3. Scarbi Horadrum: legendárne predmety. Maximálna hodnota parametrov v legendárnych predmetoch

Skôr ako si prečítate článok, rád by som povedal, že prakticky celý systém farieb a význam predmetov sa v polovici hodiny stratil v neviditeľnej časti šedej. Ale pre ticho, ak chcete hrať v Diablo 3 prvýkrát, nájdete v tomto sprievodcovi.

Väčšinou v poradí, od najjednoduchších i, mabut, marnich. Syriy kolir je najväčší typ predmetov. Vôňa je praktická marni pre každú postavu. Сірі objekty - plytvanie peniazmi pri inventári.

Modrá farba znamená magické predmety. Vonia ako 1-3 vypadkovі jedinečný magіchnі sila. Objekty typu bili alebo siri musia byť prvýkrát nahradené modrou! Ak máte є vibráciu medzi dvoma magickými rečami, vyberte si ten, ktorý viac vyhovuje vašej triede, pretože má viac vysokých charakteristík.

Zhovty kolir - kolír z najkrajších vojen grí. Množstvo predmetov z Diabla 3, od 4 do 6 špeciálnych schopností. Cítiť smrad padania od šéfov a starých balíkov, aj keď šanca je malá. Ak ste si vzali takýto predmet, môžete ísť.

Legendárna - tmavo oranžová. Legendárne predmety a budú to najikonickejšie predmety na svete unikátne predmety z Diabla II. Colir je názov legendárnych neidentifikovaných predmetov, ala na GamesCom-2010 boli smrady hnedasté. Na kraji padajú z bosých nôh. Aby som ťa ušetril, ak si to vezmeš. Na Diablo 3 sú aukcie stále ocenené. Objednajte si z legendárnych prejavov na zelené predmety - súpravy. Jeden po druhom zelený legendárny výstrojový program v charakteristikách legendárnych predmetov, chránič jednej hodiny vytiahnutý z jednej sady dáva väčší zmysel.

Stále by som chcel rešpektovať, čo viac banálne úrady objekt, ktorý je rovnaký, má pocit, že smrad sa snúbi naraz s ostatnými a cez celú šancu spoznať korisne či oranžové predmety a výrazne sa zmeniť.

Diablo 3 má viac fialových predmetov, takže runy sa dajú vložiť do výstroja, gule sú upratané.

Maysterni prejavy (ktoré majú robotníci prelomiť) nemajú špeciálnu farbu. Riadi sa receptom a je vychovaný k akýmsi magickým rečiam. Čo sa týka nastavených predmetov, smrad zvláštnej farby teraz nie je vidieť a je formálne kladený pred legendárne prejavy, protest legendárne predmety z Diabla 3 dať sady bonusov.

Brnenie. Okrem množstva prvkov brnenia musí tretia časť postavy nosiť nohavice, návleky a násady. Takže v Diablo 3 je uložené brnenie postavy: brnenie na hrudi sholom, palčiaky, výplne, opasok, návleky, šály, nohavice, amulet, podpätky.

Štíty. Štíty sú spravidla samotné brnenie, na ktoré nemajú vplyv tie, ktoré sú rozmiestnené v štrbine pod záštitou. Štíty v Diablo 3 určite bude hnedá, menej protestovať, nižšie gule v inej časti gri. V Diablo 3 sú štíty podobné objektom, ktoré môžu spôsobiť tupú silu: prijímajú veľa zásahov z útokov nepriateľa. Kilkosti shkodi, scho to clam, bezpossomedno ležia v podobe magických síl, typu štítu a ďalších faktorov. To znamená, že malý štít si môžete vziať úplne, napríklad ak nemáte 4-6 zbitkiv, takže ak váš hrdina získa 50 bodov shkodi, potom je štít slabý pidmog.

Zo systému Diablo 2 sa stále javí úspešná organizácia bloku v reakcii na úder 100% fyzických predmetov. Väčšina postáv v Diablo 2 má zablokované štíty cez svoju chodbu a takmer 75% vstupných fyzických uší ich blokuje. Nabagato korisnіshoyu, nіzh dodatková Škoda od dvoruchnoi zbroi. Cez tie štíty v Diablo 3 tie štíty nie sú až také dobré, kutil často vidno ako pozadie.

Špeciálny druh viglyády. Požadujúc brnenie Diabla 2 už zmenilo pohľad na postavu kože, Diablo 3 nabagato mu dalo šancu. Na koži postáv je brnenie obzvlášť viglyad. Napríklad, ako čarodejník je jedným prvkom gotickej Obladunka, vína, shvidshe pre všetko, ak je v novom viglyadaty ako dôležitejšie a prorokuje prvok rituálu Voodoo vbrannya. Na Barbarovi je víno a spravodlivosť na dohľad, ako a na položenie - dôležitý tanierový oblak. Obchodníci povedali, že to chcem urobiť tak, aby bola pri každom rozhodnutí vidieť chudá postava a tu hrá dôležitú úlohu brnenie. Výrazné zmeny brnenie okamžite zastaví predmety, ležiace na zemi, herné modely a ikony v inventári.

Farba na brnenie. Diablo 3 má svoje vlastné brnenie, ktoré je možné prefarmovať. Farbu, špeciálne pre brnenie, môže byť prydbati, zrobiti alebo vibiti z vorogiv. na Dánsky momentє takmer dvadsať nových typov rastu.

Zbroya na Diablo 3... Meče - obojručné a jednoručné, sokiri - obojručné a jednoručné, mlátiť tie palcáty - obojručné a jednoručné, luky, halapartne, kópie. Kuše - v koži ruky na malej kuši môžu byť bratia zvedení démonmi (špecifická trieda zbroєyu malá jednoručná kuša). Kinjali, zviazaný zbroya - obojručné, že jednoručné (iba pre Barbara), slávnostné nože (pre Chaklun). Kulachna zbroya – zaseknite sa v boji proti sebe ako mních. Ešte vhodnejšie je to do miest Vbivtsi z inej časti gris. Charivna prútik (pre čarodejníka), palcát, päsť zbroya (pre mnícha), daibo - zbroya mnícha (boyovі palitsі).

