вин rozpovidak, така че Rais на цялото здраве и един от пътищата на замествания. Ydemo иnshim shlyakh, stribaєmo към крана, до smittєvih míshkіv. Преминаване към повикване за събуждане, отиване до няколко повърхности и вземане на кран за събуждане. На нов pidnimaêmosya нагоре по улиците, ние се преместваме istribaєmo на следващия ден събуждане. Чрез метални конструкции и отстъпете на пъпките, nareshty, стигнете до Dakhu.

Ние се чудим на последната сцена на Раиси и релефни ключове, както е необходимо на екрана. След приключване на полета към света, хеликоптерът и кранът пристигнаха в края на деня и не дадоха ваксината за HMV и visuvay: дайте ваксината само ако имате нужда от нея. Хеликоптер за полет, а ние сме във въздуха, в този час Камдън ще ни се обади и ще ни разкаже за тези, които могат да получат ваксини, или дори за необходимите данни, които трябва да бъдат намерени сега в Крейн, по което време ще приключи.

", Умиращи светлинни връзки.

И ние избрахме списък с най -често използваните ястия, като грис.

Коли виидеУмираЗапалете лампатаPS3 iЕксбокс 360?

Wihid gris на конзолите от старото поколение не се планира.

Да знаеш на открит огън?

Петдесет години и съвети - раждане в Харани. Дотогава вонята е непрактична, защото са построили зомбита на земята, освен това не е лесно да се получат боеприпаси върху самия кочан гри. В пожарите на зомбито за първи път се вижда в мисията „Договор с Райсою“. В иншому "хармати" се среща във випадкови миции, най -често в воините на Раис, както и на бази им. И естествено, можете да получите пистолет при търговците.

Как спиймати бигун?

Преследването на върховните зомбита е практически марно. За вас ще трябва да хвърлите граната по желание, за което е немислимо да се промъкнете назад и да зашемете врага.

Отидете в складаСезонПропуск?

Volodar Season Pass ще приеме допълнителна кухня и товари и ще предприеме две мисии, за да тества здравето на чакъла. Другото съдържание, подправено в Ultimate Survivor Bundle, е набор от седем елемента, които ще се настанят в Dying Light. Нарешти, останалата част от сезонния пропуск, се променя на Ордата Бозак. Ценова карта за як за един ползвач, както и за спане гри.

акоУмираСветлината да се показва на компютъра?

Гарни ново! Грамата е достъпна и на персонални компютри. Ї на 27 септември 2015 г.

Как оптимизирате гру?

За пускането на Dying Light гравитаторите Bagatech бяха изправени пред проблеми с производителността. Ситуацията е леко боядисана с декоративни петна. За това, ако все още имате празник на галактиките, прегледайте настройките на графиката и описанието на вашата система и vimogam gris.

Как грати на фантазия?

За spílnoї gris е необходимо лицензионно копие на gris. По дяволите, обикаляй из Харан веднага и не го виждай, така че трябва да завършиш пролога. Натиснете бутона „Пауза“ и поискайте група приятели.

Проход

събуждане

Когато пуснете видеоклипа, излезте от стаята и продължете напред по коридора. След това можем да поговорим с Охорон и да преминем разстоянието. Преминете през сбирките, за да познаете стая 190, в която има бос крак. Елате по средата и поговорете с vatazhkom. След това отидете в коридора и завъртете десничаря. Избягвайте събуждането и поискайте защита за асансьор.

На 13 -та версия вземете стойката и попаднете в голямата визия. Убийте зомбитата и говорете с ранените. Оставете вируса на шепота на марля и алкохол. Марлята може да се намери в аптеката, а танцът - в хладилника. Придвижете се около оранжевите зони на мини-картата за голяма шега.

В малките аптечки и кутии има много кафяви предмети

За събиране на всички компоненти отворете стола и отворете менюто на аптечката. Нека преоблечем раната на Марк. Обърни се и говори с Рахим. Отидете в 194 -та стая и направете основен ремонт. Рахим иска да отиде на зората, която трябва да бъде на даха. Вземете крана и отидете на новия на другия мотор.

Говорете със съотборника си, когато видите и предавате надолу. След като се разходите за кратко, ще видите основите на живота в Харани. Опитайте се да се обърнете към крана и да се върнете назад. Говорете с Рахим за онези, които са започнали да атакуват. Сега се обърнете към 13 -та отгоре и на асансьора слезте надолу.

Отидете при продавача и вземете поръчката. Ако излезете от пътя, ще напуснете безопасната зона, така че в момента трябва да бъдете защитени. Завийте наляво и преместете рока до оранжевата точка. Уверете се, че не получавате прекалено уважение и не се увличайте по шегата за зомбита.

