Ири в летния лагер. Мисия, гара гара. Игра куест за летния здравен лагер Сценарии за приключения в лагера

В гръцкия жанр винаги има задача, в която е необходимо да се rozshukati - тема, намек, обяснение, за да можете да рухнете далеч. Думата Quest се превежда от моя руски език като „пошук“. Понякога търсенето се прехвърля към виконания на някаква задача. Zavdannya gravitsa полага в това, да мисли като следа, да virishiti zavdannya, а също така да покаже смелост и vminnya, за да излезе от zavdannya и след това да рухне още.

През останалата част от часа куестовете при командващия gree станаха много популярни. В процеса на такова сиво, хората може да са в състояние да се разпилят, да разпознаят много нови и интересни неща и да ги внедрят в кожата на човек, издърпвайки до годността на гатанки. Отборите следват дадения маршрут, печелят задачата, което означава ум, ерудиция, жизненост и мисъл извън кутията.

Показано по-долу ясни опциипровеждане на куестове

Опция 1.

На организационната линия, коженият списък с маршрути zagіn otrimu svіy, обозначените етапи и мястото, където се въвеждат топките. По сигнал всички заграждения се разпръскват на етапи, чиято кожа проверява задачата (крайната задача се оценява по петобалната система).

Етап 1. "Златна четка"

Децата се насърчават да рисуват скандални малки по темата. Вземете съдбата на художника може да кожа, tobto. едно дете печели един малък детайл.

Етап 2. "Музикален екран"

На този етап е възможно да се изпълни „Килцовката на песента“. Загин е разделен на два отбора и между тях да премине песенното състезание. Един отбор започва да спи (възможен е един куплет), дава отговор на друг отбор: 1,2,3, друг отбор започва да спи (можете друга песен) след това. Можете да разпространявате с тези песни за лятото, билети, същества, приятелство и т.н. И можете да разпространявате песен, като смрад може да заспите като ансамбъл от руски народни песни, в стила на рап, като дете детска яслакато цигански хор и т.н.

Етап 3. Имиджмейкър

Децата се насърчават да създадат образ, например индианец, извънземно, главен актьор или нещо подобно. За кого на този етап можете да подготвите необходимите реквизити (грим, дрехи и др.).

Етап 4. "Аз съм актьор"

Участниците на този етап се насърчават да играят в импровизирания театър. Зад линията се избира текстът, ролите се играят. Водещият чете познатия на децата текст към песента и музиката, а актьорите печелят ролята.

Етап 5. "Игротека"

"повторете"

Децата стават една линия. За жребче личилка е ограбена от първия участник. Vіn staє vіchchiam to sіh i vykonuє yakis rukh, например, bavovna в долината, подстригване на единия нос, завъртане на главата, повдигане на ръцете тънко.

Да се ​​изпотим на нашето място и на същото място ще получим обиден чакъл. Повтарям правилата на първия участник и добавям свои.

Третият гравьор повтаря две отпред и добавя своето, и така по някакъв начин да разтърси раменете на участниците.

"Грани и Горобци"

Загин е разделен на два отбора: единият – „Горобци“, другият – „Враните“. Например зад отбора "Горобци!" деца сядат, а за командата „Грана!“ – стават на лавата. Сега можете да rozpochinati gru. Водачът е вдясно, зад складовете, дава заповеди. Децата са виновни за виконатите рух, като че ли са носители на поръчки за техния отбор. Който спечели отбора, ще спре или ще се отклони - вземете точки.

"Гра с капка"

Децата седят на кол. Водещият пуска музиката и децата започват да предават капка от една жена на една. Както само водач пее музика, така и тази на децата, които са свършили тази капчица, си слага йога и върви по кладата, представяйки си госпожа. Евентуално цаца от опции: каубой capelyukh - изображение на каубой; военен ковчег - изображения на войник и др. Можете да изравните груповото прехвърляне на цаца капелюхив. От звука на музика всички деца, появили се капчици, показват своя моновистав.

"море - земя"

За tsієї gri имате нужда от обръчи. Поставете обръчите върху pidlog. Domovlyayutsya, че в средата на обръча е водната стихия - морето, реката, океанът е тънък. Зовни обръч - земя, бряг, ливада, плаж и др. За командата "Море!" децата се връзват на обръчите. За командата "Земя!" децата са виновни за смяна на позицията с обръч.

"група"

Gravity е безплатна за разходка из дестинацията. Без подкрепа, лидерът дава сигнал и напомня на ума. Участниците са виновни за якнаишвидше оформяне на групата водповидно до ума. Помислете, че можете да бъдете прости (вземете по двама, трима, двама и т.н.; вземете в групи с чифт (несдвоен) брой хора. Също така, мислете, че можете да бъдете и сгъване (вземете по двойки - момчета и момичета; вземете по трима, де всички еднакъв ръст (една височина, един цвят на косата и т.н.)).

"Першовидкривач"

В същото време участниците в състезанието се насърчават да „гласят“ нова планета- надуйте въздушните възглавници и след това "населете" планетата с жители - рисувайте хората с флумастери. Който има повече "жители" на планетата - този ще спечели.

Етап 6. Танцувайте

На това състезание Загин покажете вашите танцови умения. Музиката се променя много пъти. Очевидно не всички деца знаят как да победят този друг танц, важно е да помиришат музиката.

Вариант 2. Мистерия "Мистерия на пиратските вещи"

Притежаване и декориране: табели с имената на станциите, магнетофон, запис на песента „Бъди загубен жив”; хартия аркуш; флумастери; плат с надпис "Мистерия на пиратските вещи"; карта (2 бр.) за зададения маршрут; 2 пластмасови топки; 2 чанти; 1 стъклен буркан; пратеник на пират; въже, уоки-токи.

Ранна подготовка:

На падока се формират два еднакво силни отбора от „шукачеви“ (не повече от 13 точки за скина).

