3. Scarbi Horadrum: легендарни предмети. Максимална стойност на параметрите в легендарни предмети

Преди да прочетете статията, бих искал да кажа, че на практика цялата система от цветове и значението на обектите се е загубила в невидима част от сивото в средата на час. Ale за тихо, което да играете в Diablo 3 за първи път, станете в настоящото ръководство.

Предимно по ред, от най-простите i, mabut, marnich. Сирий колир е най-големият тип обекти. Миризмата е практична марни за всеки герой. Сірі предмети - загуба на пари при инвентаризацията.

Синият цвят означава магически предмети. Мирише на 1-3 vypadkovі уникална magіchnі сила. Be-like bili или siri обекти трябва да бъдат заменени със сини за първи път! Ако имате вибир между две магически речи, изберете тази, която подхожда повече на вашия клас, защото има повече високи характеристики.

Жовти колир - колир от най-красивите войни на гри. Редица предмети от Diablo 3, от 4 до 6 специални правомощия. Помирише вонята на падане от шефове и стари глутници, макар че шансът е малък. Ако сте отнели такъв предмет, тогава можете да отидете.

Легендарно - тъмно оранжево. Легендарни предмети и ще бъдат най-емблематичните предмети в света уникални предметиот Diablo II. Колир е името на легендарни неидентифицирани обекти, ала на GamesCom-2010, вонята бяха кафеникаво-горещи. В ръба падат от боси крака. Да те пощадя, ако ти го вземеш. В Diablo 3, аукционната воня все още се оценява. Поръчайте от легендарни речи да отидете зелени предмети - комплекти. Една зелена легендарна програма за екипировка в характеристиките на легендарните предмети, протекторът на един час, изтеглен от един комплект, придават по-голям смисъл.

Все пак бих искал да уважавам, какво повече банални властив един обект, между другото, това е усещането за факта, че вонята ще се омъжи веднага с останалите и чрез целия шанс да опознаеш червените или оранжевите обекти и да се промени значително.

Diablo 3 има повече виолетови обекти, така че руните се вмъкват в съоръженията, шарките се подреждат.

Майстерните речи (да бъдат разбити от занаятчиите) нямат особена окраска. Следва рецептата и е доведено до някакви магически речи. Що се отнася до поставените предмети, сега миризмата на специален цвят не се вижда и официално се поставя пред легендарните речи, протест легендарни предмети от Diablo 3 nadayut комплекти бонуси.

Броня. В допълнение към броя на елементите на бронята, третата част от героя трябва да носи панталони, ръкави и накрайници. И така, в Diablo 3, бронята на героя се съхранява: шолом за гърдите, ръкавици, капачки, колан, ръкави, шалове, панталони, амулет, токчета.

Щитове. По правило щитовете са самата броня, незасегната от тези, които са разположени в слота под гарда. Щитове в Diablo 3определено ще бъде кафяв, протестирайте по-малко, по-ниски удари в друга част на гри. В Diablo 3 щитовете са подобни на обекти, които могат да се използват за разхлабване на силата: те могат да приемат много удари от атаките на врага. Kilkosti shkodi, как да нокти, да лежи, без да се засягат магическите сили, вида на щита и други фактори. Това означава, че можете да вземете напълно малък щит, например, ако нямате 4-6 zbitkiv, така че ако вашият герой получи 50 точки shkodi, тогава щитът е слаб pidmoga.

От системата Diablo 2 тя все още расте, има успешна организация на блока в отговор на удара на 100% физически елементи. Повечето от героите в Diablo 2 имат блокирани щитове през коридора си и близо 75% от входните физически уши са блокирани. Nabagato korisnіshoyu, nіzh dodatkova Skoda от dvoruchnoi zbroi. Чрез тези щитове в Diablo 3, щитовете не са толкова добри, майсторът често може да се разглежда като мерзост.

Специален вид вигляд. Искайки бронята на Diablo 2 вече промени призива на окото за персонажа на кожата, Diablo 3 се заяде с призива. Върху кожата на героите, бронята е особено viglyad. Например, тъй като Магьосникът е един елемент от готическата Obladunka, вина, shvidshe за всичко, ако в нов viglyadatyak е по-важен и пророкуващ елемент от ритуалния Voodoo vbrannya. На Варвара е вино и светло в очите, както и да лежиш - важен облак от плоча. Търговците на дребно казаха, че искам да създам нещо, така че във всяко решение да се вижда кльощав характер и тук бронята играе важна роля. Значителни променибронята незабавно ще спре обекти, лежащи на земята, игрови модели и икони в инвентара.

Фарба за броня. Diablo 3 има своя собствена броня, която може да бъде претоварена. Farbu, специално за броня, може да бъде prydbati, zrobiti или vibiti z vorogiv. На Даний моменте близо до двадесет нови вида растеж.

Зброя в Diablo 3... Саби - двуръчни и едноръчни, сокири - двуръчни и едноръчни, траш и боздуган - двуръчни и едноръчни, лъкове, алебарди, копия. Арбалети - в кожата ръка на малък арбалет, можете да поставите братята във vinyatkovo mislivtsi на демони (специфичен клас zbroєyu малък арбалет с една ръка). Кинджали, вързани със зброя - двуръчни, че едноръчни (само за варварин), церемониални ножове (за чаклун). Kulachna zbroya - заседнете за ръкопашен бой като монах. Още по-подходящ е за градовете Вбивци от друга част на гриза. Charivna пръчка (за магьосника), боздуган, юмрук zbroya (за монаха), daibo - zbroya на монаха (boyovі palitsі).

