Ігри та конкурси на день народження дитини 10 років. Гумористичний конкурс "Катування повітряними кульками". "Баскетбол" - гра для компанії дітей

Повторюйка

Діти стають однією лінію. За жеребом чи лічилкою обирають першого учасника. Він стає обличчям до всіх і виконує якийсь рух, наприклад: бавовна в долоні, стрибок на одній нозі, поворот голови, підняття рук і т.д.

Потім він стає на своє місце, а на його місце стає наступний гравець. Він повторює рух першого учасника та додає своє.

Третій гравець повторює два попередні жести і додає своє, і так по черзі роблять решта учасників гри.

Коли вся команда закінчить показ, гра може йти по другому колу.

Гравець, який не зумів повторити будь-який жест, вибуває з гри. Переможцем стає дитина, яка залишилася останньою.

Горобці та ворони

Можна грати удвох із дитиною, але краще компанією. Домовитеся заздалегідь, що робитимуть горобці, а що — ворони. Наприклад, при команді «Горобці» діти лягатимуть на підлогу, а за команди «Ворони» — залазять на лаву. Тепер можна розпочинати гру. Дорослий по складах повільно вимовляє «Во-ро-... ні!» Діти повинні швидко виконати рух, який був поставлений для ворон. Хтось виконав останнім чи переплутав — платить фант.

Щиплемо пір'я

Вам знадобляться прищіпки для білизни. Декілька дітей будуть ловцями. Їм дають прищіпки для білизни, які вони чіпляють собі на одяг. Якщо ловець упіймає когось із дітей, він прикріплює йому на одяг прищіпку. Перемагає той ловець, який першим звільниться від своїх прищіпок.

Цап-драп

Для гри потрібні стільці для кожної дитини та м'яч. Діти сидять на стільцях у гурток. У центрі - ведучий з м'ячем. Ведучий кидає м'яч одному з дітей. Якщо він при цьому кричить «Цап», то м'яч, що ловить, повинен назвати ім'я свого сусіда зліва. Якщо ж під час кидка прозвучало «Дряп!», треба назвати ім'я сусіда праворуч. Хто помилиться, змінює ведучого. Коли комусь набридне кидати м'яч, можна покласти м'яч на землю і сказати: «Цап-Царап». Тоді всі відразу повинні помінятися місцями, а ведучий в цей час - швидко зайняти стілець, що звільнився. Порада: перед початком гри переконайтеся, що діти знають, як кого звуть, і нагадайте, де «ліво» та «право».

Гра з капелюхом

Діти сидять у колі. Ведучий включає музику, і діти починають передавати один одному жіночий капелюх. Як тільки ведучий зупиняє музику, той із дітей, у кого в цей момент виявився капелюх, одягає її на себе і проходить по колу, зображуючи шляхетну даму. Варіанти: можна взяти ковбойський капелюх та зображати ковбоя; взяти військовий кашкет і зображати солдата тощо. Для старших дітей можна ускладнити гру — передавати по колу кілька капелюхів. Із зупинкою музики всі діти, у яких виявилися капелюхи, показують свою моно-виставу.

Ловись, рибко!

Гравці прив'язують до пояса товсту нитку або шнур довжиною 1-1,5 метра з короткою паличкою (рибкою) на кінці. Завдання ловців - якнайбільше наловити рибок - тобто. наступити на паличку, що волочиться по землі, і обірвати її. Перемагає той, хто найбільше наловить рибок та збереже свою.

Наздожени м'яч

Гравці утворюють коло, стоячи друг від друга з відривом витягнутих убік рук.

За допомогою лічилки вибирають ведучого:

«Повз ліс, повз дачі

Плив річкою червоний м'яч.

Побачила щука. Що це за річ?

Досить, хвать!

Не зловити.

М'ячик виринув знову.

Виходь, тобі водити».

Ведучий робить крок назад. Його місце у колі залишається вільним. П'ятому від ведучої дитини дають великий м'яч. Діти дружно вимовляють: «Раз, два, три — біжи!» На цей сигнал граючі починають передавати м'яч вправо по колу, а ведучий біжить за колом у тому самому напрямку, намагаючись добігти до свого місця раніше, ніж до нього дійде м'яч. Гра повторюється з новим ведучим, вибраним за допомогою тієї ж лічилки.

Не позіхай!

Діти встають у коло спиною до центру та до ведучого. У м'яча, що веде в руках. Він починає відлік від 1 до 5. Після числа 5 він називає ім'я одного з дітей та підкидає м'яч вгору. Завдання того, чиє ім'я назвали, швидко обернутися і спіймати м'яч або на льоту або тільки після одного удару об землю.

Кому це не вдалося тричі – вибуває з кола.

Вудка

Діти стоять по колу. У центрі - ведучий, краще дорослий. У руках у ведучого шнур із прив'язаним на кінці м'яким м'ячем або скакалка завдовжки 1,5-2 метри. Зі словами: «Ловись, рибка, велика і маленька!» ведучий обертає шнур так, щоб його кінець потрапив під ноги дітей. Завдання дітей полягає в тому, щоб шнур не торкнувся їхніх ніг. Для цього при наближенні до ніг вудки потрібно підстрибнути, щоб шнур пройшов під ногами. Якщо дитина наступила на шнур, вона вважається спійманою.

Знайди м'яч

Гравці встають у коло, впритул один до одного, обличчям до центру кола. У центрі кола - ведучий. Усі діти тримають руки за спиною. Один із них дає м'яч середнього розміру. Діти починають передавати м'яч один одному за спиною. Ведучому потрібно вгадати, хто має м'яч. Звертаючись то до однієї, то до іншої дитини, він каже: "Руки!"

На цю вимогу гравець повинен відразу простягнути обидві руки вперед.

Той, у кого виявився м'яч або хто впустив м'яч, стає ведучим.

Золоті ворота

Пара гравців піднімаються один до одного і піднімають вгору руки - це ворота.

Інші гравці беруться за руки так, що виходить ланцюжок.

Гравці - ворота говорять лічилку, а ланцюжок повинен швидко пройти між ними.

Лічильник:

«Тра-та-та, тра-та-та,

Відчиняємо ворота,

Золоті ворота.

Поспішайте все сюди,

Пропускаємо раз,

Пропускаємо два,

А втретє —

Не пропустимо вас».

З цими словами руки опускаються, ворота зачиняються. Діти, які виявилися спійманими, стають додатковими воротами. "Ворота" перемагають, якщо їм вдалося зловити всіх гравців.

Мишоловка

Діти стають у коло, взявшись за руки, це мишоловка. Один чи двоє дітей – мишки. Вони поза коло.

Діти, взявшись за руки і піднявши їх угору, рухаються по колу зі словами:

«Ах, як миші набридли,

Усі погризли, все поїли!

Бережіться ж, шахраї,

Дістанемося ми до вас!

Ось закриємо мишоловку

І зловимо одразу вас!»

Під час вимовлення тексту «миші» вбігають і вибігають із кола. З останнім словом «мишоловка захлопується» — діти опускають руки і сідають навпочіпки. Не встигли вибігти з кола «мишки» вважаються спійманими і встають у коло. Вибираються інші "мишки".

Зайчик

Вибирають зайчика та обступають його хороводом. Кролик весь час танцює, поглядаючи, як би вистрибнути з кола. А хоровод ходить по колу, співаючи:

«Заінька, потанцюй,

Сіренький, поскачи.

Гуртком, бочком повернись,

Гуртком, бочком повернися!

Їсти зайцю куди вистрибнути,

Є сірому кудись вискочити!»

Завдання зайця обдурити пильність дітей і вискочити з кола.

Троль та молодці

Гравців може бути скільки завгодно, але не менше 3 осіб. Чим більше гравців, тим більше потрібно місця. Вибирається один троль, йому приділяється якесь місце — «будинок» — це може бути стілець, дерево, окреслене крейдою коло. Далі від троля знаходиться «будинок» молодців.

Тут молодці тихо домовляються, яку роботу до тролю вони найматимуться. Роботу вони показуватимуть лише рухами.

Робити це вони мають одночасно. А тепер, для ясності, приклад гри:

Молодці домовилися бути пильщиками та йдуть до будинку троля. Підходять і кажуть:

— Доброго дня, Тролль!