Играта се провежда на базата на изоставане от ревизии и подготовка за подготовка на работата в съответствие с правилата за безопасност. Територията е обозначена със специални знаци върху маркерите. На тлеещата зеленина ясно се виждат табелите за охрана, имената на станциите.

Кожен участник може да има визитка (персонаж) на екипа на „шукачев”, за да спечелите на моменти като гравюра „карта на живота”.

Кратко описание. След като са преминали през стъпките за пеене и са изпълнили мисиите, участниците в командването са виновни, че познават съкровищата на съкровищата на пиратите.

Правила на Gris:

Скин екипът се контролира от един възрастен постер и един човек, който помага на организаторите на Гри.

Етапите на преминаване на гри са посочени на картата (скин екипът изважда колбите от морето с изправящи карти. Плакатите са привързани към шамандури и маркирани с различни по цвят торби).

След като извадят картите, отборите започват да се срутват на етапи, zgіdno с играчите на техните карти. На етапа на кожата - станцията - вонята на вонята на лидера, за победата на която те отнемат правото да се рушат далече. Директорите могат да бъдат различни: единият за колектива, другият за индивида.

Часът на порицание на гарата и виконнането завдания не са виновни за повторното посещение на 10 хвилин (на гърба на картата водещата сцена - „пират“ - записва номера на неговата сцена и неговата марка).

На някои станции се прехвърлят наказания: премахване на допълнителен час или бакшиш в замяна на карта на живота на гробовете.

"Пирати" може да даде на участниците "черни точки". Граветс, като взе 3 марки, тегли карта на живота и става брат на пирати, или вибува грис за час на песен.

Отпътуване към оставащата станция "Таємнича вежа", участниците в гората ще отнемат информация за мястото на розашуване на заровени вещи, но екипът ще вземе правото да отиде там, тъй като първо отиде до "Таємнича вежья".

На оставащата станция един от екипите ще знае танц със съобщения от пират, за да отмъсти за информация за вещи. Един час за търсене на вещите наоколо.

Etapi gri и zrazkovі zavdannya:

"Лабиринт". Мустаците са длъжни да преминават по земята като лабиринт от вързани очи, до заповедта на своя командир („напред”, „надясно”, „наляво” тънко).

"Шпич". Един представител на екипа взема картата, където е написана думата, сякаш не е необходимо да свиквате със специално подготвена промоция. Мениджър на команди: направете дума.

"Лирики". Водещият ще прочете думите на имената. Кожата участник на екипа към sliv vigadu vyznachennya-prikmetnik - и напишете йога. Водещият чете списъка от 20-25 думи и след като участниците напишат своите бележки, помолете да актуализирате списъка с имена.

"Сигнал". Разкрийте pіdvіshenu на дървото rаciyu, plіzt, че otrimatіu іnformatsiyu про далеч peresuvannya команда.

"Звезди на тревата". Вземете съдбата на два отбора. Гробовете стоят от различните страни на галявина, върху които са положени звездите от синьо и червено. От командата на кожата извикайте един по един участник. Връзвам ти очите. Виновен за часа на пеене, изберете най-добрата звезда на вашия цвят, слушайки инструкциите на екипа.

„Тайна рапана“. На басейна (надуваем) гарни от рапани се хвърлят на дъното. Един от тях съдържа важна информация за екипа. Ръководителят на командата - в час за пеене да знае це рапан и да дешифрира нотата.

"Музикално поле". От командите на кожата избирайте един знак наведнъж. Повечето от гробовете на двата отбора виждат карти с една дума от популярна песен. Zvevets от protilezhnoy команда за поставяне на гробовете на храна, и ti, в зависимост от храната, е задължително да се пее думата, написана на вашата карта. Печели отборът, чийто подписващ има най-голям шанс да спечели ред от песен.

"Vyprobuvannya movchannyam." Гробовете ще трябва да съберат 10 еднакви квадрата от тези материали, както ще се виждат. Не можете да се движите и да правите жестове.

"Таємнича Вежа". Команди за отговор на заявката:

Знаеш ли как да закониш детски лагер? (Топката се присъжда на отбора, както назовах още закони).

Познавате ли традициите на детския лагер? (Топката се присъжда на отбора, както нарекох повече традиции).

Кои са легендите за детския табир и легендите, които са популярни в табора, знаете ли? (Топката се присъжда на отбора, посочих още легенди).

На отборите се дава час да отгатнат своята легенда за 5-7 кредита.

Склад - tse камък с надписи на буквите D, U, R, Zh, A, B. Стискайки тяхната дума, команда и знаейки, че много тайно съкровище - "ПРИЯТЕЛСТВО".

През останалата част от часа бащата често ограбва търсенето, както роза на дете е свята. Аз такъв избор на цял куп истини. Дори най-малките са най-склонни да се проверяват за розите, искат активно възстановяване. Е, децата особено обичат да решават тайни и гатанки. За това задачата е ниска, те са обединени като един метод, предмет, вечно викащ трупането на деца, независимо на колко години.

Но бащите искат, ние ще простим търсенето на плана за неговото изпълнение, за това се нуждаете от минимум реквизит. Това е особено уместно, тъй като е свещено по природа и е планирана игра на търсене за деца на улицата.

Същият сценарий за мисията, който искаме да разкрием. Vіn изплащания за деца в предучилищна възраст и ученици от по-младите класове, yakі знаят букви, цифри, могат да четат и пишат. Мустаците са тромави, дават сила на дете в предучилищна възраст или първокласник.

Темата на търсенето са съществата, задачата е какво друго да правим с тях.

Търсенето на финансиране за един отбор, така че всички участници да преминат през него изцяло, всички имат двойна мета, няма шансове да е тихо, кой го е направил и това означава, че никой няма да бъде покрит.

