Ceļvedis Svetik vētras varoņiem. Brīnumains atbalsts! Svetik - top Hiller: Runājot par mehāniku un varoņiem

Charivnitsky Syaivo

Burvestības virziens, kā labs shkodi vibuhu centrā un troch mazāk aiz jogas robežām. Piemērots jauniesaukto meža nometņu stumšanai vai apbedīšanai.

reinkarnācija

Kā redzams no nosaukuma, Svetik apbur meta un pārvērš to par mazu radību. Pārvērtības stundā ienaidnieks nevar uzbrukt, bet gan uzvarēt savu radošo vēsturi.

Charivna dzēra

Burtot var, tāpat kā Svetik, tā arī jebkuram sabiedroto varonim. Pil ļauj mainīt vienu ienaidnieka automātisko uzbrukumu, kā arī uz īsu stundu palielināt pārsūtīšanas ātrumu.

mierīga migla

Varoņa ēka ir pasīva, it kā tā būtu āda 5 sekundes, lai atcerētos NĒ liels skaits Es esmu vesels ar visiem saviem tuvākajiem sabiedrotajiem.

fāzes skaņa

Šī ēka aizstāj zirga pogu. Kad tas ir aktivizēts, tas ļauj pāriet uz jebkuru sabiedroto varoni kartē.

Svetika varonīgās ēkas HotS

Smaragdovu vējš

Svetiks atkal sāk atlaist vēju, it kā izsaucot pārmetumus visiem pretiniekiem ceļā. Ienaidnieka varoņi nevar iziet cauri salauztam vairogam un tiks izmesti atpakaļ.

Pilnvērtīgs matu griezums

Ultimate, kas tiek atjaunots tikai 10 sekundēs. Ar ko Svetik reiz var izcīnīt spielu. Tse sniedz jums pavēlošu mobilitāti, kā arī iedrošina varoņus, kuriem izaug matu griezumi.

Būvējiet Svetik Khotso

1. riven

burvīga precizitāte

Dānijas talants palielina shkodi in charіvnytsky spalahu par 33%. Tiesa, zonā ir iespējams būt tikai stiprākam, kā atrasties likmes centrā.

4. diena

zahisne lauks

Dodatkove vminnya, it kā jūs aizsargātu izvēlēto sabiedroto. 5 sekundes vairogs “uzņems” shkodi, kas ir vienāds ar superniku dekilkom uzbrukumiem.

7. diena

skūpstoties

Uz šī vienāds є 2 talants, yakі pіdsilyuyut Mierīga migla, ale cei bagātīgi efektīva, zemāka Zlіuvalny ļaunums. Pa labi, tajā, salauzot spratsovuє nevis pēc kārtas, bet izstiepjot savu efektu uz 4 sekundēm, kas ļauj uzņemt vairāk ZS.

10. diena

Pilnvērtīgs matu griezums

Tsya zdatnistst ļauj jums dzīvot vajadzīgā vietā, un bagātajās vipadkās Svetik pati ryatuє mirst sabiedrotā. Domāju, ka ienaidniekiem vairs nesāp, ja sadziedēsi veselību, varētu pārspēt smirdoņu.

13. diena

gulēšana guļamistabās

Tagad tu gulēsi ne tikai tāpēc, lai piekautu savus pretiniekus, bet arī lai viņus smagi izjauktu. Talants ļauj izcīnīt nozīmīgu uzvaru masu cīņās.

16. diena

nikns pūķis

Ļaujiet zīlēšanas tankiem braukt bagātīgi. Pārejas laikā varonis sāk ciest par 25% vairāk bojājumu auto uzbrukumos un veselībā, kas tev izmaksās četras veselības.

20. diena

vētras vairogs

Dodiet iespēju sekot sērijai līdz rīklei un aizstāvēt visus sabiedrotos, jo pavēle ​​tika paklupa. Nākotnē ar citiem nosacījumiem uzvara ir garantēta, vai tas būtu sitiens.

Gree taktika Brightwing filmā Heroes of the Storm

Svetik var iedvesmot labu veselību, taču tas pats uzvar citu Hillera programmā. Jogo šmuce atpazina - viņa sabiedroto kārtība. Ir iespējams audzēt ne tikai caur likuvannya. Neaizmirstiet, ka varoņa arsenālā ir jauninājums, kā arī Bafijs.

Vienmēr palīdziet saviem biedriem fiksēt kontrolpunktus kartē. Mobilitāte, kas ļauj viegli pāriet no viena sabiedrotā pie cita. Pie masu sitējiem mēģiniet uzvarēt visus savus zdіbnosti, tos, kas no tiem nes savu melanholiju.

Pārveidošana ir viens no spēcīgākajiem atspējošanas veidiem, kas var ne tikai bloķēt ienaidnieka ēku, bet arī samazināt viņa aizsardzības īpašības.

ienaidnieki:

  • Kerigana
  • Silvana

sabiedrotie:

  • Tychus
  • Kel'tas
  • Іllidan

Višnovok ceļvedis par Svetikovu HotS

Ir viegli nogalināt Svetiku strupceļā, taču jums joprojām ir jānogalina varonis ar salokāmu. Labajā pusē, jo varoņa efektivitāti nosaka Teleport pareizība. Nepietiek pastāvīgi pārvietoties starp sabiedrotajiem varoņiem un atjaunot veselību, un pēc tam lidot uz bāzi, lai atjaunotu manu. Jums ir jāizvēlas pareizā pozīcija un jāsāk atrasties tur, kur tas ir nepieciešams. Ir vērts nākt pēc dažiem desmitiem gadu ne tikai Gaismai, bet jebkuriem varoņiem.

І tāpēc, tā kā esat pazīstams jaunpienācējs, iesaku vēlreiz pārskatīt savu īso video ceļvedi, lai palīdzētu jums saprast, kā praktizēt Svetik pamata ēkas. Pat ja jūs jau zināt, kā un kā jūs trenējaties, drosmīgi pārejiet uz uzbrukuma divīziju un sāciet tuvu un ziņojiet par iepazīšanos ar vienu no neparastākajiem varoņiem, atbalstot World of WarCraft! Es paskatīšos un izlasīšu!

H padarīt Svetiku par vieglu varoni neatkarīgi no tiem, kuriem nav tiešas vajadzības pēc sabiedroto dziedināšanas, tas nav praktiski. Un tāpat kā esam iemācījušies vienu vienkāršu vārdu - "vairāk jāskatās kartē" un, ja spēsi pareizi uzvarēt kaujas gaitā, tad Svetik izrādīsies tev ērts tēls. Lielā karte ir zirgs Svetik, un mazajā "Primarny Kopalen" laukuma kartē pūķis var parādīt sevi visā savā skaistumā.

  • Brīnišķīga mobilitāte kā Global.
  • Kontrole ir pietiekama, lai vadītu jebkuru varoni.
  • Pasīvā masu dzīšana, jo tai nav nepieciešama mani.
  • Pabeidziet daudzas iespējas, lai nogalinātu ienaidnieku / izdzīvotu.
  • Iespēja izteikt viedokli jebkurā kartes punktā un vryatuvat sabiedrotajam nāves gadījumā.

  • Lai redzētu gri - varonis ir salocīts pa pāriem.
  • Dosit maz zdorov'ya, schob vitrimati bagāts shkodi.
  • Pirms Ulta beigām tiešā likuvannya nav, cerība tikai uz piespēli.
  • Vіdsutnіst transports un povіlnіst (kā mobilitātes pazīme).


Visi tālāk sniegtie dati attiecas uz Maiev ielāpu

D brīnīties par vālīti, cik spēcīgi Svetiks redz savu mitsnistyu uz laputīm un citiem atbalsta varoņiem:

NEDĒĻAS NEGĀLES POPULARITĀTE UN VIDEO

P Vienlaikus ar cim, piekāpjoties statistikai un brīnoties par popularitāti un panākumiem, Svetik uzvarēja visās Varoņu līgas divīzijās, Komandu līgā, Švidko Gri un arī profesionālajā arēnā - Vētras varoņu čempionātos. :

Objekts POPULARITĀTE

VІDSOTOK VYOMOG

BRONZAS LĪGA 28% (āda 3-4 biy)44,9%
ŠRIBNA LĪGA28% (āda 3-4 biy)50,4%
ZELTA LĪGA27% (āda 3-4 biy)46,3%
PLATĪNA LĪGA24% (āda 4-4 biy)
53,1%
Dimanta līga32% (āda 3-4 biy)54,6%
MAISTER LĪGA15% (āda 6-7 biy)52,4%
KOMANDAS LĪGA20% (āda, 5. biy)50,9%
ŠVIDKA GRA8% (āda 12-13 biy) 54,1%
PROF.STADZE20% (āda, 5. biy)

H Astana stunda runāt par tiem, kā arī, vlasne, grati par to.


Svetik - globāls. Nav vērts runāt par tiem, kuru varonim nav transporta, tad ir unikāls pārsūtīšanas veids - teleportācija uz pogas sabiedrotajam [Z]. Kā kompetenti vikoristovuvat tsiu mozhlivist?

dibens: Karte "Rūpnīca Volskoy". Mēs esam uz augšējās līnijas (augšā) mēs uzņemam dosvidіd ar sabiedroto. Notikums apakšējā rindā tiks apdullināts. Sabiedrotais, kas stāv kopā ar jums uz līnijas, skrien uz strūklaku un skrien uz apakšējo līniju, gatavojas trāpīt punktu. Joprojām nav vajadzības Svetiku uz turieni lidot ātrāk par visiem, tāpēc varam mierīgi turpināt lidojumu līnijā līdz brīdim, kad vajadzēs doties uz pasākumu. Dosvіd dosvіdom, bet uz kartes viss tas pats zirkaєmo. Ir svarīgi izsaukt brīdi, ja mēs saprotam, ka "ir pienācis laiks". Svetik teleportējas pie sabiedrotā un piedalās komandas cīņā. Ale, caur tiem, līdz kuriem mans zayvі pіvhvilini stāvēja augšgalā, mums ir vairāk pierādījumu un, acīmredzot, mēs esam braukuši uz līdzvērtīgu. Tse var nodrošināt lielu priekšrocību sabiedrotajiem.

Tāpat neaizmirstiet par saviem veselības un mani krājumiem. Kā jūs zināt, jums nav pietiekami daudz jogas, nevilcinieties pārcelties uz bāzi, bet tā vietā zvaniet - pasākuma sabiedrotajam. Ir svarīgi arī apsvērt visu šo runu laiku, pirms jums ir vajadzīgas komandas.

muca: Karte "Nolādēts dobums". Mēs esam apakšējā rindā sbiraemo dosvid. Vēlme tiek apdullināta 20 sekundes pirms dāvanas parādīšanās. Bachimo, mums maz mani un veselību, acīmredzot 10 sekundes pirms dāvanas parādīšanās griežamies uz bāzi, un tad saucam - sabiedrotajam pasākumam.

Naygolovnіsha rіch, par kuru jums jāuzmanās streika stundai - Svetika pasīvās dziedināšanas gadījumā bija vairāk sabiedroto. Vēl viens bagātnieks - jūsu kontrole, transformācija [W]. Mums ir nepieciešams kompetenti atdarināt nekaunīgo ienaidnieka iebraukšanu un tankus, nevis tikai uzvarēt tuvāko ienaidnieku. Trešais vārds – neaizmirstiet uzmanīties no zīlēšanas burvjiem. Bahite, lai lidotu ar Li-Min sfēru sabiedroto vbivtsu - uzmetiet zāģa asmeni sabiedrotajam ! Ar viņu sabiedrotais atņem 25% zaudējumu, un, ja tā, tad Tracer mēdz būt, vai, piemēram, Valla, tāpēc uguns sfēra var dārgi maksāt viņa dzīvībai. Un, protams, neaizmirstiet nosūtīt mūsu "burvīgās guļamistabas" [Q] cīņas biezumā!