Tretia časť Diabla má oveľa špecifickejšiu triedu zbroi. Samotné typy zbroi sú väčšie ako Diablo 2, no viac ich je určených pre spevácku postavu, inak triedy nie sú dostupné. Obraz je ešte živší, ale zagalom je teória, že zvíťaziť môžu postavy a predmety, ktoré boli rozbité. Barbari nemôžu byť vikoristanci očarujúce palice, A kúzelníci sa nedajú oživiť súdruhmi a tiež inshe.
- Rooney navichok. Zvyknite si na tipy, ktoré sú aktívne a pridajte k nim nové bonusy. V rovnakých objektoch vložený buty nemôže a nie je stagnovať v rovnakej hodnosti. Blizzard chcel ochutnať nováčikov na prejavy z Diabla 3, ale nepopreli výsledky. Môžeš, veľa záplat opravuje tábor.

- Zvitky. V ďalšej časti vyzeral systém takto: Portál bol nahradený Kameňom Povernennya, pomocou identifikácie sa dá protest urobiť len kvôli reči. Uprostred tyrana a іnshi suvoy, napríklad suvoy zahistu. Zvitky tohto typu zvýšili charakteristiku doby. však Diablo 3 Identifikácia predmetov viac nebyť ako suvoyas, tak to isté a teleportácia na miesto.

- elixíry. Timochasovoyat deyakі moc.

- Drahý kameň. Otočte sa, aby ste to urobili v širšom meradle. Pri pohľade na ďalšiu časť gris, de stone mali sa blíži k piatim stupňom kvality, v tretej časti týchto stupňov ich bude 14. Tu je kameň prvých piatich stupňov pádu, keď sú snažiac sa poraziť príšery, za premenu kameňa nižšej kvality na vyšší chrám. , u klenotníka. Zanechá vás bezprecedentne presné na silu kožného kameňa.

- Sféry zdravia - tse nový vzhľad predmety z tretieho Diabla. Nahradiť zdravie gravitácie, aby sa takzvaná sféra zdravia - bod zdravia bol porazený bez precedensu. Ak je jedna z gravitačných skupín v kooperatívnej skupine, potom je celá skupina viazaná na nový, viditeľný efekt politiky. Sféra zdravia môže byť nového druhu, ale čím viac je sféra, tým zdravšia je príležitosť inovovať.

- Zilla. Zdržiavať sa pri grі. Ale ten istý smrad už nie je bezpečný s cooldownom a bez opasku. Tse bulo zničené pre reprodukciu zla їх zasosuvannya, a re-inkarnácia z nich s takou hodnosťou pre zasіb "do extrému."

- Recepty. Vipadkovo vipadayut. Zaseknite sa s remeselníkmi a nájdite nové predmety. Ak potrebujete pomoc, môžete pridať najviac rіdkіsnі predmety.

Zberigannya, zbieranie predmetov

INDIVIDUÁLNA RUŽA OBJEKTOV Nový upgrade Diabla 3 sa stáva individuálnym rozpodilom: skin postava v multiplayeri môže zálohovať predmety, ktoré môžu byť vítané. „Vaše“ predmety nemôžu byť udreté žiadnym druhom hrobu, takže nebite cudzincov s takouto hodnosťou, teraz sa nemôžete zbaviť všetkej svojej koristi.

Yak pidsumok, gravtsi v kooperatívnej skupine vo všeobecnosti bude menej klesnúť na zem a na zemi bude menej miesta. Budete mať prístup len k štvrtine našich položiek. Kožná gravitácia z bosých nôh je melodicky ďaleko a os zvychaynykh monštier objekty vipadatimut viac. Na prvý pohľad otrepané reči nie sú také škaredé, fragmenty zostávajú v hlavnom vipadayut z obrazovky a šéfa. Tse znamená len tie, ktoré budeme mať prístup k menej zlým pásom a menej zlým škvrnitým a nagato menej vipadadayuchih zil.

Pozemné položky. V tretej časti gris budú predmety, ktoré boli ošklbané, jednoduchšie. Automaticky sa nad ním objaví písanie od mena predmetu, takže je na pár sekúnd vip, a ak áno, dá sa spustiť Alt.

Okrem toho predmety, ktoré klamú, viprominuyut, číslo, ktoré spočíva v kvalite reči. Rіdkіsni prejavy svietia zhovtim, magіchnі - modrá, tenká. Tse môže pomôcť napísať triviálnu bitku, napríklad v blízkosti krajiny, ak je celá zem pokrytá príšerami, ktoré boli zahnané dovnútra.

Výber objektov. Hneď ako poznám slová, je mi to jedno, nič nedávam. Infikuje nástroj mriežka 10 x 6 štvorcov, všetky objekty, v ktorých zaberajú dve alebo jednu bunku. Identické iné predmety (zilla, drahé kamene, suvos) sú uložené, takže rôzne neberte. Diablo 2 má viac inventára. Ak chcete zmeniť inventár dvoch mriežok, bez priemeru to nejde, fragmenty z inej časti objektu sa dali zapožičať aj vo veľkom množstve, aj v chotiri klitini. Typický inventár Diabla 2 teda obsahuje 5 skvelých predmetov (prírodné brnenie, luky, zoznamy atď.) a počet predmetov, ktoré zaberajú jednu stranu. Inventár Diablo 3 je postavený a celkovo je v ňom 44 prázdnych buniek, v ktorých môžete napríklad rozšíriť 4 malé a 20 skvelých predmetov.

Aby som dokončil veľký inventár hrdinu z tretej časti gris v poradí, v akom poradí, budem mať skvelú obrazovku a tiež obrazovku, kým nebudem môcť písať všetky postavy jednej oblasti. Tse zmozhe polegshiti obminyuvatsya znaky s prejavmi.

Crafting. Diablo 3 má craftovacie polia pre opravárenské systémy. Postavy budú môcť stráviť veľa času, aby recyklovali nepoužité predmety v Nafalemských kockach, pričom z nich odmietajú rovnaké materiály a ukladajú ich na vytvorenie receptov, pretože navrhujú rôznych remeselníkov, nové predmety.