Третата част на Diablo има още по-специфични характеристики на класа. Самите видове zbroi са по-големи от Diablo 2, но повече от тях са предназначени за пеещия персонаж, в противен случай класовете не са налични. Все пак картината е по-ярка, но загалом такава теория, че героите могат да победят и обектите, които са били разбити. Варварите не могат да бъдат vikoristani очарователни пръчки, И магьосниците не могат да бъдат съживени от другарите и т.н.
- Рууни навичок. Свикнете със съветите, които са активни и добавете нови бонуси към тях. В едни и същи обекти вмъкнати buty не могат и не стават застояли в същия ранг. Blizzard искаха да проверят изказванията на Diablo 3, но не отрекоха резултатите. Можете, maybutny кръпки оправят лагера.

- Свитъци. В другата част системата изглеждаше така: порталът беше заменен от Камъка на обръщането, идеята за идентификация беше в групата, те можеха да победят само за речи. В средата на bully и іnshi suvoy, например, suvoy zahistu. Свитъците от този тип временно увеличават характеристиките. Въпреки това, идентификация на обект в diablo 3повече да не бъде като suvoyas, така че самата същата и телепортация до мястото.

- Еликсир. Времеви часове за подобряване на действията на силата.

- Скъп камък. Обърнете се, за да го направите в по-широк мащаб. По пътя от друга част на гриса, de stone mali е близо до пет стъпала по качество, в третата част от тези стъпала в Буда 14. Ето камъка на първите пет стъпки на падането, когато чудовищата са в необходимостта от превръщането на камъка с по-ниско качество в по-висок храм. , при бижутера. Това ще ви остави безпрецедентно точна сила на кожата камък.

- Сфера на здравето - це нов изгледпредмети от третото Diablo. Заменете здравето на гравитацията, за да вземете така наречената здравна сфера - здравната точка беше победена без прецедент. Ако само една от гравитационните групи е в кооперативната група, тогава цялата група е обвързана с нов, видим ефект на политиката. Сферата на здравето може да бъде с ново развитие, тъй като сферата е по-голяма, толкова по-здравословна е възможността за иновации.

- Зила. Да се ​​задържиш на грі. Но все една и съща смрад вече не се осигурява с охлаждане и не се поставя на колан. Tse bulo разрушени за възпроизвеждане на злото їх zasosuvannya, и прераждането им с такъв ранг за zasіb "до крайност."

- Рецепти. Випадково випадат. Залепете се със занаятчии и намерете нови артикули. За помощ можете да добавите най-много rіdkіsnі теми.

Zberigannya, бране на предмети

ИНДИВИДУАЛНА РОЗА ОТ ОБЕКТИ Новият ъпгрейд на Diablo 3 се превръща в индивидуален rozpodil: скин герой в мултиплейър купува обекти, които могат да бъдат приветствани. „Вашите“ предмети не могат да бъдат удряни от никакъв гроб, така че не удряйте непознати с такъв ранг, сега не можете да се отървете от цялата си плячка.

Як пидсумок, гравитация в кооперативна група като цяло, ще има по-малко падане на земята, а на земята ще има по-малко пространство. Ще имате достъп само до една четвърт от нашите артикули. Гравитацията на кожата пее от боси крака, а оста на зверските чудовища на предметите се задълбочава. На пръв поглед баналните речи не са толкова гадни, фрагментите остават в основния випадат от екрана и шефа. Це означава само тези, до които ще имаме достъп до по-малко зли колани и по-малко лоши петна и нагато по-малко vaping zil.

Поземлени предмети. В третата част на гриса, предметите, които са били оскубани, ще бъдат по-прости. Над него автоматично ще се появи надпис от името на темата, така че да е vip за няколко секунди, а ако е, може да се задейства с клавиша Alt.

Освен това обектите, които са в легнало положение, обичат да лежат, как да легнат като начин на реч. Rіdkіsnі речи се връщат към живота, magіchnі - синьо, твърде много. Це може да помогне за написването на тривиална битка, например близо до сушата, ако цялата земя е покрита с тилами на изгонени чудовища.

Zberigannya елементи. Щом знам речта, не ме интересува, не давам нищо. Инфектирането на инструмента е мрежа от 10 на 6 квадрата, всички обекти, в които те заемат две или една клетка. Идентични други предмети (зила, скъпи камъни, суво) се съхраняват, така че не използвайте разни. Diablo 2 има много повече инвентар. Ако искате да промените инвентара на две решетки, не е възможно без средно, фрагментите от друга част на обекта могат да бъдат заимствани и най-често и chotiri clitini. И така, типичният инвентар на Diablo 2 съдържа 5 страхотни артикула (естествена броня, лъкове, списъци и т.н.) и броя на елементите, които заемат един клип. Инвентарът на Diablo 3 е стар и всички разходи, а 44 празни клетки могат да бъдат загубени, в които например можете да разширите 4 малки и 20 страхотни артикула.

За да завърша страхотния инвентар на героя от третата част на гриса по реда на поръчката, ще имам страхотен екран, а също и екран, докато всички герои от една област могат да бъдат записани за достъп. Tse zmozhe polegshiti obminyuvatsya герои с речи.

Изработка. Diablo 3 има полета за изработка на системи за ремонт. Героите ще отделят много време, за да рециклират неизползваните предмети в кубовете на Нафалем, като отхвърлят същите материали от тях и ги съхраняват за създаване на рецепти, тъй като предлагат различни майстори, нови предмети.