Sabiedrotais Azmodans zabrіv tālu uz priekšu, zbirayuchi dosvіd і mi poserіgaєmo attēls: Azmo namagaєtsya it kā zīlnieka Arthas z Nazіb dievs, jakі ass-ass yogo zatikat. Ko mēs darām? *** ieslēdz mūziku no "Missiya neszdijsnenna", varbūt divi kamuflāžas mēteļi uz ādas pusi... *** Teleportēsimies uz Azmodanu [Z], ieskaitot mūsu "Smaragdovy vēju" [R](Yakscho mi graєmo z tsієї Ult), un stalkers uzreiz. Ja sabiedrotajam ir iespēja dabūt sistēmu transportam un doties mājās, tas nozīmē, ka mums pašiem ir failu valdzinājums. un vajā viņu ar pidstring, pēc kura tērzēšanā tiek lasīts "" omg ty bw ""!

  • Ar savu liemeni nesagrozi krūmus. priekš kam tev nospļauties [Q]
  • Yakshcho Vee natovpom nazdoganyaet yakus meta, metiet prikorennya [E] uz sabiedroto varoni, kurš ir apdullināts. dibens: Sonya no 20% ZS nopērc Svetik, Zul "Jin, Gazlowe un Muradin. Є sens iemet ātri [E] uz Muradinu, ko es noķeršu meta par tālu nogalināšanu.
  • Rakstpratīgu roku un priecīgu vibrāciju harmonijā "Smaragdovy wind" ults palīdz basām kājām jeb tabiru, kam cepta esence (ALT + E, pēc tam strimgolov, nežēlīgi nevienu necienot, nogādāt līdz punkta centram). nosmakšana un saspiešana R). Ale: šādās situācijās nespiediet ar labo pogu uz nosmakšanas vietas, kur ir būtība. Citā pagriezienā Svetik ņurd un automātisko uzbrukumu ienaidniekam biežāk. Noregulējiet її tālākos punktus tā, lai її ceļš iet cauri slazdošanas punkta centram. Vēl jo vairāk svarīgi ir pareizi aprēķināt laiku – ledus zaudēšanā vainīgs priekšnieks, redzama dzīves sieva.
  • Uzmanieties no sava teleporta kompaktdiska [Z]. Pagaidiet. Timfity / notikumi nav vainīgi, ka sākas bez jums. Rezervē savu stundu.
  • Uzvara teleportējas [Z] uz sabiedroto kā pēdējo līdzekli izdzīvošanai, jo nepalīdz ne "Embarrassing Wind" [R], ne "Charming Saws". Ale līdz tsogo perekonaytes, scho ienaidnieks jau ir uzvarējis visas savas spējas kontrolēt un nevar pārspēt teleportēties.
  • Esiet cieņā, nepārejiet pie sabiedrotajiem, it kā briest jauna komandas cīņa vai vīns jau ir ceļā! Izvēloties tanka teleportācijas metodi, jūs riskējat izteikties divu komandu vidū un saplēst. Izvēlieties tā metodi, kurš labi stāv zīlēšanas komandas klātbūtnē - parasti atbalsts vai burvji.
  • Jautājiet sabiedrotajiem tērzēšanā par tiem, kuriem jūsu teleportācija ir gatava. Ja vēlaties ātri doties uz bāzi pēc manas nemirstīgo čūskas priekšā un nekavējoties teleportēties, nospiediet ALT + LFM uz ikonas [Z], lai sabiedrotie nenervozē caur tiem, kurus jūs dodaties uz bāzi pasākuma vidū.
  • Tāpat kā zīlnieces komanda, ir miesnieks, mēģiniet apstāties pie tā, de un vīns. Tavs uzdevums nav dot tev zombiju meklējumus. Cieniet jūs uz ceļa, neļaujiet mums piebeigt jūsu sabiedrotos. Pēc tam pārvērtiet jogu par cūku, jo jūs iegūsit savu zīmolu [W] par dziedināšanu. Izņemiet sabiedrotos no lance "tīrīšanām". Jūs esat viens no galvenajiem Miesnieka ienaidniekiem, un jums ir jāpiekrīt.
  • Tā kā jūs esat vienīgais ārsts komandā, neiekāpiet kerovannye bosos, piemēram: Garden Zhahiv, Robot-Triglav vai Litsar-Dragon. Vinyatok var kļūt mazāk dzīvespriecīgs, ja visa jūsu komanda ir mirusi, vai arī mēs jūs nogalināsim kā pilnu atbalstu (NE Tyrande un nevis Tassadar, bet, piemēram, Uther). Citās situācijās tavs uzdevums ir sargāt savu sabiedroto veselību, nevis pacelties uz augšu.

1. statterstep. Tehnoloģiju jēga slēpjas apstāklī, ka jūs pastāvīgi atrodaties Krievijā, vienlaikus nepārstājot būt niecīgs. Tie, kas jātrenē uz ādas varoņa, it īpaši uz automātiskajiem uzbrucējiem. Tāpat mēs, izvēloties zināt, neveicam misiju. Izmēģiniet to ēdienam - ja Nova būtu vieglāk iepludināt jūsos visu jūsu procast - ja jūs bez aizķeršanās uzspļautu uz Crip - vai ja mainīsit savu pozīciju pēc ādas spļaušanas?


2. Kombinācija [W] + [Q]. Mūsu galvenais aktieris. Vіdpratsyuvannya tsgogo ir tiesības palīdzēt jums saskatīt "charіvnitskih spalakh" [Q] trivalitāti. Es nekavējoties mainīšu savas domas: īstā kaujā (nі z ІІ) ienaidnieks ir 99% vipadkіv, tiek pārveidots, dzīvo stingri VID Jūs, tāpat kā un jebkura cita KLUSUMA gadījumā (vai tas būtu [Q] Alarak vai "Aita" Medivs), pārvēršot ienaidnieku par radījumu, uzspļaujat "burvīgo spalakh" [Q] "uz galvas" ienaidniekam priekšā. tu. Izmēģinājuma režīmā ievietojiet shvidke atdzimšana un mēģiniet izstrādāt kombināciju, neņemot vērā izredzes.


3. sabiedroto atbalsts. Un tagad ieslēdziet savu sabiedroto un mēģiniet strādāt ar tiem, kurus jūs strādāsit pie līnijas! Stutterstep! Pārliecinieties, ka sabiedroto varonis vienmēr atrodas jūsu pasīvas rādiusā! Pasteidzies un uzdāvini viņam bruņas, ja nepieciešams! Pārvērtiet ienaidnieku par sivēniem un nospļauties uz tiem! Aizved, vreshti-resht, apmierināts ar pūķa skatu!



TŠajā rangā visa mūsu spēle ir veidota no šādu darbību kopuma: "Mēs izvēlamies dosvid --- TP uz bāzi --- TP uz notikumu --- TP uz bāzi --- Mēs izvēlamies dosvid ”. Un mēs, visticamāk, ejam vienu un to pašu maršrutu, tāpēc es gulēšu uz āķa Silvanusa un cīnīšos ar її no šīs pasaules.

H ak, neatkarīgi no uzminēšanas par netīrumu vieglumu Svetik i, zokrema, її pasīvā dziedināšana - nav varonis nav viegli un tikai gudrās rokās var ienest komandas melanholiju, un pievienot MVP un 10 patīk pēc cīņas :)

Plkst kotedžas Nexus plašumos, draugi!

P.S .: tikai jūsu vērtējumi man palīdzēs turpināt rakstīt ceļvežus jauniem varoņiem. Tāpēc nevilcinieties novērtēt šo ceļvedi, kā arī abonējiet manu Storm Guides YouTube kanālu (video ceļveža pašā augšpusē). Paldies jau iepriekš!

Mūsu lasītājs Lamenka turpina dalīties ar mums savos ceļvežos par ATBALSTU. Šodien mūsu uzmanības centrā ir Svetik. Interesanti, ko autors mums ir sagatavojis. Sīkāka informācija zemāk.

Svetik, skіlki radіsnykh spogаdіv par varoni. Par kuriem citiem varoņiem jūs varat teikt dievišķas runas?

Jūs brīnāties par Gaismu un brīnāties par to, kas tas par muļķībām? De qualia, de control, de mobility? Un es tev pastāstīšu. Paņemiet varto varoni tikai jogas pakalpojumu kompleksā. Mēs, iespējams, esam viens no elastīgākajiem invalīdiem spēlē, īpaši pārsteigts ir Li Li. Sliktākais noziegums, mūsu kontrole ir visbriesmīgākā pasaulē! Vykoristovuvav par ienaidnieku un vіn kļūst par krabi. Tsikavo, kas par vainu?

Ar otro bida tas ir fakts. Tomēr mēs neesam nekaitīgi. Mēs varam pieņemt iznīcināšanu, piemēram, neļaut slepkavam dzīvot. Aizsargājiet mūs, ir ļoti svarīgi mums spītēt.

Par tradīcijām es sākšu par to domāt, tad pāriešu pie talantiem.

uminja Svetika

[Varonīgs prāts] Atsvaidzinoša migla

Nogalini visus tuvākos sabiedrotos par 36 (+9) vienu. veselīga āda 5 sek.

Mūsu galvenā veselības ēka. Vāji, lai nemelotu uz cicave fakta robežas, kas gavilē visos sabiedrotajos pilsētas rādiusā.

[Q] burvīgas guļamistabas

Galva 70 (+20) shkodi visiem pretiniekiem mazā laukumā un 35 (+10) viens. Shkodi visiem reģionam uzticētajiem pretiniekiem.

Acīmredzami vājš AOI kodols. No iekšējās zonas, tāpat kā vagomy shkodi galva, to ir viegli pārspēt. Shvidkіst polotu gulēt vіd vіdstanі, vrakhovuyte tsey faktu.

[W] Mainīt

Es pārvēršu ienaidnieku par mazu būtni, zavdayuchi 30 (+5) viens. shkodi. Meta nevar uzbrukt, vai arī tā var pārspēt uzvaras 2 sekundes.

Mūsu kontrole, kas ir viena no vismazāk pieņemtajām Grieķijā. Iemesls ir vienkāršs - 2 sekundes, jo vairāk atceros tikai ETS galīgajā ēkā.

[E] Čarivna dzēra

Palielina sabiedroto pārsūtīšanas ātrumu par 25%. Iztērējiet 2 automātiskos uzbrukumus, lai iegūtu 50% samazinājumu. Trivalitāte: 4 sek.

Faktiski tse un є ir mūsu sarkanā poga sabiedrotā rīkojumam. 2 bloķēti automātiskie uzbrukumi, un tāpēc shkodi tika samazināts par aptuveni 300 slepkavu veidiem 20 rіvnyās. Lielāka swidkosti resuvannya, bez komentāriem.

Pilnvērtīgs matu griezums

Teleportējieties uz sabiedrotajiem, mērķējot uz 100 (+17) vienībām. Ēkai ir 2 maksas.