Identifikácia predmety bez kníh, ktoré suvoiv.

Je dôležité ukázať Diablo 3 bez predmetov, ktoré nie sú identifikované. Každý, kto si chce so sebou niesť poznanie, je pokojný, keď číta do knihy, len málokto, kto je skromný v inventári. Axis I, nareshty, Diablo 3 predajcovia videli dilemu mimoriadne, prote tsikavim spôsobom... Cena rozhodnutia є nemohla byť nejednoznačná, ale, mabut, inakshe butti. V tretej časti Diabla však nebudú žiadne predmety, ktoré nemajú moc.

Dovtedy tvorcovia gris išli na superinteligentné rozhodnutie. Zrozumilo, takže suvoi dezpiznavannya žili pre seba, ťahali so sebou odpadový papier, keďže si požičiavali peniaze v inventári, ani efektívnejšie. Tim je väčší - veľké množstvo predmetov, aby sa dali rozoznať, pôsobia nekvalitne a pre hrdinu nemajú žiadnu hodnotu. Takže s Diablom 3 sa dobre cíťte – správne rozhodnutie, ten proces gris odpustím. Protest, yak buti v prejavoch, charakteristika akého druhu ucha nie je známa?

Báli sa také predmety z húb pozbierať; Tse je ako dar, hlúpa diva – a práve ten predmet, ktorý Vidovgo šepkal pre vašu postavu, by sa objavil v rýchlom slede.

: nechajte svojich hrdinov, nedostávajte bonusy vo všetkých sadách, ich majitelia, sučky rastú o 750% a tí, ktorí ich odstrihnú - pokles o 4% pre starodávny kožný predmet... Urobili sme krátky pohľad na novinky o vízii legendárnych, starovekých a prvotných predmetov pre bludy, ako ste nedávno videli nápady predmetov a obrátili sa k hrive.

Vo všeobecnosti existujú niektoré staroveké a prvotné predmety a najobľúbenejšie možnosti pre legendárne predmety. Vôňa mayzhe identická s legendárnymi s rovnakou cenou, scho číselné hodnotyїх základné ukazovatele (na kshtalt shkodi a brnení), ako aj sily, ktoré sa neohýbajú v stovkách, sa nachádzajú v širokom rozsahu (zvyčajne sú to najmenšie a maximálne hodnoty).

Staroveké a nedotknuté staroveké predmety

  • Špecifické ukazovatele predmetu budú spravidla s najlepšou hodnosťou pre toto, trieda hrdinu, yakim vyhral, ​​ak bol predmet vyhratý.
  • Medzi predmetmi a súpravami môžete jesť staré aj nedotknuté staroveké predmety.
  • Nie je možné vikoristovuvat viac ako jeden objekt s jedným a tým istým názvom (pomenovať jeden z nich a ten nie je).
  • Význam ukazovateľov, obrat u protivníkov sa vôbec nezvyšuje (stojí za to napríklad rýchlosť útoku, zvýšenie účinnosti kritického štrajku / kritickej školy).

Staroveké predmety

  • Staroveké predmety môžu byť odstránené z hrdinu, ktorý dosiahol 70. rivnya, a nedostatok skladania "Muchinnia" na ravnya.
  • Staroveké predmety, ktoré spadli na zem, dostávajú oranžovú farbu rovnako ako staroveké legendárne predmety.
    • Pozrite sa o tých, ktorí sú predmetom dávnych čias, len preto, ako ich poznáte.
    • Rozprávky pre staré predmety sú zobrazené v oranžovom ráme (alebo zelenom, ako ide o predmety zo súprav). Rovnako aj v inventári ostatných predmetov je naznačené, že smrad pretrváva pred kategóriou staré.
  • Takéto predmety môžete orezávať rôznymi spôsobmi: vháňajte príšery, otvárajte snímky obrazovky a jazvy od horadrimu, nakupujte objednávku v Kadali a kombinujte položky v kocke Kana. Je tiež možné vigotuiti u podkovára alebo klenotníka.

Staroveké predmety

  • Teraz, prastaré predmety, odstránené z viglyády, forma, meno červa budú vymenené za svetlo a malý kúsok.
  • Prastaré predmety možno vizualizovať tými istými prostriedkami, ako sú mimoriadne legendárne predmety: orezajte ich z horadrimov, kúpte si Kadala chi vigotoviti pomocou Kanaiovej kocky. Ak si to chcete vyčistiť sami, chcete jeden skvelý portál 70. rivnya!
  • Predmety a predmety boli vyvinuté skôr ako staroveké a môžu byť ideálnymi číselnými ukazovateľmi pre všetky sily, vrátane tých legendárnych.

Staroveké objekty, ktoré boli postavené až do konca dňa

Staroveké predmety boli vytvorené pre gravitiánov, ktorí sa už v minulosti postarali o svojich hrdinov alebo absolvovali sezónny výlet, ak chceli pokračovať v gravitácii dalu. Niektoré predmety sa zároveň stávajú gravitačnými, keďže neberú osud ročným obdobiam, alebo dokonca vzali zázraky súboru zjavení a zároveň sa starajú o napredovanie rivna v chápaní a zbavení samonakvétanie legendárneho šťastia. Chceli sme mať rád veci, ktoré stratili maškrtníci a interakciu s Kadalom neprerušila kúpa novej sady starých predmetov pre krivé ulamky. Primordiálne staroveké predmety umožňujú najznámejším hrobárom doviesť svoje možnosti rozvoja k dokonalosti, ale nie nevyhnutne záväzné pre úspešné gri.

Dovoľte nám objasniť všetko jedlo, pletené prastarými a prvotnými predmetmi, v diaľke. Vpred na vtip vidobutku!

Є veľa rečí, ako hojdacia super tsikava a úhor. Chcem samotnú hrateľnosť є Tim, ako okradnúť Diablo 3, aby to bolo zaujímavé, є veľa rečí, ako je gravitácia, ktorú chcem odmietnuť, chytanie milostí їх viem a viem.

