Zaklínačova kamenná runa 3

Runnі kamenі at grі Vidmak 3 slúžia ako skrášlenie brnenia. Pokiaľ ide o hlavné charakteristiky, takže ak miniete smrad, nevpichnete ho, ale môžu vám poskytnúť bonus k piesni, sila takéhoto vkladu je spôsobená veľkosťou kameňa.

Poznáte kamennú runu:

Runové kamene, ktoré slúžia na ozdobenie mečov, môžete poznať v kurze mandrivokov po celom svete. Deyakі z nich môžu byť odhalené v miestach s nápisom "Shovanі items of things", s blízkou clonou, inak ich možno vidieť v najzreteľnejších sudoch alebo krabiciach. Takže si sami môžete odniesť posyp rôznych runových kameňov na dokončenie úloh, navigáciu na dokončenie úloh sprisahania.

Takže vy sami budete lepšie vedieť, že runa kameňa sa dá kúpiť z rôznych kovaní, ako je roztashovanie z veľkých a malých miest. Cena za ne už nie je taká veľká, ale pre štrkový skorý klas to nestačí, aby sa ukázal. Nestačí, aby sa pokúsil naplniť svoj meč runovými kameňmi, takže ako keby to nebol problém, aj tak si vymieňate brnenie za niečo vážne.

Ako poraziť runu kameňa:

Aby ste porazili runový kameň, ktorého ste si zaslúžili, pre klas jogy je potrebné ho vložiť do meča. Ale, ktorý má na svedomí matku centra za runu, zazvoniť runou kameňa a vložiť zmysel do reliktného brnenia, alebo do brnenia čarodejníckej školy.

Ak chcete vložiť runový kameň do meča, nemusíte ísť k podkúvačovi, môžete to urobiť sami. Ak chcete obliecť meč na klas s prázdnym stredom pri slote, môžete použiť inventár. Potom budeme potrebovať, aby ste klikli na medveďa na runový kameň a potom na samotný meč, teda na ľavé tlačidlo myši. Runový kameň sa opiera o váš meč a v boji, s reálnou šancou, môžete vidieť efekt piesne, ktorý leží ako kameň.

Ako vytvoriť runový kameň:

Aj keď nechcete míňať peniaze na nákup runového kameňa, stále ho potrebujete, máte možnosť samostatne postaviť kameň.

Na vytvorenie runového kameňa potrebujete stoličku, takže ju dostanete od farrier-zbroyar, čo je najvyššia jogínska rіven maisternosti, môžete získať lepší recept od nového. Na výrobu malého (klasového) tečúceho kameňa typu pesničky budete potrebovať dve ingrediencie, jedna z nich je jednoduchá - "Malý tečúci kameň", môžete prísť k podkováčovi na meno Hattori v Novіgrade, tak aj vy sami môžete prísť na nové kreslo podľa výtvoru tohto kameňa (Chair of a small rune stone). Na tvorbu potrebujete: vypité čierne perly a údený krištáľ. Ale, pre klas, budete musieť byť vikonati yogo zavdannya. Iná zásobáreň kožných kameňov je iná, väčšinou sa pilo a všetko, čo vidíte, si môžete kúpiť od alchymistov.

Po odstránení všetkých prísad sa stačí obrátiť na podkúvača a na karte „Remeslo“ (ďalej „Vylepšené“) vyberte požadovaný kameň a potom stlačte tlačidlo na prípravu. Vrahuyte, scho platiť za robotu.

Ako namaľovať runový kameň:

Aby ste runový kameň vyleštili, aby ste od najmenších čo najlepšie, otočte sa aj vy k podkúvačovi. Na novom, u depozitára "Craft" (povedzme "Rafinovaný") si musíte vybrať kameň, ktorý chcete vytvoriť a stlačiť tlačidlo "Pripraviť predmet". Ak chcete ozdobiť runový kameň, potrebujete dva malé. Za dvoch slabých postavíš silný kameň.

De pridbati kreslo runový kameň:

Runeovú stoličku si môžete kúpiť v akomkoľvek zbroyar. Čím väčší je jogínsky rіven majstrovstva, tým lepšie sa vám kreslo vins predá.

Najlepšie runové kamene:

Môžete ho nazvať najlepším z runových kameňov, ak ho môžete položiť na klas, pomenujte slovo „Veľký“, čo znamená, že víno je maximálne rovnocenné. Kožný kameň má svoju zvláštnosť, z toho je jasné, ktorý z nich je najrozumnejší. Oskіlki kozhna osoblivіst dôležité vikonannya spievať taktiku boja. Náhodou ste pre seba virishit, ako zbierate kamene, v závislosti od vášho štýlu boja. Skvelé runové kamene, ale aj kreslá si môžete kúpiť vo všetkých kováčňach, ktoré nájdete na ostrovoch Skellis.

Ako bojovať s kamennou runou z meča::

Niektorí ľudia trapleyayutsya také momenty, ak viete, najlepší meč, nižší ako ten, ktorý už vložil kamennú runu. Aby ste ich mohli vytiahnuť z meča, musíte ísť za podkovárom a vyriešiť starý meč, v ktorom budú stáť vaše runy. Ak chcete poslať stredy v meči, nahradiť runy, ak už viete v novom, potom náhodou vyberiete záložku „Vyčistiť leštidlo“ z podkovára, pomocou ktorého sa všetky stredy v meči prsteň, ale kamene, ako keby ste boli v novom, budú míňať .