Mūsu mobilitāte. Tā likara netīrība kā iekāres līme. Ja daktere nomira, tad vairs nebūs līksmošanās. Pierādījumu kapteiņa piezīmes. Tāpat ir spēcīga ēka dažādiem viltīgiem cilvēkiem.

Smaragdovu vējš

Izveido izplešanās virpuli, lai piemērotu 100 (+30) od. shkodi visiem pretiniekiem apgabalā

Lai beigtu burvestību, kuru ir grūtāk kontrolēt, aizsargājiet, lai smagi nogulētu pozīcijā un iestatiet komandu.

[Z] Fāzes skaņa

Jūs nevarat uzvarēt pārmērīgas ģērbšanās izmaksas. Kad tas ir aktivizēts: teleportējieties uz varonim piešķirto sabiedroto.

Vai esat aizmirsis, ka Svetik ir mobilais varonis Gri? Lai saņemtu papildu palīdzību, mēs varam vērsties pret jebkuru sabiedroto.

Svetika talanti


Vairogs no zāģa. Mūsu bloka efektivitātes veicināšana. Visspēcīgākais dziednieka talants.

Pidkups. Pieņem talantu, ar nelielu apsardzi. Jums ir jāstāv uz līnijas, lai krātu lādiņus, ar kuriem jūs nevarat tikt tālu. Kā bonuss mums ir nepieciešama tūlītēja tīrīšana no Merkova sekundes daļā.

Reshta talanti ir sumnivnі savos zastosuvanni.


Satriecoši. Bіl і pazemojums jebkuram slepkavam! Vai jūs bieži mirāt viens pats Saportā? Ejam pie tevis.

Zahisnes lauks. Vairogs, Korisno, neko nepievieno.

Antimaģisks pulveris. Mabuts, Svetiks, cēls narkotiku tirgotājs, padodas SNIDu sāpēm. Ēka ir ļoti spēcīga pret slepkavām.

2 šaušanas galerija sniedz daudz iespēju tālākai attīstībai. Es bieži laupīju pulveri, iemesls ir vienkāršs - daudz pogu!


Ziņkārīgi dusmīgs. Tā kā viņš ir labs talants, līdz šim, līdz agrīnas alfa dziedināšanas stadijā, viņi viņu nesamazināja par 50%.

Es iedevu buču. Tagad mēs varam izspiesties cauri mūsu pasīvajai ēkai. Aiz fakta, iziet x5 ceļš passivkі pospіl.

Reshta ēkas sumnіvnі.

Pilnvērtīgs matu griezums. Mana izvēle. Mobilitāte, veselība, mazā atjaunošanas stunda.

Smaragdovu vējš. Kā jau vairāk runāja - situācijas malā tomēr var pagriezt kaujas galvu.

Sprints. Spēcīgi priskornja sevi, skatoties uz brendiju, ko esmu dzēris, tas ir ļoti biedējoši.

Liodjana noskujās. Neitralitāte 3 sekundes. Svetikam ir ļoti nopietna mobilitāte, tomēr 3 sekundes var daudz laimēt, nevar pieķerties sabiedrotajam un dzert, tomēr viss gidota Eveidi = pieņemt.

Attīt atpakaļ. Vіdmіnniy vіbіr, prote, zavazhe jau lieliska piemiņas stunda.

Reshta talantus viņus ieprogrammēt, vēl labāk, bet neļauj viņiem tiesības uz dzīvību. Īpaši guļamistabās.


Lipīgi faili. Tse tie, kas nepatur prātā oriģinālu. Kamēr talants nav paņemts, pretinieki polimorfā iegūs 100% ātrumu.

Es neredzu reshtas talantu, tāpēc nedodu lielas iespējas atbalstīt komandu.


Vētras vairogs. Izvirziet komandu par 20% no maksimālās veselības, garšīgas un skaistas.

Vētras lādiņš. Situācijas talants, ja var noķert durvis, un frizūrai nav sabiedroto. Jums nav jāatzīmē Viktorija.

Stiprināts ar Ultimate pie Svetik ir sumnivnі.

Svetik, tse tas atbalsts, kas vainīgs buti zavzhdi ar sabiedrotajiem. Uz līnijas viņi nesteidzas tirgoties, mūsu gavilēšana nenozīmē naudu, bet tas nozīmē, ka mēs to ietaupām vēl bagātāk. Tikai nepārcentieties, sp_ymany Svetik, lai uzlādētu - miris Svetik.

Faktiski mums ir visvājākā veselība grі, Tyrande vīnam. Tomēr mūsu spēks ir blokos un pretinieku kontrolē. Svetiks ir viens no nabadzīgākajiem Saporti, kurš no pašas grisa vālītes parāda sevi visu mayzhe spēku.

Mums nav nekādu speciālu sarkano pogu, ko izmantojam, lai sadedzinātu, aizsargātu, burtiski izmantotu teleportēšanos agrīnajos līmeņos, lai palīdzētu jums iegūt ievērojamas priekšrocības.

Otrimannya 10 Rivnya ir mūsu galvenais uzdevums, jo Gaismas efektivitāte ievērojami pieaug.

Ak, kungs, nepieviļ. Labi kapi Svetik mayzhe zavzhdi rizikuє, tiešām mūsu vminnya ļauj mums iet sausā no ūdens.

Viens no maniem mīļākajiem trikiem. Tirgojieties ar maskām līdz galam. Kāda jēga? Tas ir vienkārši, jo jums nav zirgu, bet maksimālais ātrums 125% ir mazāks par sprintu, ja jums ir 4 sekunžu trivalitāte, tad pārējo atzīmējiet. Tas vіdmіnnym variants tiks izsaukts mūsu Z zdatnostі varonim. Skatoties uz līdzīgu Falstades ēku, nav nekādu izmaksu, ir tikai kontrole.

Analogs viltojums noplūdei. Tomēr uzvar jūsu viedokļi, ienaidnieka polimorfs un stribajemo par to, kā pārvarēt "Fāzes iznīcināšanas" avāriju. Dodiet uzvaru 5 sekundēs, lai viņi varētu salauzt mūsu vairogu. Operāciju atkārto, līdz tā tiek nogādāta bāzē vai pie sabiedrotajiem.

Agresīvs triks. Vai ir nepieciešams stāties pretī ienaidniekam? Vikoristovuemo teleportējas uz ienaidnieka ložņu un polimorfu, kā 16 realitātē, tad meta, turklāt, ir miris. Tāpat jūs varat uzvarēt neizšķirti ar sprintu.

Crisslayer. Atšķirībā no Nova vai Zeratul, tad no pašas vālītes esi ļoti agresīvs. Izspiediet cauri ienaidniekam tā, it kā viņi to nebūtu, un, ja jūs zaudējat apmēram 40%. Pirms runas Svetik ir spēcīgs auto-uzbrukums.

Pretinieku atdalīšana. Svetiks ir viens no nabadzīgākajiem varoņiem, kurš var būt ienaidnieka nelieši pret sevi, ganību rosinātājs. Tomēr šeit spēlē cilvēka faktors un jūsu sabiedrotie, tāpēc esiet piesardzīgs.

Vityaguvannya jautrības sabiedrotie. Kā visi atceras, varam šaut uz to, vai kartē ir kāds sabiedrotais, bet ir svārstības, ja kāds sabiedrotais ir izgājis spārnos un viņam sākusi sekot ūdens lietus. Uzminiet filmu Vryatuvati privātais Ryan, tse un є mūsu ker_vnitstvo. W 95% ymovіrnіstyu vі і jūsu (\ /) O.o (\ /) sabiedrotais paliks dzīvs. Mums ir majestātisks poryatunku arsenāls.

Somu pārvietošana var nozīmēt:

  • Svetik vkrai zbalansirovaniya aiz zdіbnosti varoņa pіdtrimki;
  • Spēja agresīvi ļaut komandai pārliecinoši virzīties uz priekšu
  • Paaugstināta mobilitāte un brīnumkontrole ļauj uzsākt cīņu 4x5;
  • Viņš ļoti stipri dzēra šarvnu, it kā ļāva viņam uz īsu brīdi izvilkt ļaunu tvertni no ielejas;

Vai atbilst mūsu vietnei? Jūsu atkārtojumi un vērtējumi mums ir vislabākā uzslava!

Svetik- tse varonis pіdtrimki tālu kaujas, zdatny ātri pārvietoties pa karti. Svetik vmіє zіlyuvati nayblyzhіh allyіv, zvdyaki osoblivnostі Atsvaidzinoša migla, un pāriet uz tiem pa karti. Varoņa augstā mobilitāte ļauj viņam iekļauties ļoti dažādās komandās.

1. Priekšrocības un trūkumi

priekšrocības:

  • Plašas iespējas vienu stundu saspiežot dekіlkoh līnijas;
  • Tsіlyusche migla neietekmē vitrātu mani;
  • Vmіє shvidko vіdstupati;
  • Efektīvi attīra vēju;
  • Zdatna unikati kontrole (pēc 10 rubļiem);
  • Zavdyaki raznym būvēts pristosovuєtsya pirms jebkuras situācijas;

trūkumi:

  • Jūs nevarat pārspēt transportu;
  • Vymagaє іformovanostі par nometnes karti;
  • Nevar atjaunot lielu daudzumu veselības īsā stundas laikā;
  • Nav piemērots nepabeigtiem kapiem;
  • Noplūdes kontrole;

2. Loma pašreizējā meta

Svetik ir vienīgais varonis pidtrimka, ēka nāk pirms kaujas jebkurā vietā kartē pilsētas ainavu fāzes skaņas. Citu atbalsta varoņu gaismā varat paskatīties uz sabiedrotajiem, lai gūtu papildu sasniegumus savai komandai. Svetik Volodya ar unikālu dziedināšanas mehāniku. Nav uzvaras spējas bez starpnieka, bet tā var dziedēt ar auru, it kā piepildot sabiedrotos ar veselības troksēm reizi 5 sekundēs. Svetiks spēj kontrolēt pretiniekus ar reinkarnācijas palīdzību, jo tas rada nopietnus draudus iniciatoriem un iebrucējiem, jo ​​viņi paļaujas uz savu mobilitāti (piemēram, Zeratula, Illidan vai Valli). Ja jums ir talants Fierce Dragon (upe 16), Reinkarnācija sniedz sabiedrotajiem iespēju sasniegt galveno zīlēšanas mērķi.

Zavdyaki uz īpašu talantu koku, Svetik spēks pieaug saplākšņa stundā. Tieši tāpēc tas ir skaidri attēlots tādās kartēs kā Sākumskolas racējs, Sadi Žakhu vai Pūķa templis. Svetikas galvenā priekšrocība ir tā, ka viņa spēj pielāgoties situācijai, izvēloties atbilstošus talantus. Par kukuļa palīdzību Svetik var patstāvīgi apglabāt algoto nometni lielajās kartēs, bet ar Rooting Drone palīdzību - paplašināt redzamības zonu mazajās kartēs (piemēram, primārajās raktuvēs vai zirnekļa kapā). Karaliene). Zahisne lauks ir ideāls rīks, lai aizsargātu tendences sabiedrotos, saskaroties ar pīķa shkodi, un Otruennya ļauj Svetik pārņemt kalnu pāri ienaidniekam uz līnijas. Pareizi vikoristovuyuchi spējas varonis, jūs varat ieliet siltumu, zmushyuyuchi pretinieki rahuvatisya ar jums.