При лисицата, в парка може да се организира хубаво време. Obov'yazkovoy umovoy е наличие на дървета, храсти, трева. Места от zavdannya не obov'yazkovo може, но далеч сами в едно, нека вонята бъде на гледката. Участниците все пак не знаят предварително в какъв ред вонята преминава през етапите

Подготовка и необходимите реквизити

Първи етап

Необходими са ви: плик, аркадна хартия от задачите на кръстословицата, аркадна хартия от самата кръстословица, химикалка, маслина и флумастер.

Кръстословицата е до новото hovaemo в плик. Пликът може да бъде в ръцете на водача на кочана на мисията.

Друг етап

Знайте: пила, изображение на коза, изображение на коза, изображение на коза, изображение на коза, изображение на коза, сгъната дума или цигулка и сгъната дума до храста .

Шукаемо в_дповидне дърво, поръчайте с някои растежни храсти, или просто храсти, които са повече или по-малко растеж. Файлът от изображението съдържа текста, който е необходим за файла. Файлът е фиксиран към дървото или храста с motuzkoy или бутон. Думи, които сгъват krіpimo към храста с щипки в достатъчен ред. Не е обовязково, че всичко виси на уваза, така че имаше цикавиш, цаца от тях ховяхме в гъсталака.

Трети етап

Реквизити: файл, снимка на лисица, плик от фабриката, цаца кашони или капсули за киндер изненада, глътка празни хартии, каквито са при кашоните на сирниковите.

Файлът има изображение на лисица, текстът на задачата е фиксиран към дървото.

Кутиите могат да бъдат по-големи, по-ниски порядки. Някои ще имат документи с улики, а други ще имат празни документи. Tse за опростяване на процеса на питане и разбиване на yogo cіkavіshim. Кутии hovaєmo относително, за които bazhano poshukat висока трева. Кутиите Сирников могат да бъдат заменени с капсули от Kinder Surprises.

четвърти етап

Нуждаем се от: файл от изображенията на котка, плик от поръчките до главите, цаца от същото чиле, 9 фигури на мечки, изработени от картон. На кожата мишка - писмо. Три букви могат да съберат думата "скарб".

Файлът с изображенията на котката и на собствениците е закален за дървото. Фигурки на мечки са доста нанизани на кифлички - по 2-3 бр. Макарите се навиват около дърво, така че да не могат просто да се размотават.

А оста за вас е шаблон за мечка:

Пети етап

Необходими: файл с изображения на мечки и задачи. Освен това имате нужда от цебро с надникване и кутия, която се затваря на ключалката. Кутията ще има скрити съкровища. Подобно на вещите, можете да викирате малц, малки играчки, сувенири, стикери и други приемници.

Ключът към ключалката се ховя при надничащия вятър.

Е, сега започваме нашето търсене за деца сред природата, ръководителят на подготовката и проверката за участниците.

започват да са полезни

Водещи отрежете плика от първата задача. В плика има кръстословица, която е необходимо да отгатнете. Кръстословиците имат много гатанки, те се вписват в клитините и в резултат на това можем да намерим ключовата дума в siri clitins. Самата дума ни води към предстоящата задача.

пъзели:

  1. На makіvtsі vushka, сън вино на възглавници. Мисливец на мишките, кой е? …….(Котка)
  2. Нашата баба е готова да даде мляко ... (Крава)
  3. Карайте още по-бързо, обичайте винени моркови (Zaets)
  4. Brehaє dzvіnko, защитава, защитава от злото. (куче)

Как дойде думата в нас? Коза! И тогава, на шега, пристъпвайки напред, козата беше нарисувана.

Местоположение Коза

Деца тичат към дървото, върху което е прикрепен файл с изображения на коза. Чиито файлове познават такава задача.

Текст на задачата: „Скъпи дитлахи! Когато пасех лисицата, се сетих, че листата на храста се появиха на храста. Очевидно тук са били лишени от горски животни. Листата трябва да се вдигнат и да се отгатнат какво пише на тях”

Участниците събират от храстите за изготвяне на листовки на думи и в складове. Зад думите някои складове са пропуснати, трябва да се вмъкнат.

Думите:

Магазин:

Вмъкваме в думите, които можем да назовем създанието:

  • катерица;
  • хамстер;
  • бурундуко;
  • чинчила;

Водещ: А сега да се чудим, какво спи между нашите създания? Може би един от тях е наред?

Децата се досещат, че на практика всички изброени животни са мечки гризли, кримски лисици. Важно е децата да отгатнат, водещият може да постави поучителна храна: какви са всички животни, какво спят с този zvnіshnym изглежда тънък. Врешти-рещ деца идват на висновката, която е в списъка на лисицата зайва. Оста е излязла и ще бъде ключът към предстоящата задача. Децата се шегуват с дърво от образа на лисица.

Местоположение Лисичка

Водещ: Да вземем плика и да се чудим, като хитра лисица, приготвена за нас.

Водещият маха плика и чете задачата: „Здравейте, момчета, аз съм сестра лисица. Помогнете ми с моята оферта! Ако имах намеци, тогава бигъл, махнах с опашка и намеците се разпаднаха. Помогнете ми да избера моите братя!

Децата се шегуват близо до тревата с кутии за сирникови с намеци. Тогава ще им отворим кожата и ще познаем какво са се досетили.

И оста и самите намеци:

  • не вода, а ридке, не snіg, а бяло (мляко)
  • живее близо до реката, но не и жаба (риба)
  • vіn buvaє детински, а също така покълват sirniki (господине)
  • онази малка сиренка, но всички се страхуват (мечка)

Водещ: Е, от децата лисиците помогнаха със съвети, но какво е криптирано при тях?

Децата се опитват да го разберат сами, ако не и да излязат, можете да разберете. Мустаци гадаят - це їжа като същество. Какво? Точно така, котка! От сега нататък трябва да шукатите дървото от изображенията на котката.

