Inferno v škandinávskej mytológii. Desať inventárov sa upieklo v rôznych kultúrach a náboženstvách. Vichna pamäť yak vichne život

Slovo „Valhalla“ možno preložiť zo starovekého islandského mov yak „sieň padlých“ (vo vojne). Často je možné stratiť sa v pestrofarebnom hláskovaní slova „Valhalla“. Tse Valhalla, Valhalla, Valhalla. Prepis Be-yaka є prijateľný.

Podľa legiend starých Škandinávcov je Valhalla centrom asgardského paláca, v ktorom vládne Boh Odin. Lord Valhalli bude zásobovať bojovníkov, kam smrad odišiel a odniesol jeho čatu, ako keby bojovali súčasne s ním, keby prišiel Rognarok.

Cesta do Valhaly nie je jednoduchá

Cesta do Valhaly je dôležitá a príjemná výročie vojny vedieť її. Nie chudá zaginyv v bojovej vojne bude môcť uniknúť do Valhally. Tudi pili len kraschi. Niektorí zo zabitých Valhalle nedosiahli a gule boli „presmerované“ do Folkvangru na Freye, čo nebolo také čestné. Vіkіngi, ktorý ich ušetril Odinovi, sa mu stal špeciálnym strážcom (v deyakie dzherels ich nazývajú kryzhany bojovníkmi). Aby cesta do Valhally viedla samotnú vojnu k Odinovi, pashchu vіkіng je vinný tým, že je v rukách. Smrteľne zranení bojovníci požiadali svojich druhov, aby im vložili meč do rúk, inak by nebolo vidieť cestu do Valhally youmu.

Slid okremo zgadati, scho milovaný bol múdrym sprievodcom po Valhalle. Bez meča z dobrého dôvodu nie je možné vidieť cestu do Valhally a vojna bude vždy bluesová v každom vtipe.

Krizhani z vojny Valhalli z rany bojujú jeden po druhom, kým sa stratí iba jeden vtsililiy. Keď sú všetci vzkriesení, všetky rany sú zahojené a zlomené kosti opäť rastú. Pre bitku hrdinov leží v sieni Odina, samotného lorda Valhalliho. Tam, smilivtsi banket až do večera, predstaviť si svoje výkony a oslavovať dnešný deň. Po večeroch chodia vіkіngovia po celej Valhale a pred nimi prichádzajú očarujúce dievčatá, ktoré ich chvália až do rany. Deyaky vvazhayut, takže bojovníci, ktorí boli spotrebovaní vo svojom raji, vykorenení z prechádzok, bielkovina červená sa nimi nevolá.

Vstup do láv Odinových druzhinnikov sa dá urobiť niekoľkými spôsobmi:

  1. Lord Valhalli, ktorý odobral veľkých bojovníkov a víťazov porušil, mohol ich poslať na bojové pole špeciálnym spôsobom a potom bojovali s hrdinami. Yakshho vojna rapt spottikavsya alebo minul, tse znamenalo, že človek by chcel prísť skôr mimochodom do jeho oddelenia;
  2. Keď sa bojovníci dožili staršovstva, premýšľal nad koncom života rituálnou samovraždou, visiac na dube. V takej hodnosti, keď zopakoval obetnú samovraždu Odina, ktorý sa po vzkriesení dotkne múdrosti run;
  3. Naysuvorishm Buv tretia možnosť - manželova smrť prostredníctvom špecifického trestu, ktorý som nazvala "krivý orol". Yakshho vіkіng tolerovať taku trest bez kriku a stogonіv - ísť do Valhally pre nový vstup do otvoreného, ​​a vyhrať veľa rozrakhovuvati na škrabance mіzh bojovníkmi Odina;
  4. Vvazhaєt, scho іnshogo cesta do Valhally nie je maє, ale іnuvav ďalší tvrdý výkrik. K plným nepriateľom bolo Vikingom len zriedka dovolené zomrieť, no do Valhally vedeli chodiť počas celého obdobia. Ten smrad ich chcel odtrhnúť a priklincovať im črevá na vysoký uzáver. Potom smajlíci chodia okolo zastávky, naťahujú črevá na novú a smejú sa svojim nepriateľom. Aj keď nepoužil sebaovládanie a vydržal svojho manžela, nepriatelia to zaspali a požiadali Odina, aby sa pustil do statočnej vojny.

Yak je zbitý Valhallou a komnatami Odina

Siene Valhalli predstavujú veľkú banketovú sieň, len aby nahradili dakha na novom zlatom štíte Odinovej stráže (einheriev). Steny ničenia z veľkolepých kopijí hrdinov, ako banket v sále. Vrantsi, choďte do boja, pozbierajte steny a v skutočnosti si vezmite ochranné kryty so sebou.

Celkovo je v banketovej sieni 540 dverí a je vinné odísť na 800 bitiek, ak je Rognarok nastane. Sumy vinné žrať 432 000 bojovníkov, pripravených bojovať s bohmi v poslednej bitke s veletniy.

Bezvýznamné pre ženy v kultúre Vikingov zaujali súkromný tábor a často bojovali proti ľuďom, v škandinávskych ságach nie sú žiadne hádanky o tých, ktorí dokážu hrať krásnu vojnu. Jediná žena, ktorá hádala v ságach, Brungildovho tyrana poslala na zem a zbavila ho postavenia Valkirie. V starovekých ságach sa nebudú predvádzať o ľuďoch, nie o prechádzkach.