3. Zdіbnosti Svetika

Iznīcināšanas apjoms (Z):

Atdzesēšana: 45 sek

Pāriet uz sabiedroto.

Fāzes skaņa aizstāj Svetika zasib resuvannya. Vikoristavshi tsyu zdatnist, pēc 2 sek. tas pāries uz sabiedroto varoni. Ja burvestību pārtrauc vadīkla, animācija tiks novērsta, un fāzes skaņai sāksies 10 sekunžu atdzišana. Tiklīdz stunda meta lasīšanas beigsies, animācija arī tiks atslēgta, bet atdzišana nesāksies.

Zavdyaki fāze zsuvu Svetik tiek uzskatīts par vienu no svarīgākajiem varoņiem no otrimannya dosvіdu un zdiyasnennya vplyu rītausmas viedokļa zīlēšanas komandā. Pārdodot uzreiz brētliņu, Svetiks pievērš sev lielu cieņu un, ja var, var pāriet pie sabiedrotajiem, jo ​​vajadzīga palīdzība apbedīšanā. Rezultātā komanda praktiski uzvarēs skaitļos, kurus pretinieki vienkārši nevar apsteigt ar saburzītu pūķi. Prote, kā kompensāciju par īpašo mobilitāti, Svetik nespēj konkurēt ar transportu. Paturiet prātā, ka Phasic Sound var būt jauna atdzišana (45 sek.) Ja ēka nav pieejama, pārvietojieties tuvāk saviem sabiedrotajiem, jo ​​bez transporta jūs nevarēsit ātri pārvietoties pa karti. Ideālā gadījumā jums vajadzētu būt iespējai redzēt komandas tikai tādā pašā veidā, kā ir pieejama Phase Sound.


Mana: 50. Atdzesēšana: 8 sek.

Pārvaldnieks 470 (90 + 20 uz riņķi) viens. shkodi nelielā platībā un vairāk 235 (45 + 10 par rubli) od. shkodi apgabalā ar lielāku rādiusu.

Charivnitsky guļamtelpas ienaidniekam nelielā apaļā laukumā. Tsіlі, scho stāvēt sakāves zonas centrā, otrimuyut papildu izmaksas.

Charivnitsky guļamistabas ir salokāmas uzvarošās ēkās, kas nozīmē nozīmīgu pierādījumu. Lādiņa sabrūk arvien vairāk, tu esi vainīgs, ka iemācies pārnest trajektoriju uz šūnas sabrukumu un atlaist miegu tās priekšā. Pret nesagraujošiem objektiem (piemēram, budіvel abo sіn) charіvnytsky snaudas pārvēršas par draudiem ienaidniekam, no tālienes izveido ievērojamu shkodi. Ja jūs norādāt, ka burvīgā spalakha zastosuvannya rādiuss ir lielāks, fortu un cietokšņu uzbrukuma zemākais rādiuss, tad varat uzbrukt šīm sporām, neatbalstot karotājus.

Komandu cīņā ir grūti nogalināt čavņickus ar spalakhiem, nav varto akcentēt pret viņiem savu cieņu. Biežāk nomainiet to ar Conversion un Charivna dzēra, lai šīs burvestības varētu palīdzēt jūsu sabiedrotajiem efektīvāk iegūt savus apavus.

Mana: 75. Atdzesēšana: 15 sek.

Pārvaldnieks 125 (30 + 5 uz riņķi) viens. shkodi. Meta izloze 2 sek. jūs nevarat uzbrukt un izcīnīt uzvaras.

Transformācija maina mērķa redzi uz 2 sekundēm. Turklāt Reinkarnācija ir troch shkodi galva.

Tikai burvestības darbi pasaulē ļauj mobilajiem varoņiem stāties pretī efektīvajai, zemākajai reformācijai. Ar jogas palīdzību Svetik var arvien vairāk neitralizēt, lai uz divām sekundēm izietu no aizbildņa škodi ceļa, tādējādi pārkāpjot komandas cīņas rezultātu. Pārvērtība ir kā burvestība gnučkai. Tas ne tikai ļauj jums izglābt savus sabiedrotos, saskaroties ar nožēlojamu škodi, bet arī palīdz izlauzties cauri burvju cīnītājiem, iegūstot 16 vienlīdzīgu niknu pūķi. Tā rezultātā karavīri nevar izcīnīt uzvaru pār īpašumiem un iegūt vairāk naudas nekā shkodi. Tsіlі, jaki ideāli piemēroti pārstrādei:

  • Čens (pārliecinieties, ka dzerat Zmіtsnyuyuchy vіdvar un saglabājiet vairogu, piemēram, sapuvušu shkodi);
  • E.T.S. (Neļaujiet jums rupji mesties pret savu sabiedroto NATO);
  • Іllidan (bez kustīguma krūškurvja sejā un ar spēcīgu sitienu jūs kļūsit par vieglu upuri citiem jūsu komandas locekļiem);
  • Kerigans (ja nevarat izcīnīt uzvaru, piemēram, shkodi meistaram, to ir viegli pārspēt);
  • Chi Li (reformācija neļauj varonīgo Glečika ēku būvēt tūkstošiem virtuvju);
  • Nazіb (Skasovas reformācija izsalkušā gara varonīgās ēkas dēļ);
  • Sonja (uzvarot Vihoru, jūs ļaujat sabiedrotajiem pārspēt shvidko її);
  • Tassadar (pārliecinieties, ka uzvarējat iznīcināšanas plašumus, bez kāda vīna jūs nevarat iekļūt);
  • Tralis (bez Stіykostі pіvnіchny vovka praktiski bezporadny);
  • Tyrael (Vykoristovyt Retvorennia pēc sprieduma, lai jūs nevarētu ievest sum'yattya savās rindās);
  • zeratul

Charivna dzēra (E):

Mana: 60. Atdzesēšana: 10 sek.

Palielina apgrieztā sabiedrotā pārsūtīšanas ātrumu par 25% un ļauj bloķēt 1 varoņa automātisko uzbrukumu, mainot ienaidnieka valdījumu par 50%. Stunda dії - 3 sek.

Apbur zāģi, lai palielinātu sabiedrotā pārsūtīšanas ātrumu par 20% un bloķētu varoņa pamata uzbrukuma uzbrukumu uz 3 sek.

Charivna uzvaroši dzēra diviem dažādiem mērķiem. Persh par visu, dzeršana ļauj nozagt sabiedroto, nospiežot jūs un vājinot vienu tiešu uzbrukumu jaunam zīlniekam. Uzvarēja, lai ienestu īpaši alkatību sabiedrotā, kas ir cīņa ar diviem un vairāk pretiniekiem. Turklāt Charivna redzēja Svetika pāreju uz lielāku zviedru valodu, palīdzot atdzimt ar sabiedrotajiem. Prote, seko atmiņai, ka šai ēkai par visu pirmo jāuzvar zakhistam, skraidīdamies tikai tādā noskaņojumā, kā tas zakhists nevienam nav vajadzīgs.


Varonīga ēka. Mana: 40. Atdzesēšana: 10 sek.

Brightwing teleportējas tur, kur tuvumā atrodas sabiedrotais, izsaucot youma 448 (125 + 17 uz riven). 2. maija maksa.

Pilnvērtīgs matu griezums. Brightwing teleportējas tur, kur atrodas sabiedrotais, un atjauno savu veselību. Maksimāli 2 uzlādes reizes, uzlādes stunda - 10 sek.

Tsіlyusche stribok ļauj pāriet uz tuvāko sabiedroto un atjaunot veselību. Tsya varonīgā ēka ir pat gnuchka, kas rada nepatikšanas abām pusēm (Svetik var mainīt savu augšanas vietu, un varonis dziedēs brūces). Prote, Ztsilyuvalny stribok var būt vairāki nedolіkіv. Vissvarīgākais no tiem ir neliels ieguldījums veselības atjaunošanā (līdzvērtīgi citiem spēcīgiem veselības stāvokļiem - piemēram, Regāra senču veselību). Šādā pakāpē Zciljuvaļnij striboks neseko uzvarām par frontes līnijas karavīru pārpilnību. Saglabājiet jogo braukšanai. Ir vēl viens iemesls, kura dēļ nav ne miņas no karotāju gājiena, kas nepārtrauktā tuvumā stāv zīlēšanas varoņu priekšā, slēpjoties tajā, ka vīnogulājs pārvieto Svetiku uz punktu, kas ir nepanesami.

Pirmais par visu, kaps, cheruuchy Svyatkuёmo, ir vainīgs, ka rūpējās par mieru un stingri novērtē situāciju visos ugunsgrēka posmos. Svetiku ciena pat sprita varonis, tam, kurš ļauj frizūrai izkļūt no dažādām sarežģītām situācijām. Atcerieties, ka veselīgs matu griezums var būt apstājies pirms kariem un darbā pieņemšanas. Ja meklējat vietu ātrai un ērtai piekļuvei, šis fakts var jums palīdzēt.

atsvaidzinoša migla

Atsvaidzinoša migla (D)

singularitāte

Lukturis ik pēc 5 sekundēm. zapovnyuє znahodyatsya uzticēts draudzīgiem varoņiem 216 (45 + 9 par rіven) od. Esmu vesela.

Refreshing Mist pasīvi atjauno sabiedroto veselību ik pēc 5 sekundēm.

Atsvaidzinoša migla ir ļoti pasīva īpašība, uzvarām nav nepieciešams tērēt manu. Zavdyaks un Svetik zdatna stāv uz līnijām kaujas sākumposmā un nogalina varoni protilezhny kaujā, lai iegūtu papildu burvīgus spalah un pamata uzbrukumus, atjaunojot veselību patēriņa laikā. Atslēga efektīvai Atsvaidzinošās miglas daudzināšanai ir atrodama talantā 7 vienāds ar dziedinošo elpu. Izvēloties savu talantu, tu atņem AOЄ-veselības veidošanas pūles, jo kļūsi labāks komandu cīņās.

Jāpiebilst, ka Atsvaidzinošā migla spratsovuє tikai tajā rudenī, it kā sasniedzamības rādiusā, pat ja cietis tikai viens sabiedrotais. Tāpat kā tikai sasniedzamības rādiusā, jūs redzat piemērotu meta (vai varonis, kurš atrodas sasniedzamības rādiusā, atņem shkodi), Atsvaidzinoša migla spratsyu negay. Vienmēr ejiet uz atdzišanu, atsvaidziniet miglu un nāciet tuvāk sabiedrotajiem, lai redzētu, kā viņiem noņemt nenozīmīgo kaitējumu.

4. Bildijs Svetika

šķelts 1

  • burvīga precizitāte. Jo lielāks bojājums tiek nodarīts burvīgās spalah iekšējai zonai, par 33%.
  • Vairogs no zāģa. Lielākais Charivnoja bloķēto skaits redzēja automātisko uzbrukumu līdz pat 2.
  • Pidkups. Lai samazinātu ienaidnieka karus, varonis tiek uzlādēts ar pikapa efektu (maksimums 50 lādiņi). Sakrājis 20 lādiņus, varonis var iegādāties īrētu, mittevo win jogu. Ne uz kailām mugurām.
  • attīstības drons. Ļauj izvietot dronu apzīmējumu galerijā ar 45 sekunžu garumu. atklāj paskatīties zīmīgā apvidū un ļauj bačiti pārģērbtiem varoņiem. Dronu var izvietot necaurredzamā vietā. Pretinieki var iegūt dronu un veikt divus pamata uzbrukumus. Maksimāli 2 uzlādes reizes, uzlādes stunda - 45 min.