Комплект за местоположение

Водещ: Момчета, вижте каква задача ни подготвиха пухкава котка. Извадете текста от плика.

Текст на задачата: „Здравейте деца! Загубих се при лисицата и по пътя съсипах всичките си мечки. Помогни ми да знам. Знам със сигурност какво са виновни мечките за теб, това е още по-важно, но аз самият не знам какво ... "

Децата разплитат халка на дърво, като взимат картонени мечки от нея. Ако всички мечки са взети от чилета, трябва да съберете дума от букви, изображения върху тях. Участниците събират думата „Скарб“.

Водещ: Какво стана с нас? Съкровищница! И какво означава това? Какви вещи вече са тук близо! И кой ни каза за вещите! Точно така! Мечки! Otzhe, хайде, zavdannya shukaєmo при мечките.

Местоположение Мишка

Децата се качват до дървото с мечки, водещият отива до файла със задачата.

Текстът на задачата: „Здравейте, дитлахи, приятелки ми мечки! Нашите нирци имаха ключ за съкровището, ейл нирка цвърчеше и сега ключът наднича. Помогнете да разберете ключа и в града вземете съкровищата от тайния екран.

Участниците единодушно шепнат ключа на вятъра от скърцането. Ако искате да улесните нещата, вземете клонче от различни ключове и ги скрийте до кучето. Тогава момчетата подреждат няколко ключа пред себе си, тъй като има нужда.

Ако ключът бъде намерен и екранната снимка се разкрие, малките с удоволствие ще си вземат вещите!

Висновок

Добре е да се организира такова търсене, ако е свято да стигнеш до края. Малцът, намерен на екрана, може да добави стил на женско биле.

Тривалността на това търсене е от първата година до следващата година. Тривалността на поведението е застояла в очите на самите участници и в погледа на лидера, а в светлината на този, който трябва да бъде в тях, слагайте най-важните ястия.

За bazhannya можете да добавите детски куест на улицата с карта. Поставете такава карта на фона на разпределението на местоположенията в града. Ако искате картата да играе специална роля в самата мисия, тя няма да играе по-скоро за див антураж.

Почти всички реквизити могат да бъдат намерени във всеки магазин за канцеларски материали, което значително ще опрости организацията на търсенето. Виняток - цебро с надникване и кутия с ключалка. Не е проблем да разберете дали е вятър и пясък, тогава кутията може да бъде взета за рози, можете да украсите йога, дори тези вещи. Че и задият тата, приприпив заключване на кутията.

Пожелаваме ви весел детски светец!

Град на станциите "Гатанки на Лита"

СТАНЦИЯ 5 ХВИЛИН ЧАС!!!
Цел:
Vchiti dbaylivomu и добър vіdnoshnyu едно към едно.

Доставете радост на децата в участието в grі.

Мениджър:

Приемете развитието на творчески zdіbnosti, zgurtuvannyu екип.

Час: 1 година.

Собственост:

Хартия, химикалка, маслини, естествен материал, кутия, телефон, спортно оборудване.
План на събитието

Leather zagіn otrimuє маршрут лист, за когото планът е по-скъп. Пристигайки на станцията на заграждението, е необходимо да виконирате завданието. За vikonan zavdannya zagіn otrimu bali в маршрутния лист. Naprikintsі gri zhurі pіdbivayut pіdbags та vznachayut vomozhtsya.

Вижте гарата

    Станция "Крокодил"
    2. Гара "Складач"

    3. Гара "Загадкине"

    4. Станция "Де, чия будка?"

    5. станция "Избери от Похид"

    6. Мистериозна кутия

7. „Здравословно

(Една дума - една топка)

8. Викторина за правилата за движение по пътищата

10. "Кидалов".

11. "Миризлива абетка".

12. "Rakhіvnik" - камъни.

13. "Пожожник".

14. "Спортен" (хвърляне на граната и стрелец)

15 "Оцеляване"

Скрит гри

Otrimavshi zavdannya, деца razbіgayutsya станции

    Станция "Крокодил"

Името се дължи на тях, за да обясните правилата, първо познайте думата крокодил, след това оставете децата си да покажат крокодила за помощ в пози, жестове, мимики. Главата на децата - изтеглете карта от главите, като смрад за помощни жестове, имитации, за да покажете на други отбори. Не можеш да говориш. Екипът може да гадае, питат се залагащите. Този, който показва, с кимване казва „so“ chi „nі“.
Крокодил, кин, петел, камила, куче, птица.

2. Гара "Складач"

На отборите се дава дума, която е съставена от не по-малко от 7-8 букви. Їhnє zavdannya, обикаляйки с тези букви, събирайте нови думи.
Например: Далеч (последно, стил, воля, лото и в.)

КАЗАХСТАН -

МИКРОХВИЛЬОВКА -

LIKI -

деликатеси -


3. Гара "Загадкине"

Познайте още гатанки. една гатанка - една топка


4. Станция "Де, чия будка?"

На асфалта е пресечен кол с надписи: езеро, блато, гора, поляна. Водачът вика съществото и рослини. Децата са виновни, че стоят в тези колоси, сякаш са домът на посочения чувал.
Същества, които растат: вещица, кацане, лайка, чапля, шаран, виелица, бреза, хамстер, щука, кълвач, латата, мухоморка.

5. станция "Избери от Похид"

Водещи. От предлагащите речи трябва да изберете това, от което имате нужда в кампанията, и да обясните защо имате нужда от вонята.
Набор от речи: спален чувал, сирники, чиния, лъжица, кухненски бокс, превръзка, памучна вата, долнище, гребен, сладка, дъска, картичка, годишник, запалка, играчка, сешоар, декорация, ножове, компютърен диск.