— Здрастуйте, молодці! Для чого прийшли?

- На роботу найматися!

- А що ви вмієте робити?

Молодці відповідають:

— А ось що!

І починають мовчки показувати рухами, як пиляють дрова. Якщо троль здогадується, що хлопці показують, то каже: "Пильщики мені не потрібні!" І з цими словами біжить ловити молодців. Спійманий стає тролем і займає будинок. Колишній трольстає молодцем.

Ну а якщо не відгадає із трьох спроб, то молодці йому «роблять ніс» і кажуть: «Не здогадався – без працівників залишився!» та дають тролю нове завдання.

Фарби

Вибирається ведучий - "монах" і ведучий - "продавець". Всі інші граючі загадують таємно від «ченця» кольору фарб. Кольори не повинні повторюватися.

Гра починається з того, що ведучий приходить до «магазину» і каже: «Я, чернець, у синіх штанях, прийшов до вас за фарбою». Продавець: "За який?". Монах: (називає будь-який колір) «За блакитний». Якщо такої фарби немає, то продавець каже: «Йди блакитною доріжкою, знайдеш блакитні чобітки, проноси, та назад принеси!» "Монах" починає гру з початку.

Якщо така фарба є, то той, хто грає, загадав цей колір, намагається втекти від «ченця», а той його наздоганяє. Якщо наздогнав, то фарбою стає ведучий, якщо ні, то фарби загадуються знову і гра повторюється.

А-РАМ-ШИМ-ШИМ

Ведучий стоїть у центрі кола із заплющеними очима та витягнутою вперед рукою. Всі граючі біжать по колу зі словами:

«А-рам-шим-шим,

А-рам-шим-шим,

Арамія-гусія,

Покажи на мене».

На останні слова коло зупиняється і граючі дивляться, на кого вказує рука ведучого. Той, на кого показав ведучий, входить у коло і встає спина до спини з ведучим. Усі хором вимовляють: «Раз, два, три». На рахунок «три», що стоять у центрі, одночасно повертають голову. Якщо вони повернули голови в один бік, то виконують якесь завдання хлопців — співають, танцюють, читають тощо. Після цього перший ведучий йде, а другий посідає його місце. Якщо вони повернули голови в різні боки, то жодного завдання їм не дається, перший ведучий йде, а другий починає гру з початку.

Коли в цю гру грають старші хлопці, вони іноді вводять таке правило. Якщо в центрі хлопчик і дівчинка і вони повернули голови в один бік, вони повинні поцілуватися. Якщо ж у центрі два хлопчики або дві дівчинки, то вони тиснуть один одному руки.

Вітаю

Всі встають у коло обличчям, пліч-о-пліч. Ведучий іде по зовнішній стороні кола та зачіпає одного з граючих. Ведучий і граючий, якого зачепили, біжать у різні боки на зовнішній стороні кола. Зустрівшись, вони потискують один одному руки і кажуть: «Здрастуйте». Можна ще назвати своє ім'я. Потім вони біжать далі, намагаючись зайняти вільне місце у колі. Той, хто залишився без місця, стає ведучим.

Атоми та молекули

Всі граючі безладно пересуваються ігровим майданчиком, в цей момент вони всі є «атомами». Як відомо, атоми можуть перетворюватися на молекули — складніші утворення, що складаються з кількох атомів. У молекулі може бути і два, і три, і п'ять атомів. Граючим за командою ведучого необхідно створити «молекулу», тобто. Декільком гравцям потрібно буде схопитися один за одного. Якщо ведучий каже: «Реакція триває по три!», то це означає, що три гравці — «атома» зливаються в одну «молекулу». Сигналом до того, щоб молекули знову розпалися на окремі атоми, є команда ведучого: «Реакція закінчена». Якщо хлопці ще не знають, що таке «атом», «молекула», «реакція» — доросла людина має популярно їм пояснити. Сигналом для повернення в гру гравців, що тимчасово вибули, служить команда: «Реакція йде по одному».

Море - суша

Для цієї гри вам знадобиться обруч (по одному на дитину). Грати можна удвох із дитиною та компанією.

Обруч кладуть на землю. Домовляються, що всередині обручу водяна стихія — море, річка, океан тощо. Зовні обруч - суша (берег, луг, пляж і т.п.)

За командою "Море" діти повинні застрибнути в обруч. За командою "Суша!" діти повинні перебувати поза обручем.

Варіант: замість обруча можна просто накреслити коло землі або взимку на снігу.

Пляшки на мотузку

До стовпчика, до дерева прив'яжіть мотузку завдовжки 3-4 метри. Навколо стовпчика накресліть коло такого ж діаметра. Усередині кола розкладіть 20-30 невеликих предметів - іграшок або камінчиків.

Це скарби, які охоронятиме сторож. Робити це треба так: сторож однією рукою тримається за мотузку, прив'язану до стовпа, а другою рукою плямує тих, хто намагається забрати скарби. Той, кого заплямували, вибуває із гри.

Через обумовлений час зміна сторожа закінчується. Підраховують, хто скільки скарбів зміг поцупити, і гра триває з новим сторожем.

Повний поворот

Рисуємо на землі коло, діаметр значення не має. Коло ділимо на шість секторів. Кожен сектор має відповідну цифру. Перший із граючих встає у центрі кола, обличчям до цифри 1. Підстрибнувши, він має зробити у повітрі поворот на 360 градусів, щоб приземлитися знову цифру 1. Якщо це вдається, він отримує 10 очок. А якщо він приземлиться на іншу цифру, то отримує кількість очок, що відповідає цифрі.

Невидимка

Гравці стають у коло і передають за спиною один одному шапку-невидимку (будь-який головний убір). Раптом хтось вирішує, що його сусідові час стати невидимкою, і несподівано одягає йому на голову головний убір зі словами: «Бережись невидимки!». Ті, що стоять у колі, розбігаються хто куди, а невидимка поспішає до м'яча, який лежить у центрі кола. Схопивши його, він кричить: "Стій, ні з місця!" Усі зупиняються. Тепер невидимка може заплямувати когось м'ячем зі свого місця. Якщо це вдається, він кидає шапку і тікає подалі від неї. Інші в цей час стоять. Тепер у грі новий невидимка. Він підбирає м'яч і, одягнувши шапку, намагається осолити м'ячем когось ще. І так далі. Як тільки хтось промахнеться, всі знову встають у коло, у центр кладуть м'яч і шапка невидимка знову йде кругом.

Злови комара

До мотузочки завдовжки 0,5 метра прив'язують хустинку — комар. Мотузку з комаром можна прикріпити до лозини, а можна тримати в руці. Дорослий тримає мотузку так, щоб «комар» знаходився на 5—10 см вище за підняту руку дитини. Дитина, підстрибуючи, намагається пригорнути комара долонями. Варіант: замість мотузки з хусткою можна використовувати бубон. Дитина, підстрибуючи, стукає долонею в бубон.

Флюгер та вітер

Спочатку потрібно пояснити дітям, що таке флюгер, та показати сторони світу. Дитина зображує флюгер - стоїть або сидить, завмерши. Починає гру дорослий. Він командує: «Вітер дме зі сходу» — при цьому «флюгер» має обернутися обличчям на захід і т.д. При слові "буря" діти кружляють на місці, при слові "штиль" - завмирають. Хто помилився – платить фант.

Статуї

У цю гру краще грати великим м'ячем. Гравці стають у коло та перекидають м'яч один одному. Хто не спіймав м'яча, отримує покарання: йому доведеться продовжувати гру, стоячи на одній нозі. Якщо в такій позі йому вдасться спіймати м'яч, покарання знімається. Якщо ж він знову пропустить м'яч, йому доведеться стати на одне коліно і намагатися зловити м'яч у такому положенні. При третій помилці невдаха гравець опускається на обидва коліна. Якщо зуміє спіймати м'яч, то прощається все. При четвертій помилці гравець виходить із гри.

Три ямки

У землі або піску викопують три ямки на рівній відстані один від одного (0,5 м). Тепер потрібно відійти від першої ямки на 2-3 кроки і спробувати закинути в ямку камінчик або невелику кульку. Якщо вдалося потрапити в ямку, то другий кидок буде вже в другу ямку, а потім в третю. Але це ще не все. Тепер потрібно кидати камінці у зворотній послідовності — спочатку у третю ямку, потім у другу та в першу.