Идентификацияобекти без книги, които suvoiv.

Важно е да се покаже Diablo 3 без елементи, които не са идентифицирани. Всеки, който желае да носи със себе си чувство за знание, без значение да чете в книгата, е тих, малко вероятно е някой да е скромен в инвентара. Axis I, nareshty, търговците на дребно на Diablo 3 са видели изключителна дилема, prote по цикавим начин... Цената на решението е не е възможно да бъде двусмислена, ейл, мабут, инакше бути не може. Въпреки това, в третата част на Diablo няма да има обекти, които не са от сила.

Дотогава създателите на гриса взеха свръхинтелигентно решение. Zrozumilo, така че suvoi izpiznavannya живееха за себе си, влачейки отпадъчна хартия със себе си, тъй като те заемат пари в инвентара, дори не по-ефективно. Тим е по-голям - има много обекти, които могат да бъдат разпознати, изглеждат с ниско качество и за героя нямат никаква стойност. Така че, с Diablo 3, имайте добро усещане - правилното решение, ще простя процеса на gris. Протест, як бути в речи, характеристиките на какъв вид ухо не е известно?

Те се страхуваха да вземат такива предмети от гъбите, страхуваха се от тях, бяха вързани за тях, но феновете на дърветата се страхуваха, а предметите, които бяха хвърлени от чудовището, не се виждаха веднага. Це е като подарък, тъпа дива - и самият обект, който Видовго е прошепнат за твоя персонаж, ще се появи бързо.

: оставете вашите герои не получават бонуси във всички комплекти, собствениците им, кучките растат със 750%, а тези, които ги отрязват - намаляват с 4% за древна кожа... Разгледахме накратко новините за визията на легендарни, древни и първични предмети за различни видове неща, каквито наскоро видяхте за идеите на предметите и се обърнахте към гривата на писането.

Като цяло има някои древни и първични предмети и най-популярните опции за легендарни предмети. Миризмата mayzhe идентична с легендарната с такава разлика, scho числови стойностиих основни индикатори (на kshtalt shkodi и броня), както и мощности, които не са въртящи се в горната част, се намират в широк диапазон (обикновено е най-малките и максималните стойности).

Древни и девствени древни предмети

  • Специфични показатели на предмета, като правило, ще бъдат с най-добър рангза това класата на героя, яким спечели, ако обектът беше спечелен.
  • Сред предметите и от комплектите можете да ядете както древни, така и девствени древни предмети.
  • Не е възможно да се използва повече от един обект с едно и също име (намерете един от тях древен, а този от тях - ni).
  • Значението на показателите, текучеството в противниците изобщо не се увеличава (заслужава си например скоростта на атака, повишаване на ефективността на критичен удар / критична школа).

Древни предмети

  • Древните предмети могат да бъдат премахнати от героите, които достигнаха до 70-та Ривне, и липсата на сгъваеми "Muchinnia" на Rivnya.
  • Древните предмети, които са паднали на земята, получават оранжев цвят точно като легендарните предмети.
    • Вижте за тези, които са древна тема, само за това как ги разпознавате.
    • Приказките за старинни предмети се виждат в оранжева рамка (или зелена, която е за предмети от комплекта). По същия начин в описа на други предмети е посочено, че вонята се запазва преди категорията стари.
  • Можете да отрежете такива обекти по различни начини: да карате чудовища, да отваряте екранни снимки и белези от horadrim, да купувате поръчка в Kadali и да комбинирате елементи в куба на Kana. Възможно е и виготити при ковача или бижутера.

Предмети от стари времена

  • Сега първичните древни предмети, премахнати от вигляда, формата, името на червея ще бъдат разменени със светлината и малкото.
  • Първичните древни предмети могат да бъдат визуализирани със самите средства, като необикновени легендарни предмети: изрежете ги от вещите на horadrim, купете Кадала чи виготити с помощта на куба на Канай. Ако искате да го почистите самостоятелно, искате един страхотен портал на 70-та ривня!
  • Предметите и предметите са разработени по-рано от древните древни и могат да бъдат идеални числови индикатори за всички сили, включително и легендарните.

Старинни обекти, строени до края на деня

Старинните стари обекти бяха създадени за гравитенци, които вече се погрижиха за своите герои за миналото или завършиха сезонното пътуване, ако искаха да продължат гравитацията на дал. Някои обекти също стават едновременно гравити, тъй като не поемат съдбата на сезоните или дори поемат чудесата на богоявлението и в същото време се грижат за напредването на ривнята, за да отразяват изгубения самоцъфтеж на легендарното щастие. Искахме да обичаме неща, които бяха изгубени от сладостните и взаимодействието с Кадала не беше прекъснато от закупуването на нов комплект старинни предмети за криви уламки. Първичните древни предмети позволяват на най-познатите гробове да доведат своите възможности за развитие до съвършенство, но не е задължително за успешна игра.

Помогнете ни да избистрим цялата храна, изплетена със стари и първични предмети, в далечината. Продължете и пуснете видеото!

Є много изказвания, като люлеене на супер шик и угара горичка. Искам самият геймплей е Тим, как да ограбя Diablo 3, за да го завърши интригуващо, є много речи, като гравитацията искам да отхвърля, знам и знам.

