Uldum: Siene stvorenia. Siene stvorenia

bitky

    Chrámová stráž Anuur – Pred opustením Siení Stvorenia obdarili titáni strážcu chrámu Anuur silou vôle, potrebnou na službu Svetlu. Z tichého jedľového vína vidíte čistotu duše kože, ktorá sa snaží dostať do Siení.

    Ptah Lyut' of the Earth - Piesok blízko hrobu Ptah's of the Lut' of the Earth s kefami istotu, "vyčistený" Anuurom. Zdá sa, že Ptah môže nariadiť zvyškom svojej vôle a zabiť ich, aby zaútočili na tých, ktorí prejdú prvou líniou obrany Siene stvorenia.

    Anrafet - väznica Anrafet bola vytvorená na ochranu zátok Čertogivského stvorenia uprostred. V časoch invázie cudzích organizmov Anrafet zapne systém ochrany stráží.

    Iziset, stvorenie mágie - Iziset ovládanie energie tajomstva mágie, pretože vibruje a ukladá sa na farbu komnaty stvorenia. Legenda hovorí, že Iziset nasáva svoje majstrovstvo v mágii a dokonalosti, ako je to її nibito nadіlyaє.

    Ammunae, stvorenie života - Systém usporiadania Siení stvorenia bol vytvorený za účelom rozšírenia Azerothu na hlavné prvky a navodenie nového sveta z týchto prvkov. Ammunae riadia tok životnej energie systému, aby zabezpečili základ života na vytvorenom Azerothu.

    Setesh, stvorenie Ruinuvannya - Pri pohľade na uznanie Siene stvorenia, titáni videli, že je potrebné vytvoriť Setesh - bojové stvorenie, ako keby prúdila energia skazy. Ak sa Setesh pokloní silám zla, dedičstvo bude chamtivé.

    Raj, dielo Slnka - Raj prikážte energii, ako môžete zrodiť život, tak ho spáľte do tla. Vin je rešpektovaný najmocnejšími medzi bojovými krídlami titánov. V rukách Raj - mіts, zdatná zvrhnúť na Azerothu zúrivých tisíc sĺnk.

Halls of Origination - taktika
[Cataclysms] – Ultimate 84+ / Heroic 85+

Siene stvorenia sú jedným z tajných komplexov, ktoré vytvorili titáni v staroveku. Na vіdmіnu vіd Ulduar i Uldaman boli tsі komory v jamách - smrad víťazný pre pokračovanie a chov nových rás. Za legendami o Tolovi "Virіv, hlboko uprostred Siení Stvorenia je pochovaná sila vývaru. Kto má silu a vôľu poznať jogu, pozná meno sveta, budova pokladu tohto sveta., čo si dať nis skrіz - de ni dno.

Objednávka a prístup do podzemných Siení stvorenia:


  • Nežartujeme o jednoduchých spôsoboch
  • Bracers of the True Archeologist
  • sholom reorganizácia
  • Rukavice na veci
  • Prenikavý krіz їх zahist
  • Rukavice relikviárov
  • autonómne škvarky
  • Chobothi tŕnistá cesta

  • lepšie pre svetlo
  • Neznášam túto pieseň
  • slnovrat
  • Slamka, ktorá zlomí ťave chrbát
  • siene Stvorenia
  • Siene stvorenia (Heroic)
  • Cechový pochod na farbe komory stvorenia (hrdinský)

Strážca chrámu Anhuur

Vybavenie šéfa:


  • božský rozrahunok- Vityagaє z meti a najbližší súperi v okruhu 15 m 14250 až 15750 od. Som zdravý za 8 sekúnd.
  • svetelný štít- Imunitný voči vtrat.
  • burácajúca hymna- Dojímavá pieseň, ktorá je hlavou 300 ód. strata svetelnej mágie pre všetkých nepriateľov v zóne viditeľnosti.

