Assassin Creed Пасаж. Версайски спогади

Когато атакувам храма, следвай наставника. Убийте враговете, за да блокирате пътя и да рухнете до зеления акар. Портата е замислена точно пред носа на главния герой. Чудете се от всички страни. Зверско уважение към нечестиво зло. Качете се горе със свирки. Качете се в средата. Свийте се през пробуждането, изкачете се през гредите до іnshy bіk.

В новата част на Assassin Creed прекупвачите доста преработиха механиката на паркура. Radimo не пренебрегва приказките, че vivchity keruvannya.

Слезте по склоновете на Gwent. Следвайте убиеца, докато достигнете своята слаба зависимост. Преди часа на битката с врага преминете през министерството, от което можете да научите основите на гриса. За последен удар, погледнете кат-сцената.

Версайски спогади

След като заспите в ролята на малкия Арно, влюбете се в момичето. Откраднете ябълка от масата. Добър момент е да го отбележите. Признайте всичко за благословия. Нека сами да успокоим охраната на вратата, след като сме прокарали пътя през портата. Говорете от малкото момиченце и започнете да говорите веднага от нея до момента на купуване на хора.

Пуснете видеоклипа за Hugo. Търсете година и година. Schob уникалност на преследване, да влезете в дните на събуждането, или просто да излезете в НАТО. Изчакайте матрака за раждане и завършете фрагмента от спогадива.

NATovp е една от ключовите характеристики на тайния проход на гриса. За помощ група хора могат да се хранят неудобно на територията, да се предпазят, да се съберат в преследване и да обединят уважението към останалите.

Общи състояния

Слизайте по събирания и вижте началото на деня. Напишете кат-сцената, за да вземете листа. Следвайте каретата. На терена ще бъде пренаситено, ще бъде още по-важно, така че ще има много превишаване. Том, преди началото на портите, отидете при дахите, за които се срутва до ръба.

Пуснете кат-сцената и отидете до зеления монетен двор. За помощта на акробатични пътувания отидете до камбанарията на църквата и покажете синхронизация. Отглеждайте "streak viri". За кацане вземете НАТО. След това отидете до предния вход. Отидете в залата и вижте звездата на орела - за него ще разберете, че ще имате нужда от човек.

Як и в be-like частта на Assassin Creed, точката ще погледне около sutta, за да легне на земята. Развивайки изкуството, е възможно не само да видите територията, но и да научите повече за начина на разработване на тайните тайни, главния екран и екрана.

Вирус за мигли. Viber_t в момента трябва да можете да го използвате. Пуснете катсцената, отбележете, отидете в полицията. Покрийте оранжевата област и след това станете инкогнито. Заради това се ограничете на тайно място или просто объркайте вартата с ленти по линиите.

Хранителна суспензия

Отидете до спускането и отидете в офиса на De La Serra. Отидете до вратата и сложете чаршафите. Пуснете видеоклипа направо в двореца, використ и орли зир. Погледнете екрана и погледнете екрана. Бъдете в безопасност в средата - не се хващайте в очите на охраната.

За допълнителна помощна система ukrittіv се събудете до зелената зона на картата. Добавете орел зир. Познайте Елиза и я последвайте. Слезте долу за кат-сцената - има чек за вас, изненада Чергови.

В затвора

Като се настани на висновката, говори от чувалите на вязницата. Направете замах и го ритнете върху капак. Чудете се на катсцената. Разберете за вашия знак за израстване и уволнение. Признай си пред стената. Ако отидете до камерата, влезте в нея.

Минете през коридорите с партньора си, по пътя минете по пътеките. Ако ви се струва твърде зает, раздайте го от прозореца. След като заспите при обаждането, убийте вартата, която се е изгубила. За часа на битка играйте на димовите бомби. Вървете по стената, за когото последвайте другаря си. Сега растат "streak viri".

Видрождение

Вземете ново усърдие, в което ще усетите спомена за Saint-Chapelle. Отидете до зеления акари "достигане", и след това расте ивица надолу. Следвайте Белек. ще ти го посветя. След като се настаните на паралелната светлина, отидете направо. Уникални приземления по пътя. Познай татко, който го изпрати по платформите.

За іgrovі dії nakhovoyuyu точки за допускане. Не забравяйте да vitrachati їkh за намаляване на сегашното здраве и новото поколение.

Минете през войските от хора. Отиди отзад. Убийте її с меч, за когото да се чудите на скрийнсейвъра. Ако се движите в даден час, слушайте инструкциите от спортиста на Helix. След това вижте броя на подканите.

Випуск

Разбийте в три вартови, а след това виведи от прага на dzvin. За това, като партньор, за да убиете врага, отидете отзад към врага и го ощипете. Следвайте Белек за съобщение до вас за екстремисти. Когато стигнете до вили, отидете при вили и слушайте инструкциите на менторите.

Визаня

Говорете с Белек през деня и слезте долу. Отидете до най-близкия знак за градушка и активирайте „Възможност за проникване“. Необходимият ключ е първичен от охраната. Отидете до новия гръб и откраднете ключа. Ако искате да си спомните недоброжелателността, тогава просто я победете.

Изкачете се до катедралата и вижте вратата с ключа. Застанете за НАТО да неутрализира охраната. Почистете първия отгоре и след това отидете на Sivero. Крадете, тъй като всичко трябва да се направи е неудобно. Yaksho сигнална връзка spratsyuє, да се претовари. За допълнителна ефективност можете да проверите Sivero от другата страна и да го проверите там.

среден вик

Yaknaishvidshe отидете до портала на dahah. Познайте входа на метрото, след което проправете път през тунелите. Рестрирай се през pereshkodi, не отивай до входа на повърхността. Качете се на Статуята на свободата и завършете работата.

Царство на жените

За помощ на зората на орела, познайте мета. Слезте долу. Там ще опознаете маркиз дьо Сад. Излезте, назовете и следвайте La Touche, не се преструвайте на уважение. Отидете до вратата, отидете по дяволите и се махнете от пазачите на дахи. Направете своя път през планината до La Touche и го завършете. След това запълнете кликването със самия път.

Цар на мъртвите

Спуснете се и се махнете от охраната, не се притеснявайте. В края на деня е необходимо да прехвърлите два димара един на друг, а също и да изпратите пазачите за помощ. Събудете се в зелената зона на картата и вижте иконата за движение. Слезте до пидзамелата и отидете при зеления акар.

Свийте се напред през канализацията, но не бъдете тривиални по всяко време. Победните мечове и димовете зависят от това как да забивате враговете и да не вдигате шум. Стигнете до Краля на съдбите. При катакомбите се махнете от пътя на защитата и след това отидете в планината.

Да почистиш, за да опознаеш царя на глупаците. Махнете се от пътя с враговете, но не приемайте уважение към себе си. За помощта на транквилизатора изтрийте врага и убийте ядосания враг. Попълнете зоната и завършете проекта.

Razkazhit щастлив за тези, които са станали, и вирус до следващия ден.

Srіbnykh помощ майстор

Проправете си път напред. Ела в двореца. В средата ще има още повече тълпи, също бъдете в безопасност. Виманити на противника не е лесно да се появи в ръба. Не забравяйте за димовите бомби.

Познайте бижутера в самото начало и говорете с него. Вземете пътеките, привидно червени маркери. Vikoristovyte берсерк меч на важни битки. Неутрализирайте враговете, които сте загубили, и говорете с Germain.

Хлибний Ринок

Влезте внимателно в зоната, която трябва да бъде защитена. Както при големите пропуски, тук също не е възможно да се даде тривиалност, така че давай. Dodatkovym zavdannyam ще стане три vbivvstva от пистолета, ейл, не забравяйте, че те са изградили малко врагове наблизо.

Вземете зира на орела, след това отидете до зеления знак. Ако ви се иска, явете се и го назовете. Deyakі греди, които са на път да се срутят, след това не се разклащат за една минута.

пророк

Скъпа прочетете информацията пред ухото на магазина. Знанието за мисията и защитата може да бъде още по-полезно при преминаване, ако е необходимо да шофирате важен човек.

Ударете надолу, след това вземете сто фута. Имаме много ресурси за допълнителна помощ и проникване. На първо място ще трябва да почистите гробището, а от друга - да откраднете плана. Можете също да направите сигнален пръстен от прага, но не можете да го извадите от пътя. Намерете Lafreniere. Отидете до него и запълнете зоната.

Якобински клуб

Вирус в имението Бове. Свийте се на прага, изкачете се в средата на събуждането и познаването на La Touche. За да вдигнете праговете на dovkola, не се бъркайте. Нека изясним предназначението и да научим за другите планове за храмовете. Сега изберете името. За много, играйте тайно вмъкване и намаляване на бомби.

Сядане на тамплиерите

Стигнете до Elizi и се справете с нападателите. След като грабнете приятел, преминете от пакост към лабиринт. Качете се на кулата и познайте пътя от пастата. По целия лабиринт на razstavlenі vorogi, като например трябва да шофирате в potay. Yak dodatkove zavdannya, предложени за създаване на две подлинии на чукане и chotiri в главата.

Обережна сплинка

Запознайте Елиза с Братството и чуйте мислите на бойните другари. След това я последвайте при господаря на Жермен. Има проверка за теб. За да се измъкнем от пътя, нека не забравяме търсенето на здравето на Yelizi - веднъж смърт, мисията ще се провали. Играйте на котешка сцена с стрелци на дахите. За vikonannya predatkovogo zavdannya карам враговете на сградата начело.

Цюстрих из Мирабо

Погледнете малката кучка. Докажете, че лежите на шейната, на масата. Въведете името и отидете направо в Teatr cafe. Говорете с Майстр Кемар за тези, които са станали. Сега се обърнете към фармацевта, който незаконно търгува с дребни приказки. Кажете това, за да видите и вие, втурнете се след него в преследване. Як, зловещ, довърши го.

Protistoyannya

Срутване до плажовете viglyadi zhovtikh. За котешка сцена се изкачете по стената за събуждане до зеления акар. Сега воювайте с Белек. Не позволявайте да бъдете бити с негр. Да нанесе 5 истерични удара на посетителите на новите сгради. Песента за певческия момент на битката ще се премести в средата на събуждането. Завършете портата и завършете мисията.

Opir

Вървете направо по дренажите, докато стигнете до изхода. След това преминаваме през портата. С нетърпение очаквам да изкача Айфел. Не се занимавайте с прожектора, парчетата на снайпериста веднага ще ви застрелят. От литак се препоръчва да се ходи за кутас. Бъдете в безопасност и не се бъркайте. Запознайте се с буквите от станковата картечница и влезте в портала.

Королевски лист

Ударете надолу. Подстригвайте се от дясната страна, за да проникнете в дворците. За посетителя на вече съществуващите сгради се звъни сигналът и се извършват три тайни обаждания. След като се настаните в средата, бъдете още по-почтителни. Използвайте дартс и dimovі бомби, за да не прецакате уважението към себе си.

Отидете до другия отгоре и следвайте юздата на зоната zhovtoy, докато стигнете до кабинета на царя. За да активирате schob, отидете до shafi и завъртете копчето. Пуснете кат-сцената, хванете Наполеон, оставете го да види тайния проход. Следвайте Бонапарт и завършете проекта.

Вересневски погроми

Сега трябва да шофирате в командата на vach Rui. Имаме специална мисия за допълнителна помощ и достъпност. За активиране на първия се справете с бандитите, а за другия подпалете стената. Карайте враговете, стъпка по стъпка виждате през въглищата. Да се ​​изкачим по хълма и да тръгнем с мен. След като разгледате кат-сцената, слезте и запълнете района.

Гладни часове

Стигнете до кея и след това отидете зад баржата. За посетителя на dodatkovoi zavdannya не ровете наоколо в диска. Проправете си път към територията, как да се защитите. Крадете поръчки. Свийте внимателно. Не позволявайте на цацата да звъни. След като вземете необходимите документи, попълнете зоната и завършете работата.

Прихилници предоставяне

Офанзивна жертва на старата Мери Левек. Персоналът има възможност за допълнителна помощ и наличност. За кочана трябва да прецакате ключалката или да откраднете ключа и след това да вземете търговеца. Сега да проникнат в двореца, да бъдат защитени. За предварителната инсталация трябва да се обадите на Tom Leveque, а също и да не позволите сигналът да звъни. Ако искате да попълните зоната и да станете инкогнито.

Пагин

Разбирайте се с враговете, които ви карат да се чувствате добре. Сега презаредете мотористите. Да се ​​изкачим по хълма и да последваме обитаваната от духове мацка по пътя. Не докосвайте земята и не излизайте от пътя за посещение на предкатедралните сгради. Смея да кажа, настани се при Елисей и се смили за вечерния Париж.

Поискана за вечеря

Да продължим към лагера на Лепелетия. Имаме способността да проникваме и да караме. За първия ще трябва да помолите готвача да отвори прозореца, а за друг - да открадне виното. Ако искате да получите шанс да започнете, тогава трябва да застреляте двама подшофьори, а също и да доведете двама главорези в bozhevillya (с помощта на дартс). Приховано вивубайте охоронцив. След това отидете в Лепелетие и напълнете района.

Страта

Проправете си път през НАТО до очертанията, rostasovany недалеч от пластовете. Obiidit майдана е дясна ръка и върви до Жермен. Изпратете видеозаписа, за да унищожите Yeliza от нападателите и след това я последвайте. За видимостта на предварителните мисии е необходимо да чукате двама стрелци и след това да чукате петимата воини.

Разберете за тези, които са станали, моля.

Спечелване на властта

След като хвърли, излезте на вратите. Свийте до знака и карайте врагове по пътя. Използвайте топлината за помощ, тъй като тя е необходима и за подаване на допълнителна услуга. Ако не намерите вино във вкусна напитка, просто направо в бара. Perehopit бандит и завърши його. Проправете си път през двореца и се бийте с лидера на бандата. Dodatkovim zavdannyam лагер dvorazov карам за помощ.

Бастилия

Поток към портала. Противниците знаят как да злословят сървъра. Изключете звинтарите и отидете напред през катакомбата. Да излезем от главата и да прекосим мястото. Ще има портал в края на прототипа на полето. Когато е голям, страхувайте се от харматитни ядра, за да летите.

Vischa isstota

Право до Елиза на Марсовото поле. Вижте очертанията на Робесп'ер, не се подчинявайте на уважението на Брадавиците. За посетителя на pre-dodatkogo zavdannya vividit от прага на сигналното звънене. Когато четете листовете, можете да оглушите пазачите, така че да се приближат и да говорят с Елиза.

Кинет Робесп'ара

Говорете от екипа, който видя атаката. Влезте в зелената зона и познайте повече войници отвъд зората на орела. Коло на картите ще звучи. Там сам ще познаеш Робесп'ер. Не се забърквай с момчето. Вървете по пътя или просто изберете пътя.

Стигайки до мястото, измамно, вървете по хълма, за когото да знаете входа. Dodatkovim zavdannyam ще се превърне в злото на някои врати. Проникнете в средата и се събудете в будно състояние, не се притеснявайте.

храм

Часът на последната битка настъпи. Минете през зоната и познайте Жермен. Изберете три подповиквания от часовника и две сигнални позвънявания от самото начало. Продължете и вижте вашата мета. Карам в странно її не виждам, за да продължи peresliduvannya.

За помощта на зората на орела познай врага. Yak tilka viyavite Germain, за помощ идва Yeliza. Не стигайте до портата просто така и не я взимайте с прости методи. Хвърлете димов граната към това і с помощта на закаченото острие към стрелата на Germain. Повторете цялата процедура, за да развиете и да се чудите на окончателното видео.

Текст: Артем Кусаков.

, .
Част 9:,,.
Част 10:,,.
Част 11: ,, [M].
Част 12:,,.

  • Spіlnі zavdannya: Спални. Zavdannya "Печалба".
  • DLC Dead Kings .
  • Главна информация

    Търговия на дребно: Ubisoft Montreal. Видавец: Ubisoft.

    парцел
    Assassins Creed: Единство. Преминал грис

    Assassin's Creed: Unity (Assassin's Creed: Unity) е полезно действие, което ще ви отведе в Париж по време на Френската революция. Вижте историята на Арно - Юнака, който случайно се оказа въвлечен в кривата на този период. Те проверяват новите ви възможности в контролиращия персонаж. Променете и променете изгледа на артикулите и техните технически характеристики. Можете да настържете в Assassins Creed с приятелите си и deyakі zavdannya vikonuvati до navіkh motroh. Станете свидетел на легендарния исторически podіy!

    Система vimogi
    Assassin's Creed: Единство

    Характеристика Минимални вимоги Препоръчва се от vimoga
    процесор Intel Core i5-2500K @ 3,3 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz
    AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    Оперативна памет 6 GB RAM 8 GB RAM
    Видео карта 2 GB видео RAM, DirectX 9s
    NVIDIA GeForce GTX 680
    AMD Radeon HD 7970
    3 GB видео RAM, DirectX 11
    NVIDIA GeForce GTX 780
    AMD Radeon R9 290X
    50 GB 50 GB
    Операционна система Windows 64-битова: Win 7, Win 8 Windows 64-битова: Win 7 SP1, Win 8 / 8.1

    Преминаване на сюжетни мисии

    На кочан грийн bachimo менюто на системата Helix, организирано от организацията Abstergo. Менюто има 12 епизода, свързани с историята, но най-достъпният епизод е Трагедията на Жак дьо Моле. Този епизод ще послужи като малък 5-студен пролог към основната история на Assassin's Creed: Unity, главният герой е френският наркоман Арно Виктор Дориан.

    Всички епизоди в страната са недостъпни, вонята е до последните години от поредицата Assassin's Creed, показвайки, че всички малки неща са от една и съща страхотна система Abstergo. Освен това епизодите са по-големи, по-ниските са. Assassin's Creed.