V samom strede Valhally, na Odinovom tróne, pre ktorého sa Suvorijský Boh jedným okom pozrie na všetky závažia, neminie ani kukuričný klas svetla.

Varto rešpekt, ako taka divoký a suverénny život bol bachilas referenčný život ples nízkych bitiek, vivviv a p'yani zábavy.

Yaky bachilasya Valhalla v kresťanskej kaplnke

Velmi Tsikavo, čo si myslí o Walhalls Bully Pershi kresťanov, ktorí vedeli o raji zimných vojen Suvorikh. Prví mylné predstavy, ktorí videli Škandinávcov a uvedomili si aspekty ich najvyššieho náboženstva, obviňovali nepriateľa do srdca duše. Kresťania rešpektovali Vikingov ako krásnych démonov a vedeli, že ich nebesia sú nagadu, kresťanské peklo a všetko bolo založené v ich Dume. Dnes je vojna vzkriesená, aby sme mohli v nadchádzajúcom dni viesť jeden k druhému, kresťania to interpretovali ako múku grishnikov v pekle. Sám Odin v celej misii Satanovej účasti.

Nebojácna vojna detí, vrhajúcich sa do boja, aby ich za pár dní prevrátili, zahnali nepriateľov a nebáli sa smrti, žmurkali na civilizovaných Európanov. A elitní vіkіngіv - Berserk a Ulfheadnari - premýšľali o skrotených démonoch z pekla.

Bez ohľadu na prijatie kresťanstva Nórmi veľa lingvistov odletelo na Island, do súčasnosti sa zachovalo náboženstvo Ásatrú (čo znamená vira v asiv). Súčasná islandská vojna špeciálnym jednotkám robí víťazný bojový pokrik Vikingov "Till Valhall!"

brány Valhalli

Aby utiekli do Valhally, vinní mŕtvi hrdinovia uvidia bránu Valgrind. Význam významu stále nie je jasný, chcem pre logiku, smrad obviňovať Valhallu z nesprávnych ľudí. Keď hovoríme o otrepaných teóriách teórie a tých, ktorí sú jedným zo škandinávskych Eddies, je jasné, že hovoríme o tých, že brána Valgrindu môže vidieť iba mŕtvych. Zápcha je spôsobená jedným z unikátnych artefaktov, ako sú gule vyrobené temnou Alvou.

Postavy Dani sú prototypom temných elfov, tak široko rozšírených vývojármi súčasných hier. Chcem ich vidieť z hôr, v takej tme a svetle ako blízki príbuzní, škandinávsky Eddy, zdá sa, že temní alvi môžu volať do prírody, pod alvi (škriatok) svetlo.

hrad maє očarujúcou silou, Kozhen je nehodný yogo torknutisya, s doty až do novej skuti navi.

Deyakі folklóru a publicity Švédska (zokrema Viktor Ryudberg) vvazayut, takže názov vorіt Valhalli možno preložiť ako "hlas lyaskayuchi". Solidarita Dánov je založená na starodávnej povir'ya, pretože spájala gurkita s hromom a vhľadom Valgrindu do jedného celku.

Vojna Odina Einherievsa

V kultúre starých Škandinávcov môžete vedieť skončiť správy o inventarizácii hrdinovia Valhalli einheriev. Chcelo by to slovo, ktoré nazývali veľkí hrdinovia, presnejšie povedané, ich význam bol absorbovaný a neviem, čo znamená v dobrom.

Boj medzi sebou počas vojny Človek je schopný rozvinúť svoj vlastný majestát, takže bude možné vstúpiť do podstaty zhakhlivy veletnya pred hodinou poslednej bitky bohov. Takže, ako rana eutherіev, vôňa je nesmrteľná.

Poďme k Benquetovi na farbu oddelenia, hrdinovia boli zabití očarujúcim medom, ako tok z vimen Kozy Heydrun. Škandinávska mytológia nám nedá chuť na jedlo, ktoré pijeme alkoholikom, ak viem, že porazili vіkіngіv, nie je dôležité nechať to tak, ale v raji bez vipingu by to bola nuda. Hlavným jedlom na bankete je mäso z majestátneho kanca Sekhrimnir, ktorý okrem toho nie je veľký počet vojen, je to deň kože.

Škandinávske mýty o postupe svetla upovedomia o bitkách, ktoré boli videné, ak Vsesvit ešte nebol v našich mysliach. eschatológia tsyogo starí ľudia Protect je unikát, ale základ, subtílny rám, sa stal Strom Všesvita - 9 svitiv. Škandinávskej mytológii možno pripísať hodinu bez ryže, pre ktorú sa spontánne neuvarila. Škandinávci väčšinou nemali ľudské obete a smrad žil rovnako ako drapák. Vône obchodníkov, farmárov, remeselníkov, kováčov a navyše sú skvelé! A všetko prirodzene poznalo svoj obraz v kultúre ľudí. 9 svetiel škandinávskej mytológie - základ základov je úplne voľný, čo nám dáva silu inteligencie, ktorá sa v speváckych momentoch Vikingov objavila takto, a nie na prvom mieste ...

Staroveké slovo " Heim"(Heim). Takže je to staré a v regióne je veľmi skoro zvyknúť si na našu hodinu, ale v novom je položený zmysel pre silu a silu. nech je to svetlo, ako moja vlastná populácia, môj vlastný jedinečný ludia, "Heim" - і zem, і zem ... a co stale nevidim okom, ako zastupcovia cich pamiatok, rozdeleni tvrdymi strapcami, hovorili jednym pohybom... A nastav strunu (vo svojom vlastnom druhu) systém sa k vám vráti skôr, ako sa objaví nápis, aby ho udržal v mysliach tých istých domorodcov, aby vytvoril základ náboženstva (jazykového kultu) ... "posvätný strom", Yggdrasil ( zobrazené na hornom obrázku), 9 svetiel škandinávskeho All-Union bolo v hlave a koreni stromu.