В капелюсі

Вибирається ведучий. Завдання ведучого - посолити гравця в капелюсі. Проте решта гравців постійно передають капелюх один одному. Якщо гравцеві передали капелюх, він повинен зупинитися і надіти його. Бігати, тримаючи капелюх у руці, забороняється. Якщо ведучому вдалося посолити гравця в капелюсі, вони змінюються ролями. Змінюються ролями ведучий і гравець, що впустив капелюх на землю або забув надіти його на голову.

Щоб зробити гру більш динамічною та цікавою, можна ввести в гру кількох (двох-чотирьох) ведучих та кілька капелюхів.

Гра цікаво проводити під час танців, при цьому додаткова вимога до ведучого та інших гравців — рухатися в такт музиці.

Прорив

Гравці поділяються на дві команди. Одна команда утворює коло, гравці іншої команди у центрі кола. Гра починається за сигналом ведучого. Завдання гравців у центрі - вирватися з кола, завдання гравців, що утворюють коло, - не випустити суперників. На виконання ігрового завдання дається певний час (1-5 хв). Команда, що знаходилася в центрі, вважається такою, що виграла, якщо всі її гравці залишили коло. В іншому випадку виграє команда, яка становить коло. Після цього команди змінюються ролями.

Інший варіант гри - коли гравці знаходяться зовні кола і намагаються пробитися до його центру.

Можливі два варіанти складання кола — гравці тримаються за руки і стоять, притулившись плечима один до одного.

Угруповання

Гравці вільно ходять по приміщенню. Несподівано ведучий дає сигнал і повідомляє умову. Учасники гри повинні якнайшвидше сформувати групи відповідно до цієї умови. Ті гравці, які не зможуть виконати завдання або зроблять це пізніше за інших, віддають фанти, які розігруються після закінчення гри.

Умови можуть бути як прості (зібратися по двоє, троє, четверо і т.д.; зібратися в групи з парним (непарним) числом осіб), так і складніші (зібратися по парах - хлопчикам і дівчаткам; зібратися в трійки, де всі однієї статі (одного зросту, з однаковим кольором волосся).

Танець із предметом

Усі гравці танцюють та одночасно передають один одному невеликий предмет (іграшку, апельсин). Ведучий іноді вимикає музику. Той, у кого зараз опинився в руках предмет, вибуває. Виграє останній гравець, що залишився на танцювальному майданчику.

Головний

Ведучий на якийсь час залишає приміщення. З-поміж інших гравців вибирається «головний». Всі учасники встають у крутий бік. Коли ведучий повертається, «головний» починає показувати різні рухи, а решта гравців за ним повторюють. Мета ведучого – вгадати, хто з гравців є «головним». Якщо з двох спроб йому вдається це зробити – «головний» стає новим ведучим, якщо ні – ведучий знову залишає приміщення, а гравці обирають іншого «головного».

Гру бажано проводити під музику.

Гра «ескімоські жмурки»

Цю гру добре проводити після їди. Серед учасників вибирається ведучий, якому зав'язують очі. На руках у ведучого мають бути рукавиці. До ведучого підходить один із гравців. Завдання ведучого — навпомацки визначити, хто перед ним. Якщо ведучий вгадав, та людина стає ведучою, якщо ні — до ведучого підходить наступний учасник.

Капітан, корабель, рифи

З-поміж гравців вибираються «капітан» і «корабель». Інші учасники розосереджуються по галявині, зображуючи рифи. "Кораблю" зав'язують очі, і він починає безперервно рухатися. Мета "капітана" - провести "корабель" між рифами на протилежний бік ігрового майданчика (для уточнення завдання можна також вибрати гравця, що зображає пірс, до якого повинен причалити корабель). Для цього "капітан" віддає "кораблю" команди: "Направо!" та «Наліво!». «Корабль» повинен повертати відповідно до цих команд, продовжуючи безперервно рухатися. Якщо "корабель" зачепить один із рифів - гра програна і вибирається нова пара - "капітан" і "корабель".

Можна спробувати провести гру одночасно для 2-3 пар "капітанів" і "кораблів" (при цьому для кожного з них потрібно позначити власний пірс).

Перехід прірви

На землі креслиться лінія. Усі учасники поділяються на дві команди. Гравці однієї команди стають у ряд, боком одна до одної, і беруться за руки. Кожна команда приставним кроком рухається лінією (команди починають рух із протилежних кінців лінії). Найважче – розійтися по лінії, коли команди зустрічаються (обличчям одна до одної). Команда, гравці якої зійшли з лінії, вважається такою, що програла. Для того, щоб виграти, дозволяється зіштовхувати гравців протилежної команди.

Мисливці

Для гри необхідні три невеликі м'ячики (можливо використовувати також соснові шишки). Вибираються троє ведучих — «мисливці», кожен із них бере по м'ячику. За командою ведучого всі гравці (у тому числі і «мисливці») вільно ходять майданчиком. Як тільки ведучий каже: "Стоп", гравці повинні завмерти на місці, а "мисливці" (теж не сходячи з місця) намагаються потрапити м'ячиком у когось із гравців. Ті мисливці, яким це вдається, змінюються з бешеними гравцями ролями. Потім гра повторюється.

Крім того, можна грати на маленькому майданчику на вибування. Гравці, оскалені «мисливцями», залишають майданчик. Мисливець, який схибив, теж вибуває з гри. Виграє останній учасник, що залишився у грі. У цьому варіанті гри кількість мисливців можна збільшити.

Хто найвправніший?

Розставте фігурки на підлозі. Усі ходять по колу під музику за ведучим та по свистку або як припинилася музика має схопити фігурку. Кому не дісталося, той виходить із гри. Кількість фігурок зменшується щоразу на одну.

Пожежні

Виверніть рукави двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один від одного. Під стільцями покладіть мотузку завдовжки два метри. Обидва учасники стоять біля своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукави, надіти, застебнути всі гудзики. Потім обіждати навколо стільця суперника, сісти на стілець і смикнути за мотузку.

Дістань яблуко

Для гри потрібен великий таз із водою. У таз кидають кілька яблук, а потім гравець стає на коліна перед тазом, тримаючи руки за спиною, і намагається зубами зловити яблуко і дістати його з води.

Відкуси яблуко

Яблуко прив'язують за держак і підвішують. Учасники підходять до яблука по одному і намагаються відкусити його, тримаючи руки за спиною. А зробити це важко.

Знайди місце

У низку ставлять стільці, сидіннями по черзі в різні боки. Ведучий бере довгу палицю і починає обходити тих, хто сидить на стільцях. Якщо біля когось він стукне ціпком об підлогу, цей граючий повинен підвестися з стільця і ​​піти слідом за ведучим. Так ведучий ходить навколо стільців, стукає то тут, то там, і ось за ним слідує ціла почет. Ведучий починає віддалятися від стільців, ходить кругами, змійкою; решта повторюють усе за ним. Раптом, у несподіваний для всіх момент, ведучий двічі стукає по підлозі. Це сигнал до того, щоб усі негайно посіли свої місця. А це тепер не так просто, оскільки стільці дивляться в різні боки. Сам ведучий намагається зайняти місце одним із перших. Тепер водить той, кому не дісталося місця.

Швидкі водоноси

Беруть участь дві особи. На двох стільцях стоїть миска з водою і лежить по одній ложці. За кілька кроків стоять ще два стільці, а на них порожня склянка. Хто перший заповнить порожню склянку, той переміг.

Мотузка

Два стільці ставляться спинками один до одного, під ними просмикується мотузочка. За командою ведучого два учасники ходять навколо своїх стільців. По команді сідають на свій стілець і висмикують з-під нього мотузку. Гра проводиться до трьох разів. Хто перемагає двічі – отримує приз.

На болоті

Двом учасникам дають по два аркуші паперу. Вони мають пройти через «болото» по «кічках» – аркушах паперу. Потрібно покласти лист на підлогу, стати на нього двома ногами, а інший лист покласти поперед себе. Переступити на інший аркуш, обернутися, знову взяти перший аркуш і покласти поперед себе. І так хто перший пройде через кімнату і повернеться назад.