Všetci zločinci milishnikov, varto trimatisya podali jeden druh, aby nedal bosému smoktat život Božským rozrachunkom- z dekilkoh gravtsiv vіdrazu. Searing Light potrebuje viac švédskej vody. No, to je všetko blázon, nie bezpečný Bos Tim, že koža je v bubline nadýchaná (Boží štít v podobe paladina) a začína rásť na gravitačnej hromadiacej sa bodke. pravák a jeden zlý. Úlohou je usadiť sa, lebo dole poletí húf hadov, ako keby naleteli na hocijakú striebnulu. Stribati môže mať dvoch krupiérov poškodenia, jedného na strane vzhľadu, alebo jednu skupinu stávkových krupiérov a tankov – až po jedného dôležitého, po ktorom môžete prejsť k druhému. Potom, aké dôležité bude stlačiť a bublina sa nájde - naboso je potrebné poraziť kasty a pilulky, aby sa zastavili. Ak je tank zrazený - je potrebné poraziť kasty nie skôr, znížiť vína, aby sa vrátili hore, ak je tank opustený v horách - poraziť ho rýchlejšie, ak je víťazstvo dôležité, je ľahšie ho vyliečiť, nižšie celú skupinu ďalších bodiek. Na boj budú dve alebo tri také Bubliny, po ktorých šéf pokojne zomrie.


Na heroic folding sa boss v normálke moc netrasie. Kľúčovým bodom je, že nápor dôležitých vecí trvá desať sekúnd a môžu ho prerušiť hady. Cez tse k dôležitým je lepšie zostúpiť s celou skupinou, škodcovia a tank sú zodpovední za to, aby na seba vzali agro hady, jedným z hrobov je poraziť dôležité. Takže jeden z dôležitých môže paladina podstrčiť pod Božský štít (korisť), pri prítomnosti Paladina sa skupina po zatlačení jedného dôležitého previnila tým, že skĺzne k druhému na dne a zapne jogu. Ďalšia možnosť s preskupením dole, pre väčší švédsky nápor je dôležitá - v tomto prípade jeden dealer poškodenia a tank nasadnú napravo a ďalší pár predajcov poškodenia zostrelí, liečiteľ sa rovnomerne postaví na mieste. Vodca dvojice sa háda, že jeden ničiteľ zaútočil na dôležitého a druhý na seba vzal všetky hady.

Potom, keďže sú urážky dôležité, budú stlačené, celá skupina bude musieť vyliezť na horu a dokončiť zostávajúce hady za pochodu. Rovnako ako nejaký škodca stúpa na vrchol, okamžite vás vezmú za spôsobenie škody na bosých nohách. DÔLEŽITÉ, do poslednej chvíle neprebíjajte bossove odliatky, ktorých chvíľa môže prísť, ak liečiteľovi dôjde mana, no skôr na všetko, bossa porazíte v jednej fáze zapnutia dôležitého. Ak sa vám nepodarilo doraziť bossa po prvej kaste alebo ak porazíte Yoga, možno budete musieť znova pracovať s Yogo častejšie – to znamená, že náhodou zostrelíte a zaútočíte na niečo dôležité.

Tak to je na hrdinoch zbіlsheniy skodi deyakyh schopnosti, šéf sám by bol slabý, aura vo fáze "štítu" b'є z tієyu a silou a na normálne skladanie.

Anraphet

Vybavenie šéfa:


  • Alpha Promeni-Zameriava sa alfa promin na vipadický obraz meti, zavdayuchi 9750 až 10250 od. shkodi súperov v okruhu 0 m.v danom bode každých 0,5s. 3 sek.
  • totálna smrť-Znížiť zdravie o 8%. Zhrnutie.
  • rana Nemesis- Spôsobí jednorazové 50% výdavky v hotovosti a potom dodatočne 5850 až 6150 od. stratiť nejakú temnú mágiu každé 2 sekundy. natiahnuť 10 sek.
  • Inštalácia Omega- Ponuka 5000 od. shkodi každú 1 sekundu. natiahnuť 8 sek. Otochuu všetkých protivníkov v oblasti dis.

Približne raz v schopnosti šéfa whilina vikoristovi Inštalácia Omega, Yaka hlava silného shkodi do všetkých hrobov, pod ním do kože člena skupiny, je lepšie vikoristovuvat yaki-nebud uložiť abilki. Takže skupina, v rovnakom čase, varto zbіgatisya bližšie jedna k jednej a poraziť všetky dostupné AOI qualia.