Zoznam runového kameňa, ako aj jeho id:

Maliy/Významný/Veľký tečúci kameň Veles - Intenzita znakov + 2/3/5 vіdsotkіv. Tento tekutý kameň bude srdcom tímu, ktorý v bitkách vyhral veľké množstvo známych znamení.

Maliy/Evil/Great runny stone Dazhbog - Šanca zavolať horu + 2/3/5 vіdsotkіv. Tento tekutý kameň bude otrepaný proti príšerám, ktoré sú v rozpore až do ohniska.

Maliy/Evil/Great runny stone Chornobog - Sila útoku + 2/3/5 vіdsotkіv. Tento tekutý kameň bude jadrom tímu, ktorého zvuk s menšou pravdepodobnosťou ochráni fyzickú silu toho mіts єї zbroї.

Malium/Evil/Great Runestone Triglav – Šanca omráčiť mieru kliknutí + 2/3/5 wdsotkiv. Dánsky runový kameň bude najlepší v zdĺhavých bitkách a vážnych protivníkoch, takže môžete vyrobiť veľké množstvo škodov, zatiaľ čo váš nepriateľ bude neposlušný.

Maliy/Významný/Veľký tečúci kameň Stribog – Šanca zabiť s rovnými + 2/3/5 vіdsotkіv. Dánsky runový kameň bude najlepší v zdĺhavých bitkách a vážnych protivníkoch, takže môžete vyrobiť veľké množstvo škodov, zatiaľ čo váš nepriateľ bude neposlušný.

Maliy/Evil/Great runny stone Perun - Posadnutosť adrenalínom + 2/3/5 vіdsotkіv. Dánsky runny stone bude najlepší v zdĺhavých bitkách s veľkým počtom protivníkov, adrenalín zvýši váš útok, pre „Battle trance“ rahunok.

Maliy/Evil/Great Runestone Zorya – Šanca zavolať na zmrazenie + 2/3/5 vіdsotkіv. Tento tekutý kameň bude oproti rohom hnedý a bude pôsobiť napĺňajúc.

Maliy/Significant/Great Rune Stone Marena – šanca na odvolanie poškodenia + 2/3/5 vіdsotkіv. Tento tečúci kameň bude proti nepriateľom banálny, v tomto zmysle krok za krokom zničíte shkoda.

Malium/Evil/Great Runestone of Devan – šanca spôsobiť krvácanie + 2/3/5 vіdsotkіv. Tento tečúci kameň bude banálny proti nepriateľom, v tomto zmysle rozzúri, krok za krokom shkodi, viklikana zranený.

A čo geomantia, čo tvorba rún?

Povedať, že slovo môže bolieť. Mnoho obyvateľov polostrova sa kategoricky nezmestilo - mohli by zraniť meč, bojového sokira, palicu, paličku, sokir, šíp alebo šíp z kuše, magický náboj alebo rybu, vzhitiya at nadsvetský kіlkostyakh. A os pre mandriving z ďalekého Opira, ktorý po objavení vedomostí o magických runách v ňom nenájde nič úžasné. 3 východy Kamyanské srdciaŠedovlasá čarodejnica z vovkovskej školy, Geralt z Rivіy, mala príležitosť nielen pohádať sa so zámorským majstrom rún, ale aj vykrútiť sa s jeho služobníkmi z očarenia brnenia a brnenia, o ktorom mi poviem váš pomocník

Očarenie: štartovací kapitál

Tabir úradníkov bіl Horného Mlyna

Opierajúc sa v hodine svojho mandrіvoka na dvorku „Sіm kotіv“, schovaný pri Novіgrade, a hľadiac na bodku, ohromený, zabil zázrak okamihu, vediac o príchode dôstojníkovho čarodejníka na pôdu mesta. výzdoba budovy pre kúzelníkovu uniformu Čarodejnica žije v obci Bronovitsy, v kempe Horný Mlyn. Gravtsy, yakі už chytil žrď na dôstojnícky majetok, vezmem ten postroj na koňa, poznám to miesto lepšie.


Som umelec. Trochy je remeselník a Trochy je kúzelník

Choďte do stredu dňa a porozprávajte sa s osobou, ktorá sa v strede beznádejne modlí k svojim bohom. Dôstojník sa nejako naštepil na Geralta, oslavujúc jeho „večné správne stvorenie sveta“. Vidmak sa ponáhľa, aby zmieril zámorského hosťa, ktorý v tomto svete nič neoslavuje a zahanbil kúzelníka typickým krčmovým hotelom. Niet pochýb o tom, že mentalita obyvateľov Ophiru a kráľovstiev Pivnochi kategoricky argumentuje jeden proti jednému kvôli veľkému rozdielu vo filozofii a kultúre týchto národov. A ako nám obyvatelia Pivnochu rozprávajú o literárnych „Ságach o čarodejnici a čarodejnici“ a hernej sérii, potom z rospovidi runových odkazov majstra možno rozpoznať tri informácie o Ofirovi. Ľudia, ktorí obývajú územie týchto vzdialených krajín, si vážia mnohých bohov. Tam samotný majster run pochádza z hviezd, je akceptované veriť v jediného Boha, slová takejto budovy dávajú človeku predmet s neznámou silou a energiou. Ten istý dôstojník zavzhdi tsikavila mozhlivіst zastosuvannya tsikh slov, scho poznali svoj vlastný obraz v geomantie, ale výrobe rún. Je škoda, že v súčasnosti sa majster runových väzieb na rukách a nohách, dokonca aj na lodi, na ktorú sa nalieva víno, potopil v tom istom mori s nástrojmi potrebnými na vytvorenie runových glyfov a financií. . Nemôžete ich otočiť zdola, ale všetko to zničené dobro sa môže vrátiť späť ... Usago za najmenej 5 000 novigradských korún. Ak sa v Geraltovom hamanzi objaví toľko peňazí, môžete investovať do práce majstra rún; ak nie, potom bude musieť divotvorca ísť pracovať pre prácu a obrátiť sa na kúzelníka-remeselníka sveta.