    Наречен epizod Историческа епоха Gras
    1 Трагедията на Жак дьо Моле
    (Трагедията на Жак дьо Моле)
    Франция, XII-XIII век Assassin's Creed: Unity (пролог)
    2 Триумф Борджия
    (Триумф на Борджиите)
    Италия, XVI век ---
    3 Безкористен орел
    (Самотният орел)
    Англия, XVIII век, Хейтем Assassin's Creed III (пролог)
    4 Качване в Левант
    (Убийство в Леванта)
    Затвори схид, Алтаир Кредото на убиеца
    5 At tini Іmperator
    (Сянката на императора)
    Япония ---
    6 Страх и омраза във Флоренция
    (Страх и омраза във Флоренция)
    Италия, 1460-1520 rocky, Etsio Assassin's creed ii
    7 Вашингтон и Вовк
    (Вашингтон и вълкът)
    Америка, XVIII век, Хайтем Assassin's creed iii
    8 Звилнения Леди Евелин
    (Освобождението на лейди Авелин)
    Америка, XVIII век, Евелин Assassin's Creed: Liberation HD
    9 Карибски дяволи
    (Дяволите от Карибите)
    Карибите, XVIII век, Едуард Assassin's Creed IV: Черно знаме
    10 Лопатевий Хрест
    (Остриеният кръст)
    Испания? ---
    11 Оставете ерата на джаза
    (Джаз епоха наркомани)
    САЩ, XIX-XX век ---
    12 Ад в Ирландия
    (Адът в хиберния)
    Ирландия, 1845-1849 рок ---

    Трагедията на Жак дьо Моле
    Assassin's Creed: Единство. Пасаж


    Зил: Следвайте Жак дьо Моле

    Убийците за помощ измама играят в средата на крепостта. Ние, в ролята на един от църковните носители, трябва да започнем атака.

    Цел: Познаване на артефактите на тамплиерите

    Още преди да се събудим, събуждащи се стъпки ни отвеждат до горния връх до големия балкон. По следите на ранения пазач и убиеца, кой греши.

    Цел: Убийте убиеца

    Бизимо за чука. Човек не може да се предаде на друг, невъзможно е да се измъкне от него. Yakois miti убиец vikoristovu dimov сабя, zabіgaєmo в dim і борбата срещу врага. С помощта на игрови трикове можете да атакувате правилно.

    Убиецът ще знае да тича около нас, в името на това. Самият наш герой виб'є при кражбата с меч артефакт, а след това с лазер на яки. Портата е унижена. Юнакът обърна меча и книгата на мястото - в средата на крепостта. Ale на входа на його кара в інсhy убиец.


    През седем скалисти скали

    Бачимо, подобно на крал Филип и папа Климент Римски, изгориха последния член на Ордена на Хрестонови на багата. Тамплиерът проклина цялото кралско семейство за сбогом.


    Текущият час

    С нас на повикване върви дяволът из позитивен "епископ". Прекрасно за плановете за организиране на "Абстерго" и идеята за поемане на съдбата на опозицията. За да знаем, че сте спечелили, ще ни дам копие от историята.

    Част 1

    1.1. Версайски спогади
    Преминаването на Assassin Unity


    Батко, че синьото влиза във Версайския дворец. Малкото момче Арно zalishaєtsya проверка на татко на Chrisli. В ръцете на нов баща Денят на бащата е в забвение.

    Цел: Следвайте момичето

    Отпред има малко момиченце, последвано от нея в стаята. Vyhodimo на вътрешната врата.

    Предназначение: Откраднете ябълка. Изповядай като варти

    За радост на малкото момиченце взимаме ябълка от масата. Пазач ще ни помогне и ще ни последва. Tikaєmo, че hovaєmosya зад зелената ограда, chekaєmo, ако спрем shukati.

    Мета: Говорете от Божественото

    Стражът стои пред брахмата. Покажи ти youmu в очите ти, тикаемо за rіg. Оставете охраната да ни шукати, проходима на входа на вратата. Наздоганяемо малко момиченце, което познаваме с нея. Това е звук Елиза.

    Цел: Разбира се, как да се види

    Бизимо на шума на воля. Бачимо, караха ни тат. С цом се разбива годината.


    Тринадесет скали до това

    Малкото момче, което порасна, отиде в къщата на чия и навърши годината на бащата. Тикаймо от владетеля на кабината. Godinnik vipade и yogo pidbere брат на владетеля на im'ya Hugo.

    Цел: Напред към Хюго

    Bizimo за Hugo. Скъпи, специално поставени на прозореца, или облизвани от масите;

    Цел: Не се оставяйте да бъдете претоварени

    След като се запознах с Хюго, ще се върна на едногодишното дете. Сега има твърде много неща от зоните и шумове. Лесно е да се изкачиш на високо ниво на пробуждане, не можеш да ни победиш.

    Мета: Отидете при момчетата от De La Serre

    Стигаме до нашия щанд. Тук хората ни ограбиха, Але Батко Йелизи, които ни свалиха, показват проблема мирно.

    1.2. Общи състояния
    Разходка на Asasins Creed Unity


    Отец Йелизи - Месє Де Ла Сер, яздейки на каруца. Веднага след като се даде писмото, на другия се дава лист. Необходимо е да проверите Serra и да му предадете листа.

    Цел: Следвайте великото

    Добигаемо до портата, вонята на зачената от кратите, до онова лизмо през дах. След няколко двора ще има карета.

    Предназначение: Изкачване на църковния шпил

    Bizimo да го намери близо до мястото. Вземете много за синхронизация на музиката и за шега Serra.


    Цел: Познаване на входа на долния етаж

    Познаваме Сера и Елизу, вонята в края на територията пред двореца. Стражите пазят в средата, по-красиво е да отидеш с дясна ръка, да се изкачиш през оградата и да се качиш на двореца. Z dahu, поставен на балкона на централната сграда на сградата. По средата на спускането на първия отгоре.

    Цел: Познайте Де Ла Сера. Отидете за мигли

    Слязохме в залата, прокарвайки хората към центъра. Крал Луи XVI дойде тук. Бачимо Сера зад джоланите. Ідемо дясна ръка, pіdnіmaєmos върху друг. Sposterіgaєmo, як Serra spіlkutsya от змиите. Братята скривджен ни нападат, б'амося с тях в околностите на стаята.

    Предназначение: Промъкване

    В битката с първия брат атаката се активира с бутона "E". В битка с други - uhilyaєmos (Klavіsha "Probіl" That Ubіk). След като приключи дуела, distribumo от прозореца и tikєmo от охраната.

    1.3. Хранителна суспензия
    Assassins Creed Unity. Преминал грис


    Мета: Отидете в кабинета на Де Ла Сера

    Не знаехме как да говорим за Де Ла Сера. Поднимаваме се в його кабинки, преливат чаршаф на вратата. (Пазач е в далечния коридор - параван с една стотинка). Слугата на града взе аристократичен одяг, вирашем на бала пред Елизи.

    Цел: Познайте Elizu

    Правим го чрез НАТО на хората, не се хващаме в очите на хората. Vikoristovuêmo орел зир (клавиша V), който ще бъде близо до пазителите. В определената точка се взема от друг прозорец отгоре.

    Превключваме в таен режим (клавиш "Ctrl"), като крадем в стаите на пазителите. В 1-ва стая, ако войникът отиде вдясно към първия войник, той се опита да продължи напред. Извън другата стая има канапе зад дивана (ключът е "пробиден", гушнете се до стената), ако войниците се изправят до камъка, те се опитват да продължат напред. В третата стая на чекамо, ако охоронецът отиде на дясната ръка, веднага се преминава към балкона зад прозореца. На балконите шимпанзето за събуждане, преместено на другия балкон.


    Цел: Следвайте Елиза

    Ідемо зали за танци до Yeliza. След като поговорих с момичето, напуснах двореца.

    На входа на ранения Bachimo De La Serra. Vbivtsі tіkayut в нашите очи. О, добре, дойдоха да ни извикат във vbivs.

    Част 2

    2.1. В затвора
    Убийците Крид: Юнити. Преминал грис


    Пазачите ще ни доведат до в'язницата. Извън камерата сме изумени на прозореца, можем да говорим с другите хора, пишейки нещо на матрака си.

    Цел: Оглушаване на злодея

    Prokidaєmosya, viyavlyaєmo, sp_vkamernik точно в нашата къща. Въвеждане на ударите върху дървени мечове. Pislya peremogi diznaєmosya, където в задната част на камерата звучи P'єr Bellek, а vin buv познаваме нашия баща Чарлз Дориан. P'єr - един от убийците, аз съм подканен да се присъединя към нас преди братството.


    След два месеца

    За кратко време в стаите те се настаниха при оградата с П'ер. Раптом чуємо, що зад стените на вязницата народът вдигна бунт, малко построи гармат.

    Предназначение: Шован от охоронц. Карайте в okhorontsiv

    Hovayemosya зад колоната е дясна на входа. Двама пазачи влизат в килията и ги атакуват.

    Мета: Viber от Бастилия

    Vibiraєmos іf budіvlі, streambaєmo в балони. P'єr Bellek vkazhe правилния начин. Отиваме до майданчика, където група войници ни насочват. Веднага застосовуемо бомбата на Димов, няма да ни закарат. Вбиваем 5 ворогов. В деня на Бастилия, до P'or robimo, stribok viri - zistribumo близо до водата, преди да се събуди.

    С течение на времето ще се обърнем към Елизи. Дизнаємося, който няма да бъде баща на Ордена на тамплиерите.

    2.2. Видрождение


    Показва амулет, покрит с убиец P'er Bellek. Ідемо Париж преди мети.

    Мета: Post Saint-Chapelle

    Отнася се до другия на върха на църквата с голям прибиращ се наклон. В средата на деня се качваме на балкона пред прозореца, поставяме амулета на пиедестала, полилеите в залата се спускат надолу, достигайки отгоре до противоположната страна на другия. Той се разпространява в люка, който се появява, в pidloz.

    Цел: Следвайте Белек

    Влизане в светилището. Съдът от 4 съдии оцени нашата кандидатура за присъединяване към братството. Ще помиришем vipiti kelikh, vipivaєmo, чудейки се за мечтите.

    Uvі sі bachimo картини: Puerilis, Iuventus, Adultus, Mortis. Елате до ръба, отидете отпред. Бизимо по коридора, пъргава, бачимо кара баща си, а после татко Елизи.

    Ела до tyami. Четирима убийци ни вземат от ордена и раздават тайнствата с острие на китките.


    Нашият час

    Dіvchina bishop ще ни покаже тайно видео, в което ще се разкрие за състезанието предвестници, което ще използвам моето ДНК. Обръщайки се към падането на Арно Дориан, часове на Френската революция, за да разберете уликите за мъдреца, който е един от носовете в генома на Предтечата.

    част 3

    3.1. Випуск
    Assassins Krid: Unity. Пасаж


    От момента ще имаме достъп до помощта на убиеца. Varto веднага си купи ятагана меч, schob zbіlshiti skoda в близък бой. Магьосникът е по-красив да вземе злите кичури. Демо до фабриката. Белек седи на дакхата и се изявява пред пазителите във вътрешния двор.

    Мета: Убийте пазачите и вивиди з лада дзвин

    Съобщението трябва да бъде изпратено до сигнала, който звъни, че lamaєmo yogo.

    Цел: Убийте бандита. Вземете доказателство

    В провинциите има щурм на Храма с бандити. Белек zaboronyaє ни атака срещу самия тамплиер, трески между асасините и тамплиерите сключиха мирно споразумение. След края на атаката на Белек срещу един от бандитите, трябва да се върнем и да победим другия. Obshukuєmo на бандит, ние знаем книга от записи.

    Предназначение: Viber със съзнание. Следвайте Белек

    В провинцията охраната измами, настоявайки да напусне мястото. (Няма нужда да пълзим над планината, да унищожаваме войниците с нас и ние ще паднем на земята). Една шепа бомба на Vikoristovu Dimov, само когато беше вдигната на даха до Белек. Bizimo на dahah, ние се обърнахме към щаба на убийците.

    3.2. Визаня
    Убиец 5. Пасаж


    Цел: Убийте Север

    Споразумението Мирни с убийците и тамплиерите беше подредено с Де Ла Сер. След смъртта на Тамплиера дойде време да бъдем агресивни, толкова се радваме, че убийците ни извикаха да управляваме Templar Sizer. Ідемо до катедралата на Парижката Дева Мария, строеж на Белек. Сайзер се намира в средата на катедралата и е защитен от дузина пазители. Тук можем да вибрираме, по някакъв начин да се прицелим.

    Силата на проникването: Откраднете ключа

    В механата има злодей, който води към катедралата, като ключовете за върха на върха на катедралата. Човек влиза в механата през далечни врати, пълзи зад гърба (клавиш "Ctrl") и зад допълнителната кражба на червата (затрупан клавиш "E") изглежда като ключове. Докато злодеите ни бършат, минете през същите врати, събудете се, влезте през вратите и така откраднати ключове отзад, стига вратите да ни видят от другата страна.

    Влага за шофиране: Убийте Дюшено

    Тамплиерът е агент на църковните служители. Агентът е посочен пред катедралата. Спостерігаємо зад него, чекаемо, ако става дума за цвинтар. Ако довколата не бъде затрупана от минувачи, е необходимо да карате отзад и да карате в Ducheneau. Pislya tsogo diznaemosya, scho агентът на Mav е създаден от Sizer в катедралата в офиса за покаяние.

    Цел: Убийте Север

    Необходимо е да се отиде в дясната страна на живота на катедралата. Vikoristovuєmo механизъм с мотоциклет, schob се изкачва върху друг. Dobutі keysі vіdkryvaєmo wіkno, влиза в средата на катедралата.

    Внимателно се спуснете надолу. Чекаумо, ако Сайзер е в кабината. Ела по-близо, карай двама души, карай до другата половина на кабината за покаяние, карай в Сизер през Карати.

    Ако се събудя, ще видя механизма с мотор, по друг начин ще го видя от прозореца, според фактите е възможно да се отиде до катедралата.


    Цел: Преминете през портала

    Незадоволително, лампата на играта е празна, всички герои знаят. Tse Abstergo сканира вашия Helix сървър, за да познавате проникнатите и вербувани убийци. Бизимо до мети, бачимо портал, що се вижда на небето. Schob skhovatsya от сканирането, изкачваме планина на задната стена на храма и от нея отиваме до портала.

    3.3. Загуба на сървъра. среден вик
    Assassins Krid: Unity. Пасаж


    1898 p. епоха на чудо

    Чрез портала ни почерпиха с играта от първата ера – Париж в края на 19 век. Тук вече е подканена прочутата Елфелева Вежа и е завършена Статуята на свободата, подарена на Америка като подарък от нова независима държава.

    Предназначение: Познайте входа на метрото

    Іgroviy пространство dovkola начало zvuzuvatisya. Єдятунок - вход към тунела на метрото. Тунелите трябва да има, де яскравиш светлината гори.

    Предназначение: Стигнете до изхода от метрото

    Pidnimaєmosya нагоре по спускания, zaliznichnymi линии вървят надясно. Падаем надолу по пътя, бизимо напред от влака, презареждаме и минаваме през кросоувърите. За помощта на пидьомника вибрирах на повърхността на земята.

    Мета: Збіг чрез портал

    Ураганите се разливат на повърхността със събужданията, от които е необходимо да се ловуват наведнъж кутиите. Bizimo напред, изкачихме се до повикване за събуждане, повторно приписване на будител близо до Статуята на свободата. Зад гората отвеждате цялото вище, зад помощта на механизма, от тънкия колан, в портала над смолата на статуята.

    част 4

    4.1. Царство на жените
    Assassins Krid: Unity. Пасаж


    Povertaєmosya близо до алеята на убийците, допълнително usunennya meti. Ще ни бъде даден нов zbroy - първично острие (острие на кинжал, което може да се използва за малко разстояние).

    Цел: Погледнете вратата на чудесата

    Вируси в един от частните квартали на Париж. Оглеждаме централния площад на хората зад допълнителния орел зору, шукамо към лудина, който се ръководи от новия цвят. Знае се, че ще ми трябва мета след една седмица. Бачимо людин в окуляри - це Ла Туш - помощникът на краля на глупаците. Donate-Alphonse-François и nagadu ще се присъединят към нас, тъй като можете да стигнете до краля на глупаците.


    Цел: Следвайте La Touche

    Іdemo зад висока, orієntuєmosya по криви коловози.

    Като ватирани, diznaєmosya, La Touche sackє в средната версия на световната класа.


    Цел: Познайте La Touche

    Отнема се от прозореца на горната повърхност на класа, но се забива само един гард. Слизайки и движейки се отгоре на дъното, отиваме в La Touche, след това. След като научих, де шукати на тамплиера на Краля на морските пехотинци, аз се събуждам така - през горния връх.

    4.2. Цар на мъртвите
    Наемен убиец. Пасаж


    Мета: Познай ukrittya

    Близо до квартирата на хората се изкачихме до точката - до върха на църквата, що згорил. Огледайте всичко с един поглед, заедно с тръба, за да излезете от канализацията и главния вход на подземната катакомба.

    Силата на проникване: оживена с прага на димар 0/2

    Хайде в димара, юнакът се сви с дървени писъци. За да спадне цялата видимост при дренажите и там може да се влее в мъглата.

    Възможност за избор: Вземете съвпадение 0/4

    Ние участваме в битката на браковете и бандитите, които са експлоатирани. Всичките 4 града са в разгара си.


    Мета: Познайте краля на браковете

    Влизаме в пивничното събуждане, слизаме до катакомбата (спускаме стойностите на иgrovіy карти при спусканията на viglyadі). По високите коридори има много охоронти. Стигаме до затворената централна зала на земята, bachimo, як La Touche след краля на брака за нашата атака.