Navyše, šéf zasiahne štrkový debuff úplné zničenie, Čo mení maximálne zdravie. Po dekіlkoh Stakі tsієї veci, skupina jednoducho nemôže prežiť Inštalácia Omega A zomrieť spolu, na to, aby predajcovia v tejto bitke poškodili, vo svojich nosoch, budú sa brániť.

hrdinské skladanie (hrdinské)
Heroic folding je iný, pretože Alpha Promeni zalishayut vstúpiť do zóny až do konca bitky, cez ne, cez šprota whilin, bosý nie je zbavený voľného poslania. . Nádrž potrebuje iba jednu alebo dve série Alpha Promeni, Preneste naboso do tej časti kіmnati, kde bol vilna zbavený vіd vіyshovshi zón na povrchu. Ďalšou vecou sú tie, že boss má rádovo viac HP a najlepší moment nasadiť zostávajúci Omega Stance na stret, ak je HP rytcov super nízke. Môžeme odporučiť hodinu kastingu Inštalácia Omega naboso, všetky skupiny zbіgatisya v jednom bode, aby liečiteľ mohol vyhrať všetky svoje AOI kvolі, čo výrazne uľahčí prežitie skupiny. Takže samotnému liečiteľovi sa odporúča zbaviť sa najlepšieho AOЄ kvolі, úplne naposledy Inštalácia Omega.

Bird of the Earth (Earthrager Ptah)

Vybavenie šéfa:


  • zemský hrot-Pozemšťania tŕne prepichnúť pod log, a potom sa zdvihnúť, zavdayuchi 14295 až 15705 od. stratiť zo zreteľa prírodné sily a vzdať sa protivníkov v okruhu 3 m.
  • horiaca postril-Pravidelné štarty v paľbe šípov, zavdayuchi 7875 až 10125 od. shkodi.
  • Rušivý úder-Rozdávanie 100% najväčších shkodi protivníkovi a najbližším spojencom. Preskočte až na 3 ciele.

Addi i їх budovy:


  • Krištáľový skarabeus
  • Dustbone horor
  • Strike Strike-Silný útok, určite 125% strata poškodenia.
  • plivun
  • plivun- Ponuka 7800 až 8200 AP shkodi každé 2 sekundy.
    Znižuje rýchlosť prenosu o 50%.

Nie je potrebné, aby sa militanti plazili po papuli naboso a pre tank - otáčali jogu bez špeciálnej potreby. Na 50% šéfa nájdete Addyho: pár elitných skarabov a 2 Dustbone Horror. Môžete kajtovať na ťavách, môžete lietať na švédskych mobiloch alebo len tankovať. Takže samo o sebe, v správnom čase, je potrebné s úctou nasledovať plyvun, Yakshcho vin z'yavivsya poverený hrobom - je potrebné zavolať negainoly viditeľné meno. Keďže všetci mobi budú mŕtvi, opäť sa objaví boss a pokojne ho môžete dohrať.

hrdinské skladanie (hrdinské)
Na základe hrdinstva šéf nemá žiadne stopy, skupina je rovnaká, ako v normálnom. Na tom istom mieste – v regióne, môžete na ďalšiu fázu poraziť ťavy, na ktorých môžete pokojne lietať vo vzduchu mobilov, a s nimi na cestách vyplňte їх AOЄ. Ale pamätajte, že ste mohli hodiť lievik na zem z tiav, ako keby ste sa do neho dostali, len sa čudujte, kde sa zrútite a ak prehráte na ťavách, odoberiete úspech v meste.

Setesh

Vybavenie šéfa:


  • šíp do chaosu-Zabije nepriateľa šípom Chaosu, čo spôsobí 7929 až 10071 ods. stratiť kúzlo chaosu. Šíp Chaosu vyšle súperovho opíra a ignoruje všetky účinky hliny.
  • späť do chaosu- Spôsobuje 3237 až 3762 od. Stratte temnú mágiu pre všetkých nepriateľov v okruhu 15 yardov a infikujte ich Chaosom, čo im umožní spôsobiť poškodenie 13875 až 16125. dodatkovy shkodi pri útokoch.