Očarenie: Yakіst fee


Dajte jadeit na pivnіchniy skhіd vіd Novіgrad

Prote, viac ako zlato robotickému majstrovi run nestačí. Potrebuješ to aj ty nefritový kameň a veľká je česť zabiť toho vipadu Geralta. Zoberte si kyslú uhorku, ktorá leží v blízkosti prístrešku malej chatrče a obviňujte pivničný výhľad na mesto Novygrad. Čarodejnica vie o troch mesiacoch, kde nájdete potrebný kameň. Prvý raztashovane na Velensky analógu Stonehenge, ale, bohužiaľ, jóga nestačí. Je pozoruhodné, že na jednom z veľkých kameňov, usporiadaných vo forme akéhosi oblúka, je pažba z grafitu stredného veku, ktorá zobrazuje výšku čarodejníc. Progresívnejší trest pre tієї epochu, najmä pri pohľade na lásku inkvizítorov v osobe Mislivtsіv na chaklunіv ostentatívne pľuvať charіvnikіv živú návnadu. Budúce rodisko nefritu nie je ďaleko, ale obnovím ho: pohľad na hviezdny kameň je stratou hodiny. Ostáva už len jediné – vliezť do pochmúrnej jaskyne Otruyny Vilom, ktorá sa len tak hemží arachnomorfmi chtivými po ľudskom tele... Ech, no, prečo si stále myslíš, že si monštrum, alebo si skôr v náladu na čarodejnicu, a nie nevinné zvieratká?


Najhoršia nočná mora arachnofóba

Arachnomorfy sú príšery podobné pavúkom, ktoré patria do triedy "hmyz". Neskôr, v boji s nimi, sa viditeľne ukazujem ole proti insektoidom, zasadeným na strieborný meč. Okrem toho sú arachnomorfy citlivé na oheň, takže varto prikladá zvláštny rešpekt čarodejníckemu znameniu Igni, bombám „Dračí sen“ a „Zirka, šo tanec“. Varto znamená, že nie je potrebné znovu upratovať kachle - stačí sa zladiť s arachnomorfmi od prvého "umiestneného". Keď Geralt skryje svoju pravú čepeľ u pikhvi, odhalí nefrit v strede samého stredu miesta a za pomoc kalerábu získa drahý kameň. Najprv sa obráťte na majstra rún, ktorý môže vikonovať ďalší rad zavdannya "Rozsudok pre Drakenborg", ale už poznáme ďalší príbeh. Šedovlasá zbitá obluda sa opäť oprela o bielu horného Mlyna a zachytila ​​remeselníka pri práci. Dajte jade svojim vedomostiam, počúvajte ich, aby ste mohli dokončiť úlohu.

Slová o sile prvého rovného


Maysternya prvého rovného

A teraz sa pripravte získať späť mesto pre svoju prácu a kapitálové investície - schopnosť zdokonaliť svoje brnenie a majetok pomocou runových slov moci. Prvá úroveň bohatstva sa sprístupní hneď po dokončení úlohy „Očarovanie: Platba za Yakistu“ vedľa malého obchodu majstra run. V tejto fáze nie je sortiment dôstojníkov bohatý a tvoria ho malé runové glyfy, ako aj recepty na ich tvorbu. Takéto glyfy sú potrebné na očarovanie predmetov, možno naraz pozrieť na samotné slová moci prvého rovného.

Polypshennya pre zbroї

  • Pokojne. S cieľom vytvoriť očarujúce slovo sily a postaviť jogu na plot, majster rún náhodou zasiahne malú runu kameňa Devana, Mareny a Striboga. Pri spätnom pohľade, keď miera adrenalínu dosiahne maximum, veštica ho obetuje na urýchlené zotavenie zdravia a tej energie, ako aj zmenu úrovne opitosti. Dôrazne sa odporúča pre hroby, ktoré sa spoliehajú na nového alchymistu, budovu, aby účinne kompenzoval pokles rýchlosti po znížení hladiny adrenalínu pomocou silného elixíru "Thunder".
  • Vareniki. Jeden z najdôležitejších, podľa názoru autora kerivnitov, je najhorúcejší z maloobchodníkov vo všetkých grі. Vpravo v tom, že na vytvorenie očarujúceho slova potrebujete rozbehnuté kamene Pirig a Sir. V sklade runových odkazov majstra nie je taký kameň, ako sú jeho recepty. Poznáte ich len na hodinové upratovanie táborísk "červených tvárí", s ktorými naraz s receptom na Koláč v nádobe máme jednu knedľu a objednávku z Tvaroh - kravské tiež. ako bez medzičlánkov na prípravu runového kameňa. Vlasnik očaril slovom zbroї vіdnovlyuє vdvіchі viac zdorov'ya, keď vzhivannі їzhі, ale celá їzha je chuťovo podobná haluškám. Ymovіrno, tse kývnuť na bik majstra-zbroyar Eivar Hattori, ktorý vstúpil do svojho remesla a začal obchodovať s klobásami pre tista a sira.
  • Opravené. Toto slovo v sebe spája malé runové kamene Svaroga, Devana a Maddera a uzatvára účinky brúsnych kameňov victoria a versta, ktoré podporujú základné ukazovatele odstránenia brnenia a brnenia a pre najväčšie mysle sa počíta 15 hvilin skutočnej hodiny.