1.Asgard
Ak čítate škandinávsky názov svitu, vidíme ho - Osgard, a počuli sme až do ruskej úpravy slova - Asgard.

"Na horách uprostred celého sveta, vysoko nad davom ľudí, je svetlo bohov. Všetci bohovia krúžia na oblohe až do dvanástich rokov a dvadsiatich znamení zverokruhu." і na konci dňa bojujte proti plich-o-plich s bohmi."

Os je opísaná ako miesto bohov, Ases sú jedným „spôsobom“ podľa škandinávskych svätcov. Asgard je cez deň nebeským miestom, sídlom bohov-asiv. Asi vedú bez prerušenia život nižších bohov - Vanov, takže je potrebné ich vidieť. Bohovia a bohyne, v Asgarde žije súhra božských bojovníkov - Valkiria.
V Mladom Eddiem je to, ako keby Asgard bol podnietený jotunským kamenárom, aby za pomoci svojho koňa Svadilfariho hriltursi, a kvôli obviňovaniu z viny videl slnko, mesiac a bohyňu Frey. . Ale Loki, ktorý sa zmenil na kobilu, premenil koňa Svadilfari na robota a fragmenty robota neboli v rade, bohovia boli nezaplatení. A požehnanie Thor zabil, ak sa v gnіvі stal kidati v asіv kameň prebudenia.
Všetci bohovia svetla žili na jednom mieste, Asgarde, v blízkosti koženého bouvie paláca. U najvyššieho boha Odina - Valyaskyalv, palác zo stredného krytu. Neďaleko - žiť vo Valhalle na bojisku vojny - Einheries. Strážca bohov Heimdall má vlastný palác - Heminbjerg, boh hromu Thor - Trudheim. V Asgardi sa Valhalla roztashovani, ktorý zahynul v bitke vo vojne. Asgard opozície voči Midgardu je životom ľudí (deň je ďaleko za textom). Za okrajom „krásneho“ Midgardu sa nachádza іnshiy, takmer Cordonniy svit – Utgard (deň jogu ďaleko za textom), ktorý zodpovedá divočine krajiny na okraji zeme – Yotunheim (deň r. jog ďaleko za textom).

2. Vanaheim
"Dve rasy bohov. Vani Vanaheim leží v starej rase bohov, môžete vidieť viac starých, pod Asi. Vôňa žiť v milovaných krajoch a blízko mora pri západe slnka z Midgardu. Vani v našej nadvláde nad životom a šťastím . Freyr a Freyja, - vládcovia Vanaheimu a pach posvätnej skazenosti, ktorá má priniesť život do rodnej krajiny."

Nie všetky tajomstvá poznania chaklunizmu, ako ich odovzdávame, budú oklamané. Samotný Vanaheim bol otrasený na konci Mitgardu a Asgardu. Cez deň svetlo sily, ale situácia je tu viac spokyna a zaspokiliva, nie v Asgardi. Váňa v prvom rade poslala k Asom samicu Gullveig (čo znamená „sila zlata“), ktorá žije chamtivosťou. Boh je jeden, tri víťazstvá a tri z nich ožili. V prospech obrazu Asi išla do vojny proti vaniv. Bohovia zatiaľ uzavreli mierovú dohodu a vymenili si jednu s putami. Po tretíkrát sa Freyr, Freya a Njord usadili v Asgarde a Asi Henir a Mimir žijú s Vani. V roku, keď sa Khenir stal vodcom vanivov, todi yak Mimirovi, smrad odrezal hlavu a zlomil z nej amulet.

Božská rovnosť vaniv:

  • Njord je boh obozretnosti, vetra a morských živlov, žijúci v Asgarde ako putá; otec Freyr a Frey.
  • Freyr je bohom lity, plodnosti, bohatstva a svetla.
  • Freya je bohyňa lásky a krásy, dcéra Njorda, ktorý vidí asi chaklunizmus.
  • Gullveig je zlo chaklunky, ktoré slúžilo ako príčina smrti asiv a vaniv.

3. Ljusalfheim

V našej úprave - Lusalfheim. Ljus (yus) zmeniť jačí svetlo, svetlo. Svitli іstoti, alfi (alvi), poznáme yak elfi, і víla, koreň krásy mena.

"Ten smrad je ako figurína alebo fantázia a pre teba sa môžeš len tak prechádzať po ceste, hnaný tvojím svetlom. Môžeš jazdiť na tých kriloch nad nebesami, ale pozor...v nadchádzajúcom momente ti smrad dovolí aby si vstúpil."

Os je tak charakterizovaná rovnakým "cestovateľom". Svitli alfi - správni vidli, kúzla a muzikanti. Welund je pán Alves, umіliy kováč. Inshi - Beila, Biggvir, Dyokkalfar, Svartalfar. Temná alfa je oveľa viac. Yusalfheim sa nachádza medzi Asgardom a Midgardom.

4. Midgard
Samotné Midgard (Middle Svit) populácie ľuďmi, a "svetlo smrteľníkov."

"Deyaki vvazhayut, že Midgard otvára najkrajšie listy na Igrass, ale svetlá ľudí ešte viac plačú a sú neustále pod hrozbou. Skladacia rovnováha medzi pólmi, ktorá je základom Midgardu, sa dá ľahko použiť na vytvoriť smrť v budúcnosti. možno pre ľudí."