За сезона можем да ви представим някои от уникалните артикули, които Diablo 3 има легендарен статут; тези, които можете да победите (не буквално). Сега, без повече приказки, нека продължим с нашия списък с най-добрите легендарни артикули на Diablo 3.

1. Пъзел Kіlze

Вижте списъка на Diablo 3 с най-популярните артикули около пъзела. Бих искал субектът на майка на vіdminnoi статистика, vіn, подобно и по-рано, да бъде оставен с един от най-важните обекти от групата чрез хрупкав спътник, който ще отнемеш. Кръг от пъзели ви позволява майката Treasure Goblin, която ви следва, ако не знаете къде се намирате. Малкият приятел Tsey ще отнеме неизползвани предмети и за да ви даде своя шанс, а вие можете да рискувате за рядък легендарен предмет.

2. Громова свирепа

Цялата тема идва от World of Warcraft, в този час е купен един от двата легендарни артикула. Tse bulo много добре между другото, повечето от гилдията е малка, компетентно отидете вдясно. Diablo 3 има елемент на легендарен статут, а статистиката също е печално известна.


3. Жезъл на У

правилно, за харизматични пръчици Да дам последния вибух, а също и да дадем троча shkodi. Tsey легендарният елемент на Diablo 3 се използва за стеблото на критичната маса, което буквално позволява на чаровника да премине през ворогов, ако вонята вибрира.


4. Kiltse korolivskoy rozkoshi

Diablo 3 не е обект, който искате да направите повече, по-малко царската роза. Комбо, както виждате, просто не е лесно. Ако се появи за първи път в групата, пръстенът ще бъде обвързан за класа кожа, който се сгъва. Сега с пристигането на куба Канай; Kіlce korolіvskoї rozkoshi - приятел на най-красивите деца, можеше да използваш Diablo 3.


5. Збори Стихове

Nareshty mi отиде в Zboriv Poems. Този артикул ще бъде изведен в последното състезание за дизайн на легендарни предмети на BlizzCon. Играта се превърна в един от най-новите и гъвкави стилове на игра на Diablo 3. Wono ви дава възможност да подобрите 200% уменията на един елемент в следващите 4 секунди, както и голямата магия на силата. Това е един от легендарните елементи на Diablo 3, който е кльощав.

Ако мислите за легендарните елементи на Diablo 3. Ако смятате, че сте го пропуснали, дайте ни благородство, като напишете своя коментар по-долу.

С пускането на Пач 2.3, Diablo 3 се превърна в много легендарни предмети. Искам шанс да ги випадат отдавна, жизнеността на демоните в същия bazhan "Crucible" едва ли е по-проста. Лидерите на Куба Кана също се появиха по същото време сред легендарните легендарни хора, поръчали Кадалу, но кой беше най-добрият от тях?

Възможно е легендарните предмети в Diablo 3 да преминават по-често, а не в World of Warcraft, но има само една мета за крайната игра и в двете игри: отрежете повече плячка, която ще бъде съкратена за предмети.

WoW bazhaє ни поправя като: "Отрежете плячката по-красива", докато Diablo 3 се смее и казва: "Не обръщайте внимание на моята система за трансмогрификация." Ale в този час, когато WoW работи гравитационно върху One Spravzhny Shlyakh Rozvitku, за да откаже най-добрата поръчка, Diablo 3 има много начини да отрече легендарните.

Yak vіdomo, gravtsі за всичко да знаете "най-красивото" решение. Є Двата основни метода за отхвърляне на конкретен легендарен предмет в Diablo 3 и далечното копаене в розетките, как да застанеш зад кожата им, но и метод, който е по-красив в отломките, поради факта, че магнетизираш твоите обувки.

Таблици за теория

Таблиците са особено тясно свързани с теорията, ако храненето е необходимо за селекцията. Иска ми се Diablo 3 да няма традиционна база данни на Wowhead чрез падащото меню с характеристики на обекти, но всеки може да избира таблици за конкретна част от този шанс за получаване на шанс.

Оставяйки листата след класовете Diablo, ако попаднете на малка масичка, бих искал, на мой поглед, има алтернативна версия на Trocha Corinth, няма да можете да поемете вината не само за честите смъртни случаи , но за необходимото

Іskіlki її на базата на є перша таблица, също така коригира информацията за нещата. Например, комплектът броня "Thorns of Calling" по-рано беше многокласов, но с пускането на пач 2.3, той се превърна в vipadati за лишени от свещеничество. Промяната във версията на таблицата коригира малкия ред на промените на кръпките, както и тяхната собствена характеристика на някакъв приток към индикаторите на колетите.

Най-простият индикатор за интелигентност ще бъде част от легендарния субект, тъй като ще изобразява образа на този, че субектът ще бъде същият, това ще бъде най-доброто за легендарния.

Vona rozrakhovuєtsya с начин rozpodil "wagi" shukanny легендарен елемент в сбора на всички "wag" легендарни предмети от същия тип. Типичните обекти могат да бъдат величествени категории екипировка, като vikoristovuyt kilka класове, яки, например, файлове; защото може да бъде премахнат от обектите на класа, до маските на вуду kshtalt (както може да бъде екипиране лише чаклун). „Вага“ на обекта по своята същност означава неговата природа: чим е по-нисък, време е да се трале даден субект.

Ти мелодично каза, че трябва например да се забавляваш много във и извън церемониалните ножове, под торбичките с лилии от яркия метал. След като обърнахте уважение към спирането на необработените данни, не забравяйте, че „махването“ на gіdbіnnu става 100, в този час кукри с цирков метал е церемониален нож с „wago“ всичко на 25.