Leštenie brnenia

  • Uzurpácia. Poednavshi malé glyfy zv'yazuvannya, polypshennia a Aksiya, Geralt matima schopnosť preniesť účinok viditeľného znaku Aksii z jedného súpera na druhého v čase smrti prvého. Stojí za to byť ako znak režimu, ktorý víta nepriateľov, takže je to alternatíva, ako búrlivý nepriateľ, šíriť sa medzi bielych a bojovať proti súdruhom.
  • Fermentácia. Na vytvorenie tohto očarujúceho slova je potrebné skombinovať malé glyfy Aard, ktoré obhajujú túto skratku. V takom čase všetci veštci strieľali, lietať blízko čarodejnice, môcť bez náznaku lietať v brnení, byť ako shkodi. Vіdmіnniy analógová navīka z gіlki zahistu "Vіdobrazhennya Strіl".
  • palanna. Tse slovo vimahaє z'єdnannya malý glіfіv Іgі, Іrdenu, že obranu. Ak je protivníkov oheň zasiahnutý znamením Igni alebo bombou „Dancing Star“, potom s 25% schopnosťou streľby sa oheň rozšíri od nepriateľa, spáli, na zem, aby stál v okruhu dva metre. Slovo "Pilannya" sa prejavuje vľúdnejšie v uzavretých priestoroch, ako sú pece alebo doma.
  • Gravitácia. Vytvoriť očarujúce slovo, naraziť na malé glyfy Kvena, oblečeného a ozdobeného. Geralt, ktorý sa chcel dostať do jedného kusu brnenia, aby ich očaril, „oklamal“ skupinu, pokrčil plecami a spôsobil, že pľúca vyzerajú ako dôležité. Na jednej strane dôležité brnenie zaručuje zvýšené prežitie a na druhej strane zlepšuje rýchlosť obnovy energie.
  • kreslenie. Rovnako ako obetovanie malých glyfov Aard, Axiya a tejto skratky, s úspešným získaním vzhľadu znamenia Aard od nepriateľa, získate polovičný rozsah živosti. Netreba však zabúdať ani na tie, že takáto miera je len medzi ľuďmi a v súboji s príšerami sa o slovo nedostane špinavého slova.

    Slová o sile iného rovného


Majster iného rovného

Aby sme sa dostali k viacerým peniazom, zbohatneme až o 10 000 novigradských korún. Natomistický majster rún dokáže čarodejniciam poskytnúť nové runové kamene a glyfy, ako keby ich s radosťou predávali, a tiež očarovať Geraltovu výbavu očarujúcimi slovami o sile iného rovného.

Polypshennya pre zbroї

  • triumf. Na odstránenie tohto runového slova je potrebné pridať runové kamene Dazhbog, Veles a Devan. V dôsledku očarenia viditeľnej čepele slovom, kožný smrteľný úder nepriateľom zvýši adrenalínovú rіven o 0,1-0,25 stupnice.
  • Aktualizovať. Spojenie runového kameňa Perun, Svarog a Stribog vám umožňuje pridať štvrtinu energetickej stupnice po smrteľnom údere kože na súpera.
  • Rossichennya. Runa kameňa Zorya, Veles a Perun po dni dňa na zvýšenie polomeru víru a vzostupu. Whirlwind - špeciálny útok, ktorý je jednorazovým nováčikom postavy, ktorý je známy tým, že vedie bitku proti veľkému počtu protivníkov. Vyvinutý tiež so špeciálnou zručnosťou, ktorá vám umožňuje vykonávať bezmenné úsilie, ale silnejší útok na rahunok prázdnoty stupnice živosti.

Leštenie brnenia

  • Štít. Na vytvorenie je potrebné prekonať glyfy Kven, Irden a obranu. Takže na klase kožnej bitky čarodejnice sme si dali odznak Quen bez toho, aby sme poškvrnili vitrivalitu. Menovite farba peľu vo všetkých fázach požiaru a pre všetky stavy noci.
  • Zostatok. Po zjedení Axiusových glyfov, oblečení a vyleštení a potom pripútaní sa k očarovanému brneniu Geralt automaticky premení všetky prvky brnenia na stredných ramenách. Smradi chránia tvrdšie, nižšie ťažké, ale lepšie, nižšie legendy. Takže pod hodinou nosenia stredného brnenia sa energia stáva silnejšou, spodná yakbi čarodejnica vyliezla do dôležitého oblaku.
  • Kiltse. Ako majster rún kombinuje glyfy Igni, nazývajúc to polypshennya, potom s víťazným znamením Igni oheň, môžeme zničiť všetkých protivníkov, podobne ako v alternatívnom režime znamenia Aard, ale je známa možnosť viklikati spalah.
  • čaro. Keď sa glyfy Aksiya, Igni, ktoré sa obliekli, môžete očariť prvok oblečenia, po ktorom bude pokračovať alternatívny režim k znameniu Aksii, ak súper pod prílevom navіyuvannya zaútočí ďaleko na svojho kamaráta -v zbrani. Úctivo, zo zrejmých dôvodov sa tento účinok nevzťahuje na hlavný režim Axia.
  • Spôsoby. A os, aby nahnevala glyfy spojenia, Irdena a Aksiya spolu, potom koža protivníka, po skonzumovaní pid, naliatí cestovín so znakom Irden, vytvorte na svojom mieste glyf, ktorý omráči nepriateľa. , že sa blíži.