6. Мистериозна кутия
Предметно състезание.Водещият поставя предмета в кутията по такъв начин, че нищо да не липсва. Командата на кожата е да поставите хранене, например, можете да кажете „така“ или „не“. Peremagaє тази команда, сякаш след 12 храна, назовете обекта. (Дупето на предмет, който може да бъде поставен в кутия: телефон.)

7. „Здравословно

На кожата на буквата на коя дума, вземете думи, сякаш те са здравословен и здравословен начин на живот(Една дума - една топка)

8. Викторина за правилата за движение по пътищата

    Как се маркира пешеходен преход на преминаващата част на улицата?

    Знаете ли какво означава вонята?

    Как можеш да се разхождаш из улицата?

    На някои места разрешено ли е на пешеходците да пресичат улицата?

    Как е необходимо да пресичате улицата в часа на излизане от трамвая, автобуса?

    Как трябва да пресичате правилно улицата, пътя?

    Колко сигнала има пишохидна светлина-светлинка, какво означават миризмите?

    Кой може да познава пътните знаци?

    Какво може да бъде да пресичаш улицата близо до незадоволителен град?

    Как се наричат ​​pishohidnі пътеки?

9. Музикално състезание „Познай”.

1. Звукова музика. Децата познават песента.

2. За помощ музикални инструменти(бубо, маракаси, кастонета) децата потупват ритъма на песента: „И аз съм на ралото...“, „Имаше бреза близо до полето“.

10. "Кидалово".

На асфалта са нарисувани кръгове, трябва да прекарате до новия с мека топка.

    „Миризлива абетка“.

Іz като сплескате очите, маркирайте обекта от миризмата

    "Rakhіvnik" - камъни.

Оценете "на око" броя на камъните в буркана

    „Пожарникар“.

Извийте вирвата от хартията и издухайте свещта през нея. Можете да духате само веднъж (20 гроба)

    "спортен" (хвърляне на граната и стрелец)

    "Субслив"

Zavdannya деца - yakbіlshe zіbrati prislіv'їv (дайте по една сричка. Те я отнеха стъпка по стъпка).
1. На парти е добре, но у дома е по-добре за Т

2. Сълзи, не можеш да помогнеш на скръбта. Е

3. Думата не е горобец, да летиш не е зло. Б

5. Живейте вечно. Ф

8. Как изглежда, така изглежда. т

9. Удоволствието е по-скъпо за стотинки. В

11 Не слагаш шило в мечка. А

12 Езикът ми е мой враг. Х

2-загин
1. Като вовка не бъди арогантен, все едно си в гората да се чудиш. т

2. На славея златна клетка не му трябва, но ти е необходима зелена мацка. Е

3. Лисица и вода - брат и сестра. Б

4. С кого ще водиш, това ще вземеш. АЗ СЪМ

5. Живейте вечно. Ф

6. Не оставяйте за утре тези, които можете да работите днес. д
7. Това, което е написано с химикал, не се къса със сок. Е

8. Риболов отдалеч. т

9. Удоволствието е по-скъпо за стотинки. В

10 Говорят според дрехите си, следват ума си. д

11 Не слагаш шило в мечка. А

12 Езикът ми е мой враг. Х

13 Vovkіv се страхувайте - не се приближавайте до гората. А

Суслова Г.М.

Кабинет по химия

1 гара "Загадкине"

2 Мистериозна кутия (така че не)

Конгресна зала

Сейтумерова A.M.

1 "Познай мелодията"

2 Ритъм

Територия на училището

Шчербан И.Л.

"Вийсково-спортивна"

(метанова граната, стрелец ...)

библиотека

Олефир О.М.

1 "Мирис" - разпознаване на обекта от миризмата

2 Тест за правилата за движение

Нурова И.Л.

11 офис

1 "Крокодил" (изобразява мима на крокодил)

2 "Skladach" (сгънете думите) -систематизации

Сейтвилиева Т.Б.

Училище Алтанка

1 "ЗДРАВЕ"

2 "Кидалово"

Черуца О.О.

Поч училище

"Субслив"

Шушеначова В.В.

фитнес

1 "Пожежник" духнете свещта през вирвата

2 "Раховник" (камъни)

Суслова Г.М.

Тук се представяме на сцената

Свято да мине покрай Ново

KVK прекарва адски време тук,

Пестик raznі spivaemo. (Контактна зала)

Сейтумерова A.M. - обичате мястото, където да прекарате един час в смяната през топлите дни. Бебетата обичат да висят на външните напречни греди, по-големите момчета - издърпайте нагоре.

Шчербан И.Л .

Далечни всички книги за нас,

Be-yak rozpovіd ни даде.

Кожена поставка за книги,

Вон покажи, обясни.

Очевидно не е фармацевт,

И нашето училище... (библиотекар)

Олефир О.М.

Извинявам се на повишението,

Четете богато и пишете правилно,

Диктовка вин бе-хто писане би на "п'ят".

Каква е грешката на читателя, опитайте се да кажете?

Какъв офис, опитайте да познаете (руски филм)

Нурова И.Л. - Най-обичаното място от всички ученици, да бъде известно не в училищния живот. Budívnitstvo derev'yane. След изобилен ден можете да седнете, да видите.

Сейтвилиева Т.Б. - в името на този месец трябва да се съберете с весели писма

Черуца О.О. - най-обичаното място от всички проучвания, три букви от TRP са изписани на стената

Физическото възпитание е тук!

На урока на класа.

Хвърлихме се, скочихме

Имаме час в ... (спортна зала)

Шушеначова В.В. - В този кабинет има трансформации, трансформации, чудеса. Една реч е преведена на английски. Управлява ме очарователна кралица.

_______________________ (назоваване на корала)

1 гара "Загадкине"

2 Мистериозна кутия

1 "Познай мелодията"

2 Ритъм

"Вийсково-спортивна"

1 "Пахучка"

2 Тест за правилата за движение

1 "Крокодил"

2 Склад

1 "ЗДРАВЕ"

2 "Кидалово"

"Субслив"

1 "Пожожник"

2 "Раховник"

Pidsumkova vіdomіst

именуване на падока

Суслова Г.М.