  • worm'yak priepasti
  • žolík bezodných
  • Antimagické väzenie- Uväzní nepriateľa v antimagickom väzení, ktoré je odolné voči magickým a liečivým účinkom.
  • Hodinová priepasť

Skin 30 sekúnd bez otvorenia portálu, z ktorého vychádzajú 2 hrobakovia, 1 Sentinel a 1 scammer. Tank je zodpovedný za agresívne stráže, poškodenie je prioritou, jazda v shukachiv, k tomu, že tieto kasty sú úplne neprijateľné pre antimagické ohováranie. Tak to ide, ako šukach, ktoré začali vrhať do mechu - je potrebné poraziť obov'yazkovo. Po zasiahnutí kože p'yankogo piť, škody predajcovia sú vinní z napodobňovania bosých, a stráže a červy sú jednoducho ignorované.

hrdinské skladanie (hrdinské)
Velme sa odporúča, aby sem prišla s Warlockom, ktorý môže ovládať Sentinelov, dať ich do vyhnanstva a vystreliť. Preto je v záujme aj ostatných tried poraziť ovládacie schopnosti, ktoré sú zamerané na démonov a elementálov. Všetky skupiny musia po informovaní portálu vymeniť všetky svoje poškodenia na nové a poškodenia v čo najkratšom čase, skúste pracovať skôr, ako sa z portálu objaví ďalší mob. Sentinel, ktorý pôjde ako prvý - vin elemental, aby ho mohli ovládať šamani, Durid a Warlock. Hneď ako bude portál nažive, skupina pokračuje v poškodzovaní šéfa a kontroluje druhý portál, akonáhle šéf uvidí jogu, je okamžite zatvorený. Viem, nie je dovolené objavovať sa ďalší dav, ale keď sa objaví ten pravý, dáme to pod kontrolu. Ak sa ovládateľné schopnosti vyčerpajú, vezmite tank preč. Yakshcho všetci pracujú bez pardonov a v hodine zatvorte kropenie portálov - naboso vám dám vášho drahého Luta =).

Ammunae (Ammunae)

Vybavenie šéfa:

Informácie zo stránky.

Uldum, rovnako ako Uldaman a Ulduar, je jedným z mála výtvorov titánov, ktorí boli stvorení predtým, ako sa v Azerothu zrodil život. Historici, ktorí sa zmocnili tajomstva zrodenia Azerothu, sa osudom dostali do krajín Kalimdoru pri hľadaní spôsobu, ako preniknúť do starovekého života titánov. Ale Cataclysm má čo zmeniť. Múr s tisíckami míľ zdvihol Uldum v očiach tretích strán, bude odstrelený a veľké krypty uvidia tí najskromnejší, najváženejší a možno aj samotní bojovníci.

Siene stvorenia sú jedným z dungeonov Uldumu, rozmiestnenými na rytinach za 85 rubľov, kde sa zdá, že hrdinovia sú nedokončení skôr ako titáni a títo jedineční bossovia. Môžete ho použiť, keď opustíte doplnok World of Warcraft: Cataclysm. V hlbinách Siene stvorenia je pripevnený starý majetok, ako keby ste opierajúci sa v nie tichých rukách mohli ohroziť samotný základ života v Azerothu. Hrdinom, ktorí prežili nebezpečné podzemie, pomôcť Brannovi Bronzebeardovi dostať sa na dno tajomstiev, pochovaných pod kryptami dávnych kamarátov a zachrániť dávne tajomstvá titánov.