Pre sezónu vám môžeme predstaviť niektoré z unikátov, ktoré má Diablo 3 legendárny status; tých, ktorých môžete poraziť (nie doslova). Teraz, bez ďalších okolkov, pokračujme v našom zozname najlepších legendárnych položiek Diabla 3.

1. Kіlze puzzle

Pozrite si zoznam najpopulárnejších položiek v hre Diablo 3. Bol by som rád, keby nám na predmet hlúpej štatistiky, win, like a skôr, zostal jeden z najobľúbenejších predmetov zo skupiny cez strašidelného spoločníka, ktorého si odnesiete. Kruh skladačiek vám umožní matku Treasure Goblin, ktorá vás nasleduje, ak neviete, kde ste. Tsey little friend si odnesie nepoužité predmety, a aby ti to stačilo, aby ti dal šancu a ty môžeš využiť šancu na vzácny legendárny predmet.

2. Gromova prudká

Celý námet pochádzal z World of Warcraft, v tú hodinu bol kúpený jeden z dvoch legendárnych predmetov. Tse bulo velmi dobre mimochodom, vacsina cechu je mala kompetentne idu doprava. Diablo 3 má prvok legendárneho statusu a neslávne známe sú aj štatistiky.


3. Prútik U

Зокрема, za charizmatické prútiky Ak chcete dať posledný vibuch, a tiež dať trocha shkodi. Tsey legendárny prvok Diablo 3 vikoristovutsya pre stonku kritickej hmoty, ktorá doslova umožňuje kúzlu prejsť cez vorogiv, ak smrad vibruje.


4. Kіlce korolіvskoy rozkoshi

Diablo 3 nie je objekt, ktorý by chcel viac, menej kráľovskú rozetu. Combo, ako to vidíte, nie je jednoduché. Ak sa objavil prvýkrát, prsteň bude viazaný na triedu pokožky, ktorá sa skladá. Teraz s príchodom kocky Kanai; Kіlce korolіvskoї rozkoshi - priateľ najkrajších detí, mohol si použiť Diablo 3.


5. Zbori Verše

Nareshty mi šiel do Zboriv Poems. Položka Tsey bola rozdelená do niekoľkých častí na najnovšej súťaži o návrh legendárneho predmetu BlizzCon. Hra sa stala jedným z najnovších a najuniverzálnejších herných štýlov Diabla 3. Wono vám dáva možnosť o 200 % zlepšiť schopnosti jedného prvku v priebehu nasledujúcich 4 sekúnd, ako aj zachrániť majestát magickej sily. Tse jeden z legendárnych predmetov Diablo 3, ktorý chcete skin.

Ak si myslíte o legendárnych predmetoch Diabla 3. Ak si myslíte, že vám to uniklo, dajte nám šľachtu napísaním komentára nižšie.

S vydaním Patch 2.3 sa Diablo 3 stalo ako veľa legendárnych predmetov. Chcem šancu їх vipadannya buv už dávno, vibita démonov v rovnakom bazhane „Crucible“ je sotva jednoduchšia. V meste Kadalou sa objavili aj vodcovia Kuby Kana, kto od nich dal ešte jeden legendárny príkaz?

Je to možné, legendárne predmety v Diablo 3 sa dajú hrať častejšie, nie vo World of Warcraft, ale v oboch hrách je len jedna meta pre koniec hry: orezať viac koristi, ktorá sa zníži o predmety.

WoW bazhaє opravte nás a dokonca: "Odrežte korisť krajšie", zatiaľ čo Diablo 3 sa smeje a hovorí: "Nevadí mi môj transmogrifikačný systém." Ale v tej hodine, keď WoW beží gravitas na One Spravzhny Shlyakh Rozvitku pre otrimannya najlepšieho poriadku, Diablo 3 má množstvo spôsobov, ako odmietnuť legendárky.

Yak vіdomo, gravtsі pre všetko vedieť "najkrajšie" riešenie. Є Dve hlavné metódy odmietnutia konkrétneho legendárneho predmetu v Diablo 3 a vzdialené kopanie v rozetách, ako sa postaviť za ich kožu, ale aj metóda, ktorá je v troskách krajšia, pretože magnetizujete tvoje topánky.

Tabuľky pre teóriu

Tabuľky sú obzvlášť úzko spojené s teóriou, ak je pre výber potrebná výživa. Prial by som si, aby Diablo 3 nemalo tradičnú databázu na Wowhead samostatnej prostredníctvom rôznych charakteristík na objektoch, ale každý si môže vybrať tabuľky pre konkrétnu časť tejto šance, aby dostal šancu.

Listy nechávam za sebou Diablo triedy, ak natrafíte na stolík, chcem, pre mňa, existuje alternatívna verzia Trocha Corinthian, niektorí sa nepomstia pri príležitosti nielen niektorých nevyhnutné krivky smrti, ale niektoré z nevyhnutných

Іskіlki її na základe tabuľky є persha existuje aj oprava informácií o deyakі objektoch. Napríklad súprava brnenia „Thorns of Calling“ bola predtým viactriedna, ale s vydaním patchu 2.3 sa stala vipadati až zbavenou kňazstva. Zmena verzie tabuľky koriguje maličkosť poradia zmien záplat, ako aj ich vlastných prúdov, určitého prítoku do ukazovateľov parciel.

Najjednoduchším ukazovateľom na pochopenie bude časť legendárneho predmetu, pretože bude predstavovať obraz toho, že predmet bude rovnaký, ktorý bude rovnaký ako legendárny.

Vona rozrakhovuєtsya rozpodilu "wagi" shukany legendárny predmet v súčte všetkých "wag" legendárnych predmetov rovnakého typu. Typické objekty môžu byť majestátne kategórie ekipiruvannya, ako sú vikoristovuyt kilka triedy, yak, napríklad súbory; pretože je možné zjednotiť zbavený predmetov triedy, na kshtalt voodoo-masky (ako je možné ekipiruvati lishe chaklun). „Vaga“ predmetu svojou podstatou znamená jeho povahu: chim je nižšia, je čas pretiahnuť daný subjekt.