    Slová sily tretieho rovného


Minsterna je premaľovaná

Tim nie je menej, viac ako sa rehabilitujú slová sily – zatiaľ neexistuje žiadna hranica. Použiť viac šproty polypshen, kde najsilnejší a najbohatší pre svojich nástupcov ... A pred nimi, ako by sa pokúsili nezávisle, je potrebné pridať pokladnicu majstra runy ísť tam 15.000 korún. Oplatí sa investovať zvýšiť investíciu bosorky do remesla čarovača až na 30 000 korún – nie málo, nie málo, poklady malej osady. Prečo berieme natomistu? Po prvé, ešte viac runových kameňov a glyfov, viac ako raz. A čerešničkou na torte sa stane jedinečné kúzlo, vaše vlastné ceny.

Polypshennya pre zbroї

  • Zborník. Na vytvorenie tohto kúzla je potrebné dať majstrovi run veľkú runu kameňa Marena, Perun a Svarog. Výsledkom práce kúzelníka bude pokračovanie účinkov všetkých aktívnych elixírov po dobu 1 sekundy po vzdialenom zásahu kože na nepriateľa. V skutočnosti najlepšia voľba pre rytiny, yakі volіyut investovať body navikov na alchýmiu.
  • Nasnaga. Vytvorenie veľkých runových kameňov Devan, Zorya a Perun zaručuje transformáciu okulárov zdravia, akumuláciu po zlepšení zdravia na maximum, pre dodatočné poškodenie v prípade útoku. Napríklad, ako pri víťaznom elixíre „Lastivka“ bude zdravie obnovené až do konca zdravia, potom bude útočný úder priamo úmerný množstvu nadprirodzeného zdravia shkodi.
  • Napovnennya. Ukážte sa, že môžete za jeden rahunok položiť čarodejnícke znamenie do stredu adrenalínovej škály, ako keď vyhráte zručnosť „Keruvannya s hnevom“, ale ak svoj meč nabijete silou zaseknutého znamenia. všimli ste si? A teraz spojte veľké runové kamene Triglava, Maddera a Dazhdboga a svoje sny, aby sa premenili na realitu.

Leštenie brnenia

  • vibuh. Veľké glyfy Igni, Kvena, že polypshennia, ktoré sú spojené dotykovými rukami majstra run, sa rozbijú takým spôsobom, že odporcovia znamenia Igni sa po smrti kývajú po smrti a vzdychajú nad vašimi vlastnými susidnіh vorogіv. Je lepšie byť očarený slovom moci „Pilannya“ prvého rovného, ​​ale kvôli hlúposti „Kiltov“ druhého.
  • Volodynnya. Spojenie veľkých glyfov Aksiya, Aarda a prepojenie umožňujúce spojiť silu slov „Usurpácia“ prvej úrovne a „Očarenie“ druhej, prenesenie účinku superponovaného znaku Aksii z jedného protivníka na druhého. čas ruže prvého, kontrola smrti prvého prechádza na dve sekundy. raz, ak na očarenie nepriateľa niekto úspešne zaútočí.
  • Ľahkosť. Keď majster run vykúzli veľké Aardove glyfy, oblečený a ozdobený, potom sa všetky prvky vybaveného brnenia premenia na ľahké paže. Smrad je špinavý, chráni pred shkodi, silne šliape na stredných a dôležitých majiteľov, ale zaručuje shvidke oživenie života.
  • Vidplata. Pre zvyšok zoznamu, ale nie pre význam slova, je potrebné skombinovať runy glyfov Kven, Igni, že skratka. V tomto prípade bude 20% šanca obrátiť časť shkody na nepriateľa, tsyu shkoda a hlavu.

    Ďalšie služby runového majstra


Zaklínač, mandrivnik a majster svojho

Ak chcete zaviesť magické efekty na vzhľad uniforiem pre veliteľov prvej línie a golier majstra runov, môžete poskytnúť služby iného. Ako už bolo možné uhádnuť, dôstojník by sa nemal hanbiť vystaviť svoje výtvory pri pohľade na runový kameň a glyfy na predaj, pričom je viac ohromený ich kvalitou. Tiež predávajú recepty, ktoré sa obrátili, ako keď Geralt dokáže vytvoriť rovnaké kamene a glyfy rukou. Črepy robota zámorského mandrila by sa mali ukladať v množstve prostredných, zavedením vložiek môžete zvýšiť počet prvkov brnenia, dokonca až na tri. Očarujúci remeselník-majster, stavebný robotník, ako potomstvo, teda majetky najvyššej kvality.

Som si istý, že pomocník runových slov bude pre vás, šanovni čitatelia, opravený. Vitajte u vás a veľa šťastia na ceste, mladé bosorky a bosorky!