Pіdkup - noslēpumains talants ar grі uz lieliskām kartēm, de є kіlka neitrālu nometņu darbā (piemēram, Nolādētajā ielejā, Zhakhu dārzā). Lai iegūtu papildu talantu, Svetiks var pievilināt kādu no zīlēšanas milžiem vai ātri iegūt neitrālu milzi, palielinot spiedienu uz līniju un atņemot savai komandai papildu dosvidus. Prote, seko atmiņai, ka, lai augtu vienatnē, vajadzēs 2 apsūdzības par kukuļņemšanu. Naimantsi - tse hard zasib par ienaidnieka cieņas iegūšanu. Zīlēšanas komanda baidīsies aizsargāt savas līnijas, iesaistoties mērķu kaušanā. Zavdyaki zdatnosti Fāzes skaņa Svetik var patstāvīgi iegādāties nolīgumus un pēc tam vērsties pie komandas, pāriet uz kādu no sabiedrotajiem. Tieši šī iemesla dēļ mēs iesakām visās kārtīs izcelt savu talantu, jo dzirkstošajam Zirnekļu karalienes kapam tas nometnē nespēlē īpašu lomu.

Paplašinošais drons ļauj Svetik paplašināt redzamības zonu visai komandai. Šis talants ir vērtīgs mazās kartēs (Zokrema, primārajās raktuvēs un zirnekļu karalienes kapā, jo redzamības apgabals spēles laukuma lielumā nemainās. Vēl jo vairāk, Rooting Drons ļauj apslēpt maskētos ienaidniekus, un smaka nevar neierobežoti pārvietoties. uz pareizo drona novietojumu (piemēram, krūmos vai aiz sienas), ienaidnieki nevar redzēt un iznīcināt jogu, un jūsu komanda uzvar stunda tiem, lai kontrolētu slazdu un noķertu viņu atpazīstamību, palīdzētu uzkrāt skaitļus un atņemt papildu informāciju par citiem pretiniekiem.

Citi talanti:

Charivnitsky precizitāte - lai pabeigtu riskantu variantu, lai būtu svarīgi tērēt char_vnitsky spalah rūkošajiem mērķiem. Charivnitsky precizitāte ļauj nodarīt vairāk neveiksmes, taču efektivitātes ziņā to nevar salīdzināt ar Pidkup vai Rozvіduvalny dronu. Turklāt atbalsta varoņi nav vainīgi sava shkodi palielināšanā.

Vairogs no zāģa dod papildu meti vairogu, kas pārklāts ar Charivnoy zāģi. Neatkarīgi no tiem, kuri atbalsta varonim, kura talants, šķiet, ir pārspēts, atceras, ka lielu pārmetumu jūs sacēlāt tikai cīnītājiem, it kā viņi būtu frontes līnijā (tam, kuram smirdība pati atņem lielāko daļu sitieni no pamata uzbrukumiem). Šajā rangā vairogs ar vīli neaizsargā sabiedroto spēkus un fakhivcivu, un tāpēc šī talanta vērtība nav tik liela, kā jūs varat iegūt no pirmā acu uzmetiena.

sašķelts 4

  • Pretmaģisks pulveris. Charivna dzēriens arī maina vienas burvestības izmaksas par 50%.
  • Zahisnes lauks. Kad tas ir aktivizēts, draudzīgā meta (vai pats varonis) tiek aizsargāts ar vairogu, kas 5 sekunžu laikā nogalina lielus zaudējumus. Dzesēšana 60 sek.
  • Satriecoši. Atbloķējiet zīlēšanas varoni un padariet sevi par spēcīgu shkodi uz 5 sekundēm.
  • Veicināšana. Palielina karavīra veselības stāvokli uz līnijas par + 300% un ar to nodara kaitējumu - par + 100%. Celtniecības stunda - 30 sek. Veselība var būt 2 maksas. Atjaunināšanas stunda: 60 sek.

Zahisnes lauks - viena no grūtākajām vietām, aicinot aizstāvēt vienu meta. Svetik mehāniķis neļauj viņam bieži gavilēt par vienu meta, īpaši līdz 10 rubļiem. Liela daļa dziedināšanas iznāk no Atsvaidzinošās miglas, kas automātiski spratsovuє reizi 5 sekundēs. Šajā pakāpē ēka, it kā aizsargātu apgriezto sabiedroto pīķa shkodi formā, tiek uzskatīta par vienu no Svetika galvas nedolkiem un ievērojami uzlabo tās kā pidtrimkas varoņa efektivitāti.

situācijas:

Iznīcināšana ir spēcīgs instruments, lai pabeigtu zīlēšanas varoņus, it īpaši Gri sākuma stadijā. Prote, Gaismas galvenā meta ir sabiedroto atbalsts, nevis shkodi nodarīšana. No šī noteikuma ir viena vaina. Ja jūsu komandai ir cits atbalsta varonis vai jauns ārsts, jums vajadzētu būt iespējai uzvarēt Otrujnjas Zahisny laukumu. Ēdienu iesakām iepriekš pārrunāt ar sabiedrotajiem, īpaši, ja spēlējat zviedru griša režīmā vai varoņu lizā.

Nedolik Paaugstināšana ir tajā, ka cilvēka talants dod īslaicīgu efektu. Teorētiski jūs varat būtiski uzlabot situāciju gri beigu posmā, lai veiksmīgi organizētu blogu, tomēr jums būs neērti nemitīgi mainīt kārtību ar karavīriem, pretējā gadījumā efekts palielināsies vēl pirms jūs nokļūsiet. atpazīšanas vieta. Prote, Svetik var uzreiz izspiest cauri dekilka līnijai, brīžiem teleportēsimies pie saviem sabiedrotajiem pēc Fāzes zvana palīdzības. Šādā secībā mēs iesakām uzvarēt Advancement kartēs ar nelielu attālumu starp līnijām (piemēram, primārajās raktuvēs, pūķa malā vai zirnekļu karalienes kapā), varat pāriet uz sabiedrotajiem. pēc virzības uz priekšu.

Citi talanti:

Pretmaģiskais pulveris, lai īpaši stiprinātu Zahisnoe lauka uzvaras lauka loģiku. Zahisnes lauks ir dziļāks, tas ir vairāk apmācies un piesūcina visu shkod, un ne tikai pavadīt burvestību. Mēs stingri iesakām ignorēt šo talantu.

sašķelts 7

  • Ļaunuma dziedināšana. Atsvaidzinoša migla tiek aktivizēta uz ādas, kad mainās bāzes līnija, bet tās efektivitāte samazinās par 50%.
  • skūpstoties. Uzvarot, Refreshing Mist efekts spratsovuє reizi sekundē 4 sekundes. Dzesēšana 60 sek. Atsvaidzinoša migla pasīvi dīgst ik pēc 5 sekundēm.
  • Pieprasījums: MUL. Uzvarot tiek piesaukts mūlis, kurš stiepjas 40 sekundes. saskaņā ar remontu, budіvlі pasūtījums ar norādīto punktu. Remontējot atjaunot mūžu 1 ādas munīcija 3 sek. Pretinieki var uzspridzināt mūli, lai iegūtu papildu automātisko uzbrukumu un spēku.
  • Attīrīšana. Noņem visus apdullināto, nemierīgo, kluso un pacilāto efektu, kā arī aizsargā pret šādiem efektiem 1 sek. Dzesēšana 30 sek.

Tsіlyusche poriv ievērojami zbіshuє obsjag ztsіlennya, scho, lai izietu no Svetik. Kura talants ir pats par sevi AOЄ-burvestība dziedināšanai, jo ir iespējams izdzīvot dažādās vajadzībās. Šajā rangā tas ir viens no vadošajiem īslaicīgajiem Svetik (nav iepazīšanās, lai priecātos par vimogu). Pēc ilgas atdzišanas (60 sek.) Ale vin ir vēl efektīvāks, kas ļauj neitralizēt AOЄ-shkodi (piemēram, Snowstorm Jain vai Fire stovp Kel "tasa"). , un sabiedroto grupu.

situācijas:

Svetika situatīvā talanta attīrīta, ar spēcīga sitiena palīdzību viņa iznieko ievērojamu daļu sava potenciāla. Prote, šādās situācijās spēja palielināt sabiedrotos kontrolē ir daudz svarīgāka par viņa veselības saglabāšanu. Kā zīlniece komanda ir bagāta ar to, uz ko tā paļaujas, lai kontrolētu efektu (stulbināta, nepaklausīga vai pacilāta). Tīrīšana palīdzēs jums uzlabot jūsu plānus. Ņemiet vērā, ka attīrīšanu var izmantot kā preventīvu pieeju, lai nodrošinātu sabiedroto laika pretestību efektīvas kontroles punktam. Piemēram, ja jūs skumt pret Malfurion vai Tyrael, vikoristovyte Cleansing pirms viņa, it kā kāds no Alianses locekļiem lidos krāpties par sakni vai Apturēts.

Citi talanti:

Tsіlyusche zliva nadіnіshiy, nіzh Ārstnieciskā elpa, uz to, ka ar viņu Atsvaidzinoša migla spratsovuє pie uzvaras pamata zdіbnosti. Prote, komandas cīņā Tsіlyuyuschiy poriv nes vairāk bagātības, tāpēc sabiedroto dziedināšanai Svetik nav īpaši jāuzvar pamata zdіbnostі. Kā tas bija, tika uzminēts, ka viena no Svetika vājībām ir tā, ka bez īpašiem talantiem jūs nevarat satraukt sabiedrotos pēc palīdzības, un Veselais Poriv ir vienīgais 7 rubļu talants, kas kompensē jūsu iztrūkumu.

Pieprasījums: MUL var efektīvi izmantot primārajās raktuvēs, Blackheart Bay vai Debesu templī īpašai mehānikai. Prote, tādā veidā Svetika dzīšana tiek ievērojami samazināta, par to vairāk ciešot, zemākie varoņi ar mūli (vai Malfurionu). Kura vietā mēs ļoti iesakām jums iegūt pilnvērtīgu elpu.

sašķelts 10

  • . Brightwing teleportējas tur, kur atrodas sabiedrotais, un atjauno savu veselību. 2. maija uzlāde, ādas atjaunošanas stunda - 10 sek.
  • Smaragdovy vējš. Mēs izveidojam paplašinās enerģijas baseinu, piemēram, shkod un vіdshtovkhuє їkh get menedžeris.

Tsіlyusche stribok kompensē galvenos Svєtik trūkumus tādā pašā veidā, kā aplaupīt Tsіlyuyuschiy poriv (rіven 7). Vіn veicina mobilitāti un ļauj aktīvi izpētīt apkārtni. Tsіlyusche stribok ļauj pāriet uz sabiedroto varoni nelielā attālumā. Komandu cīņā var uzvarēt tā, it kā aizstāvētos, tāpēc stundu uzbrukšu. Ja jūs atveseļojaties no pamata uzbrukuma vai tiešas burvestības (piemēram, Muradin's Stormhammer vai Gak Stitch), lai veiktu papildu frizūru, jūsu sabiedrotie sapratīs, ka atdzišana ir paredzēta nedrošai ēkai. Līdzīgā rangā jūs varat uzvarēt Ztiluvalny frizūru, lai sasniegtu nemierīgo Atdzimšanas pretinieku.