Един незначителен крок в посока загуба на скъпи чаши е гарантиран

Преминете улицата и заобиколете парка, д -р Зере ще го търси. За допълнителна помощ вземете паркура за събуждане и повторно яздете през паркана. Отидете на лекар и извадете необходимата инжекция. След това можем да поговорим със Спайк и да вибрираме от масата.

Avariyne zestrumennya

Карайте до оранжевия ден и поставете вибратора под капака на колата. След това отидете на SOS сигнала на един от вашите другари. Perezuvatisya най -добре на даха, така че докато има повече зомбита, не можете да стигнете до там. Изкачете се над паркана и научете два пътя. След това вижте вратите, докато видите.

Активирайте безопасната зона и вземете щанда на прага. За допълнително състезание се обадете на VGM и допълнителна информация за ситуацията. Карайте през магистралата до следващия знак. Срутване на гърба на автомобили, уникалност на контакта с враговете. За това, докато се подреждате с противниците, приемете, че има пасти. Деякът от тях се намира на спирките, лентата на които е възможна от сусп

Деяки безопасни зони и могат да бъдат обитавани от външни очи

Сега се върнете към станцията и разберете причината за включване на захранването. Време е да се появи страхотно зомби и е проблематично да се борим срещу него. Просто го представете и след това бързо го качете до щита и отстранете проблема. Сега ученикът ще отиде на платното, така че ще е необходимо да го хванете преди темрявите.

Не проверявайте нищо и отидете на пазара до Спайк. Да обсъдим с него онези, които са станали, и да отнемат нови притежания. След това се обърнете към Вежу и вземете асансьор до Бекер.

събуди се

Отидете до оранжевия знак и вземете в дните от деня, за да се свържете с VGM и допълнителна информация за ситуацията. След това слезте надолу и отидете на деня за превъзходство. Нещастието на скъпа кутия е белязано от неясна сабя. Вземете и отворете контейнера, който за съжаление е празен.

Необходимата кутия е лесна за намиране на дебелия дим

За кратък видеоклип премахнете 2 кутии. Карайте до първия контейнер. Разберете, че хората от Раис са ходили и преди. Във всеки случай не влизайте в глупостите, на този етап има малък шанс да го преодолеете. Разберете уикидана и го насочете към следващия екран. Ударете три зомбита на преднината и отворете контейнера.

Обикаляхме контейнерите, беше сега. За това, ако искате да отидете в спалнята, трябва да стигнете до безопасната зона. Покажете картата и планирайте приблизителен маршрут до Укрития. След това хвърлете всичко и духа нагоре към Вежа. Веднага щом отидете по средата, преследването в града може да ви поеме дъх.

Споразумение с Raisoyu

Слезте и отидете в лагера Rais. Установете се от ватажком и пренебрегнете от постоянника на технологиите на йога. Стигнете до черешата и активирайте превключвателя в гаража. По света има още зомбита, така че бъдете в безопасност. Хвърлете вибрираща торба, върху която ще се изразходват всички НАТО. След това хвърлете коктейл Молотов в дебелината му и се насладете на фойерверките.

Играйте победни маневри и се бийте със зомбита от НАТО

Ако емисията се поднови, вземете шофьор на паркур за допълнителен помощник и се опитайте да включите превключвателите, в противен случай ще има зло. Спуснете кабела до настъпващата антена и вземете скелетите до по -ниското ниво. Говорете с Oleksiyam, за разрешение на yogo да се изкачи нагоре и да включи звука. След това се обърнете към табира на Раис и говорете с него.

Отидете в селището Perche и вземете почит. Другият ще има шанс да порасне с мутанти и още повече вимагати стотинки. Ако е е метална zbroya, тогава vikorystovyte його, така че като мутант в близък бой, това не е безопасно от обикновените духове. Сега отидете на кея и познайте третия табир, в който случай трябва да вземете Данин.

Ако искате, опитайте да изградите Raisu, червеният е друг вимог. Отидете до станцията за зареждане с гориво и разберете необходимия документ наведнъж. Pikantnost_ situatsii за доставяне на портата с автоматична gunt_vkoyu, scho zasiv на dakha. Върнете се в нощта и хвърлете коктейл Молотов, за да неутрализирате стрелеца.

За допълнителен коктейл Молотов неутрализирайте изстрела и вземете изстрела

Говорете за всичко и вземете ампулите. Превърнете се във Vezha и ​​преди cym обаждането от VGM. Качете се горе на асансьора и говорете с Джейд и след това с Бекер. Напишете нови инструкции от VGM.