Midgard postavil Odin a jeho bratia (Vili a Be) z mena Ymirovho velenia, ktoré zabili. Ymirovým prístreškom sa stali moria a jazerá, lebka obloha, mozog komíny, chlpy stromy, kostra hory, zuby a štrbiny kostry a skaly a Ymirove ženy videli svetlo zo všetkých. Іskri і tlіuche vugіllja z Muspelheimu (deň je ďaleko za textom) boli inštalované gule uprostred Gіnnungagap, aby svetlo Midgardu. Zo smradu sa stala hviezda, ako obrátiť cestu. Ginnungagap (starý škand. Ginnungagap) - prvotný chaos, bezsvetlosť v škandinávskej mytológii. Život sám sa oslobodil od života, ale, špatka, sú tam dve svetlá - Niflheim (deň za textom) a Muspelheim a zo všetkých týchto vzájomných vzťahov sa zrodila prvotná bytosť. Z Ginnungagapu si vezmite jedenásť uší vlastného ucha, ktoré pokrývajú všetkých deväť svetiel. Navkolo Midgard, veľký morský had Ermungand, je vtiahnutý do vreca. Midgard z'єdnaniy z Asgard (krajina asiv) pri hrebeňovom moste (Bivrest).
Midgard bude oživený v dôsledku Ragnaroku, poslednej a najväčšej bitky svätých...

5. Jotunheim
"Tu za kordónom všetkého svetla, pri zostupe z Midgardu, môžete cítiť gigantických a dôležitých obrov. Vôňa ľudí je prvotnými silami prírody a prichádza o hodinu, ak sa bohovia nevrátili." bachiti tých, ktorí nie sú bohmi, ale ľuďom nemožno pomôcť."

Jotunheim - pozemok obýva Veletny-Jotun. Za legendami sa skrývajú ľahké hádky es na ceste do Midgardu pre Bergelmira a jeho krajinu. Z Asgard Yotunheim do Kremľa Jotunheim upraviť King Trem. Hlavnou osadou Jotunheimu je Utgarde. Je tiež záhadou roztashovanі tam Zalіzniy lis і Kam'yanі gory. V stánkoch Jotunheim roztashovanі Gastropnіr - Menglad a Tіmheim - Tіatsі. Často ich videli esá. V ságach dochádza k viacnásobnému zvýšeniu ceny Tóry a Lokiho podľa Yotunheima, a to aj v Utgarde (ak boli odhady dané podľa textu).

Bergelmira je rally, ako keby naraz so svojím tímom prežil inváziu do Ymira. V ságach je zrejmé, že Bergelmir bude modrý Trudgelmir a zjavne onuk Ymir. Ak Asi viezol Ymira, tak prišiel za Edinimom, ktorý zostal v chove a neutopil sa. Piznishe Asi pripravil pozemok (Yotunheim) pre Bergelmir na ceste do Midgardu. Bergelmira vvazhaє byť prababičkou všetkých Jotun.

6.Niflheim
"Svätý ľad vo vzdialenej zime - dokonca aj tajomné miesto. Uprostred hmly a ľadu bol život života ukradnutý. Ak Muspelheimova špecifikácia prerobí ľad Niflheim rovnakým spôsobom, a otočí stonku voda je zamrznutá. , a svetlo, aby ste sa báli smrtiacej sily gigantických obrov, pretože sa tu narodili asi hodinu."

Nifl je studená hmla, akoby oholená z ľadu. Niflheim, tobto hmlistá krajina - krajina ľadu a hmly, množstvo kryzhany (іneist) veletnіv, ktoré prešli ku všetkému živému.
Perekazy hovoria, že Niflheim je známy v pivnich bez jedného Ginnungagap. A prvý deň choďte do Muspelheimu.
Dzherelo Hvelgelmir skóroval na samom konci hodín v Niflheime. Mráz, po prevalení vody na ľad, pivo dzherelo porazilo nie je privreté a kryzhani sa oholili a začali chradnúť do Muspelheimu. Ak sú ľudia blízko ku kráľovstvu v ohni, stanú sa z nich tanuti. Iskri, scho bojovali v Muspelheime, blúdili okolo talimu s ľadom a nabaľovali sa do nového života. Tak sa objavil Ymir, persha žije.
Piznishe Niflheim sa stal krajinou Kryžany Veletniv. Okrem toho v Niflheime Asi otvoril Helheim (krajinu mŕtvych) a viedol ho s pomocou Gyoolla, ktorý viezol Hel, donka Lokiho.
Z Niflheimu od Dzherela Hvelgelmira vezmite do ucha dva dvanásť prúdov Elivagaru. Vvazhaєtsya, čo je voda v prúdoch qix z najlepších na svete. Thor a deyakі inshi Asi inodі riadili Niflheim. Niflheim má tiež jeden z koreňov svetlého stromu Yggdrasil.

7. Svartalfheim
"Temní alfa žijú pod zemou, v pňoch a kameňoch. Hovorí sa, že uprostred všelijakých vôní. Všetky smradľavé smradľavé kované. Glibo dole, smrad bohov vyskakuje pod zemou. vy do tajomstvá alchýmie a znalosti o odmietnutí zlata zo zeme. Svartalfheim sa nachádza medzi Midgardom a Hel."