Pri vchode do Haly

Keď si pripijete v Hlídke Stvoriteľov, okamžite oceníte všetku vážnosť svojho tábora, zakopnete o telo ticha, ktorý sem k vám prišiel v nádeji, že spoznáte silu sily a nezvíťazíte. Brann Bronzebeard kontroluje hrdinov bitky dopravných tunelov, ktoré vedú do hornej úrovne podzemia... Vezmite si to, buďte ticho, kto sa môže dostať do nového živého. Ale ešte jedna vec, pomôžte Brannovi, je nepravdepodobné, že by ste to mohli trafiť, aby ste to mohli vystrčiť ďaleko. Prote taєmnitsі Chertogіv povinnі buti rozkritі.

sieň proroctva

Sieň proroctiev, orámovaná stĺpmi, je skutočným prikázaním hodiny. Na tomto území, bohatom skrášlenom pamiatkami starovekých kultúr, sú pod dozorom služobníkov dve tajné schránky. Avšak každý, kto spieva do starých čias, má na svedomí spoveď strážcovi chrámu Ankhuurovi, majstrovi mágie Svetla a ruinách chválospevov, ktorý stráži celú sálu.

Hrobka Ptaha Šťastnej Zeme

Navpak sieň proroctiev, hneď za stenami podzemia sa nachádza Hrobka Ptaha, Zeme Luciusa. Vaughn je zaostrený početnými pyramídami, ktoré žiaria slnkom a fúkajú prázdne vetry. Hrob dlho opustený a posiaty tmavými kefami zamrzol pri pohľade na nové obete. Nie je to však len starý hrob – je to miesto odpočinku Rezervácie oživenej zeme, Pta Luti Zeme. A ako keby bol pokoj, dôjde ku škodám, zem pod nohami sa zatrasie v neúnavnej pozemskej búrke a skarabei už dávno prišli zo života, aby vzkriesili.

hviezdny oheň

Ohnivá hviezda, bohato zdobená drahými artefaktmi, pripravuje zhorstoku trest pre každého, kto sa odváži napadnúť toto územie. Anrafet, strašidlo, Vsesvit v soche stvorenej titánmi, príď k tebe v bohatom spánku, aby sa v mene Strážcov našli slávni smrteľníci. Chi nezakopni: dovgy zabuttya nitrohi neotupil Anrafetovu zúrivosť!

Thrones of the Guardians

Hrdinovia, ktorí dokážu prežiť všetky útrapy starovekého podzemia, dokážu preniknúť do hornej úrovne. S pomocou Branna Bronzebearda budete musieť odhaliť tajomstvá Uldumu. Váš najmilší koniec na trónoch mágie, života, chaosu a slnka. Tu budete mať možnosť navždy a navždy hovoriť s Generáciami mágie Іzіset, Generáciami života Ammunai, Generáciami chaosu Setesh a Generáciami slnka Rajha. Ak dobrovoľne neopustíte trón Uldumu - ste pripravení na vážnu skúšku.

(Halls of Origination) - súčasť predslidnitského komplexu Titan, Uldum. Yak Ulduare a Uldaman, víťazi nad Titánmi pred tisíc rokmi. Ale, v ich pohľade, Uldumovou metódou bolo vytvorenie nových rás. Jedna z týchto pretekov Tol "vir- sumish ľudí a čriev, - a obývajú celé podzemie. Bosi na farbe komory Stvorenia - varti, yaki chránia tajné miesto.

Sieň stvorenia je malý počet prípadov za hranicami, nerešpektujú tých, ktorí sú v nových 7 šéfov (len tri z nich sú obov'yazkovymi na priechod). Vіn poistenie na štrku 84 rіvnya.

smeti

Problémový mobiv na farbe oddelenia, ale skupina, neviete si predstaviť, čo môžete robiť napravo, môžete uviaznuť v nejakých ťažkostiach.

V skutočnosti je všetok odpad hromada balíčkov na štartovacom stojane podzemia a naboso pred kožou. Mobi-tol'viri sú humanoidní, štíhli do tej miery, že sú schopní vidieť kontrolu, ktorú vždy nasledujú. Chrámový lapač - myslivets; runecaster nie je silný v boji na blízko, ale dokáže liečiť spojencov a vrhať na nepriateľov kliatby, čo zvýši hodinu vzkriesenia víťazných kúziel. Rozpalyuvachі oheň nepriateľský na kontrolu, hlava veľkého shkodi v rovnakých častiach s ostatnými davmi, kratšie zdanlivo, vinný z buti zabití prvým alebo klzkým; nezabudnite rozptýliť nový Buffy Barrier Fire. Spearman - na prvý pohľad najväčší milishnik zo strednej rýchlosti útoku, ale Pakt Temryavi môže byť silnejší, pretože je potrebné prerušiť.