Vy ste melodicky povedali, že napríklad by ste mali hrať viac ako trochu viac ako trochu slávnostné nože, pod vankúšiky ľalií z lesklého kovu. Keď ste sa obrátili k zastávke Raw Data, nezabudnite, že „wha“ na gіdbіnnu sa stane 100, v tú hodinu yak a kukri so zirkovým kovom є rіdkіsnim obradný nôž s „wagyu“, to všetko vo veku 25 rokov.

Tiež si dajme nejaké slávnostné nože na zadok. Chcem dýku-šípku (CD) na dokončenie mojej stavby so zlou karnevalovou maskou a chcem, aby šľachta, aká je šanca, že budem musieť zjesť CD s pomocou slávnostného noža?

Za celé vezmite "wagu" CD rovné 50, a ak chcete ísť do "wagu" slávnostných nožov rovných 575 - 0,0869 je prijateľných, alebo 8,69% šanca.

Teraz vrahumo, ako prejavy Kadali nasledujú veľmi rozrakhunks, prote її kategórie viac. Slávnostné nože sa nesú až do kategórie jednoručných šeliem a okrem hádzania štetcov na Kadali musíme robiť to isté, čo česanie jednou rukou, keďže môžete vyhrať chaklun. Kintseva "vaga" stan dorivnyuh 3325:

Slávnostné nože = 575
- sokiri jednou rukou = 550
- Kinjali = 350
- Jednoručné palice = 650
- zoznam = 200
- Jednoručné meče = 1000

K tomu šanca na odmietnutie dýky-šípky (s "vagoya" 50), z dostupného chaklunového výberu jednoručného zbroi, je 50/3325 alebo 1,50%.

Na opravu materiálu existuje šanca odmietnuť zlú karnevalovú masku. Voodoo masky Oskilki, ako sú slávnostné nože є predmety triedy, časť danej špecifickej masky bude podobná - 50/550 alebo 9,09%.

Ale voodoo masky sú tiež rôzne sholomivs, ktoré sú však menej ako jednoručné zbroi z predného zadku. S takouto hodnosťou je šanca odmietnuť zlú karnevalovú masku od Kadali približne 3,70%.

Rozrakhunok partost_ objektov

Teraz, ak sme si vybrali základ šancí na vipadannya, môžeme rozvíjať strednú časť. Piskľavé, opojné nuansy є tie, no tse strednáčasť, zrejme aj cena nie stanovenie objemu krivých ulamkiv alebo počtu obetí, zaručené odrezať položku.

Môžete byť ušetrení, ak odmietnete položku pri prvom vyskúšaní, alebo môžete odmietnuť legendárnu legendu na koniec sezóny.

Vzorec pre rosrahunku je urážlivý: 100 / Kadaliho šanca na zásah * Cena položky za Kadali * 10.

Oskіlki naše šance na vipadannya vyhodyat vіdsotki, їm lákavý faktor "zі 100 sprob", a k tomu sa môžeme obrátiť, shob z'yasuvati, sіlka srob cez 100 nás od stredu vedieť za odmietnutie nevyhnutného legendárneho.

Samozrejme, ak má Kadali kožný test, bude tam niekoľko krivých ulamiek, za to sa počet krivých násobí 100, počet bodov v kategórii je 100, v ktorej bol predmet zamietnutý.

Šance na vipadannya, ako sa na to pozerali predtým, boli založené na skutočnosti, že objekt, na ktorý ste sa pozerali, bol legendárny. Kadala nie je ručiteľ, no, odnesiete si legendárne: môžete si celý inventár naplniť strakapou - v priamom i prenesenom význame - a všetko bude po starom. Vona má 10% šancu, že vás uvidí s legendárnym predmetom, ale v dôsledku toho budeme mať k už očividným zmenám o jeden násobiteľ viac na jeden doplnok.

V takejto hodnosti, ak zotriem dýku-šípku, potom uprostred seba dostanem vitalitu trohi menej ako 50 000 krivých ulamkov (rozrakhunki budú postupovať: 100 / 0,0150 (šanca Kadali) * 75 zakrivených * ulamkіv = 49 875 zakrivených ulamkіv). Pre ostrieľaného človeka, ktorý je 57-krát viac ako ulamk, budem mať na danú chvíľu svoju hrdinskú sezónnu postavu. No buďte vy! Cena mizzerny v porosyvnyannі z vartіstu kukri zіrkovy metal, ktorý v strede vás bude stáť 99 750 ulamkіv!

Zlá karnevalová maska ​​má veľkú šancu - väčšiu šancu ako dýka-šípka! Všetko je krajšie, cena v krivých ulamkách za sholom je len 25 jednotiek, čo je za cenu za jednoručné zbroi ešte menej. A potom v strede budete blízko k 6750 úlomkom, aby ste odmietli zlú karnevalovú masku.

Kanaji, prosím, nebuď lakomý na zbroya

Prvý spôsob, ako sa zbaviť červených legendárnych predmetov vo vinárstve s patchom 2.3 a pridaným zo skupiny Cuba Kanai. Jeden z receptov, „Nadiya Kajina“, je budova na premenu vzácneho predmetu 70. Rivne na legendárny predmet rovnakého typu.

Na vidminu od Kadali bude typ predmetu smerovať k vyššiemu vzdelávaniu a ak si nasadíte malú masku voodoo, potom na ceste von dostanete legendárnu masku voodoo. Zabdyaki tsyom, dobrá metóda ísť na videobutku zbroi, oskilka náhrada za to, hodiť štetec pre celé spektrum jednoručných zbroi, ktoré máte k dispozícii, gravitovanie, napríklad zbavenie jednoručných mečov.

Zoberme si mínus k metóde є yo parti - 25 úmrtí. Rozrakhunok priemer na dikhanovu smrt bude rovnaky, ako keby ste mali kriveho ulamka, ala, legendarna sa zarucene rozpozna uz pri vchode, nemusime vsetko mnozit, aby ste mali moznost ziskat legendarny predmet.