Tsіlyusche stribok, kas ļauj ātri pāriet no viena punkta uz otru, palīdzot nomaldīties ienaidniekiem un pievienojot Svetik nepiekāpību. Lai efektīvi sasniegtu būvniecības mērķi, iesakām ilgstoši neuzkavēties darbā. Koristuytes tim, scho pretinieki nevar paspēt ar jums. Iegūstiet lielāku cieņu pret sevi un pēc tam pārejiet uz drošu vietu. Rezultātā jūs nodrošināsiet sabiedroto triecienus un ļausiet viņiem uzņemt stiprinājumus, lai aizsargu komandas pārstāvji nevarētu izvēlēties pareizos mērķus uzbrukumam.

situācijas:

Vēl viena varonīga celtne ir Svetik, Smaragdovy wind, kas ir vēl iedarbīgāks, bet situatīvs, pie kā tu esi vainīgs, ka izvēlējies tikai dziedāšanas apstākļos. Pirmais visam, nākamais ir chi є zīlēšanas komandai ir spēcīgi iniciatori - piemēram, Tyrael vai abo. Smaržot pret diviem un agresīvākiem cīnītājiem, Smaragdovy vējš atnesa bagātīgāku brūnumu, zemāku Zilyuvalny matu griezumu. Turklāt jums jānorāda, vai jūsu komandai ir vēl viens atbalsta varonis. Piemēram, Tassadar var palīdzēt jums priecāties par sabiedrotajiem, un rezultātā Smaragdovy vējš kļūs par labu alternatīvu matu griezumam. Informāciju par Smaragdovoy vēja efektīvo viktoriju var atrast sadaļā "Korisnі porady".

sašķelts 13

  • gulēšana guļamistabās. Samazina mērķu pārvietošanas ātrumu, apburto šķēpu bojājumus, par 30% uz 3 sekundēm.
  • Fāzes vairogs. Pēc tam, kad Svetik tiek transportēts uz fāzes skaņas punktu, to vkrivaetsya pamests lauks. Vairogs nav uzlikts, jo Svetik netika tālu, lai pabeigtu gājienu.
  • Sprints. Kad tas ir aktivizēts, tas uz 3 sekundēm palielina pārslēgšanas ātrumu par 75%.
  • Liodjana noskujās. Uzvarot, varonis nonāk stāzes nometnē, kļūst vienaldzīgs, nevar atņemt shkodi un pierast pie tā 3 sekundes. It kā Svetik būtu efekti, kā ilgstoši iestatīt shkodi (piemēram, Otruennya), tie sākas līdz izejai no stāzes. Skasuvannyai ēka tika noskusta, vajadzēja to vēlreiz pārspēt.

Sprints ir visdārgākais talants, kas ļauj zaudēt daļu no mobilitātes. Tāpat kā ztsіlyuє Stribka, arī Sprint var uzvarēt gan uzbrukumā, gan uzbrukumā. Sprints palīdz mainīt augšāmcelšanās domas vai ātri mainīt izplešanās vietu, kā arī paātrināties līdz prioritārajai zīlēšanas atzīmei un uzvarot tajā Pārstrādāt. Tiklīdz redzat, ka zīlēšanas varonis tuvojas jums ar mērķi apdullināt vai satraukt, pārspējiet Sprint pēc kontroles efekta beigām. Tātad jūs netērēsit nevienu sekundi no savas vērtīgās jogas stundas.

Krizhana skūst, lai sniegtu Svetik brīnumainu zakhistu, it kā viņa ātri kļūtu par zīlēšanas komandas prioritāro metodi. Deiyu vadībā kliedzieni tika skūti 3 sekundes. Gaismu var aizvest līdz mērķim un nodarīt їy shkodi, bet, ja neturpināsiet priecāties par tuvākajiem sabiedrotajiem ar atsvaidzinošu miglu un veselīgu vēsmu. Tsey talants vіdmіnno zaєmodіє z ztsіlyuє stribkom. Noslaukiet sēriju, lai pārietu uz ievainotu sabiedroto, dodiet tam veselīgu sitienu un pēc tam paslēpieties vēsmā, lai pretinieki nevarētu jums uzbrukt. Pat pēc beigām viņi skūšanās un joprojām ir prioritāra metode, pārvietojoties drošā vietā papildu frizūrai.

situācijas:

Fāzes vairogs ir talants, kas ir labi, lai strādātu komandā ar kilkomu ar skarbām aprocēm vai fahіvtsy (piemēram, Illidan, Jaini abo), kas nepieciešams īpašai aizsardzībai. Turklāt Phase Shield būs labā stāvoklī, aktīvi spiežot līnijas papildu karavīriem un paaugstināšanai. Prote, kopumā un kopumā, Phase vairogs tiek nodrošināts ar sprintu un kliedzošu skūšanu. Tse apkaunojošs talants, bet jogai, ir nepieciešams izpētīt situāciju kartē. Citā savukārt vairogs būs notraipīts par velti.

Citi talanti:

Zavdyaki Uzmācīgs čavņicka miegs uzmundrina visas valsts brūces. Kā mēs jau uzminējām, charіvnitsky spalakh lādiņš sabrūk pareizi, tāpēc pretinieki bez zusilas spēj izkļūt no tā. Šajā rangā mēs neiesakām upurēt sprintus vai raudāt ar noskutu galvu tāda nevēlama talanta dēļ, kā Nav'yazliva gulēja.

šķelts 16

  • spēcīgas bažas. Ja varoņa veselības krājumi pārsniedz 80%, viņa bāzes veselības atjaunošanas stunda mainās par 50%.
  • Lipīgi faili. Mērķu pārsūtīšanas ātrums tiek samazināts par 50% uz 2 sekundēm.
  • nikns pūķis. Tsіlі Pārstrādāšana ar stiepšanu 2 sek. ņem par 25% vairāk shkody.
  • Kam'yana shkira - ēka ir aktīva, kuru varonis varonis ar vairogu, kas stiepjas 5 sekundes. poglyana shkodi 30% apmērā no maksimālā veselības krājuma.

Iztērējiet pūķa dusmas par 25% vairāk atbilstoši reformācijas iztērētajam skaitam. Rezultātā jūsu sabiedrotie varēs paātrināt zīlnieka varoņa vājumu un ātri ķerties pie jogas. Ar pareizo metiena izvēli (piemēram, varat kalpot kā Illidans) Pūķa Luttu transformācija ļauj jums dažu sekunžu laikā nonākt nopietnu draudu priekšā, kas bieži vien nodrošina Svetik komandas uzvaru. Necīnieties, lai uzvarētu pūķa Lutes rekonstrukciju uz cīnītājiem-iniciatoriem (piemēram, Tyrael vai E.T.S.), lai jūs varētu uzbrukt un palīdzēt saviem ķīļiem nodarīt vairāk shkodi.

situācijas:

It kā zīlēšanas komandai būtu daudz tendētu varoņu un jūsu sabiedrotie atsakās kontrolēt, niknā pūķa vietnieks var pārspēt Sticky Files. Tse apkaunojošs talants, bet lielākā vipadkiv Fierce pūķis celt bagātāku koriste.

Citi talanti:

Spēcīga serendipitāte ir talants uzmundrinājuma varoņiem, piemēram, uzvaras uzvaras aktīvai veselībai dziedināšanai (piemēram, Uthera z Spalakhom light vai Malfurion z Remembrances). Svetik un līksmojošie sabiedrotie, vēl svarīgāk, ar Atsvaidzinošās miglas un zlіlyuє porivu palīdzību jaki nevairās no atjaunošanas stundas.

Kam'yana shkira ir talants, tikšanās cīnītājiem, nevis atbalsta varoņiem, jo ​​īpaši, lai aizsargātu to, ka šī iemesla dēļ jūs upurējat vēl vienu svarīgu talantu (niknais pūķis).

sašķelts 20

  • svētīts Іzer. Maksimālais maksu skaits par matu griezumu palielinās līdz 3.
  • nevgavayuchi vējš. Atbrīvo divus papildu Smaragdova vēja impulsus, kas rada 25% zaudējumus.
  • Vētras vairogs. Kad tas ir aktivizēts, tas nosūtīs sabiedrotos ar vairogu, kas iznīcinās shkodi 20% apmērā no viņu maksimālās veselības. Vairoga stunda - 3 sek.
  • Attīt atpakaļ. Kad vikoristanny mittevo atiestata varoņa pamata paradumu atjaunošanas stundu.

Storm Shield ir viens no spēcīgākajiem ziemas talantiem spēlē. Svetiks var izcīnīt vairogu un uz sevi, pēc tam viņš izaudzēs Zilyuvalny frizūru sabiedrotajam, kuram nepieciešama papildu aizsardzība. Vētras vairogs ļauj organizēt cilts oblogu un salabot netikumu pretiniekam, apturot AOЄ uzbrukumus, iebraucot, it kā aktīvi burot (piemēram, Jain abo Kel "tasa").

Rewind ir vēl efektīvāks varoņu talants, jo viņi paļaujas uz kontroles stiprināšanu. Svetik iemalkojas kategorijā zavdyaki Rework. Mēs iesakām jums uzvarēt šo talantu. Ideālā gadījumā nākamais solis ir attīt її vēlreiz, sekojot visu iespēju uzvarai, bet galvenais uzsvars ir strādāt pie Rewinding. Centieties pēc iespējas vairāk ievērot Rekonstrukcijas un uzvarošā joga dienu, lai meta nebūtu pietiekami maza, lai zastosuvat zdіbnosti, lai jūs varētu nodrošināt zviedru piekļuvi.

situācijas:

Nepielūdzošais vējš vinnējas kopā ar Smaragdas (10. upes) vēju. Tas uzlabos varonīgo ēku, ļaujot jums efektīvi iejaukties un sakaut ienaidniekus, saskaroties ar potenciālajiem sabiedrotajiem. Vēl vairāk, ādas impulss ir lieliski bagāts shkodi, tāpēc Svetik ar nevgamovnym vējiem var noķert ienaidnieka pretiniekus, uzvarot trīs stundas savai komandai.

Citi talanti:

Obyag ztsіlennya ar vienu uzlādi ztsіluє stribka nі jebkuram prātam nav zvіvnyaєz mіtsnіstyu Shield vētra, yaky іnshoy іє іє іdrazu іlka іlіlkaі. Vēl vairāk, frizūras atdzišana un līdz ar to slaukšana malija (10 sek.), Tāpēc diez vai jums būs nepieciešama papildu maksa. Šajā rangā Blessed by Izer є samtains un samtains ar 20 rubļu talantu.

5. Svētā stratēģija

Svetik ir tikai gnuchky varonis, kura grima stils laika gaitā mainās. Mača sākumā uzvaras transporta trūkums rada piedošanu par to, ka Svetik negriežas, un var viegli apdzīt. Nevar nezināt, ka līdz 10 rubļiem mobilitātes ziņā nespīd. To pašu Svetiku vajadzētu atstāt uz līnijas un nopelnīt savai komandai bagātību. Prote, kuras vieglums var izturēt vienu vai divus supermenus, kas kompensē nelielu pūkainību.