Роздавити кульку суперника

Двом учасникам дається по одній надувній кульці, яку вони прив'язують до лівої ноги. Правою ж ногою треба роздавити кульку суперника.

Розігрування призу на рахунок три

Два учасники стоять один проти одного - перед ними на стільці лежить приз. Ведучий вважає: раз, два, три...ста, раз, два, три...наддати, раз, два, три...дцять і т.д. Перемагає той, хто виявиться уважнішим і першим візьме приз, коли ведучий скаже — три.

Кегля

Граючий стає перед стільцем з кеглі, йде 8-10 кроків уперед, зупиняється. Потім йому зав'язують очі, пропонують обернутися навколо себе один-два рази, пройти назад ту саму кількість кроків назад до стільця і, піднявши руку, зверху опустити її на кеглю. Той, хто виконав завдання, отримує приз.

Картопля в ложці

Треба пробігти певну відстань, тримаючи в витягнутій руціложку з великою картоплиною. Біжать по черзі. Час бігу засікають щогодини. Якщо картоплина впала, її кладуть назад і продовжують біг. Бігти без картоплини не можна! Перемагає той, хто показав найкращий час. Ще цікавіше змагання команд.

Не гірше за кенгуру

Потрібно пробігти, а точніше прострибати певну відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч або сірникову коробку. Час засікають щогодини. Якщо м'яч або коробка падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає той, хто показав найкращий час.

Більбоке

Старовинна французька гра з прив'язаною кулькою, яка підкидається і ловиться у ложечку. Візьміть товсту нитку або шнурок довжиною 40 см. Один кінець приклейте липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу, а інший - до денця пласт масового стаканчика або прив'яжіть до ручки пластмасового кружки. Ваше більбоке готове. Грають кілька людей. Треба підкинути кульку вгору і зловити її в склянку або кухоль. За це нараховується одне очко. Ловити кульку по черзі до промаху. Той, хто промахнувся, передає більбоці наступному за ним гравцю. Переможцем стає той, хто першим набере обумовлену кількість очок.

Крива доріжка

На підлозі проводять крейдою криву змієподібну межу — доріжку. Дивлячись весь час під ноги крізь перевернутий бінокль, потрібно пройти доріжку з кінця на інший і не спіткнутися.

Ковпак на ковпаку

Склейте один великий ковпак і кілька маленьких бажано різнокольорових. Маленькі ковпаки підвішують на міцній нитці. Гравці по черзі одягають великий ковпак і зав'язують очі. Треба тричі повернутись навколо своєї осі, сісти і, випроставшись, потрапити великим ковпаком у маленький.

Наряди ялинку

Роблять кілька ялинкових іграшок з вати (яблучка, груша, рибка) з дротяними гачками і вудку з таким же гачком. Потрібно за допомогою вудки повісити на ялинку всі іграшки, а потім тією ж вудкою зняти їх. Виграє той, хто зможе зробити це за встановлений час, наприклад, за дві хвилини. Ялинкою може служити укріплена на підставці ялина і навіть якась суха гілка з сучками.

Градусник

Без допомоги рук обидві команди на швидкість передають бутафорський градусник так, щоби він обов'язково знаходився під лівою рукою.

Подорож

Кольоровою крейдою на підлозі малюється кілька «стежок» різного кольору, що перетинаються, переплітаються. Гравці, обравши свою «стежку», намагаються якнайшвидше дійти, дістатися кінця шляху. Хто першим опиниться біля мети – переможець.

Спритна голова

Учасникам конкурсу видаються ковпаки, на кінцях яких укріплено голки. Необхідно якнайшвидше голкою луснути більше повітряних куль.

Зломщик

Гравцям видається зв'язування ключів, закритий навісний замок. Необхідно якнайшвидше підібрати ключ зі зв'язки та відкрити замок.

Морський вовк

Гравцям пропонується на товстій мотузці зав'язати по п'ять вузлів якомога тугіше. Вузли можуть бути будь-які - як морські, так і прості. Коли завдання виконане, пропонується розв'язати вузли. Кому це вдалося зробити швидше, той отримує призове очко.

Курка

Необхідно написати - "як курка лапою". Учасникам до ніг кріпляться фломастери, хто швидше та зрозуміліше написав задане слово – переміг у грі.

Метелик

Два учасники отримують по великій сачку на довгій палиці та по повітряній кульці. Завдання гравців — якнайшвидше спіймати суперника в сачок, намагаючись не «втратити» кульку.

Одягни ковпак

Паперовий ковпак, розташований на довгій палиці, необхідно надіти на голову суперника. Грають два учасники, намагаючись якнайшвидше «обдурити» один одного.

Ланцюг

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чий ланцюг виявиться довшим — перемагає у конкурсі.

Першовідкривач

Спочатку учасникам конкурсу пропонується «відкрити» нову планету— надути якнайшвидше повітряні кулі, а потім «заселити» цю планету жителями — швидко намалювати на кулі фігурки чоловічків фломастерами. У кого жителів на планеті виявиться більше - переможець!

Два воли

На учасників конкурсу одягається як упряжка довга мотузка, і кожен із двох учасників намагається «утягнути» суперника за собою, у свій бік. При цьому кожен намагається дотягнутися до призу, який розташований за півметра від кожного гравця.

Морський вовк

У грі беруть участь дві команди по дві особи. Ведучий дає завдання: «Якщо на морі сильний вітер, моряки знають одну хитрість – вони зав'язують стрічки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи її на голові. Безкозирка одна на команду». Кожен гравець виконує команду однією рукою.

Водолаз

Гравцям пропонується, одягнувши ласти і дивлячись у бінокль зі зворотного боку, пройти заданим маршрутом.

Баба Яга

Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

Золотий ключик

Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв із казки «Золотий ключик». Викликаються дві пари. Один у кожній парі – Лиса Аліса, інший – Кіт Базіліо. Той, хто Лиса, — згинає одну ногу в коліні і, притримуючи її рукою, разом з Котом, у якого зав'язані очі, обнявшись, долає задану дистанцію. Пара, яка «дошкандибала» перша, отримує «золотий ключик» — приз.

Дикий Макак

У грі беруть участь дві людини, кожен у зубах тримає ложку з апельсином чи картоплею. Руки за спиною. Завдання - впустити своєю ложкою апельсин противника і не дати впустити свій. Для найсміливіших господарів — замість апельсина використовувати яйце.

Кегельбан

Кеглі – пластмасові пляшки з-під води ємністю 1,5 літра. Необхідно, катаючи м'яч, збити кеглі, які пронумеровано. Той, хто збив більше «очків», — переможець гри, і в нагороду йому вручають пляшку газування.

Шукачі

Гравцям видається картка із певними літерами. Завдання учасників докласти (і утримати) усі картки до тих частин тіла, у яких назви починаються із зазначених літер.

Перемагає той, хто зможе більше розмістити та не впустити карток із літерами.

Всі діти люблять цукерки, але вони звикли розгортати їх. У цьому конкурсі все навпаки, цукерки треба буде загортати у фантики. Діти діляться на команди приблизно по 4 особи. Для кожної команди приготовлені однакові за кількістю купки цукерок та фантиків. За командою «старт» хлопці починають загортати цукерки у фантики. Команда, яка швидше впорається із завданням, переможе.

Мурашник

Діти діляться на команди за однаковою кількістю людей. На певній відстані від команд лежать купки паличок. Ведучий дає команду «старт» і засікає час, наприклад, 5 хвилин, а учасники команд одним методом естафети біжать до своєї купці паличок, один учасник бере одну паличку і біжить з нею до своєї команді. Команда складає палички у вигляді пірамідки-мурашника. У кого вийде мурашник більше, той і буде визнаний переможцем.

Будуйся, раз, два

Діти діляться на 2 команди з однаковою кількістю людей. Ведучий дає команди, а хлопці будуються відповідно, наприклад, Стройся кругом! Будуйся трикутником! Будуйся фігурою серця! Будуйся квадратом! Будуй півколом! Будуйся двома прямими лініями! І так далі. Команда, яка швидше і спритніше справлятиметься з побудовою, отримає приз.