Също така, нека сложим няколко церемониални ножове за дупето. Искам кама-стрелка (DC), за да довърша изграждането ми със зла карнавална маска, но искам благородството, какъв би бил шансът, когато получа церемониален нож, да мога да изям самия диск?

За цялото вземете "wagu" CD, равен на 50, а ако искате да отидете на "wagu" на церемониалните ножове, равен на 575 - 0,0869 е приемливо, или 8,69% шанс.

Сега vrahumo, как речите на Kadali следват самите rozrakhunks, prote її категория bіlshi. Церемониалните ножове се отнасят до категорията на звяр с една ръка, а освен това, хвърляйки четки към Кадали, трябва да направим същото и за едноръчното крило, тъй като можем да вземем чаклун. Кинцева "вага" стан доривнюх 3325:

Церемониални ножове = 575
- сокири с една ръка = 550
- Кинджали = 350
- Бухалки с една ръка = 650
- списък = 200
- Едноръчни мечове = 1000

Към това шансът за отхвърляне на кинжал-стрела (с "вагою" 50) от наличния чаклунов вибор на едноръчния зброй е 50/3325 или 1,50%.

За да се осигури материалът, има шанс да отхвърлите злата карнавална маска. Oskilki voodoo маски, като церемониални ножове е клас предмети, част от дадена конкретна маска ще бъде подобна - 50/550 или 9,09%.

Ale voodoo маските също са разновидност на шоломи, които обаче са по-малко от едноръчни зброи от предното дупе. С такъв ранг шансът да отхвърлите зла карнавална маска от Кадали е приблизително 3,70%.

Rozrakhunok partost_ обекти

Сега, ако сме избрали основата на шансовете за vipadannya, можем да развием средната част. Хитро, с опияняващ нюанс є тези, добре це среденчаст, I, очевидно, цена неопределяне на обема на кривия уламкив или броя на жертвите, гарантираноотрежете артикула.

Можете да бъдете пощадени, ако отхвърлите артикула за първи път, когато го опитате, или можете да отхвърлите легендарната легенда за края на сезона.

Формулата за rosrahunku е обидна: 100 / шанс за удар от Kadali * Цена на артикула от Kadali * 10.

Oskilki нашите шансове да получим шанс да отидем до средата, їм примамливият фактор "зи 100 проб", и към това можем да обърнем, можем да получим над 100, можем да получим над 100 от средата, за да опознаем необходими легендарни.

Със сигурност, ако Кадали има кожен тест, ще има няколко криви уламка, за това броят на кривите се умножава по 100, за броя на категориите, в които обектът е отхвърлен.

Шансовете да видят, както те разгледаха по-рано, се основаваха на факта, че обектът, който сте гледали, е легендарен. Кадала не е поръчител, добре, ти ще отнемеш легендарното: можеш да попълниш целия си инвентар с петна - в пряк и преносен смисъл - и всичко ще бъде същото. Vona има 10% шанс да ви види легендарен предмет, но в резултат на това ще имаме още един множител на добавка към вече очевидните промени.

В такъв ранг, ако изтрия кама-стрела, тогава в средата на себе си ще получа витратност на trohi по-малко от 50 000 криви ulamkіv (rozrakhunki ще бъдат обидни: 100 / 0,0150 (шанс за Kadali) * 75 извити ulamkіv 10 = 49 875 извити ulamkіv). За повода, който е 57 пъти повече от уламка, за даден момент ще имам своя героичен сезонен характер. Е, бъди ти! Цената на мизерна в порьозността на кукри от звездния метал, която в средата ще ви струва 99 750 уламкива!

Злата карнавална маска има голям шанс - по-голям шанс от кама-стрела! Всичко е по-красиво, цената в кривите уламки за шолом е само 25 броя, което е още по-малко за цена за едноръчен зброй. И тогава в средата ще бъдете близо до 6750 парчета, за да отхвърлите злата карнавална маска.

Канаджи, моля те, не бъди скъперник със zbroya

Първият начин да се отървете от червените легендарни предмети във винарната с пач 2.3 и добавен от групата Cuba Kanai. Една от рецептите, "Надия Каджина", е сграда за превръщане на рядък предмет от 70-та Ровно в легендарен предмет от същия тип.

На vidminu от Kadali, типът предмет ще бъде в посока висше образование и ако сложите малка маска вуду, тогава на излизане ще получите легендарната маска вуду. Zabdyaki tsyu, добър метод да отидете на videobutku zbroi, oskilki заместител на това, да хвърлите четка за целия спектър от едноръчни zbroi, достъпни за вас, гравитирайки, например, лишаване от едноръчни мечове.

Да вземем минуса към метода на първата партия - 25 смъртни случая. Rozrakhunok от средната част за смъртта на dikhan ще бъде същият, сякаш всичко е крива ulamka, ала, легендарно е гарантирано, че ще бъде разпознато на входа, не е нужно да умножаваме всичко, за да можем да видим легендарен предмет.

Формулата ще бъде обидна: 100 / шанс за смърт * 25 (броят на смъртните случаи е фиксиран).

При отхвърлянето на злата карнавална маска (с шанс от 9,09%) в средата на годината има 275 смъртни случая, а само 288 смъртни случая са известни на камата. Докато хазартът е в средата на най-малките категории по стандарта на боздуганите с две ръце, тогава например на „Vishuna Su Wong“ ще имате още по-малко смъртни случаи – 163 фигури в средата.