Vzorec bude urážlivý: 100 / šanca na smrť * 25 (počet úmrtí je pevný).

Na odmietnutie zlej karnevalovej masky (s šancou 9,09%) v polovici roka je 275 úmrtí, zatiaľ čo dýka-šípka je známa svojou vitalitou približne vôbec prvýkrát - 288 úmrtí. Ak je na štandarde kutilských palíc uprostred najmenších kategórií hazard, tak napríklad na „Vishuna Su Wong“ budete mať úmrtí ešte menej – 163 kusov v strede.

Višňovok: Kadala vs. Kanaji

Kadala dobre ísť na odstránenie brnenia, najmä ak ste práve opravili súpravu. Napríklad súbory pre akúkoľvek triedu budú potrebovať 2 000 krivých ulamkiv v strede alebo ešte menej. Doplňte triedne brnenie pre prvé sloty ekipiruvannya - napríklad sholom pre chaklun, enchant alebo chentsya - trofej rizikovévanisha vpravo, ale, to isté, nie je to nerozumné, ako keby ste mohli hrať Kadali garnu.

Špecifické predmety, v záujme triedneho zážitku, sú krajšie ako vidobuvati v Káne, alebo malý zoznam predmetov pre malú kategóriu alebo pre zoznam cudzích predmetov.

Napríklad existuje sedem legendárnych obojručných palcátov, ale chaklun môže byť ekipiruvati menej ako päť z nich. Hlavným problémom hazardných hier v Kanai je pôvodný pôvod konkrétneho subjektu pre kategóriu lákadiel. A to znamená, že šance čaklunu na nápravu „kelímka“ nie sú 1 ku 5: „vaga“ legendárneho palcátu sa musí dostať do bodu, keď všetci skončíte v strednej vitalite blízko 375 úmrtiam.

Kiltsya a amulety nie sú viditeľné pre žiadne iné metódy. Šperkov triedy Oskilki pre rýchly zoznam dostupných detí a amuletov je málo, ten smrad bude pre Canu drahý.

Kadala tiež nie je štedrá na šperky, krivých ulamkov je aj 50 a amuletov 100. V podstate vzácne predmety, pre ten istý „Téglik“ je v prípade víťazného opisu aj drahé použitie.


Diablo 3 Existuje veľa rôznych vecí s dobrými afixmi (charakteristikami) av celej stati sa snažíme zbierať informácie o všetkých významných parametroch, ako aj ich maximálnych hodnotách. Vďaka Sanctuary budete dostávať informácie v danej chvíli na vašich cestách, alebo pri obchodovaní na aukciách.

Uwaga! Legendárne predmety a nebojujte proti stolom! Pretože Ten smrad moze mat vinyatkov, jedinecne vlastnosti, a este nie zaplatu, ale dokazu to len legendarne predmety. Informácie budú poskytnuté neskôr.

Do riti tiež, ktorá sumarizuje hodnotu byť vedený na jeseň s dvoma nakreslenými krúžkami, bez urahuvannya drahý kameň... Celková hodnota spárovaného zdravia a zdravia najväčších možností sa vytvára nepretržite.

Základné charakteristiky

Vikoristannya paired zbroi dáva maximálny prírastok základných charakteristík.
Typ položky Šprintérstvo Intelekt sila Živosť
Zbroya 350 350 350 350
Liva ruka 178 178 178 178
Štít 200 200 200 200
Kilce 178 178 178 178
Amulet 302 302 302 302
Plnidlá 200 200 300 200
Sholem 200 300 200 200
Nohavice 200 200 200 300
Rukavice 300 300 200 200
Hrudník hrudníka 200 200 200 300
Bracers 200 200 200 200
Choboti 300 200 200 200
Opasok 200 200 300 200
Myslyvets na démonoch - Plášť 178 178 178 258
Barbar - Pevný opasok 178 178 258 178
Mních - duchovný kameň 178 258 178 178
Chaklun - Voodoo maska 178 258 178 178
Čarodejník Capelyukh 178 258 178 178
Suma (pár zbroya) 3,158 3,158 3,158 3,158
Suma (zbroya to živá ruka) 2,986 2,986 2,986 2,986
Suma (zbroya ten štít) 3,008 3,008 3,008 3,008

Zdravotné charakteristiky

Barbar s párom zdravých matiek má maximálnu hodnotu opätovného vytvorenia aplikovaného shkodi na zdravie, vishche, nižšie v prvých triedach. Všetky faktory samozrejmosti daných vlastností na niektorých opaskoch (trieda Barbara), napríklad špeciálnym opaskom nemožno takýto bonus udeliť. Maximálna hodnota revízie v zdraví pre Barbara je 9%. Akonáhle jeden vikoristovuvati chlapíka s hniezdami, ak je vložený jeden zirkovy ametyst, môžete dosiahnuť maximálny bonus zdravia pri zásahu - 4 431 zdravia na zásah.
Typ položky Bonus zo sféry zdravia Zlepšený zdravotný stav zdravie Som zdravý na hodinu štrajkovať Som zdravý, keď je Duch vonku Vikradennya zdravie% % Zdravie
Zbroya - - 2,878 959 64 3 -
Liva ruka 5,977 234 - - - - 9
Štít 12,794 342 - - - - 16
Kilce 5,977 234 985 328 - - 9
Amulet 5,977 410 1,971 657 - - 14
Plnidlá 12,794 342 - - - - 12
Sholem 12,794 342 - - - - 12
Nohavice 12,794 342 - - - - -
Rukavice 12,794 342 - - - - -
Hrudník hrudníka 12,794 599 - - - - 12
Bracers 12,794 342 - - - - -
Choboti 12,794 342 - - - - -
Opasok 12,794 342 - - - - 12
Myslyvets na démonoch - Plášť 5,977 410 - - - - 9
Barbar - Pevný opasok 5,977 234 - - - 3 9
Mních - duchovný kameň 5,977 234 - - 30 - 9
Chaklun - Voodoo maska 5,977 234 - - - - 9
Čarodejník Capelyukh 5,977 234 - - - - 9
Suma (pár zbroya) 120,283 3,871 9,697 3,231 158 6 80
Suma (zbroya a liva ruka) 126,260 4,105 6,819 2,272 94 3 89
Suma (zbroya ten štít) 133,077 4,213 6,819 2,272 94 3 96