Līnijas fāzē Svetiks ir atbildīgs par līnijas dekilkas stumšanu uzreiz, iegūstot dosvіd, savukārt citi varoņi tiks pievilināti, lai iegūtu cili. Turklāt viņa var apvienoties ar diviem partneriem un virzīt vienu līniju kopā. Līdz 10. līmenim uzvariet Phase Call tikai pēc palīdzības, kad mērķi ir aprakti. Izvēlieties sabiedroto, kas ir zināms kaujā, un pārejiet uz jauno. Atcerieties, ka līdz 10 lvl jūs nepazaudēsit savu joslu, lai pagrieztu kādu no alianses dalībniekiem, ka iztērēsit vairāk veiksmes, nolaidiet savus supermenus, nogalinot varoni.

Lielākajos ziemas posmos Svetik izcīna arvien vairāk uzvaru. Tsіlyusche striboks ļauj ātri pārvietoties pa karti aizsardzībai vai uzbrukumam, jūs varat iekasēt pіdkupu par uzvarošu nometņu nokaušanu, un Tsіlyuyuchy sērija nāks par dekіlkoh ievainoto sabiedroto prieku uzreiz. Svetik var rīkoties patstāvīgāk, pazemināt citus atbalsta varoņus (piemēram, vai citādi). Tā kā jums ir iespēja nodrošināt klātbūtni uz uzlīmes joslām, jums tas ir jāpaātrina, jo fāzes pārtraukums nav atdzišanas režīmā. Lai Ziemassvētki izdotos, rūpīgi jāseko līdzi pretinieku un sabiedroto kustībām, kas var būt vēl salokāmākas, it īpaši spēlēs ar augstu vienlīdzību.

6. Kā izpildīt komandas cīņas pozu

Heroes of the Storm bieži rīko komandu cīņas, bet ādas varonis ir vainīgs muižniecībai, kurai pašam būtu jāstrādā visu pārējo stundu. Jak bulo tika izveidots, Svetik tika izveidots, lai nopelnītu naudu savai komandai majestātisks numurs dosvіdu. Kam ir precīzi jāzina, vai varat rūpēties par savām tiesībām, un vai jums vajadzētu nākt pie sabiedrotajiem. Tālāk sniegtais vadlīniju saraksts palīdzēs jums pieņemt pareizo lēmumu cīņā.

Uzziniet, vai jūsu palīdzība ir nepieciešama svarīgu mērķu apglabāšanai - piemēram, aizsegs ar mantām (Černoserdas līcis), dāvanām (Nolādēts dobums), svētnīcām (Pūķu zeme), nasinja (Sadzhakhiv), galvaskausiem (Primarni kopalni) vai tempļiem (Debesu templis) ) . Ja jums nepieciešama palīdzība, vikoristovyte Phase skaņu. Ja komanda tiek galā patstāvīgi, turpiniet virzīt līnijas un uzvarēt. Kamēr Phase Call ir atdzisis, neejiet pārāk tālu ar saviem sabiedrotajiem.

Nodrošiniet savu klātbūtni dekilkoh līnijās un paņemiet atpakaļ dosvіd visos pieejamos veidos līdz svētkiem, līdz sabiedrotajiem būs nepieciešams jūsu atbalsts. Sekojiet līdzi veselības un naudas līmenim, lai nenonāktu visnegaidītākajos brīžos. Ja ienaidnieks ir pārāk tuvu jums, ievērojiet distanci un pārbaudiet, līdz Atsvaidzinošā migla izspļauj pietiekami daudz reižu.

Sasmalciniet neitrālu algoto strādnieku nometni, kas vēl svarīgāk ir uzvarošajiem kukuļiem. Ievērojot noteikumus, pārpildot uz līnijas, pirmos nodokļu milžus varat iegādāties par aptuveni 4 kredītiem.

7. Loma komandu cīņās

Nevainojami vadīt Svjatkumo komandas cīņā, taču tas ir pieņemami, ka її zdatnostі (atkārtota radīšana, fāze zsuv un Ztsіlyuvalny frizūra) atsevišķās vipadkās nozīmē kaujas daļu (piemēram, ja spējat ik stundu vikoristovuvavat Retvorennia šķērsoja atslēgas atzīmi plūsmā). Tajā pašā stundā, ja jūs atļaujat apžēlošanu (piemēram, teleportējaties pārāk agri), jūsu komanda programmēs. Parunāsim par komandu cīņām, taču tās gribētos ātrāk iedalīt trīs veidos, kas ļaus vieglāk saprast, īpaši jauniem un nepabeigtiem kapiem.

Vadības kauja, kuras iniciators ir jūsu sabiedrotie:

Kad jūsu sabiedrotie sāka cīnīties, viens vai vairāki varoņi dziedādami atradīsies pašā kaujas epicentrā. Parasti iniciatora loma tiek piešķirta cīnītājiem (piemēram,) vai tuvcīņas dalībniekiem (piemēram, vai). Kad jūs negaināli ieejat kaujā, sveiciniet Charivnoy aizsācēju ar zāģi un sagatavojieties reinkarnācijai uz šī vapadoka, it kā kāds būtu aizbildnis, pretējā gadījumā uzvarošie virishiya uzbrūk jums vai citiem sabiedrotajiem varoņiem. Tiklīdz redzat, ka sabiedrotais ir kļuvis par instrumentu daudziem pretiniekiem, uzvariet jaunajā Zahisna laukumā (talants 4 vienāds). Pēc mājiena došanas iniciatoram pārdomājiet, lai pretinieku komanda nenokļūtu no ceļa. Ziniet pozīciju, kas ļauj miglai un vējam sasniegt visus sabiedrotos. Sekojiet līdzi savas komandas veselo locekļu līmenim un esiet gatavs kārtīgai frizūrai, izkļūšanai no nedrošās zonas vai varonim, kurš pārāk daudz ir iztērējis veselību.

Kā skūpstīšanās frizūras aizstājēju jūs paņēmāt Smaragdovy vēju, nav par agru to pārspēt. Doku, līdz pretinieki sāk augt, un tad mēs tos sadalīsim, sadalot varoņus dažādās pusēs. Jebkurā gadījumā jūsu dusmas un fahivts var tikt galā bez prakses.

Komandas cīņa, kuras iniciators ir jūsu pretinieki:

Tāpat kā bіy bіy bіy bіy іnіtsіyovanі іnіtsіyovanі і і і і іnіtsiіyovanі і і і аbо vibivtse Zaļās tuvcīņas un nejavīna tuvcīņas laukā. Tālāk guliet atkarībā no jūsu sabiedroto uzvedības. Ja nevēlaties sevi aizstāvēt, uzvariet Change to meta, kas ir vislielākais drauds, saglabājiet to klusām dzīrēm, līdz sabiedrotie uz to var dusmoties. Pārveidošana ir dārga burvestība, lai jūs varētu bezjēdzīgi notraipīt jogu. Ja sabiedrotie soļi neizdevās, mēģiniet sākt burvīgās guļamistabas tā, lai viņi uzvarētu nākamos soļus no sēdvietām. Turklāt jūs varat laimēt Tsіlyayuschee poriv, ​​apraudot vilіkuvati ienākošajiem sabiedrotajiem. Atcerieties, ka palīdzības teleportācija palīdzēs jums pasargāt jūs no vairākiem draudiem, tad vispirms padomājiet par saviem sabiedrotajiem, īpaši klusajiem, kuri jau ir noņēmuši kaitējumu.

Kā jums ir Smaragdovy vējš, sitiet to bez aizķeršanās pēc kaujas vālītes, lai aizsargātu sabiedrotos un dotu viņiem stundu, lai izvēlētos pareizo roztashuvannya.

būtība:

Dienas - tse situācijas cīņas, dažos veidos pilsēta neplānoja uzbrukt. Vairumā vipadkivu esmas atrodamas pie uzvarošajiem kārts vārtiem un algoto vīru nokautajām nometnēm. Raugoties uz komandu cīņām, būtībā jums nav ne mazākās uzvaras pēc kārtas. Īpaši vērtas ir burvestības ar lieliskām atdzišanas vietām (reformācijas un Zahisnogo lauks). Sagatavojieties veselīgam matu griezumam, lai jūs varētu laimēt jogu kādam, kas ir alianses dalībnieks, it kā tērējot vairāk nekā daudz veselības. Veiciet dziedinošo triecienu līdz brīdim, kad sākas pilns sitiens. Atcerieties, vai tas ir jautājums par agrīnu izaugšanu komandkaujā, it kā puses var nepieņemt lēmumu par iestāšanos.

  • Turpiniet izšūt uz Phase Zsuvu atdzišanas. Svetika uzvedība ir bagāta ar to, ko liecina mājokļu pieejamība.
  • Pіdkup - tse vіdmіnniy instruments shvidky zahoplennya taborіv nodokļu milžiem, roztashovanieh uz vorozhіy teritorijā. Dodoties uz tabiru, mēģiniet neturēties pie zīlēšanas varoņiem.
  • Atcerieties, ka Braitwing ir komandas varonis. Neejiet ārpus sabiedroto redzesloka pārāk tālu, jo fāzes skaņa nav pieejama.
  • Tsіlyusche matu griezumi var būt uzvaroši, lai rautos zīlēšanas klātbūtnē (tostarp varonīgos) - piemēram, Judgment, Storm Hammer vai Gak.
  • Tsіlyusche stribok var būt zastosovuvat sabiedroto karavīriem un iesauktajiem, šņukstēt dіrvatіs vіd pētniecību.
  • Tāpat kā varonīgas celtnes kvalitātē izvēlējāties Smaragdovy vēju, kā talantu 20 vienādiem, jums ir jāņem nezinātājs vējš.
  • Reinkarnācija neļauj zīlēšanas varoņiem uzbrukt jums, tomēr pirms Reinkarnācijas mainiet savas domas, dodot norādījumus sabiedrotajiem zināt, būvēt, lai paātrinātu ienaidnieka bezbailību.

9. Labāki sabiedrotie

Pie kuriem esam sadalījuši savus varoņus, it kā lai dotu Svetik dodatkovі perevada.

Kel'tas

Kel "tas - tse pat raud vbivtsya, kas prasīs zahist. Kel" Tasuyuchi ir nepieciešams īpašs atbalsts, uz to vīns nevar nākt līdz 20 rubļiem. Obov'yazkovo ienaidnieki cenšas nogalināt Kelu "tasa, kā mazs jogs, jūs esat vainīgi uzvarēt uz jaunā Zahisne laukuma un Zilyuvalny frizūra. Ja jūs uzdrošinās aizstāvēt Kel" tasa, jūs varat mest visu savu mietu uz ienaidniekiem.

Jaina

Bagāts ar to, kas ir līdzīgs Kel "tasa. Kā jums iet, lai glābtu savu dzīvību, par palīdzību pamata varoņdarbiem un elementāriem, jūs ievērojami apbēdināsiet savus pretiniekus. piemērojot maksimālo shkodi.

Tassadar

Ideāls Svetik partneris dažādu iemeslu dēļ. Pirmkārt, jūs varat aizsargāt savus sabiedrotos ar plazmas vairogu, savukārt Brightwing atjaunos viņa veselību. Citādā veidā Tassadar var piekļūt zcіluє іdola, kas vіdmіnno podednuє z atsvaidzinošu miglu un dziedinošo Svetik vēsmu. Turklāt Tassadar tiek nogādāts atbalsta varoņiem un ļauj Svetikam brīvi izvēlēties varonīgo ēku (Dziedinošais matu griezums vai Smaragdovy wind), pielāgojoties spēles situācijai.