Розставь за абеткою

Діти поділяються на дві команди з однаковою кількістю людей. У кожній команді обирають капітанів, які за командою «старт» приступають розставляти хлопців своєї команди за алфавітом, наприклад Анна, Боря, Вітя, Оля, Сергій, Таня, Яша і так далі. Команда, чий капітан впорається із завданням швидше і, головне – правильно, переможе.

Гонки навприсядки

Діти діляться на 2-3 команди з однаковою кількістю людей. Хлопці кожної команди перебувають у положенні «на присядках», тримаючись один за одного однією рукою за схемою «паровозик». На однаковій відстані від кожної команди стоїть стілець. За командою «старт» команди починають перегони: хлопці мають дістатися до стільця, оббігти його і повернутися на вихідну позицію, при цьому не кидаючи рук один від одного і не встаючи. Команда, яка навприсядки найшвидше подолає відстань, переможе.

Забіг крабів

Діти поділяються на команди з однаковою кількістю пар. На певній відстані команд лежать вирізані пелюстки квітки. Кожна пара знаходиться в положенні «спина до спини», при цьому взявши руки один одного в замок. По команді ведучого перша пара «крабів», тобто вони біжать боком, добирається до своїх пелюсток, вистачає один і назад, потім до забігу приступає друга пара і так далі. Команда, в якій хлопці швидше за інших зберуть цілу квітку з пелюсток, переможе.

Назви професію

Для цього конкурсу заздалегідь потрібно підготувати відповідні картинки. Ведучий по черзі показує певне поєднання картинок, а хлопці вгадують професію з цих картинок. Хто здогадався – піднімає руку та відповідає, за правильну відповідь – бал, а у кого більше балів у підсумку, той отримує приз. А приклади картинок можуть бути абсолютно будь-які: цегла, бетонозмішувач і кельма (будівельник); мікрофон та сцена (співак); стетоскоп та білий халат (лікар); наручники та поліцейський кашкет (поліцейський); мітла та урна (двірник); ножиці та волосся (перукар); каструлі та білий ковпак (кухар) і так далі.

Чупа чупс

Чур, не шахраювати і не гризти. Кожен учасник отримує Чупа-чупс і за командою «старт» починає розсмоктувати його. Учасник, який швидше за інших розсмокче цукерку і покаже порожню паличку з-під Чупа-чупса, переможе.

Фрукт на швидкість

Діти діляться на 2 команди. Гра відбувається за принципом естафети. На певній відстані від команд розташовані тарілки з фруктом, що розрізає на рівні часточки (за кількістю учасників), наприклад, яблуко або груша. Кожен учасник підбігає до тарілки, з'їдає шматочок і біжить назад, потім біжить другий і так до останнього. Команда, яка швидше закінчить естафету та з'їсть свій фрукт, переможе.

Жабенята

Кожна дитина - це жабеня, яке має зловити якнайбільше комариків - повітряних кульок. У зал запускають, висипають багато надутих повітряних куль і хто з хлопців зможе зібрати найбільше куль і втримати їх у руках, у запазусі, в ногах, той і переможе.

День народження дитини - важлива подія як для малюка, так і для його батьків. Якщо попрацювати і не побоятися витратити особистий час на підготовку заходу, можна створити яскраве свято з багатьма позитивними емоціями. Такий день запам'ятати надовго імениннику та його гостям.

Дитячий День народження – веселе та радісне свято. Цей день повинен обов'язково бути наповнений безліччю пригод, сюрпризів, жартів та подарунків. Щоб відзначити День народження своєї дитини не обов'язково наймати професійного аніматора та витрачати шалені суми грошей на декорації, атрибутику та призи. Достатньо виявити кмітливість, докласти терпіння і тоді все необхідне можна буде створити самостійно.

Дитячий День народження

Різноманітні конкурси, засновані на відгадуванні загадок, подарують імениннику та його гостям яскраві емоції та дух суперництва, коли кожен хоче заробити бажаний приз.

Конкурс «Відгадай мультяшку» з відповідями для батьків

У цьому конкурсі один ведучий (хтось із батьків) читає «крилаті фрази» мультиплікаційних персонажів. Другий батько стежить за тим, хто найшвидше відповідає і вручає йому спеціальну фішку з яскравого картону.

За підсумками конкурсу дитина, яка зібрала більшу кількість фішок, отримує символічний приз (цукерку, брелок, блокнот або фломастери).



сучасні дітичудово орієнтуються у мультфільмах і люблять все з ними пов'язане
  • "Свободу папугам! Свободу!" ( Кеша з «Повернення блудного папуги»)
  • «Може вже повечеряємо вже» ( Маша з «Маша та ведмідь»)
  • «Здається, дощ збирається…» ( Паць з «Вінні Пуха»)
  • "Людина собаці друг - це знають всі навколо" ( Барбос «Бобік у гостях у Барбоса»)
  • Ти заходь, якщо що! ( Вовк із «Жив був пес»)
  • «Я чоловік хоч куди! У розквіті сил!» ( Карлсон з «Малюк та Карлсон»)
  • «Виходь підлий боягуз!» ( Миші з «Кота Леопольда»)
  • «Вітаю тебе, Шарик! Ти - Балбес» ( Кіт із «Простоквашино»)

Конкурс «Їстівне щось» із відповідями для батьків

У цьому конкурсі дітям потрібно буде лише за описом і загадкам відгадати їстівний овоч або фрукт. Заохочення відбувається в тому ж режимі: активним видаються фішки, за які в результаті видається приз.



призи - кращий спосібстимулювати дитину брати участь у конкурсах
  • Цей фрукт ріс на городі, заспівав за сонячної погоди. Приваблює фрукт той ос і зветься ( абрикос)
  • Він великий плід і важкий, дуже солодкий на смак. Приваблює дітей стиглий і в смужку ( кавун)
  • Цей плід — їжа мавп, він із теплих південних країн. Він - улюблений фрукт дітлахів, яскравий сонячний ( банан)
  • Він росте сім'єю на гілки, є лоза та плоди, як дітки. Є його будь-який так радий, це соковитий ( виноград)
  • Соковита та стигла, на сонці засмагла. Поруч із нею оси кружляють, адже вона зветься ( груша)
  • Цей овоч знає кожен, він кучерявий і дуже важливий. Без нього в борщі так порожньо і зветься він ( капуста)
  • Ми звикли цей овоч їсти щодня. Він росте в землі на грядці і віддає перевагу тіні. Ти додай його в окрошку, адже вона смачна з ( картоплею)
  • Цей цитрус знає кожен, він хоч кислий, але важливий всім! ( лимон)
  • Малята його не люблять, занадто ріже він очі. Він такий соковитий і пружний, ріпчастий і білий ( цибуля)
  • Цей фрукт ми знаємо близько, він нас кожен Новий ріктішить своєю кислинкою і під ялинку кличе. Він — братик апельсина, нудно жити без. мандарина)

Конкурси можна проводити відразу після застілля, коли діти налаштовані на веселі розваги. Подібні заняття зможуть організувати всіх дітей і не змусити нікого нудьгувати, розвивати логіку та асоціативне мислення.

Найсмішніші та найвеселіші конкурси на день народження дитині

Актуальними на дитячому святі будуть активні конкурси, які дозволять усім гостям брати участь та отримувати призи. Різноманітність існуючих конкурсів та завдань вражає. Для заходу слід підготувати деяку атрибутику, прикраси та заохочувальні призи.

Квест «Острів скарбів» на острові Пригод

Для цього конкурсу слід запастися потрібної атрибутикою:

  • намалювати карту скарбів (карта або план квартири, будинки)
  • сховати підказки та цінний приз
  • на двері кімнат наклеїти таблички та по всьому будинку розмістити вказівні стрілки
  • приготувати для дітей костюми: капелюхи, картонні мечі, папуги та інші
дитячий піратський квест

Батькам необхідно сховати таємний приз у найнесподіванішому місці: на антресолях, у шафі, на балконі, у ліжку. Для дітей малюється вкрай заплутана карта, на якій зображена вся територія квартири, розділена на зони:

  • пляж мерців
  • дикі джунглі
  • темна печера
  • поселення аборигенів та інші.