    Цел: Убийте краля на фаловете

    Преминава се по друг коридор, влизащ в центъра. От десните стинци ме отведоха на висок майдан, ревностна улица. Царят стои на protylezhny maidanchik, повторно настроен на върха на гредите и поставен отгоре, забит в целта. Знаемося, че кралят на брака е участвал в атаката срещу Де Ла Сера и да забие використа в специален щифт.

    Мета: Попълнете областта

    Самият Тим ​​се обърна на повърхността. Ако всички капаци на булката са замислени, тогава ще минем през гъстата мъгла, но няма да ни маркираме от праговете.


    На повърхността на diznaєmosya тронът на краля на жените вече е превзел Франсоа, който ни доведе на правилното място. През цялото време Франсоа ще ни радва да познаем бижутера, като отвори сребърната фиба.

    За въвеждащото видео на Helix ще бъдем прехвърлени в Париж,

    Убийците атакуват Храма на тамплиерите. Ние се грижим за керуването на един от тамплиерите. Zavdannya - отидете на de Molay. Управлението по принцип не се промени много заради Черното знаме. - keruvannya heroєm, - голям и един час смесване на "stiyok". На път за Дьо Моле, разкажи ми за убийците. Дижовши до прашинка, майсторът ни казва да знаем меча и книгата, която шовати от убийците.

    Отидете до маркера, през войниците на НАТО, изплашете се, можете да преборите разстоянието с меч и ако се спуснете надолу и се изкачете до прозореца.

    Вистрибни през прозорец директно отпред и се катери по линиите на върха на дървото. Когато вкараме победна комбинация на стената [W] ++, отиваме до вратата и се спускаме с дясна ръка отгоре на дъното, де един от убийците вече е добавил за артефактите на шаблоните.

    Препрочетете го и се съблечете до прозореца, следвайте го до момента, в който хвърли пул на димс. Кат-сцената е малка и борбата с врага. Принуди [LMB] да блокира [E] за атака. Ако врагът все още има минимум здраве, димовът е виновен, че се оправя. Следвайте го до офанзивния сблъсък, в който все още можете да го въведете. Тамплиерът взема книгата, която меча и носи от сховището. На входа ме върнаха, тъй като майсторът беше взет изцяло и начело. Жалко, но за тамплиерите всичко е пропуснато.

    Последен 01

    Загадка 1 | Версайски спогади

    Възхищавайки се на кат-сцената. Малкият Арно отива от татко до двореца. Всички средни татко, като Арно, проверяват нов в круиз и дори на една година.

    Следвайте момичето през съседната улица. Там, на алтенци спечели, мабут, вземи малкия Арно до понте и вчит кръсти. Откраднете ябълка от масата. Сега трябва да видите охраната.

    Отидете до кабината и не се оставяйте да бъдете хванати, а по-скоро да се хванете в очертанията. Ако го направите, ще видите вратите, зад тях ще трябва да създадете врата. Ейл познава пазача. Покажи йом на очите и обиколи храстите, за да можеш спокойно да минеш през средата. Има герои, които трябва да знаете.


    Войници минават. Мелодично, trapilia. Следвайте Yeliza през месеца Тук Arno zgaduє за татко, а дори и това вече лежи мъртъв.

    Тринадесет скали до това

    За малка конфронтация с огромен мъж, Арно разпредели с един поглед и взе собствената си година. О, Хюго Хюго, братът на същия огромен мъж, и продължавай да ми говориш за брадавицата.


    Дод ум:

    • Не се оставяйте да бъдете претоварени
    • Изсипете 5 предмета (zgori chi по-долу)

    Отидете за Hugo, не вървете с гигантите и след това отидете на кръстовището, в движение, вземете от прозореца + [E], това е комбинацията за разливите преди кръстосаните кодове. На пазара, когато всички ограбваха правилно, тя не zupinyalis, yogo отстъпи да пазарува.

    Сега pereliduvannya rozpochinaєya за Arno.

    Върви напред, качи се на балкона, качи се на дървото и върви точно покрай парка, остави ме да се кача на хомота, но е важно да сме прав, ако минем през кръстовището. Използвайте маркера на картата, за да завършите съобщението.

    Загадка 2 |Общи състояния

    Monsieur de la Serre е препълнен с мат, малко по-осъществимо заради термин лист за нови. Арно се грижи за доставката на листа до ръцете, по-точно краката.

    Бизимо зад каретата отпред. Можете да пълзите по върха на черните порти или можете бързо да се изкачите нагоре по хълма за допълнителния лифт, така че десникът да върви по улицата. Дали на dahah зад каретата, спускане на земята и prodovzhuєmo perelіduvannya. Ако каретата се спъне и Арно трябва да пристигне, ако каретата не е правилната. Schob знам де ла Сера, Arno virishiv се изкачи, за да види.

    Далеч си спомняйки за църквата. Tikaymo също. Забигаемо на падналия файтон на гредите и след това на деня събуден, после вдясно и по протегнатия кабел между пробуждането и движещата се по него църква. Изкачвам планината по звичния начин и оглеждам точката синхронно. Ще видите прекрасна гледка към цялото място. Мащабът е такъв, че Арно не се вижда на върха на църквата. Арно виявля Елизу и нейният татко.

    Стрибаем до дъното отдолу и бързо се спускаме за допълнителна комбинация + [E].

    Можете да преминете през портата по два пътя:

    • Първо- отидете през вратата на НАТО и отидете през вратата на НАТО до вратата на НАТО и отидете до вратата до вратата.
    • Другият- Деснякът от вратата може да се изкачи над паркана и да последва допълнителния асансьор на вратите. Възможност да се изгубите без да отидете до края на деня и след това да слезете на балкона. Влизаме в средата и се обръщаме, слизаме по коридора и слизаме надолу.

    Влизаме през вратата, направо точно преди изходите, като дойдохме, тръгваме направо и отново слизаме и слизаме направо по стъпалата. По пътя към Арно да празнуваме де ла Сера, също да споменем "старите приятели".

    След като отидох на спускането, говоря за това, той е тук ... приятел, който да понесе Арно от негр, но останалата част от главата в шафу. Ейл е друг брат. Подолим ги и изпратете кат-сцената бизимо напред. На снимката се вижда полицията. Вонята на събуждащи се пистолети, което е разумно при събуждане. Забигаемо на вратата в следствие на злото и в миналото може лесно да бъде ненаписано, за което е необходимо да добавите зона на мини картата и в технологията. Мисията е завършена.

    Загадка 3 |Хранителна суспензия

    След като пристигне преди китката на Арно, е възможно Елиза да присъства на парти в двореца. Ще отидем преди да се събудим и на върха на още един до стаята де ла Сера. Vzaєmodієmo с година bіlya вход в кабинета. Да играем на листа на вратата. Сега Арно е направо в двореца, търсенето на ейл сменя костюма.

    Пренасят ни до портата на двореца. Без молба на Арно не беше позволено да отиде и той не искаше да минава през паркана. Іdemo lіvoruch, ако си в НАТО и се катериш да се събудиш, можеш да пиеш чак през прозореца.

    Пот за децата, не ги пропилявайте в очите на пазачите. Можете да влезете в режим на скрининг, като натиснете. Нашата цел е да опознаем Елиза. Можете да получите ukritta, като натиснете [Space]. Настанете, оставете в стаята с двама пазачи, единият от тях отидете до прозореца и след това отидете в съседната стая, отидете зад дивана и проверете, оставете стража и отидете до камъка. Ідемо в стаята десник, офанзива е необходима, можете да преминете през bіlya нова, да не печелите. Щом излязоха, отидоха на балкона. Сгъваемостта на прохода варира. Отидете до балкона, обърнат отзад. Трябваше да извикаме чоловик на перут, все едно е обърнал исканото. Смешно е, губете се там.

    Да вървим направо, като стъпалата на вратата се отварят и вратите се отварят, те ще ни отведат в залата за танци. Там Арно и помогнете на Elizu. Следвайте я. Когато пристигнете на мястото, ще се получи кат-сцена. Прекрасни целувки и бръснене до роза, но не много хора не стигат до стаята. Часът зове.

    Дод ум:

    • Не се намесвайте в конфликт

    Качете се на балкона и слезте надолу. Влезте на вратата с дясна ръка и отново е необходимо тихо да се промъкнете до пазача. Чекаймо остави единия да върви, а другият да отиде на снимката, далече стражът е проходим, значи си струва камък, а в идващата стая е необходимо на масата на злото. Минете през вратите и преминете през портите.

    Господин дьо ла Сера се намеси и Арно стана самотен човек.

    Последен 02

    Загадка 1 | Вязен

    Освен това, когато убиха г-жа де Ла Сера, Арно беше доведен в Бастилията. След като се настаните на вязницата, можете да общувате с вретиците, ако трябва да спите, спете на матрака. Продължавайки през вранца, Арно виявляк, който е на една година в една от vyaznіv tsієї vyaznitsa. Арно вимагай върни годината, але злодеят започна бейку. Нашите zavdannya зашеметяват злодеянието и отнемат годината.Ако играете йога, помислете за кат-сцена, Арно ще знае, че vimagaê turn yoma year: "Видай моята година и дете, стар пън". Злодеят не е разумно да каже на Арно за малките: "Тук там! Скриз! Имам предвид твоя каракули поради всички причини!" Arno pidіyshov досега, de bachiv maleunki, ale їkh не се бръмчеше. Старият zmushuє ще бъдете изненадани. Вземете орела зир [V] и Арно отново разбере, че е ритнал малките. Относно храната на Арно за малките, Старецът изглежда е пратеник на миналото, изкачи половината от парижката вязница, просто го знайте. Героят се разглежда като един. Разкрийте кога Белек е познавал отец Арно, който е бил убиец. Старецът предлага Арно да се присъедини към братството, ако само той го види, сякаш всичко е сложно, само ако трябва да познава Елиза. Не знаеш кой си, нали?

    След два месеца

    Арно и Белек са обучени, малко възхитени са изградили гармат. Pidіyshovshi to wіkna, Arno bach, не е спокойно на улицата, хората започнаха да банализират. Tse neporodnogo шанс за поток. Ако брадавица влезе в клетката, трябва да ги убиете тихо. Арно и Белек вземат шаблоните от Варти и бягат до изхода. Решетката изглежда затворена. Белек е на път да започне злото, добре, ние трябва да поемем. Visconati dod е възможен тук. ум:

    • Vykonayte 2 в хода на спомагателния дима. пулове
    • Виконит 3 идеални двойки

    Близо до коридора кидамо димов, шоб швидко пробвам брадавица. Arno і Bellec за разпространение в wіkno, добавете превключвател, борете се според stіnі. Шлях да зареди пазачите на п'ятох. Накарайте ви търсенето. Vikoristovuyte dimovu, schob vivoditi z lada vartu that otrimuvati по-малко vrat. По стените и осите на върха на Бастилията. Поправете кат-сцената. Белек, като Арно, ако искам да променя решението, не знам какво е то и да, харесвам го на компаса. Белек се приближи до ръба и се съблече. Трябва да ги направим същите.

    Загадка 2 | Видрождение

    Възхищавайки се на кат-сцената. За това, тъй като Arno vіtіk іz Bellekom і от Бастилията, Wіn шофира до щанда на г-жа де ла Сера, de yogo zustrіla Elisa. Писля розмови с нея, че истината за невинност при смъртта на татко, няма да го моли да пие.

    Първата ос на Арно е да седне на кабината дакха и да випива, да спечели згаду, така че Белек да даде своя рича на компаса. Включително орел зир [V], можете да бъдете изумени от куди, показващ стрелката на вигляди на знака на убиеца. Axis mi bіlya saboru Saint-Chapelle treba yogo doslіditi. Поема се по фасадата на хълма и се влиза на изхода на вратата. След като разгледа красотата на църквата, като я отведе по стената на входа на прозореца. Поставете медальон в лупа. Изображението се появи на земята и полилеите бяха визуално примирени, за да могат да се преместят на този велосипед. Имайте малко време, за да въведете таймера. По време на пеещия час на съкровището се изкачете по хълма на перваза, за да видите прохода при пидлоза. Робимо е красива ивица вири.

    Арно влиза в Светилището - базата на асасините, преди статуята да стои, се появява Белек. Следвайте го по коридора до мястото. Арно се подлага на ритуал на преминаване пред Ордена на убийците. Нуждаем се от това vipivaєmo от kelikh. Имаме халюцинациите, които трябва да поправим. Спускане чрез спускания в прохода і стрибаємо от перваза надолу.

    Демо безкраен коридор. Арно се върна у дома от семейството. Всичко е на път да започне, изгуби се, бизимо, изгради го наново. Кордиор все пак ще свърши и смъртта на баща ми. Нямаме проблем да ви търпим - халюцинации и оста на Арно, дори скачане с острите върхове на земята и в края на пътя да бача смъртта на г-жа де Ла Сера. Rapt Arno да бъде намерен в НАТО от стотици убийци, трябва да победим един от тях, този, който стои в средата, включително орел зир, което означава мен.

    В НАТО е необходимо да се върнем назад и да нанесем удар. Самият Арно се появи като Незнайка. Халюцинации за преминаване и това е последният етап на влизане в братството. Братята назовават 3 правила от кредото на убиеца:

    • Правило № 1: не карайте невинни.
    • Правило № 2: бъдете каприз.
    • Правило номер 3: не нанасяйте удар на братството.

    Първата ни ос е разпознаваема по ярките убийци - запушването на острието.

    Последен 03

    Загадка 1 | Випуск

    В продължение на час това е като победата на Белек и Арно подкара охраната и вивив след дзвин.

    Дод ум:

    • Виконати 3 прости числа.

    Спускане і караха 3 охранители. Първият се забива за кута, за който ще взема +1 на белите, другият се взима, за колко струват кутиите, онова трето варто примамва с жокер на бе-як мисце, в поръчайте вместо вас, можете да хванете ukritta и да влезете. Виводимо от дявола на Дзвин и изумен от видеото. Карайте в охраната, за да убиете Белек. Почистете колониите това време за navtik. За успешно бъдещо дете, бомбата на Димов и право нагоре в планината зад Белек.

    На входа откъм замъка има 2 стражи, кидамо димов и потай вбиваємо їх. Ако сте изминали разстоянието, ще можете да стигнете до екстремистите. Миризмата, която искате да ви даде уважение и атака. Уникални и се катерят по сепаретата, преследвайки старите хора около дните на Светилището.

    Загадка 2 | Визаня

    Чарлз Габриел Север, един от гостите на г-жа Де Ла Сера, вижда клиент в катедралата на Дева Мария на Париж. Нашата zavdannya забиха и вижте за всичко, което е известно. Shlyakhiv за това проникване богато. Ще бъдем така: шепа клиенти vb'єmo, за да видим късмета със Север близо до катедралата.

    Допълнителни казват:

    • Viconati 2 vvivstva z ukritta

    Да се ​​събудим, откраднаха ключа, влез през прозореца. Zalizaymo също. Непосредствено пред него ще има охрана, която кара в його. Спускайки се надолу към spovidalny, не се натъквайте на очите на охраната. На vikonannya добавете. можете да потопите два стража в средата, доковете на чекамета Севера. Нека ги запазим много здрави и с него. Възможно е да се покрие местността такава, каквато е, сякаш са дошли през подземната разходка, обозначена със спускания.

    Сървърна мист №1. среден вик


    1898 p.
    Красива епоха

    Първата ос е взета в Париж през XVIV век, нашата цел е да опознаем портала обратно. Шукаймо вход на метрото, бяхме на входа, сега трябва да се стигне до изхода, секторът е нестабилен. Тичахме покрай метрото, завършвайки с малко превишаване, с увлечението на Арно, пропадайки и падайки върху ламелите, преди да трябва да отпием, да имаме нужда от голямо, доковете не ни победиха.


    Първите оси бяха вибрирани по име. Има портал над Статуята на свободата, симулацията е нестабилна, почти до портала. Ние летим ulamki, hovaєmosya за ukrittya shhob uniknuti shkodi.

    Нека вземем дървото на Статуята на свободата, хванете се за первазите. Първата ос на Арно стриба на рицаря, нарисува мотоциклетна вратовръзка и полети към портала.

    Последен 04

    Загадка 1 | Царство на жените


    Писля вбивства Севера Арно се осмелява да види, че новият шеф има приятел, кралят на съпругите се е подхлъзнал отгоре. По Радиото на Братството се зарадвахме на шеги в двора на чудесата. Когато сте по средата на улицата, активирайте звездата на орела, за да познавате привърженика на краля на зебраков. Кат-сцената започва. За да ампутирате единия крак от бидоли, донесете още стотинки, изправени с изпъната ръка. Същото чудовищно дупе беше направено и по-красиво. Там Арно ще познава Марсис дьо Сад, който ще ви помогне в процеса на изследване и познание, Кралят на глупаците ще иска да знае, моля Арно да седне зад La Touche. Activirum eagle zir и edemo със следи от кръв.

    Дод ум:

    • Виконати 2 Основно шофиране на меч

    В предната част на прохода за защита на 2 гарда, оста върху тях и е възможно да се висонати 2 забиване от първичното острие. Точно зад La Touche побеждавате охраната и не забравяйте да използвате джаджи за ред.


    Дод ум:

    • Виманит 2 с помощ

    Карайте до мъглите, изкачи се на дахите и след орела зир се изкачи до Ла Туш. На дахите има варта, така че ако си мълчалив, кажи ми за тези, които смърдят, заспаха преди да е пуснала алармата. Хвърлете на добро място на земята, загрейте и оставете двамата пазачи да го направят. Визуално в средата на събуждането ще има зло във фасадата. Далеч отиваме в стаята, де вин да бъде намерен и след "bet perekonan" vin one viclade, de be the King of the wives. Твърде късно е да напуснете зоната.