Svartalfheim - doslova Budinok Chornikh Alpha - Batkivshchyna ZVERG, ktorí sa potichu nazývajú gnómovia.
Svartalfheimský bulvár Vyjdem o jednej hodine z Jusalfheimu. Asi otvorila svetlo pre ZVERG, ako zápach, ktorý roztopili od červov, ktoré sa objavili v Ymirovom mäse. (Tretí svet bulváru Midgard).
Svartalfheim roztashovutsya mіzh Midgard a Helheim (Helem, v krátkej verzii)

Dark alvi (škriatkovia)

  • Alvis je múdry trpaslík, naklonený dcére Thora a prefíkanosti premien na kameni.
  • Andvari je trpaslík ako Voloďa s vecami Nibelungov.
  • Brok - pomáha Sіndri v robote, nikdy neprestávaj, rozdúchava oheň kovalskými chutrami.
  • Biv - sin Vidfina.
  • Vidfin je škriatok, ktorý po napravení svojho blues prináša med z medovej fontány.
  • Galar - hádať, yak virobnik "med poezii".
  • Dvalin - Vikuvav zoznam Gungnira, namisto Brisingamen, loď Skidbladnir a zlaté vlasy pre Lokiho, čo je dôvod, prečo vidieť Sif.
  • OTR - hriech Hreidmar.
  • Regin - hriech Hreidmar.
  • Cіndri - vicuvav kladivo Myyollnіr, kanec Gulіnnburstі a kіlce Draupnіr.
  • Fafnir - hriech Hreidmar.
  • Fjalar - hádajte, jak virobnik "med poezii".
  • Hreidmar je hrdina-chaklun, ktorý ako wikup odovzdal veci Nibelungov, prekliatych Andvarov, za to, že hnal hriech asi.
  • Huke - Sin Widfina.
  • Eytri je brat Syndri a Broka.

8. Helheim
"Hel, bohyňa smrti є je tiež bohyňou narodenia. Їіm'ya znamená" otvorené "a" tsiliy ", a nie je to len smrť, ale aj proces ľudu a narodenia. Deväť tmavých svetiel. Svetlo boh Balder a tlak zo sna zostúpil v hmlistom svetle a v Maybut Balder bude stúpať a klesať zo svetla. Hel je pripravená ísť."

Helheim - doslova Volodinnya Hel - jedno z deviatich svetiel, svet mŕtvych, v akej panune je Hel zhovievavá, Donka Loki a Veletki Angrbodi ( shkіdlivoї), Jedna z troch chtonických príšer. V Helheime je velet Hel, ktorý zhadzuje boha Odina, tam і panuє.
Cena je chladnejšia, tmavšia a tmavšia, miesto zje všetkých mŕtvych, zločincov hrdinov, ktorí prišli do einheriev. Helheim roztashovany v Niflheime, na najnižšej úrovni celého sveta. Vybíjané víno od nenapadnuteľného dievčatka Gyooll. Zhodna isstota, na navigáciu od bohov nemôžete odbočiť z Helheimu. Vojdite do Helheimu, aby ste strážili Garma, bodavého psa, a Velet Modgud.
Hermod - Odin, ktorý odišiel do Helheimu a otočil sa späť.
V deň Ragnaroku v Helheime, na lodiach Naglfar, je armáda Hel pripravená na bitku s esami.
Názov:
* Niflhel (Tumanna Hel)
* Hel (skrátená verzia podľa mena pána)
* Helgard (krajina Hel) je jednou z deviatich pamiatok, svet mŕtvych, v tom istom panune Hel.

"Mladá Edda", ktorú napísal Snorri Sturluson v XIII. storočí, pomstil základné informácie o Hel yak o bohyni.

V "Bachennya Gyulvi" má Visokiy Cholovik správu o zdatnosti Helie od Lokiho a Veletki Angrbodi. Hel v rovnakom čase s ostatnými deťmi bol Loki privedený k Odine a Volodya ho priviedol do krajiny mŕtvych. Pred ňou si budete môcť dopriať všetkých zosnulých, krymských hrdinov, ktorí zomreli v boji, ktorých odviezli do Valhaly. Na tom istom mieste je uvedený popis: je tam Veletenský zrostannya (najväčší je veľký veletniv), jedna jeho polovica je čierno-modrá, je to mŕtve dieťa, preto sa tomu hovorí modrý. -a-biela Hel (pre druhú polovicu pravej - modro-čierna; vyshla vyglyadala pás, ako žena žije, ale її stegna a nohy sú pokryté plážami a položené ako mŕtvola).

Naybilsh vіdoma Hádanka o Heli je spojená s mýtom o riadení Baldra, pretože posolstvo smrti sa objavilo v kráľovstve її. Vaughn chvíľu čakal, kým uvidí lásku Hermoda a Baldra, ale nie je to tak, pretože koža je živá a dôvodom je zaplatiť za ňu. Cez kroky Lokiho Umova Viconan neprišiel a Balder odišiel do Helheimu.

Navyše, v ságach je Hel hádaná ako jeden z protivníkov Ases pred hodinou Ragnaroku. Starovekí Škandinávci porušili, v poslednej bitke povedú armádu Mercys k útoku na Asgard.