Добре, якщо кожній точці на карті (кімнаті будинку) буде один ведучий. Ви можете долучити до організації конкурсу своїх рідних та друзів. Ведучі потрібні для того, щоб при необхідності давати дітям підказки, але не просто так, а за виконані завдання. Наприклад:

  • розповісти вірш
  • заспівати пісню
  • виконати фізичну вправу
  • зібрати пазл
  • розгадати головоломку

Коли карту буде пройдено, а скарб знайдено — відсвяткуйте це. У сучасних магазинах можна легко зуміти купити шоколадки у вигляді монеток, укутаних у золоту фольгу.

Кілограм таких шоколадок буде чудовим скарбом, який дітки зможуть розділити між собою та отримати яскраві враження.



монетки-шоколадки для проведення конкурсу, їх легко купити в магазині або замовити через інтернет.

Конкурс на дитячий День народження «Святкова лотерея»

Секрет та успішність цього розіграшу в тому, що кожна дитина витягне заповітний квиток і зможе отримати свій жартівливий приз. Витрачати багато грошей на призи вам не доведеться, тому що всі вони мають бути символічними та смішними, призначеними для того, щоб подарувати радість та посмішку. Лотерейних квитків має бути рівно стільки, скільки запрошено дітей на свято.



приклад дитячого лотерейного квитка, у середині зірочки необхідно написати цифру

Варіанти призів на лотереї:

  • У школі потрібно отримувати найкращі позначки. Ось тримай тепер зошиту маленьку клітку
  • Ти, без сумніву, молодець і яскравий гість сьогодні. Тримай подарунок льодяникі будь собою задоволений!
  • Цей приз вам знадобиться, щоб ключі не втратити. Ми бажаємо вам про цей День народження згадувати. ( брелок)
  • Ось вам солодкий чупа чупс,дитяча цукерка. Він приємний усім на смак і взимку, і влітку.
  • Вам у подарунок дарую звірятко,дуже маленьку іграшку
  • Ця важлива дуже річ, вам завжди знадобиться ліхтарик.Темрява – не перешкода тепер, це найприємніший подарунок
  • Ось печивовоно знадобиться, їм ви зможете підкріпитися
  • Ось шпилька,без сумніву вам потрібна ця прикраса
  • Приз у вас сьогодні рідкісний – це вологі серветки
  • Вас переслідує успіх, ось блокнотвам для втіх

Цікаві та веселі ігри на день народження для дітей

Рухливі ігри дозволять малюкам не сидіти на місці, а логічні зможуть розвивати мислення та викличуть дух суперництва.



веселі ігрина день народження

Гра «Світосприйняття»

Їх потрібно скласти кільцем на підлозі у найбільшій кімнаті. Завдання: назбирати в будинку речі, які відповідають кольору стрічок і скласти в центр кола.

Всі діти діляться на дві команди і переможцями стають та команда, що змогла знайти більшу кількість предметів.

Гра «Прироби хвіст»

І тому слід підготувати ватман розміром А1. На ньому слід красиво намалювати ослика або будь-яку іншу тварину. Ослик повинен бути без хвоста (як ослик Іа в мультику для «Вінні Пуха»). Кожній дитині зав'язуються очі, вручається хвостик, зроблений з ниток (пряжу заплетіть у кіску та розпушіть).

Діти по черзі підходять до плаката та голочкою прикріплюють хвіст. Кінцевий результат завжди радує і викликає щасливі емоції, тому що рідко комусь вдається приробити хвіст до потрібного місця.



гра «Прироби хвіст» для дітей та дорослих

Постарайтеся сфотографувати фотоапаратом радісні моменти в цій грі, тому що вона завжди тішить дітей, змушує посміхатися і сміятися.



шаблон ослика без хвоста

Смішні та веселі загадки на день народження з відповідями дітям

Загадки – улюблені головки для дітей. Вони завжди ховають відповідь, яку знають усі, але не завжди про неї здогадуються. Можна підібрати безліч різноманітних загадок для проведення конкурсу та роздавати фішки за кожну правильну відповідь. Переможцем стане той, хто матиме більшу кількість фішок.

Постарайтеся підібрати символічний подарунок, що відповідає специфіці конкурсу - блокнот для записів, кросворд або статуетку «Найрозумніший».



дітки дуже люблять загадки, особливо якщо вони винагороджуються призами

Загадки:

  • Є у сосни дупло, у цьому дуплі тепло. Горіхи збирає круглий, волохата і руда в ньому живе ( білка)
  • Взимку він солоно сопе, а влітку пошуку медка в лісі бджолиний вулик ворушить ( ведмідь)
  • Він сніговою зимою холодною лісом бродить голодний ( вовк)
  • Малий сірий колючий клубок, до себе в нірку гриби поволок ( їжак)
  • Дуже м'які лапки з товстим гострим кігтиком, хвіст волохатий ніби шапка, ми кличемо його ( котом)
  • Тече воно цілокодично, несе в собі вона воду ( річка)
  • Так сталося, що воно — оточуючим важливе. Без нього ми плачемо, від нього ми ховаємося ( сонце)
  • Він звик носити піджак зелений смугастий, червоний він усередині як мак і на смак він солодкий ( кавун)
  • Ти клади його на стіл — буде дуже сито, золотий, як сонце, він і круглий, як сито. хліб)
  • Ти люби її на сніданок і до обіду теж, уплітай за дві щоки з олією великою ложкою ( каша)


дитячий день народження

Подарувати свято дитині дуже просто, якщо постаратися вкласти в організацію всі сили і не побоятися витратити свій час. Діти — не зіпсовані грошима та стереотипами істоти, надуті кульки, конкурси та символічні призи стануть для малюків величезним щастям та залишать їм безліч вражень.

Відео: «Конкурси, ігри танці на дитячий день народження»

Завжди організація свята для дитини лягає на плечі її люблячих та турботливих батьків. Чим старша дитина, тим більше у нього енергії та складніше зацікавити. Для розваг дітей на день народження можна придумати багато різних місць і сценаріїв. Можна вдатися до допомоги аніматорів, а можна самостійно організувати свято для своєї дитини, зробивши його оригінальним та незабутнім.

Найкращою розвагою на дні народження дитини є, звичайно ж, веселі та захоплюючі конкурси. Ось 10 найцікавіших конкурсів, які допоможуть розважити діточок різного віку.

1. "Угадайка"

Конкурси та розваги на день народження дитини повинні починатися завжди зі знайомства дітей між собою. Найчастіше більшість із них добре знає один одного, але все одно присутні діти, які знають лише іменинника та ще максимум одного-двох гостей. Щоб швидше їх познайомити та створити дружню атмосферу, можна влаштувати гру "Угадайка".

Кожній дитині дається аркуш паперу та ручка. Він має описати себе у трьох реченнях. Наприклад: "У мене темне волосся, я люблю співати і добре навчаюсь у школі". Після цього ведучий збирає всі картки, перемішує їх та по черзі дістає кожну та зачитує написане. Діти разом повинні відгадати, про кого йдеться.

Ігри та розваги на день народження для дітей повинні відповідати віку, тому якщо гості ще не вміють писати, то можна запропонувати кожному по черзі назвати своє ім'я та коротко описати себе та свої улюблені заняття. Так діти швидко познайомляться та знайдуть спільні інтереси.

2. "Мумія"

Напевно, немає такого дорослого, котрий жодного разу не грав у "Мумію". Старий і улюблений конкурс легко зможе підняти всім гостям настрій. Тим більше, під час цього конкурсу можна зробити кілька веселих і смішних фотографій на згадку про свято. Немає кращої розваги на день народження дитини 5 років, ніж гра у "Мумію". Хоча загалом у неї із захопленням грають як і менші дітки, так і хлопці. шкільного віку.

Суть конкурсу полягає в тому, що дітей розбивають на дві команди, у кожній з яких обирається одна людина, яка буде мумією. Учасникам лунають рулони туалетного паперу, і за знаком кожна команда починає замотувати свою мумію в папір. Конкурс колективний, і перемагає та команда, учасники якої перші повністю замотали свою мумію (дозволяється залишити відкритими очі та рот) та не порвали папір. Розмотування мумії теж відбувається на якийсь час і повноцінно вважається другим етапом конкурсу. Папір при розмотуванні теж рекомендується зберегти в цілості та безпеці.