Братя сестри

Познайте Джейд в каретата на моста, след което се чудете на кат-сцената. Отидете на училище и се изкачете над паркана. Вземете в дните на деня и познайте люка в планините. Излезте с мутанти, за които влезте в средата. Срутете се през офиса на училището, оставете да не бъдете видени от един от бандитите. Излезте от трима опоненти, за да включите сигнала. Направете си път през сигнала за събуждане, махнете се от пътя от бандити.

За помощта на stusan_v спъвам зомбитата от даху - икономия на боеприпаси и остъкляване

Снимайте изглед на Vyiskovy, сякаш да изглеждате като празно място. Вземете ключовете от чекмеджето на масата и слезте до входната врата. Помогнете на Джейд да отвори контейнера, за да се чуди на кат-сцената. Отвърнете се на хората от Rais и изберете от училищата. Обърнете се към Vezhu и говорете с Rakhim на дакхата, за да си поиграете със зеления стрибун.

Слез долу и нахрани д -р Зере за мутанти. Нека поговорим с другаря за това място на живот. Покажете картата и познайте зоната, маркирана с черепа. Bazhano, schob спечели куршум недалеч от лентата (например, як на екрана по -долу). Продължете през нощта и пропълзете в средата на пътуването до бигунов. След това хвърлете голяма вибрираща чанта и зашеметете чудовището. Извадете кърпата и я предайте на д -р Зере.

Опитайте zrobiti, така че жилищната площ на бигуните не е далеч от укриття

Просто се обадете на Рахим и помолете за помощ, отидете на магистралата и се огледайте. Един от мъртвите ще се появи Омар, след това отидете на гарата и излезте от противниците. Отворете вратите на каретата и премахнете вибрациите от Рахим. Сега ще имате три хилини за тези, които трябва да заредите и да вибрират от събуждане.

Слезте по канала и си проправете път до събуждане. Играйте по средата, не уважавайте зверски зомбитата, отидете на другия отгоре. Инсталирайте вибрираща машина в колониите, след което можете да я използвате на следващата страница. Сега попълнете пробуждането и следете за вибух. Обърни се към Рахим.

Разкажете на Бекер за онези, които са станали, за да спите, за да помогнете на д -р Зера. Вземете микробуса от хората в Раис, след това се консултирайте с ранения лекар. Отидете в централата до Raisu. Обидиит се събужда с десницата и кара до микробуса. Изкачете колите на балконите и ги вземете на дахите.

През нощта зомбитата не са безопасни, но силните мутанти идват от нир

В една от планините ще има люк, което ще доведе до събуждане. Разходете се по повърхностите в шегите на д -р Зера, шофирайки в присъствието на хората от Раис. Концепциите ще бъдат в един от шкафовете в кухнята отгоре. За целия период от списъци и гитове, както и патрони преди тях. Не изхвърляйте боеприпаси, така че не е нужно да усещате миризмата.

Видеоклипът Rais да играе Крейн на арената. Убийте всички зомбита с помощта на помощниците си, за да се отървете от Ruynivnik. Vikoristovyte елементи на хотела, dezorіêntuvati шеф. Да, само този да отпадне върху убожданията, за да нанесе поредица от удари зад допълнително мачете.

Пуснете видеоклипа в потока, преминавайки по всички балкони и греди. Крейн има атака чрез вируса, което е невъзможно. Призрачен отидете на bash, заобикаляйки закупуването на зомбита отстрани. След като го прехвърлите, говорете с Бекер за новия завод.

ryativniki

Отидете до звуковата станция и говорете за Sector Zero. След това можем да отидем до мястото (да го отведем до платформите, понякога по тръбите, а понякога и по линиите) и да знаем входа на канализацията. Там ще бъдете чекати Хасан, който ще ви покаже входа на тунела. При канализирането, организирайте със стрели, намалованим по стените. Събудете се през тунелите за допълнителен паркур. Ако трябва да завъртите клапаните, ще трябва да преминете разстоянието.

Vikoristovyte елементите на хотела, така че е немислимо да се премести на ваша страна

Ако отидете до края на канализацията, ще трябва да влезете във водата. Пригответе се да изстреляте стрибката спретнато напред, така че на дъното да има засада. Вибрирайте на повърхността и подредете войниците от Раис. След това влезте в стаята и срутете името. Там сте проверени още една група противници.

Излезте от събуждането и се свържете с Трой. Директно пред вас, разклатете две върхове - вие сте там. Занесете го в този, който е, и познайте звука. Напишете уики от расата на Джейд и разберете за съобщението.

Вища свита

Отидете в желания ден и говорете с настойника. Това ще ви позволи да преминете през средата, вече проверявате. Говорете с Фидан и отидете на улицата, за която се обърнете към Троя.