Ďalšie vlastnosti

Nezabuvati, scho vi otrimuєte ďalších 20 % hodnoty znalosti magických predmetov (Magic Find) a zlata (Gold Find) vášho spoločníka... Ak ste v skupine s inými ľuďmi - vaše znalosti o magických predmetoch a zlate podiel medzi usima členmi skupiny, tobto. Ak je váš bonus k veľkosti magických predmetov 90 % MF a vaša skupina má viac ako 2 jednotlivcov, potom je bonus za kožu 30 % MF.
Typ položky Šokové magické predmety % % zlata Dosvid Miera nadmernej ponuky Polomer gulí / vyberanie zlata Zníženie vimogi schodo rivnya Nizda
Zbroya - - 24 - - 18 1
Liva ruka 18 20 24 - - - 1
Štít 20 25 24 - - - 1
Kilce 18 20 22 - - - 1
Amulet 40 40 24 - - - 1
Plnidlá 20 25 24 - 7 18 -
Sholem 20 25 24 - 7 18 1
Nohavice 20 25 24 - 7 18 2
Rukavice 20 25 24 - 7 18 -
Hrudník hrudníka 20 25 24 - 7 18 3
Bracers 20 25 24 - 7 18 -
Choboti 20 25 24 12 7 18 -
Opasok 20 25 24 - 7 18 -
Myslyvets na démonoch - Plášť 18 20 24 - 7 16 3
Barbar - Pevný opasok 18 20 24 - 7 16 -
Mních - duchovný kameň 18 20 24 - 7 16 1
Chaklun - Voodoo maska 18 20 24 - 7 16 1
Čarodejník Capelyukh 18 20 24 - 7 16 1
Suma (pár zbroya) 236 280 332 12 56 N / A 12
Suma (zbroya a liva ruka) 254 300 332 12 56 N / A 12
Suma (zbroya ten štít) 256 305 332 12 56 N / A 12

Útočné vlastnosti - modifikátor shkodi

Odpad z chladu dole, nіzh z іnshih typov Škodi, t. To. zvdayuchi shkodi cold - znížite rýchlosť nepriateľov.
Poznámka: Pár zbroya dáva 15% bonus k rýchlosti útoku, ktorý nie je uvedený v tabuľke.
Typ položky Mrhať% Crit rate % Kritická Skoda% Rýchlosť útoku% Od. do hv. shkodi Od. do max. shkodi Od. aby shkodi vidieť prvky Od. až shkodi v chlade
Zbroya 50 - 100 11 - - 667 399
Liva ruka - 8.5 - 15 - - - -
Štít - 10 - - - - - -
Kilce - 4.5 35 9 27 27 - -
Amulet - 8.5 65 9 27 27 - -
Plnidlá - - - - - - - -
Sholem - 6 - - - - - -
Nohavice - - - - - - - -
Rukavice - 10 50 9 - - - -
Hrudník hrudníka - - - - - - - -
Bracers - 6 - - - - - -
Choboti - - - - - - - -
Opasok - - - - - - - -
Myslyvets na démonoch - Plášť - - - - - - - -
Barbar - Pevný opasok - - - - - - - -
Mních - duchovný kameň - 4.5 - - - - - -
Chaklun - Voodoo maska - 4.5 - - - - - -
Čarodejník Capelyukh - 4.5 - - - - - -
Suma (pár zbroya) 100 39.5 385 58 81 81 1334 798
Suma (zbroya a liva ruka) 50 48 285 62 81 81 667 399
Suma (zbroya ten štít) 50 49.5 285 47 81 81 667 399

Vlastnosti obrany

Poznámka:Špeciálne príšery - tse bosi, šampióni, jedinečné a smiešne príšery. Zdebіlshy, všetci nie sú zlí nepriatelia.
Typ položky Brnenie % blokovania Zmena v počte útokov na blízko % Zmena v počte útokov zo vzdialenej bitky% Zmena v počte útokov od špeciálnych príšer% Lodné Zníženie je efektívnejšie. kontrola%
Zbroya - - - - - - -
Liva ruka - - - - - 979 -
Štít 397 9 6 6 7 2,544 14
Kilce 240 - - - - 979 14
Amulet 360 - 4 4 - 1,712 14
Plnidlá 265 - - - - 2,544 -
Sholem 397 - - - - 1,454 14
Nohavice 397 - - - - 1,454 -
Rukavice 265 - - - - 1,454 -
Hrudník hrudníka 397 - 6 6 7 2,544 -
Bracers 265 - 6 6 - 1,454 -
Choboti 265 - - - - 1,454 -
Opasok 265 - - - - 2,544 -
Myslyvets na démonoch - Plášť 397 - - 6 - 2,544 -
Barbar - Pevný opasok 265 - - - - 2,544 -
Mních - duchovný kameň 397 - - - - 1,454 14
Chaklun - Voodoo maska 397 - - - - 1,454 14
Čarodejník Capelyukh 397 - - - - 1,454 14
Suma (pár zbroya) 3,488 - 16 16 7 18,572 70
Suma (zbroya a liva ruka) 3,488 - 16 16 7 19,551 70
Suma (zbroya ten štít) 3,885 9 22 22 14 21,116 70