3. "Вгадай пропозицію"

Це складніша варіація гри під назвою "Корова" або "Крокодил", тому що потрібно вгадати не одне слово, а цілу пропозицію, показуючи беззвучну пантоміму. Конкурс для двох команд, і перемагає та, яка краще та зрозуміліше зобразила задану пропозицію. Сама пропозиція за словами ділиться між усіма учасниками команди, і кожен із них по черзі показує своє слово.

Варіанти пропозицій краще заздалегідь підготувати, написати на шматочках паперу, щоби представники команд витягували їх навмання. Для полегшення гри можна використовувати фрази із пісень або дитячих казок.

Подібний конкурс більше підійде для розваги на день народження дитині років 10, тому що для молодших дітей вона може бути дуже складною.

4. "Баскетбол"

Розваги дітей на день народження мають бути активними та в жодному разі не одноманітними. Малята мають бути залучені та брати активну участь у всьому процесі свята, адже саме для цього він і готувався.

Відмінний конкурс для дітей – гра в баскетбол. Не подумайте, що пропонується надати у володіння малюків великий та важкий баскетбольний м'яч на території квартири іменинника. Ні в якому разі. У ролі м'яча у цьому конкурсі виступає повітряна кулька.

Двох найнеактивніших чи сором'язливих дітей просимо на час гри зобразити кільця. Тобто вони стають на стілець, витягують руки перед собою і замикають у вигляді кільця. Під час процесу гри вони не повинні стояти абсолютно нерухомо, вони можуть допомагати своїй команді потрапити в "кільце".

Всі інші хлопці діляться на дві команди, і розпочинається матч. Головне правило - не впустити м'яч на землю. Також не можна брати його обома руками, тільки підкидати і бити по ньому. Перемагає команда, яка забила найбільше голів.

Баскетбол дуже захоплює дітей, тому заздалегідь слід встановити тимчасове обмеження за тривалістю матчу. Якщо їм дуже сподобалася гра, то можна провести кілька матчів із невеликими проміжками на відпочинок та їжу.

5. "Лабіринт"

Розваги на день народження дітям від 7 років та старше вигадувати та організовувати простіше та легше. Вони вже можуть, не відволікаючись, уважно слухати, швидко запам'ятовують правила та умови, а також знайомі з дисципліною. Для цього віку добре підходить гра "Лабіринт".

На підлозі кімнати мотузками чи кольоровим скотчем створюється не дуже складний лабіринт. Діти поділяються на дві команди. По черзі кожному з учасників заплющують очі, і він має пройти лабіринт, не помилившись. У цьому йому допомагають учасники команди, які своїми підказками спрямовують гравця до виходу з лабіринту. Перемагає та команда, учасники якої зроблять найменше помилок під час проходження лабіринту та зроблять це швидше. Пройти лабіринт має кожен учасник, без винятку.

6. "Грамотеї"

Дітям видають аркуші паперу та ручки. Попередньо по кімнаті у різних місцях розкладаються іграшки, одяг та інші предмети різного призначення. Якщо це вже не перша розвага дітей на дні народження будинку, то в зоні видимості буде розкидана і так досить різних речей.

Умови конкурсу такі: засікається час 2-3 хвилини, в ході цього відліку кожна дитина на своєму аркуші повинна в алфавітному порядку перерахувати предмети, що знаходяться у кімнаті. Переможцем оголошується той, хто напише найбільше слів. Ще переможця можна визначати за кількістю літер у цих словах.

Гра підходить для дітей шкільного віку, і краще, звичайно, використовувати подібні конкурси як розваги на день народження дитини 8 років та старше. У цьому віці накопичено досить великий словниковий запас, хлопці швидко схоплюють і запам'ятовують, що відбувається навколо них. Та й писати вони теж уже вміють швидко та майже без помилок.

7. "Реклама"

Сьогодні довкола нас досить багато речей, які ми звикли називати брендами, а не тим, чим цей продукт є насправді. Наприклад, Pampers – це підгузки. Але ми називаємо памперсами підгузки абсолютно будь-якого бренду та виробника. І таких назв дуже багато: M&M's, Coca-Cola, Orbit, Tic Tac і таке інше. Написавши попередньо список із переліком цих предметів, запропонуйте дітям дати правильне ім'я цим продуктам та предметам. Можна використовувати і абревіатури у цій грі.

Ця розвага на дні народження дитини чудово скрасить паузу між активними іграми. Тим більше гра змусить їх замислитися та використати логіку та фантазію для знаходження правильної відповіді. І далеко не кожну річ у цьому списку можна буде описати лише одним вірним словом. Можна буде здивуватися кмітливості дітей, тому скільки синонімів і визначень вони колективно зможуть знайти.

8. "Тарантинки"

Гра була названа на честь американського режисера Квентіна Тарантіно. В одному з його фільмів персонажі грали саме у цю гру. Після виходу фільму конкурс став дуже популярним у всьому світі. Причому вона підходить не лише у вигляді розваги дітей на день народження, а й для розваг дорослих на вечірках чи корпоративах.

Учасники сідають у коло, їм видають ручки та самоклеючі листочки. Кожен учасник, не показуючи нікому, пише на папері ім'я персонажа фільму/мультика/книги/п'єси або ім'я знаменитої людини. Щоб гра не була надто складною та довгою, попередньо обговорюється тематика та люди (або герої), яких вказувати не можна.

Після того, як усі написали свого персонажа, свій листок учасник наклеює на чоло сусідові праворуч. Так, щоб усі змогли прочитати, а сама дитина не побачила, хто він. Із цього і починається процес гри. Кожен по черзі ставить питання, що наводять, які допоможуть відповісти йому на запитання: "Хто я?" Учасники можуть давати лише односкладові відповіді: "Так" чи "Ні".

Переможцем оголошується той, хто перший вгадав свого персонажа, але не обов'язково закінчувати гру. Якщо учасників багато, то можна продовжити і дізнатися, хто ж із них займе друге та третє місце за кмітливістю та інтуїцією.

9. "Зіпсований факс"

Весела та кумедна сучасна варіація на тему старого доброго "Зіпсованого телефону". Учасники сідають у ряд один за одним. Останній дитині загадується просте слово, або вона витягує заздалегідь підготовлений шматочок паперу з нею. За допомогою свого пальця він "малює" на спині у дитини, яка сидить попереду, це слово. Передостання дитина намагається зрозуміти, що це, і запам'ятати. Після цього він малює на спині наступної дитини цей предмет або продукт. І коли черга доходить до першого учасника, він уже малює на аркуші паперу ручкою те, що дійшло до нього. Після, якщо "факс" все-таки виявився зіпсованим, що трапляється здебільшого, шукається винуватець цієї події.

Гра хоч і не активна, але дуже весела та допомагає дітям зосередитися та підключити свою увагу. Подібні розваги для дітей на день народження вдома відбуваються на ура. І маленьким гостям весело, і дорослі задоволені спокійним конкурсом, який змусив їхніх чад трохи перевести дух.

10. "Вчать у школі?!"

Цей конкурс чудово підійде для розваг дітей на день народження будинку під час посиденьок за столом. Заздалегідь потрібно буде вирізати із кольорового картону кожній дитині дві фігурки різних кольорів чи форм. На звороті одних картонних фігурок будуть написані запитання, а інших - відповіді. Кожній дитині під тарілку викладаються питання, і відповідь. Гра полягає в тому, що дитина сама обирає того, хто поставить йому питання. Той учасник зачитує питання і одразу отримує на нього відповідь. Діти будуть дуже веселитися в ході такого кумедного інтерв'ю, бо відповідатимуть на задані питанняучасники, звісно, ​​будуть невпопад. Наприклад, на картці із запитанням може бути текст: "Що ми сьогодні вчили на математиці?", а у відповідального лежить картка з написом: "Як готувати борщ та котлети".

Дитяче гуляння з таким конкурсом пройде дуже весело та невимушено.