    Загадка 2 | Цар на мъртвите

    Кралят на съпругите зад думите на La Touche трябва да се покаже на канализацията пред Двореца на чудесата. Слязохме на земята.

    Дод ум:

    • Viconite 3 vbivstva at povitri

    С копие от 2 димара можете да нарисувате силата на грундираната разходка. Щом помогнахте на майките да се борят с гърне, тогава виждате съобщението "Помощ за майките". Мисля, че три vbivvstva vvivstva в грешен склад, защита тук много.

    На зелените зони на мини-картите ще има знак за изключване, който символизира входа към канализацията, ето ни и се нуждаем. Спускайки се, криейки се зад стената и проверявайки първата защита, вкарвайки и затягайки зад kut, іnshі 2 стоят с гръб и не се превръщат в някакъв вид замърсяване. Чикаемо їх с меч. Спускането е по-ниско. Іdemo, на канализацията има други групи врагове, тъй като има двама охранители. За втори път изпийте 3 охрана, але vikoristovuєmo dimov bomb і бързо всички overrіzєmo.

    А оста е самият крал. La Touche не ви казват за нашето посещение в новия. Директно върху канализацията. На първия завой - lіvoruch, така че не napiti на брадавицата і stribaєmo на гредата при офанзива "kimnati". Изпратете ни трима, хвърлете бомба и им я изпратете. Ідемо далеч, на едно от местата на La Touche, але вин швидко да се съберат, без да се събуждат от него.

    Дод ум:

    • Виконизирайте 2 атаки с основния си меч

    Необходим около Краля на Фалс. Ейл на хрисли, не намерил вино, а лялка. Самият "цар" се намира отгоре и стреля по Арно. Бизимо до стената, кидамо димов, не отсичай шкоди от варти, стига да вдигнеш хълма, върви край стената и карай нашата мета. Във видеото преди смъртта виждаме друга змия, известна още като Magistr. Твърде късно е да напуснете района.

    С поглед към всички, Арно е готов да отиде при Дьо Сад.

    Последен 05

    Загадка 1 | Srіbnykh помощ майстор

    Arno virishiv vidvidati de Sada. Ако карахме Краля на съпругите, дьо Сад е роден на това място. Един от тези, които дадоха на знака на битката, му даде самия гол, в който беше вкаран де Ла Сера. Писля розмови с Маркизом знам, че е майсторът и мястото където има магазин. Вирушаем до убежището на убийците, за да научим повече за него, а след това и до фабриката.

    Имаме zavdannya doslіditi майстори Жермен и знаем yogo.

    Допълнителни казват:

    • Зламати 4 врати
    • Доведи двама главорези при Бога

    Страж стои на дакха бачимо, кара пистолета си, кара стража на болкона, влиза в средата, тихо се краде от стража. За vikonannya predatkovogo zavdannya zlamuєmo врати, ще има kilka. Карай във варту, че якът ще бъде грабнат. Първата ос от нас познаваше офиса на Жермен, те ни попитаха, така че го скриха.


    И така трябва да си проправим път към изхода, ако трябва да вкараме няколко стражи и в средата им те ще бъдат разбити, застреляни по тях със стрели и вонята ще убие пазачите.


    Отивайки на улицата, трябва да карате два патрула до дакха. Изкачете се, за да се събудите, че е необходимо от гърба, можете да vikoristovuvat основния меч. Дайте допълнителна помощ, вибрирайте Germaine у ​​дома, забивайки самата Varta, която сте грабнали. Тогава ще получим много маски. След като достигна до безопасна мисия, Жермен rozpovida към нас, chto бие на новите депутати на ствола на целта.

    Загадка 2 | Хлибний Ринок

    И така, Жермен ни каза, че той е людин и се опитва да озвучи Лафрениер в нова цел за главата на главата. Mi virusaєmo на zavdannya, не изпреварвайки цялото братство.

    Допълнителни казват:

    • Убийте 3-ма пазачи от пистолета


    Нашият мета obshukati khlibny пазар, има много варти, има голям шанс да посетите фабриката, тъй като само в нея се влиза преди събуждането на първата охрана. Върху него сме изградили много варти и за да го направим, отрежете бомбата на yak less shkodi kidamo dim и го изпратете с вартото. Отидохме до склада и включихме орел зир [V], на другите блокове имаше зомби, лежащо на другите блокове, което означаваше, че Lafren'er мислеше сериозно.


    Дай ни нужда да се изкачим на планината, за да познаем неговия приятел. От таланта на приятеля на Арно научете за трибуната на Лафренюр. Самият Тим ​​Арно виришу изгори склада с освобождаването. Хаосът беше спасен. Срокът се изисква от склада.

    Допълнителни казват:

    • Podolati 4 ob'êkti (zgori chi по-долу)


    И така трябва да се изкачим до върха, бизимо да свършим неприятностите, да преминем през стените. Първите оси бяха вибрирани по име. Вирушаем шукати Lafrenєra.

    Загадка 3 | пророк


    Оста ми беше мисията на de nezabar да се появи Lafren'er, а след това моите приятели бяха доведени на ново място, там ще има zbori. Също така имаме достатъчно търпение и проверка.

    Допълнителни казват:

    • Настройте 4 сигнални пръстена

    Ale vikonati tse zavdannya няма да е толкова лесно, има още повече bagato varti. По пътя имаме няколко охранители, караме ги и ги изкарваме за едно zeshkozhuimo обаждане, така че има такса, и така по периметъра на dzin зад обаждането, не оставяйте vicono dodatkove. След това тихо пълзящ и скрит план за сигурност, подробен график.



    Допълнителни казват:

    • Виконати 3 прости числа

    И така за посетителя на предварително дарение zavdannya pidkradaєmosya на охраната и да ги кара от зад клаксона, не прецака уважение към себе си. Lafrenière ще завърши промоцията ми за един час и бързо ще последва маршрута ми. Не пропускаме момента, ако е възможно да нанесем следващия удар. Първата ос на Lafrenère е пияна до пристигането ни. Сила в новото от първичния меч и след това се прави на земята. За да се оправи катсцената в Як де Ла Сера с Лафрениер, за да се реши проблемът с поръчката, а след това Лафренюр написа същия лист на този на г-жа де Ла Сера, те говореха за змията. Писля вбивства районът е окупиран.

    Последен 06

    Загадка 1 | Якобински клуб


    Ще имаме време да разкажем на братството за нашето изследване, каза Арно на своите читатели за тези, които са направили заявка за приготвянето на голки, цената на човек за името на Lafren'er. Не е много за нас, за да дадем zgodannya да познаем Lafren'ur и да го победим, ale Arno rozpovidak, scho подсвирква йо и чук. Отивам, разрушихме кредото, але Мирабо прости ни за цената. Получихме възможност да отидем в имението на Бове и да научим за всичко, което е възможно. Първата ос на света е известна с имението Бове. І шо ми бачимо? Всичко, което знаем, е La Touche. Нашата работа е абсолютно проста, трябва да я знаете.

    Дод ум:

    • Вчинити 2 вбивства з укритя
    • Донесете на Бог 2 striltsiv

    През деня има кръг от стрелци, за да проповядват умовете, не им позволявайте да стрелят като берсерк в тях. Влизате преди да се събудите през прозорец. Нашата завдания не е лесна за намиране, така че в по-голямата си част е в имението. Включително орел зир, шоб за всякакви намерения и цели, в средата ще има La Touche. Брадавица, як да ни хване в капан с перш, вкарай зад клаксона, иначе се качи на скрина и така цялата Брадавица по пътя за Ла Туш е нарушена.

    Спускайки се надолу, следвайки La Touche, mabut, най-новото, важно е да се наблюдава от проститутките. Катсцената е поправена, тамплиерите се залепват за змията на Чергов и се връзват за Елиза и тя ще блокира смъртоносната охрана. Вибрирайте от пъпките, направо към имението Voisin.

    Загадка 2 | Сядане на тамплиерите

    Арно тича в кабините, мислейки, че Елиза е в новата; След като се досети за имението Voisin, във всички изпарения се втурват да видите, schob vryatuvati Yelizu. Vdauchis tudi bachimo, как Elizi се нуждае от нашата помощ, тя трябва да кара в warta.

    Дод ум:

    • Убийте 4 пазачи начело

    Така че як варти има достатъчно, забити в главата му, за посещение на dodatkogo zavdannya. Тогава Елиза и Арно донесоха розмова, но е жалко, че брадавицата я получи, имаме нужда от повече. Отидохме до лабиринта при яку багато варти.

    Дод ум:

    • Zd_ysniti 2 подразделения

    Трябва да знаем изхода от лабиринта, за много деремори не вярвам много да знаят изхода. Малко от орловия зир е включен, може да се изненадате, двама пазачи патрулират и тогава ще влезем, тогава ще вземем ума на добавките. Ale на всички наши, не се озовават, ние трябва да карам в warta, як rozshukuє ни. Пред улицата карайте Варта по моя път. Dalia Yeliza бие уважението ни към стрелците. По-красиво е да играеш на dakh и да караш в їkh, за да отидеш. Як не вдигна репортажа, Арно и Йелиза се прибраха за нови мишки на творението. Трябват ми големи, не се оглеждай.

    Последен 07

    Загадка 1 | Обережна сплинка

    Нашият спътник Йелизи не се нуждаеше от никакви доказателства, от съюзници, нито от час. Нашата zavdannya perekonati її, но само след като се обедините от Братството на убийците, можете да знаете как да карате баща си.


    Първата ос на Арно и Йелиза беше поставена в механата. Арно ще namagatsya vmoviti Елиза, за да се срещне с братството, и дори tse dina, така че можете да помогнете да разберете диска на баща си. Youmu tse в далечината, вонята право към Светилището. За да се оправи кат-сцената, в случая с убиеца, срещу факта, че тамплиерът се е свързал с тях, розмова ще приключи с помощта на Мирабо, който ще предложи да продължи дискусията зад отварянето на вратата.

    Арно и Елиза отиват. Yak tilka смрад донесе rozmovu за Germain, Elisa веднага започна да се чувстват големи, директно зад нея. Когато отидохме в кабината на Жермен, Елиза ни разповеде, Жермен ме целуна като помощник на г-жа Де Ла Сера, Але Жермен сигнализира на заповедта през тихата среда. Є с нетърпение очакваме да убием господин Дьо Ла Сера. Виявилось, Жермен почина преди много време. Отиваме да видим този майстор. Влизаме в будката и вървим върху другата, но не са сами в сепарето, а има варту.

    Дод умова:

    • Приголомшити 3 стражи

    Yak tilki varta vbigak в стаята, ние веднага хвърляме граната, scho оглушителна, от нашия собствен виконамо dodatkovy. умова. И тогава цялата Варта е убита. Историята на стаята на героя все пак познаваше приятеля на Жермен, думите на Йелизи бяха потвърдени след убийството на бащата. Ще трябва да поговорим за Мирабо, но тук вартата търси огън от средата на деня.

    Дод умова:

    • Zdіysniti 3 изстрел в главата

    В края на деня има малка охрана, пистолет и чук в главите на всеки. Директно до щанда на Mirabo.

    Загадка 2 | Цюстрих из Мирабо

    Ела в сепарето на Мирабо, ми бачимо, как Елиза стои направо в движение, а самият Мирабо е мъртъв... Не Елиза беше мързелива, а нашето усърдие да знаем как да караме нашия ветеран. Ние щяхме да obshukati мишки злочин. Елате на його ски, Арно поднимете възглавница и да положите там същата глава, докато караха г-жа де Ла Сера, на главата на изображенията има знак на тамплиери, подобен на Арно, добре е да знаете.

    Директно към шафи, за да оправи кат-сцената. Арно вижда вратите на Шафия и от нейните килии, при Який Був не толкова отдавна филето се изсипа, Елиза взе бутилката, усмихна се и це Була за отрута -"Аконит" , което често е vikoristovuyt tamplієri, schob prikhovati vbivstvo. Стигаме до бюрото на Мирабо, когато той вижда, че е приятел, вижда, че Мирабо е назначил зестрих с Кемар. Трябва да говорим с тях, вирусаемо преди нови.


    Ела при Кемару и привидно йому, че Мирабо е мъртъв, той беше изключен. При Кемар всички подозрения паднаха върху Елиза, Ала Арно пееше, но Елиза нямаше нищо общо с това. Кемар ни даде zavdannya, така че Арно знае да убие Mirabo до утрешната рана. Спечелете също повидомляє, що е един фармацевт, който търгува с аконит. Вирушаем на Мери, просто знай його. Елате в аптекарската ложа, спечелете, за да хвърлите голямо.

    Дод ум:

    • Използвай 1 пидьомник
    • Podolati 5 ob'êktіv (zgori chi по-долу)

    Бижимо за фармацевта, завършващ бизнес на пътя, вибриращ на улицата, победоносно първият и най-добрият рицар. След като настигнах фармацевта, аз съм поразен. Катсцената е поправена, ще ни каже фармацевтът, тя е отведена в новата, като е взела чоловика от същия каптур, като от Арно. Фармацевтът дава бележка от тези хора в качулката, в която е посочено, с молба за препълване на доза на приятел. Вирушаем в този момент.

    Загадка 3 | Protistoyannya

    След като се втурнаха на мястото, както е посочено в записа було, е необходимо да познаете миризмата на отрут, шофирайте. За цялото е включен орел зир, а следващият е. Ела в църквата, Арно май е Елизи, та тя ни провери тук, заради нашето послушание ние сме виновни за раздаване на правосъдие. Vibiraєmosya изправен. Когато стигнете до знака, фиксирайте кат-сцената. Як неуспешно, в vbivceyu се появи Мирабо Беллек! Старецът искаше да урятува братството, за всички тях и ги доведе до Мирабо. Спечели пропон Арно ще се върне и ще направи всичко възможно за братството, но Арно не може да се направи. За да оправи битката из Беллек.

    Дод ум:

    • Вземете 5 глупави попадения
    • Не позволявайте да бъдете бити с негр

    Всичко е по-здраво, как да пребориш Беллек, нанесен с силни удари, смърт да не се биеш от негр. Използваме всички съвети на убиеца са страхотни, не им е лесно с него. Strіlyaєmo от pistoleta, как да получите yakomog повече от секунда. Оста на Арно и Белек рухна с натиск, бързо натискане на бутон, след което се изправи.

    Арно shtovhaє Беллек и вонята, пробива прохода, пада. Белек е виришив шоватися, але Елиза, в момента тя ни изпревари за сигурността. Ще се чуе звук, така че съзнанието на Арно не беше отсечено от Мирабо, а от Елиза и въпреки че Арно беше вистрилит в нея, Ала Арно беше реагирал в продължение на час и подсвирна в ръката му с меч. И така ние знаем, че трябва да бъдем с него, вибрирайки от останалите от нас. Оста I на Белек падна, карайки йогото си. Плъзна кат-сцена, де Белек ще отсече Мирабо, лишавайки ги чрез онези, които не искат да чуят удоволствието му. Веднага ни изпращат в църквата от Елиза.

    Загуба на сървъра номер 2. Opir


    1944 p.
    Запаси Париж

    Оста I отново беше дефинирана от средата на кодовете. Необходимо е да познавате портала и да намерите Париж 1944 r. От време на време порталът е висок... няколкостотин метра. Vibiraєmos zі дренажи, а пред нас е Айфеловата кула. Опитвам се да стигнем до там. Бащу осветява лихтарите, опитайте се да не го пропилявате по най-добрия начин. Вибрирам, стигам до момента на пеене и започвам да стрелям по нас с рап. Арно Швидко прониква чак в средата на света, а аз ще продам собствената му цена.

    Удря от перваз на перваз, бие се по стълб и оставя кулемет. Ще започнем до утре и ще започнем да снимаме в литак, като продължим напред, продовжумо начин. Dіyshovshi към дирижабъла, stribaєmo до nyogo и bachimo, що порталът се е утвърдил над него. Обличайки се също, рицари bachimo, заедно с него и летящи нагоре по хълма. Брадвите се движат, а в нас знам малко, само два пъти вече. Pidbigaemo към кулемет, а нападателят в тях, ние не бяхме склонни да се закачаме с кули.


    Зовът на Троха падна, стигаме до върха на кулата, а порталът на зника, новото писмо и моето стрибаумо до новото.

    Последен 08

    Загадка 1 | Королевски лист

    Елате в светилището на убийците, тъй като членовете на ордена са загубили живота си, разкажете ни за информацията на краля, вижте Мирабо в таунницата в името на равнопоставеното братство“. Нашите zavdannya проникват в двореца и знанието на документа. Брадвата са известни на двореца, трябва да сме незабележими в средата.

    Допълнителни казват:

    • Zneshkoditi 3 сигнални пръстена
    • Zdіsniti 3 тайни съобщения

    Включвайки орел зир, което е значението на праговете, спускащи се от dahu pidkradaєmosya до warti, спокойно може да се каже, че скалата на осветеност започна да се съхранява в цвета на червея, след това там и тогава това е заради ukrittya, проверете дали вие ще го направите. , Доки не са viconaєmo dod. умова. Бачимо един сигнален звън, една камбана за звънене, две камбани са разположени зад двореца, движейки се по стената до първата камбана, звънят две камбани. Сега можете смело направо в средата на двореца.

    Як и очикувалось, в будност има много варти, викарист Димов бомба, за да я убиеш бързо и да я направиш по-малко безполезна. Първата ос отиде в кабинета на краля. За да оправим кат-сцената, в офиса на краля не сме дом на суверена, който може да трябва да знае в офиса.

    Кралят явно има шованка и наш дълг е да я знаем. Включително орел звезда, і bachimo, имам предвид шафу, това е необходимо за нея, і Арно стана важен, малки вратички се показват, а тайната е тайна. Арно познава тези, които са необходими и спящи, нашият приятел може да знае тези, които са необходими. Имаме нужда от него, охраната ще нахлуе, суверенът ще може да види през вратите, нашата zavdannya да го вземе.