Opir

Mnísi, zhromaždiť jeden typ podpory a tiež čerpať zo všetkých predmetov doplnkovú podporu ku všetkým prvkom, vybudovať zmysluplnú podporu všetkým živlom v ruži 1620(pre vikárov navichki "Absolútna harmónia")
Typ položky Všetky druhy Fiz. shkodi Chladný Vogn Bliskavki Otruta Tamnoi mágia
Zbroya - - - - - - -
Liva ruka - - - - - - -
Štít 80 60 60 60 60 60 60
Kilce 70 50 50 50 50 50 50
Amulet 70 50 50 50 50 50 50
Plnidlá 80 60 60 60 60 60 60
Sholem 80 60 60 60 60 60 60
Nohavice 80 60 60 60 60 60 60
Rukavice 80 60 60 60 60 60 60
Hrudník hrudníka 80 60 60 60 60 60 60
Bracers 80 60 60 60 60 60 60
Choboti 80 60 60 60 60 60 60
Opasok 80 60 60 60 60 60 60
Myslyvets na démonoch - Plášť 70 50 50 50 50 50 50
Barbar - Pevný opasok 70 50 50 50 50 50 50
Mních - duchovný kameň 70 50 50 50 50 50 50
Chaklun - Voodoo maska 70 50 50 50 50 50 50
Čarodejník Capelyukh 70 50 50 50 50 50 50
Suma (pár zbroya) 850 630 630 630 630 630 630
Suma (zbroya a liva ruka) 850 630 630 630 630 630 630
Suma (zbroya ten štít) 930 690 690 690 690 690 690

Účinné na hodinu

Špeciálne vlastnosti ako výsledok útoku na protivníkov skôr, ako ich zasiahnete.
Poznámka: Všetky druhy meradiel môžu matky mať maximálnu hodnotu šance na neúspešný efekt – 5,1 %.
Typ položky Nehybnosť...
omráčiť% vidkinuti% spovіlniti% zneruhomiti% zmraziť%
Zbroya 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
Liva ruka 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
Štít 2.6 2.6 2.6 2.6 2.6
Kilce - - - - -
Amulet - - - - -
Plnidlá - - - - -
Sholem - - - - -
Nohavice - - 5.1 - -
Rukavice 5.1 - - - -
Hrudník hrudníka - - - - -
Bracers - 5.1 - - -
Choboti - - - 5.1 -
Opasok - - - - 5.1
Myslyvets na démonoch - Plášť - - - - -
Barbar - Pevný opasok - - - - 5.1
Mních - duchovný kameň - - - - -
Chaklun - Voodoo maska - - - - -
Čarodejník Capelyukh - - - - -
Suma (pár zbroya) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3
Suma (zbroya a liva ruka) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3
Suma (zbroya ten štít) 10.3 10.3 10.3 10.3 10.3

Typ položky Nehybnosť...
viclicati krvácanie% viesť v zhah% viclicati tvrdnutie% pokles%
Zbroya 35 2.6 2.6 2.6
Liva ruka 35 2.6 2.6 2.6
Štít 35 2.6 2.6 2.6
Kilce - - - -
Amulet - - - 5.1
Plnidlá - - 5.1 -
Sholem - 5.1 - -
Nohavice - - - -
Rukavice - - - -
Hrudník hrudníka - - - -
Bracers - - - -
Choboti - - - -
Opasok - - - -
Myslyvets na démonoch - Plášť - - - -
Barbar - Pevný opasok - - - -
Mních - duchovný kameň - 5.1 - -
Chaklun - Voodoo maska - 5.1 - -
Čarodejník Capelyukh - - 5.1 -
Suma (pár zbroya) 70 10.3 10.3 10.3
Suma (zbroya a liva ruka) 70 10.3 10.3 10.3
Suma (zbroya ten štít) 70 10.3 10.3 10.3

Zdroje

Vikoristovyte vnútornú silu a regeneráciu zdrojov shvidshe.
Typ položky Aktualizácie... Maximálne zásoby...
ducha nenávidieť mani magická energia energia pre kriti koncentrácie mani divoký
Zbroya 2.5 1.33 14 10 15 10 150 15
Liva ruka - 1.17 11 10 15 10 119 -
Štít - - - - - - - -
Kilce - - - - - - - -
Amulet - - - - - - - -
Plnidlá - - - - - - - -
Sholem - - - - - - - -
Nohavice - - - - - - - -
Rukavice - - - - - - - -
Hrudník hrudníka - - - - - - - -
Bracers - - - - - - - -
Choboti - - - - - - - -
Opasok - - - - - - - -
Myslyvets na démonoch - Plášť - 1.17 - - - 10 - -
Barbar - Pevný opasok - - - - - - - 15
Mních - duchovný kameň 2.5 - - - - - - -
Chaklun - Voodoo maska - - 11 - - - 119 -
Čarodejník Capelyukh - - - 10 15 - - -
Suma (pár zbroya) 7.5 3.83 50 30 45 30 419 45
Suma (zbroya a liva ruka) 5 3.67 39 30 45 30 388 30
Suma (zbroya ten štít) 5 2.5 25 20 30 20 269 30

Charakteristika zbroi "Útoky na sekundu"

A ešte jeden rohatý na boku taniera, ktorý zobrazuje všetky dôležité hodnoty dôležitého parametra, či už je to dobrá vec - "Zaútočiť na sekundu", tobto. S niekoľkými útokmi na sekundu môžete vytvoriť víťazný druh zbroi. Diablo 3 má v skutočnosti veľa druhov zla, navyše má obojručné a jednoručné a rozptyl hodnoty afixov medzi extrémnymi hodnotami skladu je 0,7 útoku na druhý!
Poznámka: Charakteristika Qiaľahnúť z afiksa +% rýchlosť útoku, tobto. Ak ste poznali zoznam jednou rukou (základná rýchlosť jednoručných kópií rýchlosťou 1,2 útoku za sekundu) a pri novej prítomnosti útoku je + 8 % pred rýchlosťou útoku, zmeníte hodnotu, ktorá bude 1,3 (z najlepšieho dôvodu 1,296, hodnota je zaokrúhlená).
Typ položky Útoky za sekundu (APS)
Jednoručná zbroya
Palcát / oštep1.2
Sokira (Sekera) / Mocná zbraň1.3
Meč / obradný nôž / prútik / päsťová zbraň1.4
Dýka1.5
Ručná kuša1.6
Vrátnik Zbroya
Mace0.9
Polarm0.95
Mighty / Sokira (Sekera) / Personál (Personál)1.0
Daibo / Meč / Kuša1.1
Tsibulya (luk)1.4

Presunuté a aktualizované: demer (www.stránka)
Anglická verzia: d3rmt.com