Zbroya, majstri tohto prejavu na "Vidmaku 3" schúliť sa za stoličky. Najlepšie vvazhayutsya. V koženom kresle sú potrebné potrebné komponenty a prísady. Môžete použiť rôzne zlivki, rudu, drahý kameň, taniere, kože a iné remeselné materiály. Najnovší zoznam dostupných kresiel nájdete na karte Craft (kláves [O]). Na prípravu prejavu stačí vybrať stoličku, skontrolovať prítomnosť inventára požadovaných komponentov a stlačiť kláves [E]. Proces tvorby prejavov je podobný procesu. Hlavné dzherelami otrimanna komponentіv i ingredіentsіv vіdmaku 3 є, iným spôsobom zázrak, iným spôsobom nevšedné reči, ktoré sa dajú vytriediť v skladoch pre ďalšiu pomoc remeselníkov, tretím spôsobom obchodníkov a zbrojárov. Pozrite sa na obrazovku, ktorá sa pasce na ceste za hodinu bodovania hláv a ďalších radov zavdanov, takže to dáva oceniteľný výsledok. Screenshoty vysokokorunových monštier vyznievajú na pomstu anonymné vzácne komponenty, no najväčšie množstvo rôznych materiálov bolo zahrabané v zástenách s pašovaním pri vodách súostrovia Skellisi, kde Geralt prichádza na triky Ciri, keď nevidíte kožu, tvrdohlavo idete k chovni.

Zvýšte počet obchodníkov na "Vidmaku 3" umožňujú popravu príšer v blízkosti starých osád a strážcov banditov z táborov banditov, ktorých umiestnenie je na mape označené špeciálnymi ikonami v blízkosti vyzerajúcich domov a väzenských ciel, na zadnej strane reťaze so znakmi jedlo (dlho sa na seba pozerajú). Kľúče ku klientom a obchodníkom Prihadzovanie Vazzhkіv Band, Yakі zh lungіstuyu je vyžiadané v NATOPI za prvú Viochny Chuttya (stláčacia spona [PKM]): Pisli Ripping over Tіl Z'. Rovnaké Bіle Svitinnya, Yakscho Svіtіnnya Potter, Rinload of Rinlynnya, R. Іnaksha Klіtin bez kľúča to nehovor. Potom, čo sa doma rozbije zvuk zvončeka a po určitej hodine, začnete aktívne obchodovať. Obchodníci a remeselníci sa od skorého rána objavujú v práci a v noci chodia do kabín. Sortiment tovaru od obchodníkov je pravidelne dopĺňaný. Urýchlite hodinu ochіkuvannya pomoc trivala meditácie chi kľúč podії gri. Boj proti banditom prebieha aj predtým, ako sa na cestách objavia obchodníci, ktorí sa túlajú s batohmi. Už teraz veľa miesta v inventári zaberajú kože tvorov, prvýkrát je možné ich vyzdvihnúť v sklade alebo predať.

Maloobchodný predaj obchodníkov a zberačov pri Veleny, Novygrad, Oxenfurt a Skellis vo filme The Witcher 3: Wild Hunt:

  1. Fergus(majster-bronnik): na nádvorí hradu Krivého baróna Vronitsa pri západnej časti Velenu.
  2. Koval(učenie): pri obci Veliki Suchi v západnej časti Velena.
  3. Bronnik(učenie): pri obci Podlissya neďaleko západnej časti Velena.
  4. Koval(učenie): pri dedine Zalіp'є blízko centrálnej časti Veleny.
  5. Bronnik(tréning): pri dedine Yavirnik v blízkosti pivnіchnіy časti Velena.
  6. Koval(tréning): pri obci Rudnik pri pivdennej časti Velena.
  7. Koval(učenie): pri dedine na skhil Lisoї Gori, zdravý dub, v blízkosti pivdenno-skhіdnіy časti Velen. Koval stojí pred ďalším Zustrichchyu s Witches.
  8. Koval(podmeister): vo vyhni v centrálnej časti Oksenfurtu.
  9. Bronnik(podmeister): na námestí v blízkosti pivnіchnіy časti Oxenfurtu.
  10. Bronnik(submaster): na trh na námestí Iєrarha v centrálnej časti Novigradu.
  11. Koval(podmeister): na trhu bol most na pivdennom vstupe do Rinku na námestí Iєrarha v blízkosti centrálnej časti Novіgradu.
  12. Hattori(meister-zbroyar): na námestí na strane Brány slávy v hornej časti Novigradu.
  13. Bronnik a Koval(podmaistry): v blízkosti nádvoria pevnosti Kaer Trolde na pivnіchno-zahіdnіy časti hlavného ostrova Ard Skellig.
  14. Koval(learning): pri dedine Ferlund na západnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig. Pre vzhľad podkovára musíte zavolať jogu z buniek v skupine lupičov.
  15. Koval(learning): pri dedine Arinbjorn na západnom pobreží hlavného ostrova Ard Skellig.
  16. Bronnik a Koval(podmaistry): v blízkosti vnútorného nádvoria pevnosti Caer Mur na vrchole hory na pobreží pivden-zahidny hlavného ostrova Ard Skellig.
  17. Koval(vzdelávanie): pri obci Firsdal na pobreží pivdenu hlavného ostrova Ard Skellig.
  18. Koval(learning): pri dedine Harviken na Faerských ostrovoch na pobreží od hlavného ostrova Ard Skellig.
  19. Bronnik a Koval(učebnica): pri dedine Larvik na ostrove Hіndarsfjall, na výjazde z hlavného ostrova Ard Skellig.
  20. Bronnik a Koval(učebnica): pri dedine na Urialla's Landing na ostrove An Skellig, na pіvnіch s výhľadom na hlavný ostrov Ard Skellig.
  21. Koval(tréning): pri obci Svorlag na ostrove Spikeroog na pivnіchnom vchode z hlavného ostrova Ard Skellig.