Anuur sám o sebe nie je absolútne bezpečný, prote, celé stretnutie sa dá vyplniť, keďže skupina nie je dobre koordinovaná.

Anuur tanky na rovnakom Majdane, de a stand. Divine rozrahunok prináša zdravie gravitácie a debuff a všetkých priateľských spojencov, uzdravenie Anuur; tento debuff je rozptýlený. Pod vipadkovym štrkom bude modré polosvetlo, v ktorom niet divu, že je lepšie neprerušovať trivalovú hodinu.

Dvaja na boj (66 % a 33 % zdravia) dôležité, Vstanovih na stĺpoch v jamkách na strane bosých. Tse znamená, že akonáhle sa na bosých nohách objaví štít, hroby viny sú stiahnuté z Majdančiku a pritlačené na vlajky. Úlohou je zbaliť hady, ktoré žijú v časoch veľkého kilkostu. V normálnom režime pridajte jeden štrk na kožu dôležité, črepy smradu rush mittevo. Hrdina má desaťsekundové obsadenie, ktoré zbivaetsya be-yakim vstúpi do odpadu, a tu má vodca aspoň tri možné riešenia:

  • celá skupina, vrátane tankov, stribaє cez kožu na kožu vazhel, jazda v hadoch po ceste;
  • dvaja ľudia idú na stranu kože, jeden z nich Agritim na sebe je plaz a kliešte do nádrže a druhý je napadnutý;
  • Najprv sú zahnané hady, potom sú do útoku tí dôležití.

Tretia možnosť je možná len v dobre nabitej skupine, črepy shkodi u hadov sú bystré, a zdravé, takže smrad chytil ako stopu po popsuvat štrku, peršu nižšie zomrieť. Prvý spôsob je najjednoduchší, ale trvá to viac ako hodinu - a črepy v momente debuffovania štítu budú debuffové banky, utiahnutie fázy štítom nie je varto.

Po dokončení štítu Anuur spieva burácajúci chválospev, ktorý zavedie shkodi do všetkých hrobov na úhoroch, navyše zabodovali schopnosti Stakі smrad, otočenie štítu. Tieto kúzla môžu byť prerušené a získané tým, že samy dosiahnu "Nenávidím túto pieseň."

Po bitke s Anuurom prídete na rozdvojku. Cesta vedie do hlavnej časti chrámu, kde sú známe všetky ostatné výtvory titánov. Pokračujúc v ceste rovno, vy, prechádzajúc chodbou s kostlivcami a skarabemi, bojujete s neznesiteľnými bosými nohami podzemia. Mayte na vas vazі, ze skarabe su pokazene, a nech aj hlas raptov spievat z pisku, aby tank mal ist do choli skupiny.

Inšpirovali ste sa už Rebradom? Poznaj, joga egyptský brat Pta Violent Storm, hnev z písku, oheň a strapce na obranu toho, čo je v zadnej časti Siene stvorenia. Toto stretnutie nie je možné pomenovať ako špeciálne - tank orezáva bosých, neudierajte do tanku, aby ste zabili Clivea a neplytvajte hitki piski / vyražte tŕne z pisku. Na 50% zdravia budem bosý do kopy kostlivcov, ktorých treba zabiť, načo sa Ptah opäť postaví pred hroby v celovečernom pohľade. Pred Majdanom sa naboso pasie šproty tiav, ktoré si môžete osedlať. Smrad to urobiť zhovievavo, potom presunúť svoju swedishness cez dresing a dovoliť čarovať na cestách. Navyše, ak celý boj strávite jazdou na ťave, tak si odnesiete individuálny úspech „Slamka, ktorá zlomí ťave chrbát“.