Висновок: Кадала срещу. Канаджи

Kadala dobre отидете да премахнете бронята, особено ако просто ремонтирате комплекта. Например файловете за всеки клас ще се нуждаят от 2000 криви ulamkiv в средата или дори по-малко. Попълнете класовата броня за първите слотове на екипировката - например шолем за чаклун, омагьосване или ченция - трохеите се издигат отдясно, ейл, все пак, не е неразумно, сякаш можете да играете Kadali garnu.

Конкретните артикули, в името на изживяването, базирано на класа, са по-красиви от видобуват в Кана, или няколко малки предмета за малка категория, или за малък списък с предмети.

Например, има седем легендарни боздугани с две ръце, ale chaklun може да се екипира по-малко от пет от тях. Основният проблем на хазарта в Канай е местният произход на този конкретен обект за примамената категория. А това означава, че шансовете на чаклуна да коригира "Тигела" не са 1 към 5: "вагата" на легендарния боздуган трябва да бъде доведена до точката, в която всички вие ще се окажете в средната витрация близо до 375 смъртни случая.

Kіltsya и амулетите не са видими за никакви zhodіv методи. Бижутата от клас Oskilki за бързи списъци с наличните пилета и амулетите са малко, вонята ще струва скъпо за Кана.

Кадала също не е особено щедър с бижута, има и 50 криви уламка, а амулети по 100. Всъщност редките предмети, за същия "Тигел", също са скъпи за използване, когато го описвате.


Диабло 3Има много различни неща и дори добри афикси (характеристики) и в цялата статистика се опитваме да получим информация за всички значими параметри, както и техните максимални стойности. Благодарение на Светилището ще можете да получавате информация от вас по време на вашите пътища или когато търгувате на търгове.

Uwaga! Легендарни предмети и не се бийте срещу масите!Защото Вонята може да е на майка на винятков, уникални характеристики и още не кръпка, но само легендарни предмети могат да го направят. Информацията ще бъде предоставена по-късно.

Майната му също, което е обобщеното значение да бъдеш предизвикан за есента с два изтеглени пръстена, без урахуване скъп камък... Общата стойност на сдвоеното здраве и тези на най-големите опции се индуцира денонощно.

Основни характеристики

Vikoristannya сдвоен zbroi дава максимално увеличение на основните характеристики.
Тип на артикула Спринт Интелект Сила Жизненост
Зброя 350 350 350 350
Лива ръка 178 178 178 178
щит 200 200 200 200
Килче 178 178 178 178
Амулет 302 302 302 302
Пълнители 200 200 300 200
Шолем 200 300 200 200
Панталони 200 200 200 300
Ръкавици 300 300 200 200
Гръден кош 200 200 200 300
Наколенки 200 200 200 200
Чоботи 300 200 200 200
Колан 200 200 300 200
Мисливец върху демони - наметало 178 178 178 258
Варварин - Стегнат колан 178 178 258 178
Монах - Духовен камък 178 258 178 178
Чаклун - Вуду маска 178 258 178 178
Магьосник Капелюх 178 258 178 178
Сума (чифт зброя) 3,158 3,158 3,158 3,158
Сума (зброя че лива ръка) 2,986 2,986 2,986 2,986
Сума (зброя този щит) 3,008 3,008 3,008 3,008

Здравни характеристики

Варварин с двойка здрави майки има максимална стойност на пресъздаването на приложените shkodi за здраве, vishche, по-ниски в първите класове. Всички вериги на очевидността на дадените характеристики на някои колани (класовият предмет на Варварина), поради тази причина на допълнителните колани не може да се даде такъв бонус. Максималната стойност на ревизията в здравето за Варварина е 9%.Веднага след като едно използване на човека с гнездата, ако се постави един цирков аметист, можете да достигнете максималния здравен бонус при удар - 4,431 здраве на удар.
Тип на артикула Бонус от здравните сфери Подобряване на здравето Здраве Аз съм здрав за един час, за да ударя Здраве, когато Духът е навън Vikradennya health'ya% % Здраве
Зброя - - 2,878 959 64 3 -
Лива ръка 5,977 234 - - - - 9
щит 12,794 342 - - - - 16
Килче 5,977 234 985 328 - - 9
Амулет 5,977 410 1,971 657 - - 14
Пълнители 12,794 342 - - - - 12
Шолем 12,794 342 - - - - 12
Панталони 12,794 342 - - - - -
Ръкавици 12,794 342 - - - - -
Гръден кош 12,794 599 - - - - 12
Наколенки 12,794 342 - - - - -
Чоботи 12,794 342 - - - - -
Колан 12,794 342 - - - - 12
Мисливец върху демони - наметало 5,977 410 - - - - 9
Варварин - Стегнат колан 5,977 234 - - - 3 9
Монах - Духовен камък 5,977 234 - - 30 - 9
Чаклун - Вуду маска 5,977 234 - - - - 9
Магьосник Капелюх 5,977 234 - - - - 9
Сума (чифт зброя) 120,283 3,871 9,697 3,231 158 6 80
Сума (ръка зброя и лива) 126,260 4,105 6,819 2,272 94 3 89
Сума (зброя този щит) 133,077 4,213 6,819 2,272 94 3 96