    Бомбата на Кидамо Димов и бързо подкара варта, отидете при приятел на дим, изпращайки ни с нея. Виждат се врати. Shvidko ydemo, през pidval. Уважаеми суверен, да ни се представим. Вземете його Наполеон Бонапарт. Vyyshovshi от вратата, приближавайки се до стената, Наполеон ни моли да влезем, необходимо е да се подчиним и ... Бум! От стената нищо не е лишено. Tse bula varta of Napoleon, той ни каза да знаем, че има капитан, който е моята шука.

    Загадка 2 | Вересневски погроми

    Дойдохме до щанда на Наполеон, за да ни разкажем за Капитан Руй, в района на кметството. Mi virusaемо също. Чукнете в Ruija толкова лесно, вие пазете bagato varti, ale mi vikoristovuyu всички съвети на убиеца, ридайте, за да достигнете своя знак.

    Дод умова:

    • Zdіysniti 3 prikhovenіvіvіvіy

    И така, ние се отправихме към замъка, бандитите взеха пълна защита, търсене на їх звилнити. Бомбата на Кидамо Дим и един след друг са убити. Karabkaєmosya на стената, vlazimo на прозореца, има няколко пазачи с нас, един да сяда да спи, да се промъкне и да вкара един от охраната и да кара в един. Влиза се преди залива, има трохи варти, кидамо димна бомба, която изгони всички.

    Дод умова:

    • Zd_ysniti 3 drive-in от перваза

    Сега минаваме през полето на зрението, докато ръбът на стражата стои, спуска ги надолу, пуска ги надолу. умова. Така че имаме способността да се лутаме, да сме в крак с нея и благодарение на смолата на детето. Досега ще сме загубили няколко от пазачите и Руи, добра идея е да убием всички.

    Необходимо е отстрани, качва се на помиста и се кара в Руи. Плъзна кат-сцена, чудейки се на звука на всичко. Нека да седнем на територията на замъка.

    Последен 09

    Загадка 1 | Гладни часове

    Арно и Йелиза създадоха план за обсъждане на следващия план. Mova обиколи Мери Левек, следвана от Жермен. Ловиките са най-старото семейство на тамплиерите, самата Мери Була се противопостави на отхвърлянето на ордена от Жермен. Мари купи зърно за yogo zavdannya и се обади на частния кей. Трябва да отидем до кея на кметството. Както го знаем на кея и в бачимо, шлепът, заради зърното, не започна да спира и потече през далечината.

    Допълнителни казват:

    • Не се ровете, карайте

    Необходимо е да знаете, за всичко това, не оставайте наоколо. Bizimo зад шлепа, повторно захващане, удря от перваза на перваза, mi vbіgaєmo на мястото, където е извадено зърното, и bachimo Mary самата беше там. Нашите zavdannya крадат deyaki поръчки. Vartovі на кея не е толкова богат, колкото е на почивката.

    Допълнителни казват:

    • Не е виновен за цацана сигнална комуникация

    Nasam преди pidbigaєmo і zneshkozhuєmo dzvіn, далеч от охраната, ние загубихме само капитана със заповеди и стрели, е необходимо да изгоним капитана от основното острие. Obshukuєmo yogo, че твърде много определена зона. В края на листовката пише за Люксембургския дворец, Цикаво, каква е идеята на тамплиерите? Вирушаем в настъпление.

    Загадка 2 | Прихилници предоставяне

    Арно знае, че Мери Левек вивантажу цялото зърно в Люксембургския дворец, нашата мета е да проникнем в двореца и да го закараме. През този час цялото зърно можеше да узрее, без да остане нищо. Оста на mi bіlya palatsu, vivchaєmo настройка, инструктиране час-два.

    Допълнителни казват:

    • Звук на Том Левек
    • Не е виновен за цацана сигнална комуникация

    Проникна от двора и зешкожуумо дзвин. Можем да врятуват битки, имаме способността или да откраднем ключа, или да завием вратите, ключът е откраднат. До земята е, седнал на перваза и в точния момент, ако е възможно да почукаш неудобно варивата, вкарвай я и се кара. Щом видим вратите, вонята веднага заспива, докато се бори срещу вратата.

    Проправям си път, за да се събудя, трябва да познавам Мери Левек. За подновено синхронизиране на Том Левек, това са шука и його, ще бъда в затворената стая на хълма. В двореца има малък звън от камбани, зешкожумо їкх, и охраната, която отговаря, която ще се грижи за времето на Мария. Само Мари си отиде Пуснах кат-сцена, в която Жермен е енергичен за поръчката и след десет часа ме помолиха за помощ от Мери. Zalishaєmo неудобно обозначение на зоната.

    Загадка 3 | Пагин

    Писля вбивста Мари, стигаме до фабриката, макар и без никакви обяснения Елиза хвърля тикати. Добре ли си прекарвате? Eliza yogo vikrada, нашата zavdannya rerizati motuzki yaknaishvidshe. Отмяната на останалата част от начина, по който Елиза ни дава защита. Не след като сте се издигнали до системата в средата, хладно, за да отидете до ямата и Арно ще заспи само след него.

    Допълнителни казват:

    • Не прекалявайте.
    • Не докосвайте земята

    Bizimo за охладител, и bizimo yaknaishvidshe, удрящ от dakha на dakh, vicoristically navichki паркур на земята. След десетина часа охладителят ще започне да работи за църквата. Karabkaєmosya от stinі, хващайки се за мотоциклет, чрез нетривиален палет Арно попада в сино. Знам бизимо за гладен охладител, добавете малко кръстче, а оста се казва три и охладител за излитане, но все пак трябва да ми се каже. Нека Елиза от Арно си има роземат и можем да завършим с няколко плаката.

    Последните 10

    Загадка 1 | Поискана за вечеря

    След падането на гадателката Арно дойде в селото и отлетя във фабриката. Заместникът на националните избори Луи-Мишел Лепелет от потушаването на плана на Жермен, нашият глава на знанието, че ме виждаш и след това убиваш. Арно идва при Дьо Сад, на място, където се намира Лепелет, в Двореца на вирусите.

    Допълнителни казват:

    • Доведете двата разбивача при боговете
    • Zd_ysniti 2 подразделения

    Върху даху има пръска от гръмотевични бури, в тях свиреп луд. Веднага биеха брадавиците и ги разбиваха, беснеят. Шукай двама пазачи, за да ги убият и след това да ги изкарат и изкарат, и след това да убият виконианците. Включително орел зир, просто познайте Лепелетие. Спускане надолу по стената. Заставаме пред сандъчетата с виното за изваждане. Можете да вземете един танц, в такъв ранг, можете да претърсите Лепелет.

    За да проникнете в средата е необходимо да отворите вратите или можете да го купите за 4000 лв. Ale mi минава през вратите. Завийте с дясна ръка, pidnimaêmosya от събирания і се изкачвате направо, но не губете на очи на стражите. Плъзгаме до маркера. Lieletinnya да седне до Chrysler. Ядосан на НАТО, слагаме танц на вино на пържола. Милосърдният Лепелет да ви донесе вино и след ден нашата мета няма да се почувства добре.

    Ако отидете до стената, можете да я победите със спуки. Плъзгаща се катсцена в Який Жермен и братята Його на тамплиерите са готови да се бият срещу крал Людовик. Животът на краля се крие в гласа на Лепелет, ала, за съжаление, това е моят глас зад прослойката на царя. Нашата работа е да покрием района. Тикаемо.

    Загадка 2 | Страта

    Жермен е тук на трибуните, представяйки наказанието на Луи XVI. Трябва да опознаем Жермен и да го победим. Вивчаемо ситуацията и спускането надолу.

    Допълнителни казват:

    • Чукнете двама стрелци

    Проправихме се тихо през НАТО, шукамо стрелци, да знаете, вкарахме ги без много шум. След това се включва орелът зир и единственото значение на Жермен, чак до него. Пред нас върви Жермен и розповидак, който е убил г-жа де Ла Сера, лишавайки го от това, желаейки да роди ордена. Първата стъпка е да ни покаже наказанието на Луи XVI. Жермен се хова, накажи ни, бий ни, но тук Елиза трябва да се включи и вместо тази, за да бъде разпознат Жермен, ние ще поемем Елиза.

    Допълнителна Умова:

    • Приголомшити 5 стражи

    Vikoristovuêmo специални бомби, schob prigolomshiti vorogіv. Давай и последвай Елиза. Идеален шанс да се отървете от Жермен с пропуски. Вирушаем в настъпление.

    Ми демонстрация към свещеното за допълнително братство относно плановете на Жермен. Ел се радва да не ни чуе. С цялата зловония те вземат решението за отлъчването на Арно от Братството на парижките убийци.

    Последни 11

    гатанка 1 | Спечелване на властта

    Като дойде на тами, Арно, загубил годината, поглези се на бочци ще нарека таверни, vin zgaduє de bouv.

    Преди дванадесет години.

    Арно не дава повече вино и напитки от механата. Вин виришу подстриже виното по най-добрия начин, открадни го.

    Допълнителни казват:

    • Vimaniti 4 пази за помощ

    Можех да се кача над паркана, да пусна няколко пазачи за допълнителна топлина, да вляза преди да се събудя, да отидем върху друг, да отворим врати, да вземем вино и да го вземем. Обърнете се в реалността, направо към бара, в това какъв е следващият побойник. Казаха ни, че са наказани с бийка. Знам как стана. Арно стои, п'є вино, хората вървят, щовхают його, печелят, взимат хорото и хря, единият от тях на главата, имаше бейка.

    Воюємо, остави Арно да не го удари стилист по главата, изсвирнаха на улицата и отнеха годината.

    Як зненатска зад нас да седи един лудин с їхньой банди. След като отблъсна Арно, спечелете, за да хвърлите голямо, от името на його. В случая с rozmovi vin rozpovidaє, има техните ватажок, написани от Arno virbug yogo. Вирусаем до двореца.

    Допълнителни казват:

    • Почукайте двама пазачи за помощ.

    Вбиваме първите пазачи, които бяха заловени, брутално, далеч от тях. Включително орел зир и шукамо нашата мета. Известно е, но в същото време е убито. Обшукуйчи його Арно не знае годината. Win siv и не знам дали е възможно. Yeliza идва в бърза последователност, а годината на раждане на Арно, миризмата на онези, които са станали, Жермен е прегърнал революцията, gilyotini работи ден и нощ. Тогава Eliza virishuє yyhati до Париж, Arno, може би, още малко, просто завърши едно правилно.

    Загадка 2 | Кар'ура на убиеца

    Арно дойде на площада. Всички познават г-жа La Touche, която извършва страта. Вивчаем ситуацията и началото на деня.

    Допълнителна Умова:

    • Виконати 4
    • Виконати 4 стреля в главата

    Гвардейски патрул по дахите, в главите им беше забит пистолет и пистолет. Слизайки надолу, карам през укритя на няколко пазачи, от същия ми виконуймо говорят и двамата добавки. Колкото е възможно по-скоро, трябва да вземете ключовете от пазача. Включването на орел зир е уникално його, докато караш нагоре по хълма, караш и вземаш ключовете, слизаш и виждаш клинкер.

    Освен това Арно измислил хитър план. Г-жа La Touche wiklikak на един човек от килия, schob strachuvati. Арно стана първият, който отиде в La Touche. Между другото, брадавицата ще се запознае с убиеца, така че по пътя той ще започне голямо и настрибумо на La Toucha. Кутсцената ще бъде поправена, в La Toucha ще бъда приет в Ордена на тамплиерите, а след това има още една специалност, Максимилиан де Робесп'ор. Залишаем територия и вирусмо в настъпление.

    Мист на сървъра №3. Бастилия


    1394 стр.
    Serednov_chchyya

    Ние сме базирани на tsvintari, необходимо е да знаете входа, ако преминете направо през малкия вход, е възможно да влезете. Perebuvaєmo в катакомбите, bizimo тунели, придвижване до големия залив, pіdіymaєmosya нагоре в планината. Познавайки пътя, си проправихме път през средата. Отхвърли ни в кариерата, ховaемся за укритя, но не ни убият с камъни. Dalі pіdnіmaєmos vishche.


    Симулацията е нестабилна, необходимо е да се знае изходният член. Първите брадви излязоха на повърхността, пред нас има пакости, dolaєmy yogo. Арно, облегнат на бойното поле, порталът се вижда далече. Бастилия пламна в огъня, shvidsche бързо към портала, namagaєmosya грабна ukrittya, но ние не бяхме бити с гюлла. Pidbigaemo към портала, който stribaumo към нов.

    Последни 12

    Загадка 1 | Vischa isstota


    Арно и Елиза пристигнаха в Париж, целта ни е да опознаем Робеспера, последният от Ланка Ланчуга, и така отиваме в Жермен. Трябва да го влеем с онази жизненост на Великия магистър на тамплиерите. Ідемо на Марсовото поле, проправяйки се веднага с Елиза през НАТО.

    Допълнителна Умова:

    • Дай ми 1 сигнал dzvіn

    Необходимо е да се огледа очертанията на Robesp'єra, тихо pidkradaєmosya, нареждайки от контура да бъде сигнал dzin, zneshkozhuєmo yogo. Дал обшукуємо очертайте, отидете на масата и докажете, стига да не знаете тези, които са необходими. Познайте необходимата информация, обърнете се към Elizi. Преди екипа, отивай на работа, мисля за това, ще я последвам.

    Допълнителна Умова:

    • Не позволявайте на Елизу да се събуди

    Вирусът Yeliza до Robesp'ar, по пътя, трябва да закараме охраната един по един, те не запомниха момичето. След като сте направили vkazivki, трябва да отидете до него. Yeliza иска да нахрани Robesp'er, речта на задния двор на viclik.

    Нашата zavdannya даде листата на хората, но вонята беше призната за тиранин Robesp'or. И е толкова немислимо да оставим листата на трите люспи. Първата ос на плана влезе в него, хората четат списъка на враговете на революцията и без популярното послание Робесп'ор нямаше да има нужда от Жермен и във всички случаи нямаше да има спешност.

    Загадка 2 | Kinets Robesp'eru

    Robesp'єra zaareshtuvali, нашата zavdannya да знам йо и zmusiti казват, де hovaєtsya Жермен. Арно и Йелиза прекалиха, Робесп'ар страдаше от обидна рана, искайки да го познае, той не си тръгна. Веднага след Елиза в къщата на Робесп, цялата общност беше убита, трябва да се знае колко тихо, след като видя и знае как е станало.

    Раненият пазач ни беше известен, казаха ни, че са били нападнати и Робесп'ар е отведен. Арно и Елиза виришут раздават. Директно по прищявка, по пътя, отиваме до брадавицата и я поставяме в бика, където беше въведен Robesp'ar. Познаваме Robesp'єra, спечелете кудис, за да живеете, изпратете го.

    Допълнителна Умова:

    • Не се намесвайте в конфликт

    Бизимо зад Робесп'ор, така че вартата не дойде да ни види. По-красиво peresliduvat yogo на dakhs.

    Допълнителна Умова:

    • Зламати 1 врата

    Викач грабна двореца. Необходимо е от лявата страна и придвижване с въже към събуждането, отзад към двореца. В средата има много варти, ако се опитате да чукнете във всичките, можете да изрежете використката бомба Димов по-малко от тези в битката, като сте забили във вартата, включително и орловата звезда, за да можете познавам Робесп'ар.

    Подразбира се директно към новото. По пътя, ние захващаме врати, зло її, за да получим ума на виконатите добавки. Дал влезе в стаята на Робесп'ар, че веднага вистача пистолет, Але Арно вихоплює його, ето Елиза е свързана, и звукът на Робесп'єра казва, дьо Жермен е там, но глупавият Робесп'ер сякаш си отива. .. Жермен, след като простреля ротата. Жермен в храма, направо там.


    Загадка 3 | храм

    И така ние го знаем за храма, нашата zavdannya знаем, че да карам Жермен.

    Допълнителни казват:

    • Zdіsniti 3 подразделения на събуждането
    • Задайте 2 сигнални пръстена

    Слизане надолу, след това демозия покрай стената, а пред нас има двама пазачи, които ги удрят отгоре и влизат. Schob Warta не приема тривиалността на сигналния dvin, namagaєmosya vikonati всички dodatkov іmovi. Включително орел зир, известен е Жермен, е известно, че се намира на храма дакха, pіdnіmaєmos tudi.

    Арно току-що отиде до новия, а Жермен свистеше за новия меч на Едем, който беше хвърлен върху кочана на гриса. Арно се обърне и ние трябва да победим Жермен, тихо пълзяйки назад и преди да ударим, ако ни видят, няма да е толкова лесно да убием Жермен. Елате в cham, Germain се намира точно пред храма, точно там. Стигайки до знаците за спускане надолу при подвала, е Елиза. Влизаме преди залата, Елиза вижда Жермен и трябва да го победим.

    Pidkradaєmosya на Germain, поради удара и нов поглед към нас, възникна и продължи да работи същото. Да стреляме, да хвърлим димов преди да го ударим. Първата ос на Е се доставя на Жермен чрез препъване, Арно пада, той се наводнява с уламка, а тя запали Елиза и започна да магнетизира, Жермен имаше час да магнетизира, Алеа Елиза не последва Арно и тръгна след Жермен . Меч за унищожаване на wikid и vidshtovkhu Eliza. Arno pidbiga към нея, но уви, тя е мъртва.

    Жермен е все още жива, отидете при Арно и го закарайте. Да оправиш кат-сцената, по който знаеш цялата истина. През пръска скала Арно отива с цитати до гроба на Елизи и бащата. Възхищавайки се на още няколко клипа, градът ще бъде завършен.