9. Muspelheim
"Spočiatku nastane silný chaos a skaza. Neymovyrna Muspelheimovho specu čoskoro spáli svetlo a premení ho na prach. Ohnivý gigant Surt so svojimi hrami rozkrúti koleso bohov na konci budúca bitka v budúcnosti. noviy Svit.“

Muspelheim, tobto vyhnaná krajina - krajina ohňov ohňa, kráľovstvo ohňa, vchod do jaka, za perekazy, strážiaci 'Surt' '' Black '' '' '' '' '' ' ' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' ' '' '' '' ' Na konci hodiny bude Muspellova modrá jazdiť cez Myurkvid (bájnu „Dark Lis“) do Bivestu a zo všetkých úderov sa chystá dúhové mesto asiv.
V Muspelheime sa dá žiť v ohňoch Veletu naraz so svojím suverénnym Surtom. Muspelheim sa okamžite vytrhol z Niflheimu ešte pred objavením sa všetkého živého.
Podľa legiend іskri z Muspelheimu porodila život v rozmrazených vodách. Oči otvorili aj z asi. Časť smradu smradu bola nepravdivá, a na to, naučiť sa to trvalo hodinu, boli tak rozptýlení, smrad sa zrútil na kôl a obišiel ho jedným rikom.

nepotrebujem vidieť Utgarde (Utgarde), Yak 10 svit (ін-іsl. "Zovnіshnє vіdgorodzhene priestor", "Okraj zeme"; staroškandinávsky. , pretože "stred mesta je vesmír", ľudia váhajú. Pre deti mýtov, Utgard roztashovuyut vo svetle veletniv (Yotun) - Yotunheim, av niektorých і ottozhnyuyut s ním. Tse svit, ako sen pre tvoj osobitné zákony, Nie je v súlade s poriadkom ustanoveným triádou „nových bohov“ – brat Odin, Vili a Ve, démonická mágia, ktorá môže súvisieť s „inhim“, vzdialené kráľovstvo, neprístupné odpusteniu smrteľníkov, dobre , v každom okamihu, v ktoromkoľvek bode Midgardu som sa raz stal s bohom Thorom a jeho spoločníkmi („Zdvihni Thora na Utgard“).

Mytologické pamiatky môže kordón čítať a rozumieť im, chránený nevojenskými prívržencami pravice. Ale ... trinásť dní (Súdny deň і є 13.) a dvanásť nocí v kordóne Yule a zviditeľnite sa. Opraviť cenu susidov "podľa susidov" ... Takže, kým roľník nebol neskoro, bol roľník z Midgardu pripravený ísť do vognika kudlaty Yotun z Yotunheimu v nádeji, že pokushtuvaty glechik mlieka a do podkúvač - tsverg zo Svartalvicheymat v rukách mačiek varené zrelé, ale taká návšteva, nečakajte, že budú mierumilovní a poddajní - lovili vlečnými sieťami a esencie, dohliadali na krviprelievanie, lúpeže a násilie.

Hellblade: Senua's Sacrifice je celý projekt od štúdia Ninja Theory, čo je dobrá prax, prirodzená škandinávska mytológia.
Nezniem ako Ilya, chcem sa stratiť pred pasážou Hellblade: Senua's Sacrifice v mytológii, ako keby to Ninja Theory omrzelo.

Nepriateľ však.

Jeden z deviatich svätých, svet mŕtvych, v Helheime, boh Odin zhodil velet Hel, teraz de vona a panun.
Cenovo je chladnejšie, tmavšie a hmlisté miesto, kde sa dajú zjesť všetci mŕtvi. Helheim roztashovany v Niflheime, na samý deň celého sveta. Víno výboja bezproblémovým rychkoyu Gyoll. Zhodna isstota, bohovia, nemôžete sa otočiť okolo Helheimu (No, pravda, ak je tam jeden veľvyslanec, aj keď som vinný z lietania). Vojdite do Helheimu, aby ste strážili Garma, bodavého psa a Velet Modgud, ktorého môžete nájsť na obrázku nižšie. Pred brahmou v Helme je zal_zniy lis - Yarnvind. Len čo človeka neprijali k núdznym, pes sa neomylne vykrmoval. Vin є yakes zhorstoke spravodlivosti, trest za nebuttyam negatívne.



Viglyadaє yak nie je vchod do pekla, ale na parkovisko. Všetky nároky na umelca nie sú dôležité.

Nie sú tam žiadni smrteľníci. Fyzickí občania v Helme nie sú tak bohatí, ale psychologickí. Fyzický môže vidieť nedostatok chladu a hladu. Mistechko ogidno a jedzte a tu, ako ste nebojovali za česť a za všetkých, ditlahovia! Nechajte Valhallu dopriať zbavenie sa bojovníkov. Každý deň bude bitisya, večer benketuvati a v noci budú dokonca ženy. Os je tak pre vás, poctivé roboty!
Môžete sa tam najesť iba cez tenké zlaté miesto Gjallarbr. Keď sa mŕtvi zrútia cez most, potom víno nevidí žiadne zvuky. Ak kráčate živí po novej ceste, potom je to bridlica, aby ste začali zvoniť. Bula sa odvolá na tradíciu kreslenia mŕtvych dobrých lebiek a dokonca aj cestu do pekla dovga, môžete vymazať nohy do strechy.
A je čas na apokalypsu Ragnarok Helm s poslednými svetlami na jeseň a duše letia do nebuttya.

Helhelm v igry

Vo videohrách môžete vidieť dva rôzne obrázky. Tse vo World of Warcraft. Snímka obrazovky miesta nižšie:


Tri špeciálne vlastnosti varto vidіliti, keď umierate na mieste tsіy, odstránite debuff „Stratila sa duša“. Vaša duša sa stane bezmocnou. Ten vzagal, myši tiesnivý.

Druhý po Helheimovi v Tomb Rider: Underworld.