Допълнителни характеристики

Не забувайте, scho vi otrimuєte допълнителни 20% от стойността на знанието за магически предмети (Magic Find) и злато (Gold Find) на вашия спътник... Ако сте в група с други хора - вашите познания за магически предмети и злато споделете с usim като членове на групата, tobto. Ако вашият бонус към размера на магическите предмети е 90% MF и вашата група има повече от 2 индивида, тогава бонусът за кожата е 30% MF.
Тип на артикула Шокови магически предмети% Gold Shot% Досвид Процент на свръхпредлагане Радиус на сферите / събиране на злато Намалете vimogi schodo rivnya Низда
Зброя - - 24 - - 18 1
Лива ръка 18 20 24 - - - 1
щит 20 25 24 - - - 1
Килче 18 20 22 - - - 1
Амулет 40 40 24 - - - 1
Пълнители 20 25 24 - 7 18 -
Шолем 20 25 24 - 7 18 1
Панталони 20 25 24 - 7 18 2
Ръкавици 20 25 24 - 7 18 -
Гръден кош 20 25 24 - 7 18 3
Наколенки 20 25 24 - 7 18 -
Чоботи 20 25 24 12 7 18 -
Колан 20 25 24 - 7 18 -
Мисливец върху демони - наметало 18 20 24 - 7 16 3
Варварин - Стегнат колан 18 20 24 - 7 16 -
Монах - Духовен камък 18 20 24 - 7 16 1
Чаклун - Вуду маска 18 20 24 - 7 16 1
Магьосник Капелюх 18 20 24 - 7 16 1
Сума (чифт зброя) 236 280 332 12 56 N/A 12
Сума (ръка зброя и лива) 254 300 332 12 56 N/A 12
Сума (зброя този щит) 256 305 332 12 56 N/A 12

Характеристики на атака - модификатор shkodi

Отпадък от студа отдолу, nіzh от іnshih видове Škodi, t. To. chill out shkodi - намалявате скоростта на враговете.
Забележка:Чифт zbroya дава 15% бонус към скоростта на атака, който не е посочен в таблицата.
Тип на артикула Отпадъци% процент на крит% Критичен Skoda% Скорост на атака% Од. до hv. shkodi Од. до макс. shkodi Од. да shkodi виж елементи Од. преди shkodi в студа
Зброя 50 - 100 11 - - 667 399
Лива ръка - 8.5 - 15 - - - -
щит - 10 - - - - - -
Килче - 4.5 35 9 27 27 - -
Амулет - 8.5 65 9 27 27 - -
Пълнители - - - - - - - -
Шолем - 6 - - - - - -
Панталони - - - - - - - -
Ръкавици - 10 50 9 - - - -
Гръден кош - - - - - - - -
Наколенки - 6 - - - - - -
Чоботи - - - - - - - -
Колан - - - - - - - -
Мисливец върху демони - наметало - - - - - - - -
Варварин - Стегнат колан - - - - - - - -
Монах - Духовен камък - 4.5 - - - - - -
Чаклун - Вуду маска - 4.5 - - - - - -
Магьосник Капелюх - 4.5 - - - - - -
Сума (чифт зброя) 100 39.5 385 58 81 81 1334 798
Сума (ръка зброя и лива) 50 48 285 62 81 81 667 399
Сума (зброя този щит) 50 49.5 285 47 81 81 667 399

Характеристики на защитата

Забележка:Специални чудовища - tse bosi, шампиони, уникални и нелепи чудовища. Zdebіlshy, всички не са зли врагове.
Тип на артикула Броня Блокиране% Промяна в броя на атаките в меле% Промяна в броя на атаките от далечна битка% Промяна в броя на атаките от специални чудовища% Корабно Намаляването е по-ефективно. контрол%
Зброя - - - - - - -
Лива ръка - - - - - 979 -
щит 397 9 6 6 7 2,544 14
Килче 240 - - - - 979 14
Амулет 360 - 4 4 - 1,712 14
Пълнители 265 - - - - 2,544 -
Шолем 397 - - - - 1,454 14
Панталони 397 - - - - 1,454 -
Ръкавици 265 - - - - 1,454 -
Гръден кош 397 - 6 6 7 2,544 -
Наколенки 265 - 6 6 - 1,454 -
Чоботи 265 - - - - 1,454 -
Колан 265 - - - - 2,544 -
Мисливец върху демони - наметало 397 - - 6 - 2,544 -
Варварин - Стегнат колан 265 - - - - 2,544 -
Монах - Духовен камък 397 - - - - 1,454 14
Чаклун - Вуду маска 397 - - - - 1,454 14
Магьосник Капелюх 397 - - - - 1,454 14
Сума (чифт зброя) 3,488 - 16 16 7 18,572 70
Сума (ръка зброя и лива) 3,488 - 16 16 7 19,551 70
Сума (зброя този щит) 3,885 9 22 22 14 21,116 70