Prirodzene, v takej grandióznej polemike Antikov nemohla chýbať trpasličia papuľa Branna Bronzebearda. Pomôžem vám, ako najlepšie viem, otvorím dvere do siene Vogniv a budete môcť bojovať s prvkami rôznych živlov a strážcom Anrafetom.

Hordy trogov sa preháňajú medzi platformami elementálov. Smradov rýchlo zaženie na pomoc AO, no väčšia časť z nich sa dá jednoducho obísť. Vašou úlohou je prejsť všetkými platformami a nájsť duchov živlov, kožu niektorých vlastných zvláštností.

Po výhre na Anrafete zrýchlite okrúhly portál v spodnej časti - prenesiete sa do výťahu, za pomoci ktorého miniete ďalšiu réžiu konečným šéfom Siene stvorenia: Iziset, Ammunae, Seteshu a Raju. .

Pred kožou Stvorenia je skupina mobov, ktorá zdôrazňuje špecifiká budúceho stretnutia. Na jeseň Іzіset mi môže byť v poriadku s čistou magickou energiou, takže budeme bojovať s éterickými zdrojmi: Črepy hviezdy, Liečivý prúd (zlіuє spojenci), Expanzívna anomália. Krim sa vozit v mobiloch, nebyak obtazujuci portal, ktory smeruju skazu prominenciu na nohy vipadkoveho hrobu; pre mňa som si uvedomil, že musím ísť.

Pamätáte si na bitku Edrika Chistyma na Trial of the champion? Іzіset, Creation of magic, maє podіbnu zdatnіst - spell Nadnova. Do hodiny čítania tohto kúzla sa majú všetky hroby vrátiť naboso. Tі, hto znehtuє tsієyu zapobіzhnym zabom, sa na niekoľko sekúnd zdajú dezorientované a celá skupina dovtedy trvá shkodi.

Tri ďalšie budovy Izіset - Dawning Board (analogicky k Zorepadovi medzi druidmi, hlava shkodi na námestí), Call of Heaven, ktoré vyvoláva Nebeských Familiari, a Heavenly Veil - štít, ktorý shkodi zabíja. Štít môže zdvihnúť kňaz, šaman, mág a iné triedy, ktoré majú pozitívne magické účinky na protivníkov.

Pri 66 % zdravia je Izіset rozdelený do troch skladov, podobne ako kúzla: Dawning Tablet, Call of Heaven a Sky Veil. Je potrebné jazdiť v jednom z troch aspektov, po ktorých sa Іzіset otočiť a pokračovať v boji, ale ak nie ste zastosovuvatim zdatnosť, musíte mať jazdu v určitej Adde. Aspekty sa znova objavia na 33 % zástupcu Іzіset, ale teraz budú dva. Ako pri frontálnom prepade, máte na svedomí len jeden z nich, ostatné ignorujete.

Koho voziť a v správnom poradí, verš vám. Ak je v skupine osoba, ak dokážete rozohnať / vrhnúť štít, vyplňte Adda Heavenly Veil a vložte dvoch ďalších. Vidíte problémy so známymi? Najprv Kill Heaven's Call. AOЄ na starosti niečo bohaté shkodi? Postarajte sa o Dawn Board.

Vznik života je úzko spätý s rastúcim svetom, o ktorom je svedkom veľké množstvo všetkej zelene, superstromu a živých lian pred bosými nohami. Po smrti pomarančov Argumenty vibrujú a ležia na posteli odpadkov kalyuzh - všetci, ktorí v ňom stoja, odnesú ďalšie výdavky. Rovnakým spôsobom sa super-mačky objavia rovnakým spôsobom počas bitky o Ammunae - snažte sa udržiavať jogu v zóne AOY.