Autentické.

Lara Croft vás zavedie do kráľovstva mŕtvych cez islandský oceán, jaka, nie je to úžasné, ale dobre, som v poriadku.

Z velikánov sa objaví všetko, aj keď nezabudnete na God Of War, ktorý však nie je viyshov, dá sa povedať len to, že tam bude kráľovstvo mŕtvych.

Pidsumuєmo vischekazane.


Sobsno vyšlo zakrátko a nahnevane všetko je v poriadku šľachta o kráľovstve mŕtvych pred bitkou v Hellblade: Senua's Sacrifice.vaše fujavice v bruchu.Maximálne kostry v šafi.Miesto je chladnejšie,hroznejšie a brutálne, všetko, svetlo vo všetkom svetle, Ľudia, odíďte!

Svetlo mŕtvych sa v škandinávskej mytológii nazýva Helheim (po staroškandinávsky Helheim). Doslova sa slovo „Helheim“ transformuje na „Volodinnya Hel“, etymologicky z prvej časti slovnej formy (hel) do anglického „hell“, čo znamená „peklo“. Hel je bohyňa mŕtvych, no je jednou z najsilnejších v nemecko-škandinávskej mytológii. Zároveň je história Helu v regióne nejednoznačná a zmätená a rôzne folklórne dzherela naznačujú diametrálne odlišné verzie.

Geograficky sa Helheim nachádza v Niflheime, ľahký ľad a hmla. V tú istú hodinu je svetlo Hel absolútne nezávislé toponymum, musíme vytvoriť strom svetiel v poradí s rovnakými svetlami Niflheim, Asgard, Midgard a ďalšími. V tom istom čase Helheim videl, ako mesto narazilo na Niflheim v štýle kam'yanaya (za touto verziou - girskaya hrebeň), vyzeralo to ako priateľ mena svitu - Helgard. Etymológia iluminácie je jednoduchá: „Hel“ je bohyňa mŕtvych (nazývajú aj celý Helheim), „stráž“ je uzavretie priestorov. Ymovіrno, zo staroškandinávskeho „gardr“ vidíme koreň „gard“, ktorý sa používa na pridanie tvaru „krupobitie“ v slov'yan movs.

V prvej časti "Young Eddi" Snorri Sturlusson, ktorý sa nazýva "Bachennya Gulvі", sú tí, ktorí sú Helheim po obvode predajní s malým Richkoy Gjell. Gjell sa nesie do Yelivagaru, dvanástich tokov Kryzhany, ktoré tečú z Hvergelmiru (predpreklad zo starého škandinávskeho „varného kotla“) v Niflheime. Gjell protestoval cez Gunningagap (svitovu nezodnya) a konzumoval v dave ľudí, oblyamovaniya Helheim. Prehoďte tenké miesto cez Gjell, ktorý chráni Garma, pekelného psa a môže byť bojovníkom-bojovníkom Modgudom. Miesto sa volá Gjallarbru a my sa otočíme.

V takejto hodnosti je v skutočnosti Helheim (tiež známy ako Helgard) ľahkým bohatstvom, čo je dresing z Niflheimu, a v skutočnosti to isté miesto, pivo v nemecko-škandinávskom epose moticky zakorenené, obraz nezávislého

Svetlo mŕtvych v škandinávskej mytológii

Helheim zdanlivo skončí s pochmúrnym, jogovým opisom je bohatý na to, čo sa podobá na opis slov 'Yanskoy Navi alebo grécka Aida. Vzťah s Aidom je najpravdepodobnejší, pretože v celom zmysle Hel je pre Elizia veľmi zlý. Sú skvelé hmly, počasie bez počasia, chladné a teplé počasie. Tse je stále dôležitým momentom. Prakticky vo všetkých mytológiách svetla sa spodná vrstva Vsesvitu (v našom prípade Helheim) spája s temnotou a chladom a nicoli - s ohňom a svetlom. Navigácia v tradičnej kresťanskej paradigme nižšieho „šari“ Danteho pekla je svetlom ľadu, to znamená, že Boží trón (ako pred Knihou Enochovou) je svetlom čistej polovice mysle.

V Helheime duše zomreli, ale Volodarka Hel zďaleka nie sú všetky. Presnejšie povedané, potom yakraz neodolá duši mŕtvej kože, ale poriadku, od Odina, Prenos výsledku. Duše všetkých, ktorí zaspali, budú poslané do Valhally, kŕdľa einheries. Polovicu mŕtvych bojovníkov berie Freya a smrad sa spotrebúva vo Folkvangre. Zomrel som len kvôli starším alebo neduhom a tiež porušovali zákony predkov z minulosti a chodili na Hel. Je dôležité poznamenať, že to nie sú len ľudia, ktorí majú záujem, ale najviac a jediní ľudia, a dokonca ani tie najbežnejšie mýty nevyjadrujú prejav všetkých nesmrteľných. A svetlo mŕtvych v škandinávskej mytológii je jedno za všetkých.

Pre svetlo Helheimu neexistuje spôsob, ako sa obrátiť - ani ľudská bytosť, ani boh. Odin, hto buv v Helheime a otáčanie sa prísť - tse sin Odina, veľké eso Hermod. Hermod odišiel do Helheimu pre svojho brata, ako keby ho zabil boh údolia hlavou imela (o správe oznámil najnovší mýtus z už uhádnutého „Bachennya Gulvі“). Hermod proishov poz Velet Modgud, úprimne hovorí їy, pre srdce, kto by mal ísť dole do Hel. Obryňa ťa nechala ísť a ísť. Okrem toho mal Hermod v tom momente Odinovho koňa - Sleipnira s rybničným nôžkom. Takže vybavte svoj transfer do Helheimu ako celok, môžete to nazvať vinyatkov.