Сейтумерова A.M.

Шчербан И.Л.

Олефир О.М.

Нурова И.Л.

Сейтвилиева Т.Б.

Черуца О.О.

Поч училище

Шушеначова В.В.

кудкудякане

Vіdvazhny

Капитошка

Смишарики

Динамит

Іskryta

Весели момчета

оптимизъм

именуване на падока

Отримани Бали

кудкудякане

Vіdvazhny

Капитошка

Смишарики

Динамит

Іskryta

Весели момчета

оптимизъм

В гостуването е добре, а у дома е по-добре
Сълзи, не можеш да помогнеш на скръбта.
Думата не е горобец, да летиш не е зло.
От кого ще водиш, от това ще вземеш.

Vik live vіk учи.
Чи не оставяй за утре тези, които можеш да работиш днес.
Това, което е написано с химикал, не се къса със сокир.

Как да си тананикам, така кряхти.

Умов скъп за стотинки.

Бъбрят според дрехите, следват ума си.

Не взимаш шило в мечка.

Езикът ми е враг.

Вовкив се страхува - не отивай при лисицата.

т Е Б АЗ СЪМ Ф д Йо т В д А Х А

В д А Х І

Търсенето е едно чудо решение за посещение на летния лагер. Под часа на търсенето, момчетата ще могат да се окажат в добри ръце, да решават шаради и пъзели. На участниците проверете задачата: да познаете съкровищата на джуджетата и след като се сблъскате с него, вонята ще отнеме заслужената награда на града! Куестът е лесен за организиране, vikoristovuyuchi сценарий куест в летния лагер "На шегите на веселите".

Сценарий за мисията в летния лагер "На шегите на веселбата"

Водещи zustrіchaє khloptsіv. За да създадете атмосфера, можете да включите фоновата музика.

Водещ: здравейте момчета, обичате ли да ви бъде полезно? (Децата казват)А какво да кажем за съкровищата? (Децата казват)Знаете ли кои са гномите? (Децата казват)Зад легендата джуджетата съхраняват безименни съкровища, както познават в пещерите и мините. И смрадите се движат по греблата, за да опознаем съкровищата на гномите, е необходимо да знаем всички цветове на греблата, да ги сглобим и в същото време да знаем как да спасим съкровищата на гномите. Готови ли сте да унищожите времето? И така, познайте първо какъв цвят имат гребците? Точно така, червено! Намерете джудже с червена шапка, маркирайте го и вземете една част от картата на джуджетата. Трябва да изберете всички цветове на съда, да ги сгънете и ще имате карта със съкровища!

Съвет за организаторите: картата на съкровищата трябва да бъде сгъната от парчетата на пъзела, кожените парчета на картата се превръщат в един от цветовете на греблото, така че цялата карта е всички цветове на веслото.

Гара 1. Червона.

Джудже Гръмпи: Здравейте, момчета, аз съм Гръмпи. Няма да ви показвам собствените си цветове - имам лошо настроение! И ако ми угодите малко, тогава, може би, ще запаля малко и ще споделя с вас намек. Помислете сами как да ме развеселите! (Децата мислят и действат)И вие се забавлявайте, възможно е, ще се радвам да танцувам с вас. Но просто бъдете нащрек, стига музиката да звучи така, че ще трябва да познавате партньора си. Който не хвана, ще хвана и ще пръсна!

Момчетата танцуват от Grumpy и приемат намек.

Джудже буркун: оста е вашият връх и какъв е обидният цвят на веселия? Точно така, портокали. Шукайте джудже оранжев цвят.

Станция 2. Портокал.

Чихун: Аз съм чихунско джудже и плюя през цялото време, защото живея сред див галявин. Помогнете ми да стигна до тук и тогава ще ви дам съвет. Просто подредете smіttya не в една група, но я подредете, ако е необходимо: хартиените smіttya съхраняваме в зелени контейнери, пластмасовите smіtya съхраняваме в сини контейнери, в противен случай го съхраняваме в червени контейнери. Да тръгваме!

На Galyavin rozkidan smіtya, момчетата трябва да вземат йога и rozpodіlit в контейнери.

Chikhun: Благодаря за помощта, момчета. Не забравяйте да почистите след себе си, за да не станете сами чихуни. Вашата ос е заслужена от града - намек за оранжев цвят. Какъв обиден цвят има веселите? Точно така, zhovty!

Гара 3. Жовтий.

Розумник: здравейте, момчета, аз съм Розумник и за да ми отмахнете намека, трябва да отгатнете моите гатанки. За кожата, ти отнемаш буквата правилно, трябва да събереш думата за цялата дума, аз ще ти покажа собствения си цвят.

Загадки за гном:

Жовти пелютки вбраня

Пролетта прави момчетата щастливи

Все едно само малко слънце грее

Ваучерът е бърз.

(Кулбаба)

Да обичаш или не да обичаш, познавайки Машка,

Карта в ръцете на нейната ... ( лайка)

Най-прекрасният от всички цветове

На новия сим charіvnih pelyustok

Bazhannya да смърди

Точно както им казваш "лети".

(Цвете от седем цветя)

Пеем за красива любов. (Малката русалка, Ариел)

Сприятелих се с гноми

Живее в колибите

Але зла вещица

Позна ме там . (Bilosnizhka)

Най-висок десерт

В Обид има зайче. (морков)

За кожата верния отговор Розумник раздава на момчетата буквите на думата "Райдуга", те събират думата и свалят жълтото парче от пъзела.

Станция 4. Зелена.