Zoznam komponentov a prísad na predaj od predstaviteľov hry The Witcher 3: Wild Hunt:

Takmer všetky obrnené vozidlá je možné predať v tabuľkách nižšie. Akoby v škole neboli reči na predaj, prezeráme si sortiment tovaru u majstrov a majstrov. Väčšina rečí sa triedi v skladoch: z bezcenného diamantu môžete napríklad vyzdvihnúť diamant a diamantovú pílu. Pre koho je potrebné obrátiť sa na remeselníka s frázou „Chcem, aby ste mi to vyrobili“, potom sa stlačením tlačidla presuniete na záložku „Výskum“. Vybratý komponent zo zoznamu zla je potrebné potvrdiť druhým klávesom [E]. Hľadáme nasledujúce ľahko dostupné súčiastky, ktoré sa dajú kúpiť u obchodníkov, vzácne súčiastky a praktickejšie súčiastky, ktoré si ponecháme ako rezervu na rýchly reset majiteľov.

Potiahnite. kaminnya pilaKovy a rudaRunové kamene a kresláPrídavné zložky
Burshtin bez psaKrém z tmavej oceleVeľký runový kameň Stribogspevnený strom
Ametyst bez psaTmavý oceľový plechSkvelý tekutý kameň DazhbogOpevnený shkir
Diamant bez psaMeteorit SquibVeľký runový kameň z DevanuChitínová škrupina
Smaragd bez psaDoska z meteoritovej doskyVeľký runový kameň ZoryaPerlina
Rubin bez psazlatá rudaVeľká Runestone MarenaČorna perlina
Zafír bez psaOceľový ingotVeľký runový kameň TriglavDrvené perly
Dimny kryštáloceľový plechVeľký tekutý kameň SvarogPili čierne perly
BurshtinDark Hall OreSkvelý tekutý kameň VelesBavovna
Ulamok BurshtinaTmavý ZlivokSkvelý tekutý kameň PerunDratva
AmetystSribloVeľký runový kameň ChornobogČipka
diamantStrieborná rudaMaliy tekutý kameň Chornobogplátno
EmeraldStrieborný tanierMalý tekutý kameň PerunShovk
Rubinmeteoritová rudaMalý tekutý kameň VelesVláknina
ZafírovýMeteorický rojMaliy tečúci kameň MarenaStrom
Dimni UlamkiZalizna rudaMalý runový kameň TriglavVougillya
Dimny videlzalizny zlatyMalý tekutý kameň SvarogFarba
Burshtinova pílaŽiarivá rudaMaliy tečúci kameň ZoryaMaslo
Ametystová kôraČisté striebroMalý tekutý kameň DazhbogSik
Diamantový peelingzlatý ingotMalý tekutý kameň StribogŽivica
Smaragdovy píly Mali runový kameň do DevanuVisk
Rubínová kôra Súprava na opravuPerie
Zafírový peeling Opravný číselník pidmaystrіv-zbroyarivShkіryany remіntsi
Opravná sada majstra-zbroyarObriezka shkir
Urivok shkiri
Koža
Tsvyakhi
Oceľový vrták
oceľové vlasy
Draconid Hide
Cín
P'yata esencia

Dnes sa môžeme pozrieť na chápanie ospalého kameňa, runového kameňa sily. Všetky položky spolu súvisia, ale nie sú nevyhnutné. Pochnemo z ospalého kameňa.

Ospalý kameň čarodejníc 3 je elfský artefakt, ktorý musíte poznať pri úlohe „Príprava na bitku“. Pre koho, choďte do Mishovuru z Caer Mur. Príchodom pred novým sa stanete letmým svedkom konfliktnej situácie, v jakovi Mishovurovi dáte nahliadnuť do tajomstva ospalého kameňa u čarodejnice 3. Presnejšie povedané, informácie o týchto osiboch, ako 100% vedia, de vin pershulin ta. Len nehovorte Eivindovi nič o vedeckých postupoch, alebo skôr o vhodnom románe, ku ktorému víno kľúč a rozpost.
P
Môžete sa porozprávať s lapačmi perál. Smrad je v peci neďaleko a dá vám súradnice.

Dajte svojmu spoločníkovi Pilipu. Vidíte belo elfských ruín a rovno do pece do zrkadlovej sály. Od osi sa tu vyžaduje väčšia úcta a raz poraziť kožené zrkadlo, aby ste ho mohli priamo zmeniť a ukázať na ospalý kameň čarodejníc 3. Priechod ospalého kamenného kameňa si môžete pozrieť na videu dobirtsі:

Čarodejnice majú 3 rozbehnuté kamene - tieto kamene, ktoré vyvolávajú všetky efekty s cestou fúzie na okraji. V srdci dediny sú runové kamene naučené v oceľových a strieborných mečoch a smrad sa delí na veľké a malé. Runnі kamenі - rіch nezamіnna, і nevarto їх šetriť až do najkratšieho pádu. V priebehu scenára narazíte na všetky najsilnejšie a najtvrdšie runové kamene. Ten sa dá kúpiť u podkovára v dedine Arinb'jern. Z kresla, ktoré predávajú predstavitelia alchýmie, sa dá za hromu pracovať všetko možné, viď kamenné runy.