Opir

Монаси, да натрупа един вид опора, а също и да начертае върху всички обекти допълнителна опора към всички елементи, да изгради смислена опора до всички елементи в розата 1620(за викариите навичките "Абсолютна хармония")
Тип на артикула Всички видове физ. shkodi Студ Vogn Блискавки Отрута Тамной магия
Зброя - - - - - - -
Лива ръка - - - - - - -
щит 80 60 60 60 60 60 60
Килче 70 50 50 50 50 50 50
Амулет 70 50 50 50 50 50 50
Пълнители 80 60 60 60 60 60 60
Шолем 80 60 60 60 60 60 60
Панталони 80 60 60 60 60 60 60
Ръкавици 80 60 60 60 60 60 60
Гръден кош 80 60 60 60 60 60 60
Наколенки 80 60 60 60 60 60 60
Чоботи 80 60 60 60 60 60 60
Колан 80 60 60 60 60 60 60
Мисливец върху демони - наметало 70 50 50 50 50 50 50
Варварин - Стегнат колан 70 50 50 50 50 50 50
Монах - Духовен камък 70 50 50 50 50 50 50
Чаклун - Вуду маска 70 50 50 50 50 50 50
Магьосник Капелюх 70 50 50 50 50 50 50
Сума (чифт зброя) 850 630 630 630 630 630 630
Сума (ръка зброя и лива) 850 630 630 630 630 630 630
Сума (зброя този щит) 930 690 690 690 690 690 690

Ефективен за един час за удар

Специални характеристики, в резултат на атака срещу противници преди да ги ударите.
Забележка:Всички видове аршини могат да бъдат майки с максимална стойност на шанса да бъдат засегнати от ефект - 5,1%.
Тип на артикула Неподвижност...
зашеметяване% видкинути% spovílniti% zneruhomiti% замръзване%
Зброя 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
Лива ръка 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
щит 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
Килче - - - - -
Амулет - - - - -
Пълнители - - - - -
Шолем - - - - -
Панталони - - 5.1 - -
Ръкавици 5.1 - - - -
Гръден кош - - - - -
Наколенки - 5.1 - - -
Чоботи - - - 5.1 -
Колан - - - - 5.1
Мисливец върху демони - наметало - - - - -
Варварин - Стегнат колан - - - - 5.1
Монах - Духовен камък - - - - -
Чаклун - Вуду маска - - - - -
Магьосник Капелюх - - - - -
Сума (чифт зброя) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3
Сума (ръка зброя и лива) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3
Сума (зброя този щит) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3

Тип на артикула Неподвижност...
viclicati кървене% олово в zax% viclicati втвърдяване% приключвам%
Зброя 35 2.6 2.6 2.6
Лива ръка 35 2.6 2.6 2.6
щит 35 2.6 2.6 2.6
Килче - - - -
Амулет - - - 5.1
Пълнители - - 5.1 -
Шолем - 5.1 - -
Панталони - - - -
Ръкавици - - - -
Гръден кош - - - -
Наколенки - - - -
Чоботи - - - -
Колан - - - -
Мисливец върху демони - наметало - - - -
Варварин - Стегнат колан - - - -
Монах - Духовен камък - 5.1 - -
Чаклун - Вуду маска - 5.1 - -
Магьосник Капелюх - - 5.1 -
Сума (чифт зброя) 70 10.3 10.3 10.3
Сума (ръка зброя и лива) 70 10.3 10.3 10.3
Сума (зброя този щит) 70 10.3 10.3 10.3

Ресурси

Vikoristovyte вътрешна сила, и регенериране на ресурси shvidshe.
Тип на артикула Актуализации... Максимална наличност...
дух мразя много магическа енергия енергия за критици концентрация много свиреп
Зброя 2.5 1.33 14 10 15 10 150 15
Лива ръка - 1.17 11 10 15 10 119 -
щит - - - - - - - -
Килче - - - - - - - -
Амулет - - - - - - - -
Пълнители - - - - - - - -
Шолем - - - - - - - -
Панталони - - - - - - - -
Ръкавици - - - - - - - -
Гръден кош - - - - - - - -
Наколенки - - - - - - - -
Чоботи - - - - - - - -
Колан - - - - - - - -
Мисливец върху демони - наметало - 1.17 - - - 10 - -
Варварин - Стегнат колан - - - - - - - 15
Монах - Духовен камък 2.5 - - - - - - -
Чаклун - Вуду маска - - 11 - - - 119 -
Магьосник Капелюх - - - 10 15 - - -
Сума (чифт зброя) 7.5 3.83 50 30 45 30 419 45
Сума (ръка зброя и лива) 5 3.67 39 30 45 30 388 30
Сума (зброя този щит) 5 2.5 25 20 30 20 269 30

Характеристики на zbroi "Атаки за секунда"

И още един банален отстрани на табелата, който показва всички важни стойности на важния параметър, било то за секунда - "Атака за секунда", tobto. С няколко атаки за секунда можете да създадете победоносен вид zbroi. Всъщност Diablo 3 има много видове зло, освен това е с две и с една ръка, а разпределението на стойността на афиксите между екстремните стойности на склада е 0,7 атаки в секунда !
Забележка: Qia характеристикалегнете от afіksa +% скорост на атака, tobto. Ако сте знаели списък с една ръка (основната скорост на копията с една ръка при скорост 1,2 атаки в секунда) и при новото присъствие на атака е + 8% към скоростта на атака, тогава ще промените стойност, която ще бъде 1,3 (със сигурност 1,296, стойността е закръглена).
Тип на артикула Атаки в секунда (APS)
Зброя с една ръка
Боздуган / копие1.2
Сокира (брадва) / Мощно оръжие1.3
Меч/церемониален нож/пръчка/юмручно оръжие1.4
Кама1.5
Ръчен арбалет1.6
Вратарят на Зброя
Майс0.9
Древно оръжие0.95
Могъщи / Сокира (Брадвата) / Тояга (Щял)1.0
Дайбо / Меч / Арбалет1.1
Цибуля (лък)1.4

Преместено и актуализирано: demer (www.site)
Английска версия: d3rmt.com