    Проходка за Assassin's Creed: Unity

    Пролог

    Историята се показва на поддръжниците на този, който е видян от теплинерите. Директно зад ментора няма да има битки на нито един етап. За господаря на вируса в библиотеката е необходимо да открадне книгата, че меча, цената на вещите от убийците. Не можеш да минеш през мястото, пуснаха го. За да станете в nogodі паркур съвети, oskіlki, е необходимо да отидете в библиотеката. В средата има убиец, на когото ще бъде отнета необходимата реч. Mа buti bіyka, за това, което трябва да преминем с най-добрите. Веднага щом се случи, това е възможно най-скоро, искате тази реч. О, трябва да се погрижите, след реда на практическото обучение, да завържете нашия наставник в Кайдани и ще бъдем убити от един от убийците. За всички шушулки, за показване на прослойката на господаря, за седемте години връзка.

    Сега на монитора с уважение чувам старото добре познато, като съобщение за Abstergo и не само. Прехвърлено във Франция, още повече в малкото момче на име Арно. Шамар, за да се върне веднага с баща си във Версай. Pospishimo зад малкото момиченце, як направо към беседката. Инфекция gotuvatimetsya провокация, на яка, момчето и отидете, след като постави ябълката, изискват terminova да се придържат към пилотирания варти. Зад храстите той е лагер за нас. Ако пазачът е отишъл до вратата, знам, че е точно и зад схемата на шофиране към малкото момиченце. Намираме се на прага с хищен уигук по пътя си, почти се чудим как се е превърнал там. Ми бачимо тялото на татко.

    Гра ни прехвърли в Мей, но минаха 13 години. Бизимо след разбойника, по пътя ще има кръст, тъй като е необходимо да се получи още малко. Изтеглете робота и не пренебрегвайте инструкциите. Сега се удивляваме на видеото. След като извадите опашката, изправете я в постелката.

    Част 1: Загадка 2 - Щатски генерали

    На холи maєtku chekak rozmova s ​​Oliv'є. Трябва да назначим Пан де Ла Сера да предаде листа, който веднага не достави кокошките. Bizimo зад вискозните, като shvidko znykne от зрителното поле. Лесно е да видите каретата, да се качите на камбанарията на църквата, да синхронизирате и да знаете от Елизи и Моси. На рецепцията можете да хапнете, уникално да се защитите и да се сърдите на НАТО.

    След като се настаните в средата, трябва да слезете до оградата, сега отидете за лаштуните, там ви проверяват братята, от които са взели годината от миналото. Избирайки от тях, ще видите брадавица, от която е по-красива.

    Част 1: Загадка 3 - Vishcha Huge

    На бала на искането се погрижете за Елиза. Ел, перш, напълнете едно листо пред вратата на моса и след това, след като се преобличате, отидете на бала. Не можете да влезете без заявка. Опитайте се да си проправите път към НАТО, очевидно гледайки от войната. В полето, трябва да направите нещо в vіdchinno vіkno, да се изкачите там, или не виждате особено в средата на присъствието. Вижте на бала, отидете на Elisa, за която вижте видеото.

    За да напуснете двореца, е необходимо да използвате същата тактика, за да не се хванете в очите на охраната и децата да са тихи. В същото време ще бъдем свидетели на посланията на Пан де Ла Сера. След като станаха, пазачите ще се бият с нас, сега в затвора.

    Част 2: Спогада 1 - В затвора

    Ако заспиш, ще се хвърлиш от това, че чоловикът е наред, в ръцете на някой, който е твоята година на раждане. Hapaєmo клуб и b'єmosya с него. Силата не е равна, старецът първо изпрати диалога, знаейки, че е от убийците. Има два месеца и ще дойде революция, както в бъдеще.

    Hovaєmosya в ukrittі и chekaєmo, ако охраната може да отвори вратите. Като направи охраната в бизимо. Оставете партньора си на вратата, дупе на вратата. Хвърлете своя в краката на димов пул и атакувайте противниците. Третата хвиля ще бъде ярка, старецът може да отвори вратите и всичко по желание. Ale, все още не е краят, фрагментите от планините на бъдещите 5 противника. Знам, ускорете с пула на Дим и брутализирайте уважението към стрелците, който и да ги е построил, за да издържат много здраве или да шофират. Бижимо за старото и израстването на перваза.



    Част 2: The Riddle 2 - Vidrodzhennya

    Шукаемо стар, просто говори с него. Але перш, питай гатанка, на храма. След като стигнете до върха, е необходимо да поставите медальона на пиедестала. Гредата naprikіntsі беше запълнена в допълнение към помощта на доставения артикул. Tse viprobuvannya за един час. Биля лъчи стрибаємо на откритите пространства.

    Сега сме в светилището, за нас Белек гледа. Нека го последваме, заведете ни при старейшините. Висящи їkh, vipivaєmo от купа, mandrums от бъг.

    Елате да прекъснете още една ивица от вири, прехвърлете към друг бъг. Podolayuchi pereshkodi, bizimo за tonnyu татко. Нещо като бъг ще се случи отново, за да оцелеят след смъртта на бащата. Листът е известен.

    Третият бъг ни съживи да караме татко. Следвай го.

    В четвъртия бъг е необходимо да забиете убиеца и освен това не сме наясно с това. Бързо напред към НАТО, отидете зад гърба на противника и нахлуйте в нови хора.

    Няма да бъдем ръкоположени като убиец, който вече няма да бъде успешен. Заспал на белото на монитора, последван от шепота на стария си фамилиар.

    Част 3: Загадка 1 - Випуск

    След като изпомпате навичок поръсете, вибрирайте подредено. Стотинки, които да подсвиркват на арсенала на кочаните. Белек даде zavdannya. По-долу има трима противници и неудобен лама дзвин.

    В лицето на противника, след Белек, шансовете на противниците, кидамо димов пулове. От самото начало сме в залата на убийците и новата фабрика ще лети близо до Север.

    Част 3: Spogada 2 - Vizannya

    Необходимо е да познавате Север. Следвай хората, яка открадна ключовете, використ и орел зир. Ако вземете ключовете, ще можете да влезете при хората и да ги защитите. Накарайте юрби да поиска юргани за Дюшено. Спечелете, за да говорите със свещеник, проверете, оставете да завършите и след това убийте. Сега се изкачете на прага на катедралата, ускорявайки ключовете, вижте ясно как да бъдете близо до гърба. Водете тихо, защото ще има охрана, причастете се със сповидалната и проверявайте, стига да не дойдете. След като погледнете видеоклипа, натиснете бутона, минавайте между другото.

    След като завършите мисията, отидете направо до портала, гледайки от звуковата система на Abstergo.

    Срібный вік. Розлом

    19 век, Париж. Известен е порталът, който е зашит в близост до метрото. В метрото вървете пеша до края на деня. Вийшовши, разкрий нестабилната вирва, тази статуя на свободата. Отидете до портала, поклащайте се през ulamkiv, за да паднете.

    Част 4: Spogad 1 - Царството на глупаците

    За шофиране в Север, натрупайте ни с първичен меч. Нашите завдания є дизнатися, де веднага Царят на глупаците. Оглеждайки къщата, познавате слугата на краля. След като погледнете видеото, отидете на слугата, който е направо в клиниката, девин, за да калибрира своя pidleglich. Прониквайки в кабината зад прозореца, вратата вибрира и се знае, че кралят е в La Touche.

    Част 4: Spogad 2 - Кралят на мъртвите

    Vivіvshi от страха на dimarі, помогнете на приятелите си да видят нападателите в тамплиерите. Вирус на главата на главата ви, слезте в канализацията. В допълнение към помощта на чайки, рискуте, трески могат да бъдат номерирани охранители, които са виновни за запобигти бунт. Прекосете димара, за да позволите на пазачите, които са по-важни от нас, вирахувати, да бъдат видими. Сигурно с дренажи, от другата страна се знае, че е цар. Царят ще бъде негов слуга, пазител на всички освободени и нуждата ще бъде на границата на уважение. Веднага щом се приближите до слугата, в същото време сте отворили достъп до краля. Кралят е на перваза. Отидете в дясната част и победете опонентите в средата. Skoristayte чрез събирания, греди и стопански постройки, за да смените метъра на його уваги. Можете също да ловувате зад стените. Perebutyuy на останалата част от топката, победи краля на брака и веднъж завинаги. Задимлените дренажи ще ви помогнат да не се насаждате по Варта.

    Видеото може да ви помогне да разберете трика, да завършите последния.

    Част 5: Спогада 0. Допълнително време

    Съобщението за допълнителни причини ще бъде оценено. Необходимо е да се знае бижутерът, който е за фиби.

    Част 5: Спогад 1 - Срібні информация

    Кабините на бижутерите напомнят за защита. Dooslidzhuyuchi кабини, шегувам се, eagles zir ще ви помогне. Основното острие ще помогне на бижутера да достигне. Преминете през серия от съвместни мисии. След това напомпайте пътя към името "Маскуване", как да бъдете в болница "Непокорен", а можете да преминете и през пеещите дилянки, на които има брадавица. Има бандити, които знаят къде има врати отдолу. В долната част на искането унищожете замъка и ще има всички врагове. Демо от митки и почистване на маски. Стреляйте по главорезите със стрели за берсерка и довършете тези.

    След като почистите даху, отидете при бижутера, сякаш сте прекарали известно време на входа. Помогни ти, последвай го.

    Част 5: Тайната 2 - Khlibniy Rinok

    Obidіt hlіbniy пазар, научете повече за плановете на Lafrenyur. Отидете до офиса и разгледайте всички записи. За да сте сигурни, че защитата е необходима, ще трябва да победите с бомбите на Димов и жартивниците. След като прочетете всички записи, проверете горящия пазар.

    Част 5: Загадката 3 - Пророкът

    Maє buti vbivstvo Lafrenyur. Необходимо е да се погрижите за разпадането на някои сигнални пръстени. Vikradaєmo план до входа на тамплиерите, който се намира на protylezhny лодка на tsvintar, след като се спусна в катакомба, гробището.

    Например, tsvintary лежи в купчина грях и трябва да го грабнете там. Ако е казано, посъветвай господаря, ако минеш през нашата купчина грехове. След като вибрира, за да звучи, се нанася удар с меча върху господаря. Yakscho mi boules с хайде, трябва да отидете до катакомбите. Там има гробища, които могат да бъдат вмъкнати в охлювите, което ви дава възможност да се захванете. Излезте от катакомбите и се маскирай, vikoristovuyu shvidke pіdnesennya, zealis tse mіsce.

    Част 6: Загадка 1 - Якобински клуб

    Радостта не е в улавянето на факта, че Lafren'era беше вкарана в, уви, началото на играта. Необходимо е да посетите имението Beauvais, в света на La Touche. Напомпайте със зло до 2 rivnya. Ще видя двама пазачи на входната врата. Опитайте се да подправите замъка и да го насочите към границата, de La Touche.

    Следвайте го, не прецакайте уважението си. След това можете да победите spigun, който ще трябва да бъде победител от прозореца. Вирус зад тях до отварянето на вратите. Слизайки на вала на педала, натиснете стърнищата. Разгледайте видеото, погрижете се за нечестието на вратите, копирайте маската от войника и се обърнете по същия начин.

    Част 6: Загадка 2 - Влизането на тамплиерите

    Необходимо е да преминем през дървото за обстановката на тамплиерите. Ако не искате да сте у дома, трябва да знаете как да можете да видите убиеца. Вона тичай до лабиринта, не ставай, струва си да караш.

    След като кацнете на улицата, довършете знака, ако сте го загубили. Спомнете си за стрелците, отървете се от останалите, сега трябва да погледнете видеото. Влезте в сищиците и след това вървете.




    Част 7: Спогада 1 - Обережна спилка

    Прегледано видео. Убийците на Рада минаха не по-зле. Разхождайки се по улицата, говорейки за всички podії и zroblenі zavdannya. Як тилка Елиза усети името на Жермен, няма да тичаш по улицата. Следвайте я, заведете ви до вашата кабина. Жермен е мъртъв, і, zazhayuchi на всичко, за дълго време, todі, който tsya lyudin, yaku mi bachili? След като дойдете на главната, е възможно да изчакате в засадата, ще трябва да имате снайперисти.

    Част 7: Тайната 2 - Zustrich z Mirabo

    В стаята на Мирабо се виждат трупът и Елиза, които заповядват да застанат. Необходимо е да се види пакостта. На полето zoru да яде schodennik, на yakuyu пише за планираното събитие. Ідемо в шоуто iz на Kemar. След като разговаряте с него, директно към фармацевта, имате нужда от информация за сертификата. Як ни печели само, за да ни победи, просто ни победи. Следвайте го до катакомбите, ще разберете в градината, можете да разкажете всичко, което знаете. Krim tsyogo, дай координатите, де качи доза на приятел.

    Част 7: The Riddle 3 - Protistoyannia

    След като извадите орела zir, го изправете с zhovty otruyny плъзгане. Vbivceu bude Bellek, сякаш говори, се нахвърли върху нас. След като загуби голяма част от здравето си, Белек извика на земята, проверете QTE сцената. Натиснете необходимите бутони, като ги избутате. Ще се повтаря все повече и повече пъти, знак за здраве, сцена и смяна на местоположението. Спечелете за един час, за да отидете на църква и когато промоцията приключи, ще се опитам да победя Yeliza. Його е съкровище zupiniti, но по-красиво от злото.

    Burying Paris (1944)

    Abstergo се грижи за нас. Вирус към портала. Vibigayuchi от запаси, ще трябва да отидете в Париж 1944 рок. Стигнете до Айфеловата кула. Обиколете прожекторите, можете да бъдете ударен от снайперист, който е почти като огън. Изкачвайте се, пазете се от снайперисти и воини. Инструкции да излезете с кулемет, стреляйте от ny по буквите и гледайте от всички конструкции. Вибрирайте на разстояние. Щом сме по-близо до портала, тогава ще бъдем повече врагове. Сега стреляме по два лита. Използвайте kulemett и стартирайте за тази диаграма, която ще преминем в litak. След като превъзмогнете всички противници, изкачете се до самия връх и израстете ивици vidomy.

    Част 8: Спогад 1 - Королевски лист

    Distaєmo listovannya Mirabo е с краля, така че животът на убийците не е застрашен. Необходимо е да знаете как да проникнете в дворците. Побързайте в сино, ускорете с името "Maskuvannya". Ударете лявата страна, след като слезете по стълбите, вижте снайперист, който трябва да бъде хванат. Можете да ядете до двореца за помощ. Шега за кабинета на краля. Бяхме в един далечен ъгъл на коридора, беше нула, докато проникнахме в двореца през прозорец.

    В кабинета на Наполеон Бонапарт. При шафи има прехвърляне, което е търсене на посмикати, в магазина има лист, като е необходимо да се изгори в камък. Лесно е да се атакуват противници, тъй като е необходимо да се удари и в текти с Наполеон, като се ускорява с тайния ход.

    Наполеон да насочи противника, към im'ya Rui. Vin perebuvah bilya v'yaznitsi. Необходимо е да се почукат бандитите, тъй като те завзеха Варта. Изпийте супата, докато отидете, отидете до прозореца. Свръхкупени на вязница, помагайте на коралите, които се виждат от всички пътища. След като опитомите една от камерите, се изкачете нагоре по хълма. По пътя ще има снайперисти, pidpalit її. Stribe от кулата, след като видя ohoronets да си тръгват, влезте, изкачете се от Ruєm на пиедестала, vikoristovuyu maskuvannya, победете yogo. След като сте направили целта, хвърлете бомбата на Дим и тръгнете.

    Част 9: Загадката 1 - Гладните часове

    На кея плъзнете шлепа. Яков шлеп да акостира, не го пускайте, отстранете водата и вземете плана от капитана на шлепа. Ограбете всички тихо и запомнете снайперистите.

    Част 9: Spogad 2 - Prikhovuvachi разпоредби

    Трябва да шофирате в Мери Левек. Ударете, там можете да видите гангстерите, търговецът на барут, да ви помогнат. В резултат на това ще имаме фойерверк, победа в страната. Обърнете се до самия кочан на мисията, отидете в селото, тъй като има заповед от кратите. Слушайте Розмов. Нагори, ще има ключов пазач. След като вземете ключодържателя на този партньор, вземете ключовете от него, за да можете да му помогнете да види камерите. Сумятя може да ви помогне да проникнете в двореца. Zvilnivshi Том, участват в план за убийство на Мери. Недалеч от стаята на Том ще има врати, чукай Мери от балкона, чукай Мери.

    Част 9: The Riddle 3 - Into the Stream

    Проверете пътищата. Yeliza за хранене, има три мотора и следете цената на охладител. Спете върху рицарите и след това отидете направо на дъното. Няма да хванете крадци на релсите, можете да свиете малките парченца на Yeliza. Куля виси, облечен в мотосе, її изискват rerіzati. Преглед на видеото. Швидко се скиташе из дахите, докато Арно не се върна на Елизи.

    Част 10: Загадка 1 - Исканата вечеря

    Ще помпа някои съвети, загубих ги. Сега трябва да шофирате в мос Лепелет. За да преминете през цялата мисия, е необходимо увеличение до неудобство. След като ударите в сино, докоснете дясната страна. С помощта на шофирането на метрото е възможно да се унищожат охраната, тъй като има шлюзове за билия. Отиди далеч, ако се разклатиш, у кого лежи виното с неварено, дръпни това. Право до вратите, шпионирайки зад прозорците, единият е виновен за охраната. Чукнете в його, ускорявайки се с основния меч, ако шумът се удави, трима пазачи почтително преплитат вратата зад входа. След като се ускори, vipadkovo sribnіt за дяла і, ядосани на НАТО, се движат по различен начин. Сложете триците от виното, след като изсмучете маската. Трябва да влезем в задната част на къщата и да заемем вичикувална позиция, докато Лепелет не излиза в средата. Останете на бала си, шофирайте, вървете по същия път.