Вогнян човек

Следвайте емисията на живо на Майкъл. Задвижвайки се под водата, не прикривайте зомбита. Погледнете атмосферата на Майкъл и отидете до лифта. Отидете на петата версия, за да вземете някого в мината. За допълнителен паркур се качете до 9 -ия отгоре. По пътя за събуждане, за придвижване из апартаменти номер 105, 106, 134 и 137. По пътя към устройството няма зомбита, които трябва да бъдат ударени.

Излишните патрони се използват само в мисии на decilkoh, в reshtí grі їkh по начина на сгъване

Стигайки до върха на 10 -ти, слезте и преминете през зомбитата на НАТО. Вземете детонатор, за да препълните безопасната зона чрез канализиране. Веднага щом лежите далеч от събуждането, активирайте бомбата и закачете будова. Стигнете до началото. Джейд все още е там, Але Вона ви е изпратила бележка.

музей

Стигнете до знака и говорете с Тарик, който ще ви изпрати съобщение през целия път. Метете и пийте през тунелите, не капете от време на време, за да попълните запасите си от храна. Отидете през червената врата към обидната вода и се изкачете по стълбите по первазите. Изберете пазителите в деня и познайте Rais в средата.

Vidbivayuchis от настъпващите врагове (включително за допълнителна vognepalnoy zbroi), вибрира през балкона с име. Стигнете до обидния знак, излезте с противниците и си проправете път през залата за допълнителен паркур. Там сте чекатимут мутанти, за които е необходимо бързо да пораснете.

Pidvodny вход към канализацията на ос viglyad така

За малка кат-сцена следвайте Джейд и след това се заемете с Тахир. От време на време на бойното поле ще има прости врагове, неутрализират някои от тях и след това ще поемат самия шеф. Когато възпроизвеждате видеоклипа, отидете до знака и говорете с Троя.

В ефири

Отидете до оранжевата точка, вземете безплатно и отидете в средата. Убийте враговете, когато завъртите клапана и се срутите. Не е лесно да се включите в голям кръг от зомбита. Просто perebribnit на тръбите от другата страна, а след това отидете надолу. Свържете се с Troy и се подиграйте с общността.

Тук няма необходима тема, така че тя ще бъде преместена. Разправяйки се с противници, отидете на предстоящия знак. Вземете пропуска от контейнера. Срутете се до електроцентралата, почистете и включете превключвателя. След това можем да пуснем щита и да излезем от настъпващите зомбита.

Persh nízh zdíysnyuvati vbivstva от върха varto perekonatisya, scho изпраща серия, но не атакувайте назад

За допълнителен паркур направете своя път в далечината, за да яздите отново от другата страна и да вървите покрай мотора. В самия край включете спирателния трансформатор и го преместете напред. Слезте надолу и отидете до тунела, който води до входа на мистото.

клиника

Отидете при д -р Камдън и вземете йог. Слезте на асансьори и убийте противниците им. Качете се във вентилацията, за да вземете ключа и отворете вратата от другата страна. Говорете с учениците и ги заведете в мината. Дали се срутват отгоре, така като долната част на мрачните минимални пълнежи.

Махнете се от пътя и включете генератора. Продължете, след това затворете вратите и включете оброба. Сега поговори с Камдън и му дай дрехи. С лифта слезте и се свържете с Трой и Райс.

Но това не е най -страшното, но ви проверявам в страната

евакуация

Ватажокът на бандито е привърженик, затова го насочете към йога табир. Влезте в канала и отидете на името. Направете своя път през мрежата и заобиколете кръстовището през тунела. Изкачете се на хълма на събирания и подредете заразените войници на раите. Разходете се по коридора и направете мутанти.

Можете просто да отидете далеч до необходимата маркировка, така че като зомби ще бъде за неопределено време, но само нашият герой е заобиколен. Докоснете асансьора и познайте Карим. Срутете се, изпратете до събуждащия кран. От друга страна, аз ще се събудя сам и след това ще се махна от пътя. За допълнителен паркур отидете в Raisu. Дойде време за последното нещо.

В цял свят можете да се изкачите, за да се събудите и да се събудите. Побързайте cim pid hour gri!

Стрелба по ватажкови на цялата сцена, тоест да се преборите с купчината и да хвърлите отново от другата страна. Ще стоплим живота на душата с пробуждащи се гори, бързо ще стигнем до Раис. Последният ритъм на vikoniy в кътсцените на viglyad, така че просто натиснете необходимите бутони наведнъж, за да видите видеоклипа.

Витаемо, гра е преминат!