Соня: Здравейте момчета! Проверявам ви от толкова дълго, че може да съм заспал и не помня къде беше правилният съвет. Можете да се шегувате, аз спя. Але, искам да те изпреваря, защото ще те видя и ще те хвана. И този, когото аз spіymayu, tezh виновен Bude заспивам или се преструвам, че спи.

Станция 5. Simpleton.

Simpleton: Здравейте момчета, аз съм Simpleton. Моята задача е проста, трябва да се разделите на два отбора и да останете в две равни колони един по един. Ще дам на екипа по кожата по една страхотна мечка. Членовете на екипа, като се започне от първите членове на екипа, трябва да се качите в мечките и да се борите преди мен. Командата се отнема от командата, сякаш лидерът е първият, който печели.

Подстригване на мечки от Prostakom

Станция 6. Синя.

Весел: Аз съм Весел! На тази станция ще ви трябват момчетата, за да виконират задачата, за да ви посочат, ще трябва да напишете за себе си на лист хартия и да подпишете името си. Например: Аз съм Алис - имам две путки. Не показвайте на никого това, което сте написали. Згорнит и сложи бележка в моя ковпак. Ще отделя бележките и ще прочета част на приятел, а вашата задача, момчета, познайте ги, е написана в първата част.

Участниците пишат, джуджето чете уговорката, шефът на момчетата гадае за някой там. Сякаш са познали, тогава чието име е познато, задачата е измислена от момчетата, ако не, джуджето ще излезе с бележка.

Станция 7. Виолетова.

Тихоня: Здравейте, момчета! Наистина имам нужда от вашата помощ. Цяла сутрин се опитвам да рисувам Bіlosnizhka, но не мога да изляза. Ще ми помогнеш ли? Оста е само малко се случи от вратовръзката на очите. Необходимо е всички да се присъедините към колоната един по един. Започвайки от първия участник на отбора, ще завържа окото на кожата, трябва да отидете до точката и да нарисувате снежинката, без да вдигате ръцете си от точката, след това се обърнете към отбора и предадете маркера на следващия участник.

Тихоня дава на момчетата лилаво парче от пъзела. Момчетата избират всички цветове и сглобяват пъзел. Карта, като пъзел, за да ги доведе до месеца на de hovaniya вещи на джуджетата.

Списък с реквизити за провеждане на куест в летния лагер „При шегите на съдовете”: пъзел карта „Райдуга”; контейнери за смяна на различни цветове; smіttya хартия, пластмаса, іnshe; букви на думата "Райдуга"; мечки за стрибкив 2 бр.; хартия и химикалки за определен брой участници; дъска за боядисване; маркер; вещи.

Катерина Коневска
Сценарий на мисията-света "Пиратите са полезни"

Сценарият е свят« Пиратски костюми»

мениджър:

1. Да популяризира здравословния начин на живот, да отведе обучението на децата към физическа култура и спорт.

2. Затворете рано начинаещи: голям, подстриган, влачен в мрежата

3. Разберете, че virishuvati zavdannya, които обвиняват за пеене на обзавеждането.

4. Развийте физическата сила на младите ученици: здравина, витривалност, изтънченост. Smіlivіst, spritnіst, pevnіst.

5. Създайте положително настроение и радост полезен.

Дизайн: драперия, якир с хартия, мережа, пиратски прапорщик, прапорщици.

костюми пирати: капелюхи, елеци, елеци, бондани, скъсани панталони.

Хид е свято

(звукова музика, s'are пиратски)

Пират1:

Хей, napіvluro! Всички горе!

Какво е пърженото? Какъв смях?

Не сме виновни за забавлението

Това, което искаме, е взето, ние не питаме.

Пират2:

Състезавайте се с нас, няма голяма полза,

Няма перешкод морски вълк.

Ние познаваме съкровищата на всички морета

В трюмовете на малки кораби.

Пират 1: Момчета, искам да ви кажа едно обаждане по радиото, тук имате съкровища за вашите вещи. Ale shukati вещи са разрешени само за помощ пирати.

Кой иска да стане такъв и да познава съкровищата?

Пират2: Bajayuchi трябва да премине ПИРАТИ:

Пират1: За да плавате на кораби, е необходимо да се погрижите за спестяванията на rivennagu под часа на бурята

Пират2: Пиратите могат да бъдат по-добри.

Пират1: Всички моряци са виновни да слушат капитана и да виконуват наказват от кораба:

Лео Керма! - krok ulіvo.

Точно керма! - Крок е прав.

NIS! - плетене на една кука напред.

Храни! - плетене на една кука гръб.

Вдигнете прозорците! - всички квакат и вдигат ръце нагоре.

Почистете палубата! - all vdat, scho miyut pіdlogu.

Гарматно ядро! - мустаци седнете.

Адмирал на борда! - мустаци zavmirayut, станете на поста "тихо" и покажете чест.

Пират 2:Нека се опитаме наведнъж да спечелим моите команди, десен керм, захранване, повдигане на витрила, хармонично ядро, nіs, адмирал на борда, почистване на палубата, десен керм. Много добре!

Пират 1:пиратитрябва да бъдете хитри и не се поддавайте на хитрост. Необходимо е да има бърз и правилен начин за пъзели:

Найшвидше в страх

втурвам се (Не костенурка, а заек).

Кой е мъдър в малините?

Клубни крака, буря… (Не вовк, а вещица)

Топлият Калюжци има свой собствен

кряка силно... (Не грахово зърно, а жаба).

Минавайки по стръмнината на планината

Обрасъл отвън. (Не крокодил, а овен).

Често обръщайте главата си назад,

Вижте глада... (Не жираф, а уау).

Як в автобусния салон

Мама в чантата се бръсне... (Не слон, а кенгуру).

Над гората слънцето изгря

Царят на животните краде. (не пчела, а лъв).

Всички мембрани са здрави,

B'є натрупване vіrny ... (Не лъв, а кама).

Вземете синьо с багажника си

Товстошкири… (Слон, не хипопотам).