    Част 10: Spogad II - Strata

    Сега ще можете да победите Master Germaine. Вин е на пиедестала, благородникът е дясна ръка, а целта е в златист цвят. Завданието е още по-сгъваемо, но Жермен знае за планираното задвижване и вече е застанал пред бойните си другари, за да ни кара. Числени врагове се втурват в атаката, Елиза ще може да ги види веднага. Точно зад Елиза, въвеждайки всички, които се облегнаха по пътя ни. За цял час Жермен го нямаше, а Елиза беше в беда и те ми дадоха любов за важна мета.

    Част 10: Загадката 3 - Звук преди удоволствието

    Радвах се, че ни освободих от чиновете и титлите, което ни даде сигнал.

    Част 11: Загадката 1 - Победата на моментите

    Необходимо е да знаем какво сме получили. За целия сън от изминалата нощ. Проправихме се през охраната и отнехме барилото с виното. Schob vіdvolіkti ohorontsіv bіlya врати, че вход, ускори zharty. Барило се намира зад отвора на вратата по различен начин, както знаете.

    Заразно, направо в бара. Промотуално часа, проверете деня с п'яници, в който ще бъдем бити и лоши от ипотеката, в същото време е взета годината. Вече преносим, ​​барът има един от всички гуляйджии, които ще бъдат готови да отидат до ракунока на моцето за намиране на лидера.

    Perebuyuyu в двореца, не се наслаждавайте на очите на брадавиците, но след ядене, ускорете с неясна бомба или се бийте. Разговаряйте бързо. MA buti liniyniy shlyakh на лидера. Арно е бил измъчван от Уриви от миналото. Когато изляза в двореца, ще има водач и слуги. Запознайте се с късчетата пишаки от ото основно острие и ги довършете. Годиник няма да се появи на нов, Елиза ще ни навърши една година.

    Част 11: The Conundrum 2 - The Assassin's Kar'ara

    Има ботуши вбивство La Touche. Дотогава ни разкажете за снайперисти и числени противници, с такъв ранг, и наречете пътя за следващото писмо на младежа.

    Докоснете дясната страна на дахива и го насочете към кутията зад дахи. Ако охранителите използват триона, замразете маската. След като загуби зависимостта от негодниците, НАТО пред вратата на брадавицата. Отидете от лявата страна, ако пазачите излязат от разделите, отидете и говорете с техните познати. Помирише розповим, че ключът е от един от пазачите. Отново направо в кабината, отидете при другия отгоре, убийте бандитите, не забравяйте да вземете ключа. Поки охраната абстрактно се чуди на тези, които виждат, влизат в килията. Излезте от разделите, завийте зад гърнето и тогава е безопасно да отидете до La Touche и да го закарате. Хвърлете тъмна бомба и я насочете към кутията с една стотинка. Peresliduvacam ще бъде важно да се промъкне в НАТО, така че ще можем да видим. След като подкара La Touche, тя стана като една змия, tse Robesp'er.

    Париж, края на 14 век

    Abstergo пое управлението вместо нас. В портала Chergovy можете да го пиете, като се съблечете до новия гръб. Сега, в Париж, например, 14-ти век. От цвинтаря отидете до катакомбите до изхода. На портата ще имате възможност да летите през камъните, за да можете да летите. Сега отидете до портала и не забравяйте да вземете ukrittya от бомбардировката на Kam'yanogo.

    Част 12: Спогад 1 - Vishcha isstota

    За нашия завдан е дискредитира Робесп'ер. Ідемо за Елиза и поддържано на Марсовото поле. За помощта на маскувана можете да отидете до очертанията на Robesp'er. Опитайте се да прочетете тези листове, които искате да прочетете. Познайте списъците с политики. Vyhodimo беше толкова очевидно, че те си тръгнаха с помощта на маска. Обръщайки се към Yelizi, вие ще помогнете да реализирате плана си. Изправете се до първото намазване и вкарайте охраната, кой знае. Събудете се за НАТО в ochіkuvannі, стига mіtka да не се появи на друга охрана, която ще трябва да бъде въведена пред очите на всички. Mаk buti rozіbratisya shche с двама охранители, zrobіt tse, ускорявайки се с фино задвижване. Отиди при Елизи.

    Pidkladaєmo оставя на трима души. По-красива от дете, ако пазачът влиза и излиза.



    Част 12: The Riddle 2 - Kinets of Robesp'ar

    Опитахме се да надградим, вече опитахме. Робесп'ар беше спасен и сега отведен в Люксембург. Направо в момента и бачимо, конвоят направи много проблеми, шумен, заседнал в нищото. Говорете от гвардеец, който е пощадил погледа на човек. Елиза отидете на в'язница, но ние трябва да сме заети с джоба тихо, кой нападна. Koristuêmosya с орел зора е известно, че е тих, hto vizhiv, scho да насочва бандитите директно. Изглежда йога е пренесен през катакомбата. След като преминете през линейните катакомби, отивате направо към НАТО и към Робесп'ор. Че тик ни виждат, и бандитите, ясно е, че имаме нужда от него, това е изпратено на Robesp'ar, а не зверски на бандитите uvagi.

    Спечелете hovaєtsya в кабината, де богато охрана. В НАТО не забравяйте за заместни маски. Отидете в края на площада до арката, когато има карета, бийте стража и оголете хълма, не отивайте, а се качвайте. С такъв ранг ще трябва да се храните от другата страна на кабината. След като карате охраната, изкачете се близо до прозореца. Сега убийте снайпериста и отидете на грешното място. Отидете в стаята, не забравяйте за маската. Schob отидете в офанзивната стая, трябва да проверите дали стражът идва от прозореца, а другият е пространство. Вкарайте пазача на масата, отидете при Robesp'ar. Гледай видеото.

    Част 12: Спогад 3 - Храм

    Отидете до ухото на форта, около периметъра и има снайперисти на дахите, победете вонята и вонята ще ви отведе през вратата. Як просто те изрита, Жермен, щом видиш огъня. Його може да lіkvіduvati, както и близо до гърба. Ще се видим, Germaine viparuetsya. Направо в катакомбите, или бъдете защитени, там ще има снайперист и охрана. Хвърлете димара до главния вход и бъдете в катакомбите. Самата тук пред нас идва Елиза. Близо до катакомбите има прекрасни врати;

    Проверете за нас Жермен. Rukhayuchis mіzh ukrittyami, не се бъркайте. Як, само да говориш, да удариш. В някои vipadkah vіn proshіchuє и b'є област. Отидете от ukrittya, в който знаете, и повторете до края.

    Видеоклип. Бяхме преобърнати, Алей Елиза каза: „Имате ли главовъртеж?“ Вибираем, бизимо към тях и да видиш видеото. Ако искате да довършите ранения господар, ще трябва да погледнете левите ролки. Гра свърши!


    Assassin's Creed: Unity Роля- скъп вид растение, за тези, които трябва да подкрепят доказателствата, с помощта на зората на орела, моля, докажете и основите на otrimannyh dannyh знаят zochintsya. Шарл Кошон дьо Лапарен е одобрен за сигурността на Париж. Първата стъпка от тях ще се види в къщата, Двореца на правосъдието на островите Сити в центъра на Париж, която ще бъде доставена на Йежен Франсоа Видок в същата фабрика. За да знае Арно, шефът на полицията ще предложи в полза на спирането - да се погрижи за непрозрачните зърна. Анализът е посочен на картата на Париж іkonkoy контур... Независимо от етапа на разследване, на картата ще има нова мисия, която ще е необходима за събиране на доказателства и сертификати. Цялата необходима информацияАко сте в средата на зелените зони, отбелязани на картата, излизате отвъд средата на нямото чувство. Някои от разследванията стигат до дъното на глух кут, новите местоположения не се появяват автоматично, в такива случаи е необходимо да поемете инициатива в собствените си ръце и да погледнете внимателно към най-пробуждащите се. Як само малко ще се знае, локаторът ще се промени. Не е необходимо да отделяте час, за да започнете да доказвате, че миналия месец можете веднага да стигнете до точката да се включите в проблема и да оправите града, но това е още по-важно, без да подканвате. Благодатната атмосфера на дозираната инфузия с размерите на гроздовото вино. В града, за успешното разследване на Арно, ще отрежа една стотинка от ръцете на всемогъщия, всемогъщия шеф на полицията.

    Данните вдясно за влизане в Бази Даних, достъпни чрез гри менюто. За първите пет проучвания нови икони престават да се появяват на картата на Париж, можете да научите за света на обидното зло от Йожен Франсоа Видок, който седи с клиент в полицейския участък при Шарл дьо Лапарен. Бих искал да споделя информацията и наличността, което трябва да се направи. За по-проста шега, създайте карта на глобалната карта с vikoristovuvati филтър (клавиатура). Силно препоръчително е да преминете и да изучавате, без да гледате зрителя, защото ще бъде замесена цялата красота на растението. Rozsliduvannya vplyuyut на статистика премина сиво и otrimannya dosyagnennya "Ръката на правосъдието".

    Assassin's Creed: Unity:

    1. Прехвърлено в устройството/ Предсказано убийство (Ostrіv Sіte, Palace of Justice)
      • На дясно: манастирите са абсолютно масови, четирима братя са изгубили от поглед ръцете на непредпазливите, средният от тримата братя, които са загубили живота си.
      • Докажете свидетелства и приказки:
        1. Тило, брат Бернар.
        2. Тило брат Станислас.
        3. Тило, брат Беноа.
        4. Тило брат Жан.
        5. Печелени книжки за храната на Жан Тил.
        6. Речите на брат Оноре на екрана на друг се спускат отгоре на кабината.
        7. Речи на брат Жан пред екрана на лажка на различна версия на кабината.
        8. Свидетелство на Абат (може да се намери от другата страна на кабината).
        9. Сестрата на брат Бенедикт
        10. Свети брат Йосиф (между лозето и вътрешния двор на манастира има гроб).
        11. Свидетелство на лозаря (pratsyuє на лозето пред входа на будката, de bulo skoєno masove vvivstvo).
        12. Half-zgorily schodennik (лежащ зад лозето близо до двора на будката).
        13. Свидченя брат Оноре (перебу във вътрешния двор на манастира).
      • Злочинец: брат Оноре
      • Нагород: дървен чук (zbroya важно).
    2. Шофиране от Жан-Пол Марат/ Убийството на Жан-Пол Марат (Латински квартал, Сорбона)

      • На дясно: убитият революционер якобинец Жан-Пол Марат: той едва беше до банята, имаше малка прободна рана върху ключицата и кожата беше потупана от хищниците.
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • Дим Марат:
          1. Списък на zradnikov-girondins (лежи на ваната пред къщата на Марат на третия вариант на кабината).
          2. Изпразнете танца s-pіd lіkіv (легнете на pіdlozі пред банята).
          3. Кривини отдолу (лежи отстрани на ваната).
          4. Свидетелство на Жак-Луиз Давид (перебя при статива над ваната с тил на Марат).
          5. Примерът на вестник "Приятел на народа" (да лежи на камъка).
          6. Чаршафът е от Шарлот Кордей (за да лежи върху сепаре върху друго сепаре).
        • Vulitsya (появява се след като прочетете списъка на zradnikov-girondins):
          1. Свидетелство Chantelle Nave.
          2. Свидетелство на Мадлен Леклер.
          3. Свидетелство на Жаклин Перел.
        • Кабинетът на аптекаря (да се появи, за да оглежда празното хоро за малко, на тротоара в делничен ден до сепарето на Марат):
          1. Свидетелство на фармацевта Грегоар Брусо.
        • Крамнишки търговец (появи се да огледа кривия нож, през улицата на запад към сепарето на Марат):
          1. Свидетелство на търговката Майка Пинсън.
          2. Рекламна листовка за хотел "Провидение" (закачете на стената пред входа на лавината).
        • Vyaznytsya (има посещение от Chantelle Nave на улицата пред сепарето на Марат):
          1. Свидетелство на Терон Бриняк.
          2. Свидетелство на Симони Еврар.
          3. Свидетелство на Албертини Марат.
          4. Свидетелство на Джаспър Ласал.
          5. Свидетелство на Шарлот Кордей (kostu mіzh храсти и stіnoy, поверени от двама пазачи, дясна ръка от входа).
        • Оттока (има писмо от фармацевта, влязло през люка за канализация на земята близо до двора на будката):
          1. Трупът на млад мъж с обръч в ръце.
          2. Чаршафът е от Simoni Evrar (да лежи в табелата недалеч от затворения екран, да бъде защитен).
        • Пазарувайте (има посещение на двора в двора с Терон Бриняк):
          1. Свидетелство на Доминик Буше.
        • Хотел (ще се появи, когато прочетете рекламната листовка "Провидиния" на входа на магазина):
          1. Книгата на Плутарх "Porіvnyalnі zhittєpisi" (да лежи върху камъка в стаята на четвъртия стих).
          2. Чаршаф от Шарлот Корд.
      • Злочинец: Шарлот Кордей.
      • Нагород: 2500F, Gross-meser (зброя с една ръка).
    3. Смъртта на Филибър Аспер/ Смъртта на Philibert Aspairt (Квартал Dim Invalidiv, Saint-Lambert)

      • На дясно: в катакомбите близо до жилището на Христовите дъщери душата на Филибер Аспер беше позната без видими следи от насилие.
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • Катакомби (влезте през криптата до цвинтарата зад жилището на Христовите дъщери):
          1. Розсипани чотки от еризипела.
          2. Библия, покрита с кръв.
          3. Ключове.
          4. Екранна снимка Chartreuse.
          5. Стара чанта.
          6. Стара лопата с тъп ръб.
        • Обител (появи се, за да огледаш библиотеката в катакомбите):
          1. Свидетелство на девическата сестра Сорел.
          2. Купчина Библия.
          3. Кръвта на Христос.
          4. Шартрез танцува.
        • Механа (ще се появя, след като разгледам кутията с танци за шартрез в катакомбите):
          1. Свидетелство на Катерини Доюр.
          2. Свидетелство на шинкара Джером Толбер.
          3. Корица на свидетелството на Навара.
          4. Свидетелство на Антоан Дани.
          5. Шартрез танцува.
          6. Танци на вино и напитки.
        • Крамнишки търговец (появи се да огледа лопатите в катакомбите):
          1. Свидетелство на търговеца Гуйом Пинар.
          2. Продукт: Liki, инструменти и материали.
          3. Нови лопати.
        • Аптечно гише (появи се, за да огледаш торбите, изложени в катакомбите):
          1. Свидетелство на фармацевта Адриан Пийт.
        • Цвинтар (елате да видите монахинята на входа на манастира на Христовите дъщери):
          1. Доказателство от гробището на Ноел Пом'є.
          2. Лопата.
          3. Малък дървесен кръст от дървото рогат.
          4. Пошарпана Библия.
          5. Труна е наполовина погребана.
      • Злочинец: Сестрата на Сорел.
      • Нагород: 2500F, Flamberg (зброя важно).
    4. Жертва на науката/ Убит от науката (Лувър, Вандом)

      • На дясно: в парка Palais-Royal има името на 30-годишния Александър Луасак с пробити гърди и ще го хванем на лицата на добрите новини.
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • Паркът:
          1. Тило чоловика.
          2. Показано от Ариани.
          3. Жилбер Дюшан.
          4. Ла Груя.
          5. Олимп.
          6. Сънлива глава на робот робот от Робърт Русо.
          7. Букет от свежи цитати.
          8. Специален лист от заявки към парка.
        • Godinnikova Mysternya (появи се, за да огледаш хармати на п'дестал в парка):
          1. Демонстрация на винопроизводителя Робърт Русо.
        • Кабинки на убития (елате да видите специално листо близо до парка):
          1. Лист на сгънат приятел.
          2. Флаер с рекламен конкурс.
          3. Лист със заплаха.
          4. Чаршафът е от татко сгънат.
        • кафене "Лютий"
          1. Показан от офицера.
          2. Предавания на плейъра след видео Gi Longjen.
          3. Съобщение на сержант Сен Бри.
          4. Кутия с незаредени боеприпаси.
        • Лаборатория (не е на картата, трябва самостоятелно да отидете в стаята на друга версия на Palais Royal, над Робърт Русо):
          1. Поставете тези прибори.
          2. Флаер с рекламен конкурс.
          3. На бъчвите пише "Вода".
          4. Разбийте го.
          5. Лабораторни бележки от Гаспар Монж (да лежи на кръгла маса bila wikna).
          6. Разнообразие от камъни (стойте на масата пред бъчвите).
        • Академия (елате да прочетете рекламната листовка на щанда):
          1. Свидченя секретар Фролуа.
          2. Донесете глави на състезанието с химията на Junho.
          3. Демонстрация на полковник Чарлз Луи Лутре де Фролоа.
          4. Списък на участниците в състезанието (лъжа въз основа на заповедта на ръководителя на състезанието).
      • ЗлочинецПолковник Чарлз Луи Лудре де Фролоа.
      • Нагород: 500F, Blunderbuss (rushnitsya).
    5. Тило в публичния дом/ Тялото в публичния дом (Сутрин Париж, Les Halles)