10. Sīvi ienaidnieki

Pie kuriem mēs esam sadalījuši savus varoņus, viņi var efektīvi pretoties Svetik.

duļķains

Neatkarīgi no tiem, kurus Ztsilyuvalny sērija ļauj Svetik nokarāties no ienaidnieka, varonīgā Murky Osmіhvayut ēka to neitralizē, piesaista mēnesim un neļauj uzvarētajām uzvarām iegūt citas spējas. Žēl, ka Svetik nav spēcīgs dueļos, tāpēc jums būs nopietni jāizvēlas sava roztashuvannya vieta, īpaši ugunsgrēka pēdējā posmā.

Kā pretoties Murkijam?

Kā vienmēr, jūs stāvat uz vienas līnijas, katru stundu iebraucat pūderzivī. Ar Murky palīdzību var iztīrīt vējus un sākt sliktās dienas, var aizsargāt zivis ar pēdējiem pamata uzbrukumiem. Animcija Svetik neauj skaidri saskatt uzbrukumu skaitu, tpc var uzreiz iekst zivs, Murky rads daudz mazk problmu. Zіtknuvshis z Duļķains aci pret aci, aktīvi vikorivate burvīgas guļamistabas. Pamēģini, schob vin dzēra mieta iekšā, ja yogo Zahisniy mikhur nav pieejams. Turklāt mēģiniet pārnest potenciālu uz olu puves vietu, vērojot tās, zvaigznes pēc nāves iet tumšā krāsā. Pastāstiet sabiedrotajiem par olu ļaunprātīgu izmantošanu, lai smaka tās varētu iznīcināt.

vikingi tika izpostīti

Bija apgrūtinoši piegādāt Svetik, jo viņai nav jāpiemēro AOY-Shkodi, lai iegūtu nelielu charіvnitsky spalah. Turklāt reformācijas spratsovuє tikai uz vienu no vikingiem, bet pārējie divi turpina uzbrukt viņu meta. Vikingiem, iespējams, būs vēl grūtāk varonīga ēka Raids uz DRAKKAR!

Kā pretoties vikingiem?

Svetik var veiksmīgi nostāties uz līnijas pret vienu vai otru vikingu. Prote, būdama atbalsta varone, drīz kautrēsies nākt pie saviem sabiedrotajiem, un īstajā brīdī vikingi varēs valdīt uz līnijas. Tā rezultātā pretinieki atņem priekšrocības dosvidіdі. Īsākā izeja no situācijas būs mēģināt kopā ar vikingiem nobīdīt rindu. Turklāt jūs varat ātri un secīgi braukt ar kādu no tiem atkal un atkal. Komandas cīņā mēģiniet darīt visu iespējamo, lai palīdzētu sabiedrotajiem, jo ​​viņi mēģina iedzīt vikingus varonīgās reida veidošanas stundā uz DRAKKAR! Savvaļā un veselā Svetik jāārstē shkodi vikingiem, neizmantojot ne pilienu pierādījumu, kas var būt vēl salokāmāki, it īpaši nepilnīgām grants.

Uther

Viens no nabaga varoņiem, kas celts, lai pretotos Atdzimšanai, tam, kurš var iekarot Dievišķo Vairogu vai Attīrīšanu. Vēl vairāk, kombinācija Hammer of the Justice + Divine Storm rada Svetik daudz problēmu, jo tas ir neuzmanīgi izsists matu griezums. Vispār Uters ir diezgan neparocīgs pretinieks, it īpaši, ka viņš sargā kapu, ko viņš prot, ja viņš pats izseko uzvaras uzvaras, izteikt draudus, iziet Svetikā.

Kā pretoties zaudējumiem?

Rūkšana pret Uteru, uzvarošā Reinkarnācija ar īpašu rūpību. Tā vietā, lai jūs vēlētos nogalināt un nogalināt, mēģiniet iegūt kontroli līdz pašām beigām, lai jūs nevarētu satvert sabiedrotos ar Dievišķo vairogu vai noņemtu no tiem negatīvās sekas. Tse superechit zvichaynіy taktitsі, zgіdno z kakoyu prioritnymi tsіlami par Peretvorennia є vbivtsі і bіytsі, nevis varoņi podtrimki. Prote, ja uzdrošināsies viņai sekot, vari atvest palīgā savu komandu.

11.1. Melnās sirds līcis

Svetika ir vainīga, ka ir nonākusi līdz galam, mēģinot vainot viņu par zīlnieku varoni un izveidojot aizslietni ar mantām. Zem stundas Atsvaidzinošās miglas būtība un dziedinošā vēsma atnesīs jums bagātīgu koristu, uz to, ka aiz vīna Li Li zaļumā nav varoņu, ēkas dzimst Svjatkuёmo saskaņā ar AO blīvumu. -veselība. Atcerieties, ka burvīgās guļamistabas ved uz zīlēšanu no drošas dienas. Centieties pasargāt sevi no vājībām, lai Melnās sirds zalve kristu uz fortiem un fortiem.

Centieties nepalaist garām iespēju iegādāties nodokļu milžu tabiru, iekasējot naudu no kartes puses, jo īpaši tāpēc, ka pikapā varat uzkrāt pietiekamu maksu. Lai atbrīvotos no savām problēmām, apsteidziet savus sabiedrotos par tiem, kur jums ir taisnība.

11.2. nolādēts dobums

Līdzīgi kā Černoserdas līcī, galvenā loma ir talantam Pidkupam, kas ļauj uzkrāt jauniesaukto nometni un dziedāt uz līnijām, bet zīlnieku komanda cīnās par dāvanām. Šajā kartē mēs ļoti iesakām uzreiz pārdot līnijas uzlīmi, lai nodrošinātu maksimālu cieņu pret sevi. Ja varat, varat nākt pie sabiedrotajiem, it kā mēģinot iegūt meta karti. Pastāstiet, lūdzu, par tiem, kas palīdzēs jums izcīnīt tiesības uz pareizajām līnijām, jo ​​īpaši tāpēc, ka jūsu komanda nolēma necīnīties par dāvanām. Šajā kartē Svetika ir īpaši svarīgi piesaukt sabiedroto vārdus. Sekojiet līdzi Phase Call atdzišanai, jo īpaši tāpēc, ka viena no komandām cenšas iegūt trešo dāvanu vai sakaut neitrālo golema bosu.

11.3. Drakonijas reģions

Drakonijas reģions - šī ir arī dzīvotspējīga Svetik karte. Vaughn nadaє їy iespēju masa - piemēram, uzkrājiet nometni kartes apakšējā daļā, lai saņemtu palīdzību kukuli vai piedalītos svētnīcām. Kartes simetrija un īsie maršruti ļauj pārvietoties starp līnijām un atbalstīt sabiedrotos bez prakses. Pūķa malā varonīgā Smaragdovy vēja ēka ir īpaši efektīva, jo tā ļauj laimēt stundu par pareizu novietojumu un Pūķa Litsar tālu sašutumu.

Atgādinājums, ka Svetik nav piemērots Pūķa sejas vadīšanai. Šis noteikums tiek attiecināts uz visiem atbalsta varoņiem, lai komanda nevarētu nospiest līniju bez ārsta palīdzības.

11.4. Jahivas dārzs

Zavdjaki ar savu rozmiromu piedod diženumu vienas stundas spiešanai. Sadu žahivam ir vesela kaudze nodokļu nometņu, tas talants būs neaizstājams. Krimas krāšņās nometnes, kas sarindotas malās, kartē ir haizivis un neitrālas basām kājām, no kurām var izvēlēties dienu. Dosvіdchenі gravtsі Svyatkuєmo var nodrošināt Jūsu komandai nozīmīgu uzvaru dosvidі, kamēr pretinieki cīnīsies par mums. Tāpat kā pūķu zemē, Svetik nav piemērots Zhakhom dārzu apsaimniekošanai. Iedrošiniet savus sabiedrotos dežūras stundā, lai smirdoņa varētu nēsāt viņu stiprinājumus bez izsaukšanas.

11.5. primārā rakšana

Tas ir redzams arī Svetik kartē. Uz pašas vālītes atskan pavēle, kas jāsadala divās daļās, ar kurām uz līnijas ir roztashovuetsya 4 kapi, pa ceļam sabiedroto golems paies garām, un viens kaps ir jāņem, lai uzņemtu maksimālo informācijas daudzumu. Patiesībā jums vajadzētu strādāt kopā ar saviem sabiedrotajiem, lai atjaunotu savu veselību ar atsvaidzinošu miglu un nodrošinātu visefektīvāko auklas saspiešanu.

Tiklīdz raktuves atveras, Svetik var iestrēgt uz līnijām vai uzreiz nolaisties ar sabiedrotajiem. Pie pirmā piliena būs jāturpina lietot dosvid, līdz pārējie komandas dalībnieki paņems galvaskausus. Prote, būs jāgaida apgriešana pie gatavās Phase zsuv, lai, ja vajadzēs atbalstīt sabiedrotos raktuvēs. Citā vapadkā var braukt skeletos, lai iegūtu papildu burvīgas guļamvietas. Mēs iesakām sekot līdzi sabiedrotajiem, jo ​​komandas trieciens ir neizbēgams, un fāzes skaņa nav pieejama.

Tiklīdz jūs pavēlējat viņiem paņemt galvaskausus un parādīties kā golems, sekojiet sabiedrotajiem. Ja jums ir tālu no spēcīgāka golema piesaukšanas, jūs būsiet gudrāks, lai atbalstītu jogu, un, ja sabiedrotie slavē lēmumu sevi aizstāvēt, neatbalstieties pret to.

11.6. debesu templis

Panākumu atslēga agrīnā ugunsgrēka stadijā Debesu templī ir vadu spiediens un kontrole. Pirmajā ceturksnī tempļi parādās augšējā un vidējā līnijā, tāpēc jums ir nepieciešams daudz mani, lai piedalītos agrīnajos pasākumos un cīņās par kartes meta. Templis apakšējā līnijā izskatās nedaudz mazāks. Šobrīd jānāk pie sabiedrotajiem, uzmundrināt par Zahisnoja lauka palīdzību un skūpstīšanas sitienu, lai smirdoņa varētu vadīt cīņas stilu, vajadzēs skilki.

11.7. Zirnekļu karalienes kaps

Šobrīd Zirnekļu karalienes kaps ir mazākā karte pasaulē, uz kuras esošās esences ir balstītas uz augstāko rivnivu, un Zahisnes lauks tiks piešķirts jums. Pārejiet uz līniju (vissvarīgāk, augšējo vai vidējo) un pārspējiet burvīgās guļamistabas, lai nogalinātu karotājus. Ja jūs varat palīdzēt saviem sabiedrotajiem, ja vēlaties veidot kristālus. Naymantsiv nometnes iegūst vērtību tikai pēc 10 rubļiem, šajā kartē nav ieteicams uzvarēt Pidkup talantu. Kura vietā varat izmantot izpētes dronu, lai paplašinātu apkārtni. Pie Zirnekļu karalienes kapa Svetika nevar efektīvi vikorēt Phase zsuv un apglabāt nometni pa vienam, jo ​​kaujas lauks viņai ir vistālāk. Atcerieties: kad pretinieki jums uzbrūk pamatota iemesla dēļ un spēcīgi spiež uz līnijām, ļaujiet zīlēšanas karotājiem tuvoties jūsu torņiem. Tse ļauj paņemt kristālus no drošas vietas.

Ja esat pagodināts ar mūsu Svetik ceļvedi, varat to novērtēt vai atkārtoti ievietot sociālajā tīklā. merezhі. Lai zustrіchі in grі!