Pestovanie na čarodejnice 3: Divoké zalievanie, ste obov'yazkovo zishtovhuvatimes so špeciálnymi miestami pre nával sily. Smradi vyzerajú ako historické kamene, holili sa zvláštnymi kúzlami. Pratsiyuyut čarodejnice 3 kamene sily týmto spôsobom: torkaetesya, a sila vášho úbytku sa zvýši o tridsať tenkých. Maloobchodníci vštepili dvadsaťjeden bodov sily do zrnitosti, ako keby nielen zvýšili hodinu smrti, ale tiež poskytli vášmu hlavnému hrdinovi Geraltovi ďalší bonusový bod zručnosti na zlepšenie znamení. Je to škoda, tse bod vyjsť raz, ale všetko je roztrhané varto yaknaishvidshe vidieť všetky v rovnakom čase, takže nemôžete získať fyzickú a magickú parádu nad protivníkmi na hodinu vzdialeného prechodu pozemku glkoy.

Špeciálne pre vás sme pripravili popis 21 mesiacov moci.
1. Tsvintar z Bielej záhrady. Tu na vášho hrdinu zaútočí starosta, ako keby to vyzeralo ako hrozba, no v skutočnosti ju môžete ľahko prekonať. Vyhrajte, aby vás nalákali do krypty, v ktorej bude kameň sily a dostatok všemožných chutí.
2. Miesto zlomu. Poznať miesto sily pod mostom, ktoré človek môže poznať, ako keby visel na pivdene v Bielej záhrade. Obrana tu nie je príliš silná a nízka.
3. Na pivnici v Bielej záhrade. Len si treba dávať pozor - poriadok príbytku upiriv.
4. Na líšku opustenej dediny. Je potrebné ísť k východu z dediny, za cenu vstupovania do vecí s veterinármi 6 lvl.
5. Bіlya píly. Do її sa dostanete cestou priamo cez les na strane pivnіchno-zahіdnu opustenej dediny. Chránený duchom 7 lvl, ktorého je potrebné pred ním prekonať, ako keď udriete kameňom moci.
6. Na vrchole hory bola dedina Shteigeri. Hora sa nachádza pri vchode pivnіchny z dediny.
7. Krivé uši bagna. V zadnej časti verandy bolo vysadené miesto pevnosti. Načiahnite sa a pôjdete do pivdenniy skhid.
8. Pláž pri Samotnom Skele. Pláž sa nachádza na pláži s výhľadom na dedinu Vereskivka, ale ak chcete niečo piť, musíte plávať pod vodou, ktorá sa hemží všetkými možnými tvormi.
9. Močiare polohy Nové pohrebisko. Miesto pevnosti sa rozprestiera na okraji bažinatého miesta.
10. Pagorb neďaleko Novigradu. Vyplač v deň od matky Vegelbudiv až na vrchol kopca, na ktorom sa týči ešte jedno miesto sily.
11. Pece pre zavdannyam na pátraciu čatu Krvavého baróna. Navyše, keďže ste z Keir Metz, porušujete vtipy v peci, ak chcete, aby ste jej pomohli spoznať očarujúce svetlo a vidieť tajnú chodbu, v ktorej a miesto moci, ktorá je chránený golemom.
12. Pece v krajinách Nikde, držte Fox Mountain preč. Ponáhľajúc sa do pece, dávajte si pozor na zlé príšery. Miesto výkonu poznáte v strede rúry, práve ten pravák.
13. Na horách, cestou do dediny Svorlag. Dosiahnite bod čarodejníctva 3 kamenné sily, aby ste dosiahli cestu podlannya na ceste prechodu zo smittya a otvorenia tajných dverí.
14. Pechera pri Hedinite. Choďte do pivnichnishche dediny Redgill k peci, v ktorej žije kyklop.
15. Opustite dedinu Fornahala. Diyshovshi do dediny, choďte trohi do pivdenu a uvidíte priamo do mesiaca moci.
16. Pamätník Freyovi na ostrove Faro. Chôdza k pamätníku bude náročnejšia. Líška, ako prejsť cestou k moci, aby sa to hemžilo ďalšími nebezpečnými vlkmi.
17. Vrcholom kopca bola dedina Urialla. Musíte vyliezť po kostrách na opevnený hrad až do hmly. Sú tam kopce, v extrémnom bode bude temné miesto sily.
18. Staroveká krypta. Ak chcete získať ďalší bod pre nováčika, potrebujete viconátu pre úlohu „Sonyachny Kamin“. Vono otvára prístup do starovekej krypty. Keď uvidíte nový, choďte rovno a potom sa otočte doprava, kým nenájdete 3 kamene moci od čarodejnice.
19. Tabir druidiv. Líška mala tábor є ešte jedno miesto sily.
20. Ostrov pod Tabir Druidiv. Na ostrovnej breze nájdete očarujúcu stélu.
21. Vinny lyoh. Po absolvovaní úlohy príbehu „King's Gambit“ si vo vínnej pivnici pripijete s cestovinami. Na prechod je potrebné rozbiť tri sudy kameňa so znakom aardu a prejsť chodbou, až po skalu sily.