      • На дясно: публичният дом знае последното от историята, за която преди смъртта бяха ужасно притеснени
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • Публичен дом:
          1. Тило раздертий жени.
          2. Сертификат на Михлен.
          3. Свидетелството на Ани.
          4. Навиване на батиг.
          5. Младият мъж на маркиз дьо Сад.
          6. Дъната на тази гушка.
          7. Shippi ta gaki.
        • Магазин Шкиряна (появи се, за да огледаш дъба в публичния дом):
          1. Доказателство за халването от Жан-Марк.
          2. Записи за доставка.
        • Вила де Сада (има писмо от публичния дом):
          1. Свидетелство на маркиз дьо Сад.
          2. Свидетелство на камердинера Олив'є.
          3. Отидете до камериера.
        • Чалупа на ученик (за да се появи след четене, ще пиша за доставка до училището):
          1. Свидетелство на ученика Куентин Легра.
          2. Книгата на Донасин А.Ф. и маркиз дьо Сад "120 дни от Содом".
        • Misce zustrichi (като студент):
          1. Свидетелство на скитника Ет'ан Клаве.
        • Будинок (има писмо от роза и косъм):
          1. Албум от вирусни вестници, посветен на дьо Сад.
          2. Мистериозно листо.
      • Злочинец: камериер на маркиз дьо Сад Олив'є.
      • Нагород: 125F, Woolge (zbroya staff).
    6. Помста предци/ Отмъщение на предците

      • На дясно: на сепарето се знае, че е спуснат и покрива пода на Терагон със сини синти с нечестиви ръце и крака, на стената на стаята има цифри.
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • Дим Терагона:
          1. Мъртво тяло.
          2. Свидетелство на мадам Терагон.
          3. Наполовина изгоряло листо.
          4. Числото II е изписано с римска кръв на вратите.
          5. Книга "История на Франция, том 4".
          6. Книга "Сайт алманах, бр.12".
          7. вестници.
        • Дим Гримани (елате да четете вестника в кабината на Терагон):
          1. Труп с таен ключ.
          2. Числото I е изписано с римска кръв на стената.
          3. Колекция от обиколки в средата на сезона.
          4. Лист от Teragon.
        • Budinok de Praia (появява се, когато го прочетете на спалния чаршаф в кабината на Teragon):
          1. Свидетелство на ранения Пилип де Прая.
          2. Колекция от обиколки в средата на сезона.
          3. Krivaviy slіd vbivtsі по различен начин.
          4. Krivaviy плъзга vbivtsі на първата версия.
        • Брави на кабини (има директна линия по кривите коловози от къщата на Прая):
          1. Свидетелство на Ани дьо Моле (пред затвореното сепаре можете да изпиете ключ, взет от трупа в сепарето на Гримания).
      • Злочинец: Анна де Моле
      • Нагород: 125F, Глупав списък (zbroya staff).
    7. Кметът на Червоно Тюйлри/ Червеният призрак от Тюйлери

      • На дясно: в офиса имаше само министър Бодуен с изстреляна от въздуха глава
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • Шкаф (за да отворите ключалката, са необходими 3 рубли за нечестив):
          1. Тило министъра Бодуен.
          2. Картина с маслени бои от образите на първичното училище „Червона“, което е чанта в Тюилри.
          3. Любовен списък от Бригити фон Глук.
          4. Специален лист от Radnik на Le Gal.
          5. Bankіvskiy reєstr.
          6. Поискани за заглавията на вечерта.
          7. Бутилки с rіdinoyu, която мирише на гнило.
          8. Вестник из нека да обиколим парцалите.
          9. Вентилационен люк.
          10. Следват извивки по стените пред входните врати.
          11. Свидетелство на първата служба.
          12. Свидетелство на друга служба.
          13. Сертификат за трета услуга.
          14. Доказателство от Radnik на Le Gal.
        • Тайната на стаята (перебу в страничната стая, зад снимката, вижте съобщението за активиране на вентилационния люк, влезте през прозореца повикване):
          1. викайте.
          2. Гърне и пензля с червен фарбой.
          3. Важно за keruvannya с малки стопански постройки.
          4. Інструменти.
          5. Chervone is vbrannya.
        • Кабинки на Радник (има съобщение за четене на специален лист в офиса Tuyillri, влизащ през люка на дакхата):
          1. Лист от Бодуен.
          2. Генеалогично дърво (лежащо в средата на книгите на пода близо до друга стая).
          3. Служебен лист от магистрата (лежи на масата до друга стая).
        • Офисът на убития (има съобщение за четене на банковия регистър в офиса на Тюйлри):
          1. Лист от Radnik на Le Gal.
          2. Християнски символи и амулети.
          3. Предсмъртно писмо.
          4. Списък на кредитора.
          5. Колби, бутилки.
          6. Книги и списания от историята.
        • Mautok von Gluck (ще бъдете помолени да прочетете заявката в офиса в Tyuillri):
          1. Свидетелство на Пан Фридрих фон Глук.
          2. Свидетелство на Бригити фон Глук.
          3. Празни танци за шнапс (легнете на масата върху различен вариант на матрака).
          4. Добавете частен детектив (легнете на масата върху различна версия на матрака).
        • Фармацевт в Крамница (оглеждайте бутилките в офиса в Тюилри):
          1. Свидетелство на фармацевта г-жа Дуран.
        • Ігровата чаша (когато четете вестника в офиса в Тюилри, влизате през вратите във вътрешния двор):
          1. Регионално списание.
          2. Svidchennya gravtsya в картината на г-жа Sagnier.
          3. Удостоверение на кредитора Marc-André.
          4. Комплект дуелни пистолети.
      • Злочинец: Radnik Le Gal.
      • Нагород: 2500F, пистолет Vitoncheny.
    8. Поръчки за продажбаКости на раздора

      • На дясно: при малката мечка на бреза ричка се знаеше, че се нарязва на хора тило много
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • брег:
          1. Стари ленени мечки.
          2. Свидетелство на охраната.
          3. Показанията на чавняра.
        • Дим Бели (да се появи с роза и параклис):
          1. Свидетелството на Бели.
          2. Свидетелство на Джеймс Макартър.
          3. Добре дошли при дамата на деня.
          4. Списък от Джейми до Бели (лежащ на масата в третата версия).
        • Механа (има посещение с розмов и охрана):
          1. Свидетелство на барман.
        • Пазарувайте (има писмо от дамата в сепарето на Бели):
          1. Свидетелство на майстора пред магазина на Мартин Лавал.
          2. Референтен списък
        • Кабината на Джейми (елате да прочетете листа в кабината на Бели):
          1. Зимното листо на отец Бели.
          2. Листа на корема.
        • Месарница (показва се, когато списъкът се чете в магазина):
          1. Свидетелството на касапина.
          2. Накъдрен.
          3. Разрязване на палубата.
          4. Страхотна мечка.
          5. Малка мечка.
      • Злочинец: Джейми Макартър
      • Нагород: 500F, Polyarnaya zirka (стълб на zbroya).
    9. Безглавен комендант/ Обезглавеният надзирател (квартал B'єvr, Сен Марсилия)

      • На дясно: при ваната с киселинна биля ричка имаше безглавие само на хора с прободна рана на гърдите под формата на литери "х".
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • кожарска фабрика:
          1. Труп за изнасяне.
          2. Свидетелството на учителя на Шкиряна Гилбърт.
          3. Къс меч (лежащ на корниза над ваната с трупа).
          4. Свидетелство на майка Рошон (намира се на различна версия на кабината зад малко навпроти гарбарна).
        • Магазин за бижута (има посещение на вивчения на труп, предстои да бъде поставен в шкиряна):
          1. Свидетелство на бижутера Туше.
        • Ковач на Крамница (изглежда, че има къс меч vivchennya в shkiryani):
          1. Svidchennya ковач Ромен Тротє.
        • Кабинка на коменданта (има писмо от собственика на магазин за бижута):
          1. Свидетелство на Genev'evi Sernet (вие живеете в апартамента от друга страна, срещу офиса на коменданта Leroux).
          2. Свидетелство на Марит Розу.
          3. Свидетелство на мадам Камили.
          4. Свидетелство на Жулиен Ламон.
          5. Листът на Жулиен пред мадам Камелия.
          6. Чаршаф от коменданта Леру (да лежи на масата с друг отгоре).
        • V'yaznytsya (елате в магазина със собственика на магазина за бижута):
          1. Свидетелство на защитника на коменданта Хуго Сул'ар.
          2. Главата на коменданта Леру на върха.
        • Ханът (ще бъде роза и чук):
          1. Доказателство за бандито "Марш на мъртвите" от Дантън Марот.
          2. Свидетелство на шинкар "Хрест" Олив'є Ривета.
      • Злочинец: покровител на коменданта Хуго Сулєр.
      • Нагород: 2500F, Gladius (зброя с една ръка).
    10. Пийте с бележки и вземете/ Тире от отрова

      • На дясно: близо до двора на будката е намерена жена без следа от смъртта на изнасилвач
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • Алей:
          1. Крив блус.
          2. Изпразнете дамската си чанта.
          3. Малък танц.
          4. Тило чоловика.
          5. Капки черен ридини върху порестата кабина.
        • Крамнишки търговец (ела да огледаш празната дамска чанта на алеята):
          1. Препоръка от продавача Йоан Албан.
          2. Танцувайте с течове.
          3. Rіzni lіki.
          4. Дамски чанти.
        • Аптечно гише (има писмо от Джоан Албан):
          1. Свидетелство на фармацевта Самуел Маран.
          2. Съдове.
          3. Лики.
          4. Ступата е тази скъпа.
          5. Книги и списания по химия.
        • Mysternya (написано е от Роуз с Джоан Албан):
          1. Свидетелство на химика Николай Рош.
          2. Ступата е тази скъпа.
          3. Лист от Самюел Маран.
          4. Танци за ликив.
          5. Бележник с химически формули и рецепти likiv.
      • Злочинец: Самюел Маран.
      • Нагород: 2500F, Корсека (зброя персонал).
    11. Шофиране в vilny vid робот час/ Cut the Middle Man (Quarter B'evre, Saint-Marseille)

      • На дясно: На цвинтарите се знаеше, че тилото е разделено с хирургически точни разризами и без прободни рани.
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • Цвинтар:
          1. Тило.
          2. Хидроелектричество.
          3. Последвам.
          4. Допълнителна чанта.
        • Гейтс (ще разгледам торбите в килера):
          1. Доказателство е визуализацията на булеварда Бернар Ласал.
        • Пристан (появи се, за да огледаш водата на цвинтари):
          1. Рибалка свидетелство на Бирон Латур.
          2. От ръката на хората.
        • Хата (елате да видите водата на цвинтарите):
          1. Купчина трупове.
          2. Мясницки секач.
          3. Шкирянски колани.
          4. Разкъсваща шхуна.
        • Притулок (изглежда с роза и визуално притулок беля ворит):
          1. Книга "Dovidnik z vidіv rib".
          2. Матракът няма дупки за пробиване.
          3. Рибалски се отпусна в мъртвия шчури (лежи отстрани на матрака).
          4. Свидетелство на пациента Жил Беноа.
          5. Сълзи медицински schodennik.
        • Будинок (има съобщение за четене на скъсан медицински ученик при притулката):
          1. Свидетелство на Леон Дуарон.
          2. Господарско месо.
          3. Следвайте битката.
          4. Кривавий се плъзна.
        • Кабинет (има съобщение за четене на разкъсан медицински ученик на притулка):
          1. Свидетелство на хирурга Ленар Ерни.
          2. Свидетелство на асистент хирург Tjurri Dion.
        • касапин Крамница (елате да разгледате буйното месо в будката):
          1. Свидетелство на касапина Едгар Дюшан.
          2. Свидетелство на помощника на месаря ​​Саймън Лару.
          3. Месарски ножове.
      • Злочинец: помощникът на месаря ​​Саймън Лару.
      • Нагород: 2500F, Офицер сокира (важно за zbroya).
    12. Кралицата на владетеля на науката/ Ръката на науката (Латински квартал, Сорбона)

      • На дясно: в двора на кабината е намерен трупът на професор Симон Марсел с пори и опици под прикритието на ръцете му.
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • Вътрешни врати:
          1. Библия е крива.
          2. Робот Лионел Виала.
          3. Робот P'ara Simeoni.
          4. Кривавий се плъзна.
          5. Свидетелство на Лайънъл Виал.
          6. Свидетелство на P'ara Simeoni.
        • Църква (има писмо за четене на извитата Библия в двора):
          1. Свидетелство на Диакон Манон.
          2. Свидетелство на свещеника Кариво.
        • Училище (не се появявайте на картата, трябва самостоятелно да отидете до първия отгоре на приятеля от вътрешния двор, влезте в кривата пътека):
          1. Rozbit танцува.
          2. Пухирци с нахални думи.
          3. Планът е да взема назаем.
          4. Свидетелство на Жорж Брион, по-подреденият.
          5. Свидетелство на професор Фрисън.
        • Спалня (има посещение на училището и чистачка в училището):
          1. Ключ.
          2. сп. "Провисник".
        • Кабинет (има знак за ключа в спалнята над училището):
          1. Klaptik paperu с надпис "Sirchana acid".
          2. Списък с нахални речи.
          3. манифест.
      • Злочинец: професор Фрисън.
      • Нагород: 500F, Blunderbuss с дървесен лук (rushnitsya).
    13. Политика за кратък живот/ The Body Politic (Лувър, Вандом)

      • На дясно: от другата страна имаше тялото на Мишел Анебер, трохей на възраст над 30 години, с глава, спусната на стълба, и с кръв, която тече от компанията му.
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • Ї далече:
          1. Трупът на мъж.
          2. Келих на убитите.
          3. Зло намисто от чувалите (да лъжеш bіlya wіkna mіzh на приятелите на Джерард).
          4. Отряд „Свидченя“ е набит от мадам Анебер.
          5. Свидетелство на депутата Oliv'k Zhedi.
          6. Свидетелство на мадам Мадлен Жерар.
          7. Свидетелство на г-жа Антоан Жерар.
        • Кухня (не се показва на картата, трябва да слезете до първия отгоре на кабината сами):
          1. Свидетелство на Алисия.
          2. Показанията на Арман.
          3. Бележка за Алисия.
          4. През пътеката през пукнатините и през коритата има наклон, за да се разпростира.
        • Дим Андре (ела в кухнята с роза и Алисин):
          1. Свидетелство на майка Андре.
          2. Танцувай.
          3. Бележка за Андре.
        • При фармацевта (има писмо от майка Андре в нов дом):
          1. Свидетелство на Андре.
        • В склодува (има сепарето на Андре, след като прочете бележката):
          1. Доказателство за мъмрене на Робърт.
          2. Списък с клиенти.
          3. Скляна намистина (лежи на масата с инструменти).
        • Шкаф (за да не се появи, е необходимо самостоятелно да се изкачите до третия отгоре на кабината, над кухнята и по-далеч):
          1. Списък на феилианите.
          2. Бележка от Oliv'є Zhede.
        • (не се появява на картата, необходимо е самостоятелно да отидете в стаята по различен начин, на която екранът е затворен, от западната вътрешна страна на зоната Wandom, която е разширена с 250 метра на следващия ден )
          1. Бележка от химик (да лежи на масата на друг отгоре).
          2. Бележка за агента (легнете върху масата на друг).
          3. Списъкът с агенти (за да бъде поставен на затворен екран в третата версия, третото ниво е необходимо за кимване на злия и джаджа).
          4. Приказки (да лежи на нощните шкафчета във втората стая от затворения екран на третия куплет).
      • Злочинец: msє Антоан Жерар.
      • Нагород: 125F, Клеймор
    14. Вбивчо мокър шоколад/ Hot Chocolate to Die For (Quarter Mare, Mare - mіzh Town Hall и Mansion de Sanz)

      • На дясно: алтансът знае името на Валерия Дукло, жени на 40-50 години, без явни следи от насилие, ейл с гримаса на лицето
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • градина:
          1. Жинка тила.
          2. Чашата е с главата надолу.
          3. Свидетелство на Амели Монвоазен.
          4. Рослини.
          5. Килче (на пейката пред входа на кухнята).
        • Кухня (не се появява на картата, трябва самостоятелно да отидете до първата отгоре на средната кабина):
          1. Свидетелство на готвач.
          2. Точка и хоросан.
          3. Кухненски пълнеж.
        • Dalnya (не се появява на картата, необходимо е самостоятелно да се изкачите до другия отгоре на кухнята):
          1. Свидетелство на Жорж Вилиє-Сегоняк.
          2. Свидетелство на P'ar Duclos.
          3. Лист П'Уру.
          4. Сребърен котел
          5. Табакера.
        • Шкаф (не се появява на картата, необходимо е самостоятелно да се изкачите до другия отгоре на кухнята):
          1. Книгата е за паризке окачване.
          2. документ.
          3. Загалният е зашит.
          4. Зимен чаршаф.
        • Тераса (не се появява на картата, необходимо е самостоятелно да отидете до кабината дак над кухнята):
          1. Свидетелство на Люсил Туше.
      • Злочинец: Амели Монвоазен, сестра
      • Нагород: 500F, Ще обърнем меча с ефес (зброя с една ръка).
    15. Севилски бръснар/ Севилски бръснар (Квартал Маре, Темпъл - на завоя на крепостния храм)

      • На дясно: в двора имаше чоловик от 40 скали с преизвито гърло
      • Докажете свидетелства и приказки:
        • Вътрешни врати:
          1. Тило.
          2. Рекламна листовка.
        • кафене "Гниздечко"
          1. Сертификат на владетеля на кафенето Бертран Жуве.
          2. Самобръсначката е извита (лежи на пода върху различна повърхност).
          3. До чоловика със счупване на гърлото.
          4. Зимята бележка.
          5. Театрален плакат (закачете на стената на изкованата глава на различна повърхност).
        • Театърът е просто рай (появява се, когато прочетете рекламния лист за магазин близо до двора):
          1. Рафт с костюми.
          2. Анонимна бележка.
          3. Стил с необходимото.
          4. В огъня със светещия вугилям.
          5. Свидетелство на Фикарон.
          6. Свидетелство на Троянди.
          7. Свидетелството на Паскал.
          8. Бележка за zustrich (закачете на вратите на черен ван на сцената).
      • Злочинец: Фикарон, комедиен актьор.
      • Нагород: 50F, Broadsword (зброя с една ръка).