Na spodnej (pravej) plošine je Temryaviho výtvor - Setesh a skupina neprijateľných odpadkov pred šéfom. hlavný problém tábor

Uldum, rovnako ako Uldaman a Ulduar, je jedným z mála výtvorov titánov, ktorí boli stvorení predtým, ako sa v Azerothu zrodil život. Historici, ktorí sa zmocnili tajomstva zrodenia Azerothu, sa osudom dostali do krajín Kalimdoru pri hľadaní spôsobu, ako preniknúť do starovekého života titánov. Ale Cataclysm má čo zmeniť. Múr s tisíckami míľ zdvihol Uldum v očiach tretích strán, bude odstrelený a veľké krypty uvidia tí najskromnejší, najváženejší a možno aj samotní bojovníci.
Siene stvorenia sú jedným z dungeonov Uldumu, rozmiestnenými na rytinach za 85 rubľov, kde sa zdá, že hrdinovia sú nedokončení skôr ako titáni a títo jedineční bossovia. Môžete ho použiť, keď opustíte doplnok World of Warcraft: Cataclysm. V hlbinách Siene stvorenia je pripevnený starý majetok, ako keby ste opierajúci sa v nie tichých rukách mohli ohroziť samotný základ života v Azerothu. Hrdinom, ktorí prežili nebezpečné podzemie, pomôcť Brannovi Bronzebeardovi dostať sa na dno tajomstiev, pochovaných pod kryptami dávnych kamarátov a zachrániť dávne tajomstvá titánov.

Pri vchode do Haly

Keď si pripijete v Hlídke Stvoriteľov, okamžite oceníte všetku vážnosť svojho tábora, zakopnete o telo ticha, ktorý sem k vám prišiel v nádeji, že spoznáte silu sily a nezvíťazíte. Brann Bronzebeard kontroluje hrdinov bitky dopravných tunelov, ktoré vedú do hornej úrovne podzemia... Vezmite si to, buďte ticho, kto sa môže dostať do nového živého. Ale ešte jedna vec, pomôžte Brannovi, je nepravdepodobné, že by ste to mohli trafiť, aby ste to mohli vystrčiť ďaleko. Prote taєmnitsі Chertogіv povinnі buti rozkritі.

sieň proroctva

Sieň proroctiev, orámovaná stĺpmi, je skutočným prikázaním hodiny. Na tomto území, bohatom skrášlenom pamiatkami starovekých kultúr, sú pod dozorom služobníkov dve tajné schránky. Avšak každý, kto spieva do starých čias, má na svedomí spoveď strážcovi chrámu Ankhuurovi, majstrovi mágie Svetla a ruinách chválospevov, ktorý stráži celú sálu.

Hrobka Ptaha Šťastnej Zeme

Navpak sieň proroctiev, hneď za stenami podzemia sa nachádza Hrobka Ptaha, Zeme Luciusa. Vaughn je zaostrený početnými pyramídami, ktoré žiaria slnkom a fúkajú prázdne vetry. Hrob dlho opustený a posiaty tmavými kefami zamrzol pri pohľade na nové obete. Nie je to však len starý hrob – je to miesto odpočinku Rezervácie oživenej zeme, Pta Luti Zeme. A ako keby bol pokoj, dôjde ku škodám, zem pod nohami sa zatrasie v neúnavnej pozemskej búrke a skarabei už dávno prišli zo života, aby vzkriesili.

hviezdny oheň

Ohnivá hviezda, bohato zdobená drahými artefaktmi, pripravuje zhorstoku trest pre každého, kto sa odváži napadnúť toto územie. Anrafet, strašidlo, Vsesvit v soche stvorenej titánmi, príď k tebe v bohatom spánku, aby sa v mene Strážcov našli slávni smrteľníci. Chi nezakopni: dovgy zabuttya nitrohi neotupil Anrafetovu zúrivosť!


Thrones of the Guardians

Hrdinovia, ktorí dokážu prežiť všetky útrapy starovekého podzemia, dokážu preniknúť do hornej úrovne. S pomocou Branna Bronzebearda budete musieť odhaliť tajomstvá Uldumu. Váš najmilší koniec na trónoch mágie, života, chaosu a slnka. Tu budete mať možnosť navždy a navždy hovoriť s Generáciami mágie Іzіset, Generáciami života Ammunai, Generáciami chaosu Setesh a Generáciami slnka Rajha. Ak dobrovoľne neopustíte trón Uldumu - ste pripravení na vážnu skúšku.