Опашката е издухана, на главата има корона.

Няма по-добра птица, по-ниска... (Не врана, а павич).

Кой обича да тича на токчета?

Звучи като руда... (Не лисица, а катерица).

Само храна за малюкив:

— От кого се страхува китът?(Не мишки, а кучета)

Пират2: Vіdminna team - всички толкова умни, хитри, спритни! Maybutnі пиратите са готови. Ale, в търсене на законни вещи, можете да унищожите по-малко право пиратиза всички участници е необходимо да се потвърди урохист клетва:

„Влизане в лавите пирати i shukachiv skarbiv кълна shanuvati пиратски код, не се страхувайте, не се колебайте, помагайте на другарите си, познавайте съкровищата, раздавайте ги за чест и съвест, иначе не ми позволявайте да пощадя части от съкровищата и да ги хвърля на акулите за печалба. Кълна се! Кълна се! Кълна се!

Вдигнете якира,

Вирушаемо до морето!

Моите безстрашни момчета.

деца: Защото ми пирати!

Морето има храсти,

Урагани и бури

Е, ние plyvemo се свиваме.

деца: Защото ми пирати!

Ние обичаме всички животни

Мешканци морив:

Октопод, делфини, скатове.

деца: Защото ми пирати!

Наостри ножовете си

Който не е shovavsya - tremtіt!

Само не ме обвинявай,

деца: Защото ми пирати!

Направо до остров Пливемо

Ние познаваме съкровищата там!

Да живеем, приятели, богато.

деца: Защото ми пирати!

Пират2: Сега трябва да знаеш вещите, трябва да знаеш, де йога шукати, за да видиш всичките ни задачи, отнемаш редовете на стиха, от който ще сглобиш една гатанка и її гатанка - tse и ще да бъде място за лоши вещи. Веднага споделяте командите. (За да се присъедините към отборите от деца, е необходимо да предадете два вида жетони, момчета, за да извадите жетоните от капчица и да станете при вашия отбор, кожа пиратскипридружете екипа си до станциите)

Пират 1: И сега класът на кожата е виновен да измисли име за вашия отбор, изберете капитан и измислете мото (Мислех, виках)

пиратство 2: добре, всички момчета, и сега дойде по-удобно!

(гари Zavdannya zі, екипите имат пътни листове, маршрутът е планиран така, че екипите да не се викат на гарите)

Глава 1 "ЕРУДИТ" (Обръщане на знанието за морски термини)

Морски кораб chi іnakshe ... (кораб)

Водещ пост на капитан Людин на кораба (боцман)

Обучен моряк (кабино момче)

Висока дървена опора за витрила (чогла)

Борд за слизане от кораба (стълба)

Морски разбойници (пирати)

кораб kermo (волан)

Слънце, що да ходя за обрий (слънчев залез)

Рисуване върху кораб (Гледам)

Най-известният пиратски(кремък)

Корабен готвач (готвач)

Настаняване за капитан и пътници (кабина)

Голям воден басейн със солена вода, по-малка от океана (море)

Измита ли е земята отстрани? Как се казват тези, които са по-богати от морето? (Океан)

Burkhliva негодник с гръм и bliskavkoy (гръмотевична буря)

кораб kermo (волан)

Тези, които надуват предното стъкло (вятър)

Къде трябва да отиде един моряк след дълго пътуване? (брег)

Пристанище Зручна за кораб (залив)

морска буря (буря)

Задната част на кораба (хранене)

Кухня на кораба (камбуз)

Мениджър 2 "Морски перлин"

Командвайте vishikovuetsya с влак и прехвърлете чантата там и обратно върху кочана над главата, след това отстрани, след това отстрани

Реквизит: чанта

Задача 3. "морски"състезание на капитаните

На стомана (стилет или mіtsnu сърф)поставят се две колби. Ръчно сложи сламка за коктейли. Лидерът на рева yaknaishvidshe излива вода от една колба в друга за допълнителна сламка.

Реквизити:2 бутилки, туби

Задача 4. "кей"

Екипите виждат цигулки и якир, вонята е виновна за лошия нрав на всички цигулки и поповида на ланцет якир. Кой има повече lanceg. Кожа на бузата.

Реквизит: цигулки, якир от картон 2 бр.

Задача 5. "По-скъпо"

Екипите ще нарязват карта на света на цаца от части, как да изберат пъзел като пъзел за 1 парче.

Реквизит: 2 карти.

Задача 6. « Пиратски танци»

Звучи музиката на морския танц "ябълка". Участниците в нас могат да танцуват йога. Просто танцувай пиратскиможеш да ми покажеш някои танцови трикове chi ruhi. Потим пиратска команда: И сега танцуваме plіch-о-plіch, а сега гръб до гръб, коляно до коляно, крак до крак, чело чело.

Задача 7. "Мъгла"

За кое състезание ви трябват кегли. Кегли да се поставят "змия"пред отбора. Очите на капитана не са ясни, участниците гонят новия влак, командирът със сплесканите си очи се опитва да измине разстоянието, без да закачва кегли.

Реквизит: кегли

Мениджър 8. "Митка".

Членовете на екипа vishikovyvayutsya един по един, в ръцете на кожата участник в ръцете на гърда от вестници, през ръцете те хвърлят гърдите на вятъра срещуположно, кой отбор има повече ръце.

Реквизит: 2 кофи, гърди от вестници.

Мениджър 9. "Острив"

Пред отбора островите са подредени, задачата е да преминете (прически)на островите от единия бряг до другия.

Реквизит: острови наризан с линолеум

Пират1: Момчетата се забавляваха толкова много, мисля, че приятелството победи Да видим вещите си

(пирати раздават подаръци)

Пират2: Момчета, заслужихте нашите годност? Днес нашите скъпи завършиха с нови цустриши.

(можете да включите музиката, за да танцувате)