Секрети ідеального свята

Підбір ігор та конкурсів дуже важливий, але є ще низка нюансів, які слід не проґавити під час підготовки дитячої урочистості. Необхідно пам'ятати, що:

  • Насамперед це свято для іменинника. Тому список гостей, меню столу та перелік конкурсів слід обговорити з ним. Щоб він був задоволений і не нудьгував на своїй урочистості.
  • Активні та спокійні розваги дітей на день народження потрібно чергувати. Краще, коли рухливих і тихих ігор порівну і вони йдуть одна за одною. Тоді у дітей буде час трохи відпочити та заспокоїтися. Це допоможе підтримати дисципліну та порядок на святі іменинника.
  • Занадто багато конкурсів – теж погано. Дітям потрібно надати час та простір для самостійних дій. Поспілкуватися чи пограти самим. Не варто робити зі свята чітко розплановану виставу, яка має йти за певним графіком. Залишіть і собі, і дітям "простір для маневру".
  • До свята потрібно готуватись заздалегідь, причому не за пару днів, а за кілька тижнів. Потрібно підготувати приблизний сценарій та визначитися із місцем проведення. Якщо свято проходитиме вдома, то потрібно постаратися звільнити для дітей якнайбільше простору. Вони не зможуть спокійно грати у стиснутому просторі. Також необхідно подумати про прикрасу приміщення. Це можуть бути повітряні кульки, гірлянди чи вироби, виготовлені своїми руками. Сьогодні існує безліч ідей для прикраси приміщення за допомогою стрічок, гофрованого паперу, картону та інших матеріалів.
  • Дітям потрібно доступно та чітко пояснити правила ігор та конкурсів. Щоб уникнути плутанини та невдоволення, слід переконатися, що їм усе гранично ясно. Батько, який виступає ведучим, може показати приклад та взяти участь у конкурсі разом із усіма.
  • Якщо дитині вже 12 і більше років, то вона може вже самостійно організувати свій день народження та забезпечити гостям програму. Допомогти у підготовці свята, звичайно, потрібно обов'язково, але дітям у цьому віці вже не потрібний постійний контроль та нагляд. Вони вже в змозі самостійно про себе подбати та організувати своє дозвілля.
  • Дітям потрібні призи. Це можуть бути солодощі, фрукти або якісь приємні дрібниці – канцтовари, магніти, сувеніри, брелоки, наклейки тощо. Можливість отримати нагороду за участь у конкурсі зробить свято ще більш захоплюючим та захоплюючим для дітей.
  • Музика також важлива. Діти охочіше грають під ритмічні музичні звуки. Це можуть бути всім відомі дитячі пісеньки або просто динамічні, веселі мелодії.

10 розваг на день народження для дітей, представлені вище, допоможуть організувати незабутнє свято для дітей різного віку. Абсолютно необов'язково вдаватися до допомоги агенцій або аніматорів.

Найголовніше завдання – догодити імениннику. А хто, як не його батьки, знає, що найбільше любить їхня дитина і як влаштувати їй незабутню урочистість. Так що, навіть якщо робота та домашні справи забирають дуже багато часу, постарайтеся все ж таки знайти кілька годин для планування та організації свята для своєї дитини. Адже дні народження бувають не так часто, лише раз на рік.

Вашій дитині виповнюється 10 років – перший ювілей!Він уже не немовля! Вчора закінчив курс початкових класів і готуватися до переходу в середню ланку, а там не за горами та перехідний вік. Тому дуже важливо враховувати думку Вашої 10-річної дитини.

Подумайте разом з тим, як провести свято. Поцікавтеся, що йому хотілося б здійснити. Складіть меню, обговоріть ідею оформлення зали, запитайте, у що подобається грати його друзям, і сміливо приступайте до організації урочистостей, а ми допоможемо Вам!

Рухливі конкурси

Гравці сідають у коло. Усі загадують назву фруктів, які подобаються.

Покупець заходить у коло, у нього запитують «Що купив?», відповідь: «Я прийшов з магазину, купив … і … (ананас та кавун). Хлопці, чиї фрукти вимовили, встають і міняються місцями, покупець намагається зайняти місце, що звільнилося. Хто не встиг зайняти місце, той «вада».

Шоу рекордів

Усі знають за книгою Рекордів Гіннеса. Пропонуємо можливість потрапити до цієї книги. Оголошуємо конкурс, хто встановить рекорд:

Найшвидше з'їсть тістечко за допомогою зубочистки;

Хто довше простоїть на одній нозі із заплющеними очі;

Хто швидко зав'яже 5 вузлів на нитці;

Хто голосніше крикне «З днем ​​народження» (краще проводити цей рекорд на вулиці, чи у своїй хаті, щоб сусідів не налякати).

Збери сім'ю їжаць

Командам видаються по 5 яблук та 5 зубочисток, наприкінці кімнати-фініш кріпиться великий лист пінопласту. По свистку починається естафета.

Завдання: кожному учаснику (по черзі) прибігти до фінішу та наколоти яблуко на пінопласт. Переможцем є команда, яка швидше зібрала всю сім'ю їжаць, тобто. прикріпила усі яблука.

Музично-танцювальні конкурси

Популярне, караоке. Приготуйте диски з дитячими піснями, підберіть найактуальніші, пошуки пісні займають час та можна втратити інтерес. Не забудьте про мікрофон, саме цей атрибут дітям найбільше подобається. І підспівуйте самі, підказуючи, де вступити і «словити» слова під час співу.

Дуже доступна і безкоштовна, найголовніша, весела розвага. Роздаємо шумові "інструменти", ви можете використовувати целофанові пакети, кришки від каструль, пляшки з піском або водою, скарбнички і все, що у вас є вдома. Тут буде все звучати чудово.

Темп музики можете задати самі, а можете під музичний супровід, і звичайно не забудьте диригента, краще якщо виступите ви або підготуйте вашу дитину до цієї ролі заздалегідь.

Співаємо вірші

Роздайте кожного гостю текст із віршем, чи можна вітальні до дня народження, чи іншої тематики. Завдання - проспівати вірші під музику, що звучить. У кого найкраще вийде і є переможець.

Спортивні конкурси

Спортивні конкурси чудовий варіант звільнити всю енергію, що накопичилася після святкового застілля з маленьких непосид. Добре буде якщо ви підготуєте маленькі призи для переможців, втішні подарунки беруть участь.

Утворимо команди.

  1. На столі або підлозі кладемо кулі та роздаємо коктейльні трубочки. Потрібно котити кульки до фінішу, дмухаючи на них з трубочки.
  2. Встаємо парами. Утримуємо кулю між один одним і біжимо до фінішної прямої, головне не втратимо кулю.
  3. Беремо тенісний м'ячик, кладемо у чайну ложку і несемо до фінішу. Намагатися не кидати.
  4. Конкурс капітанів. Розкидати кулі по всій кімнаті. За сигналом підбираємо кулі, що більше, то краще. Виносимо за свою межу. Вважаємо, підбиваємо підсумки.
  5. Лопні кулю. Завдання: сісти на кулю і луснути її.


Весела естафета

Дане змагання можна провести у ключі тварин. Утворимо кілька команд.

  1. Леви: біжимо до стільця, хапаємо видобуток (можна іграшку), повертаємось, передаємо наступному. Наступний також біжить до випорожнення, залишає видобуток і біжить назад. Потім знову один за здобиччю туди, інший зі здобиччю назад.
  2. Жабенята. Стрибаємо з повного зросту навпочіпки і кричимо «ква» до стільця і ​​назад.
  3. Жучки-світлячки. Докотіть м'яч до стільця і ​​назад.
  4. Кенгуру. Утримуємо м'яч між колінами, стрибаємо до стільця, назад повертаємось бігом.

Почуй своїх

Команди будуються у кілька колон. Перед ними ставимо перешкоду, можна використовувати кеглі чи м'ячики.

Завдання: першому учаснику зав'язують очі. Йому потрібно обійти перешкоду, маневруючи між ними, команда має підказувати куди і як іти. Вся складність у тому, що команди починають кричати одночасно і своїх дуже складно почути.

Конкурс «Попкорн»

Для гри потрібні пластмасові стаканчики за кількістю гравців, цукерки горіхи або кукурудзяний попкорн, двосторонній скотч, таймер, 2 великі, глибокі тарілки.

Гравці поділяються на команди. Кожному на ноги кріпимо стаканчик, засипаємо в нього цукерки до половини. Умова: дійти до фінішу не розсипаючи цукерки і пересипати їх у чашку. Чашка стоїть на підлозі. Переможці будуть ті, хто розрахував рівновагу та найбільше наповнили чашку. Їм можна і віддати цю чашку із солодощами.