„Zlatá hmla“ cez Helheim

Otzhe, vo svite Hel sa dá najesť len jedným spôsobom - po tenkom zlatom moste Gjallarbru. Tsikavo, ak miesto nevidí zvuky, ak sa mŕtvi znova a znova zrútia, ak prekročíte rieku Gyell živý, ohlušne zazvoní. S mnohými poprednými ľuďmi je to preto, že Gjallarbru vynašiel sám Snorri Sturlusson a až do 13. storočia sa myšlienka mosta neobjavila v jednom zozname.

Na druhej strane, medzi národmi Pivničnoj Európy začiatkom polovice deväťdesiatych rokov tradícia ťahania mäsa vymrela, nazývali to „Hel chereviks“. Vazhala, scho cesta k "zlatému mostu" v Helheime je skvelá a dôležitá a bez ohnivého opuchu nebožtíka si vygumujete nohy do strechy. Navyše ľudia často spávali naraz s mohutným koňom, takže s ním mohli ísť aj do Helheimu a ubytovať sa s mŕtvym koňom.

Za to, že ako mŕtvy návin na miesto Gjallarbru, bol nájdený v Yarnvid, Zalizniy Lisy Helheim (čo je názov daný skutočnosti, že na týchto stromoch rástli zelené listy). Zal_zniy Lis je život psa Garma, ktorý sa vozil v koži, ktorá ani hodinu svojho pozemského života nepomôže núdznym. Pred Bramoya Khela sa mohli nakloniť len tí, ktorí prešli cez Zalizny Lis a ak by sa stali nevzdelanými, aby unikli na svetlo mŕtvych.

Súhrnný obraz zakrvácaného psa Garma a mocného, ​​spravodlivejšieho Veleta z Modgudu možno vnímať ako pripútaný k princípu univerzálnej spravodlivosti a možno ho vidieť – svedomie ľudí. V celom aspekte opíšte „zlatý most“ v Helheime duzhe nagadu celebrity „Kalinov most“ zo slov folklóru.

Helheim: Zali Hel a Hodina Ragnaroku

Elvidnir je palác v samom centre Helheimu, jeden z najväčších a najväčších palácov vo všetkých deviatich svetoch. S úctou sa prijíma, že Elvidnir je z polovice ružový a veľký a z druhej polovice sú celé staroveké ruiny, tmavé a studené. Nie je to však neviditeľné, hviezdy sa ujali opisovať, dokonca ani islandský, škandinávsky Epos nešetril tvory, ale opisoval Siene Hel. Ymovirno, celý obraz je tak trochu rekonštrukcia, vychádzajúca z popisov redaktorov samotnej Hel.

Neočakáva sa, že Helgard bude súdená podľa návnady mŕtvych. Ak sa Nastane Ragnarok (doslova "smrť bohov"), veľký a zhakhlivy Helheim (Helheim), zmení na pokraj poznania. Yak sa hovorí v "Staršom Eddy", "môže modrá z Muspel" (v ohňoch Muspel) prísť do Vladichitsy mŕtvych a okamžite s ňou viesť armádu Helheimu k brahmom z Asgardu. Hnusná loď Naglfar, rozbitá z nigtіv blikania, v sebe ubytuje všetky duše, ak niečo pohltilo celé temné a hrozné svetlo. Takto bude poctená „škandinávska apokalypsa“. Zároveň Helheim zvýši hodnotu, a to ako a na prvom mieste.

Má byť Yak v škandinávskej mytológii nazývaný peklom? a urobením toho najkrajšieho

Pohľad z Chakana The Forever Man [guru]
Helheim alebo čo...
dzherelo:

od 2 zobrazenia[Guru]

Vitannya! Tím Axis dobirka s návrhmi na vaše jedlo: Ako sa nazýva peklo v škandinávskej mytológii?

od Ua[Guru]
Keltská, škandinávska mytológia upiekla takého jaka. medzi Keltmi to nie je človek, medzi Škandinávcami je to len miesto kudi na spanie, od starších a neduhov.
Škandinávska Bula bola osídlená v dôsledku presídľovania národov. s nimi bol prinesený smrad ako základ ľahkomyseľných a zagalských symbolov: strom, zadný dvor o počiatku svetla (prvý z ljudinu, poháňanie svetla a na prvej strane svetla), zagalny rozpodil pre posmrtný život (duchovný raj a duchovné peklo). Analógom raja je Gimli. Valhalla je armáda Visokoi a niyak nie je raj - je mocný, službu tam treba len opraviť... a os Hel, Helheim, je úžasná zmes. nebolo to horúce, ale bolo to podobné ... Hel (Helheim) a Niflheim sú dve malé masy. Hel je shvidshe pre celý svoj druh škandinávskeho očistca ...
Z Hel, ľudia sa ešte môžu narodiť a os Niflheim je nemý a tvoja duša vždy blúdi uprostred hmly. Nie všetci zomreli na hodinu boja, aby mohli hrať vo Valhalle, iba tí, ktorých Valhalla zajala.
Aje nie vďačný tým, ktorí boli nešťastní s paschou v bitke a kým sa starší nevrhli na meč a jedli ich v priateľskejších „sekciách“. Pre takýchto ľudí to nie je Hel, ale Valhalla.