Іgrovy pátranie po letnom tábore zdravia. Investujte do tábora na zlepšenie zdravia dieťaťa. A čo my, Vlasna, pátranie? Quest іgri pre deti v táboroch

Quest gra „Neviem, a jogínski priatelia“


Zakhid je zbierka súťaží založená na rozprávkovej zápletke. Nováčik bude mať intelektuálnu, rozpadávajúcu sa a kreatívnu súťaž. Rozeta je preponovaná je univerzálna. Vďaka speváckym úpravám - zrýchlenej alebo odpustenej rastline - je možné zvíťaziť v robote s deťmi, či už je to vik. S chalupou Mikoliho Nosova „Neváhaj sa, priatelia“, sa deti previnili tým, že to už dlho vedia, ako je to so syrom.

meta: Organizácia tsikavi, korisny dozvili deti
zavdannya: Opakovanie a informovanie verejnosti o syre „Dunno's Prigoda“; učenie detí pred čítaním kníh, schopnosť vidieť sa ako hrdinovia knihy, vidieť vzrušenie z chamtivosti; rozvoj intelektuálneho a tvorivého potenciálu detí
Tsilova audit: Mladí a strední študenti
Môžete ísť za víťazom na letnú návštevu do detských knižníc, táborov a po skončení pracovného pomeru za vedomosťami a uzavretím materiálu, na ktorý sa vzťahuje práca N. Nosova „Prigoda Dunna“ a vašich priateľov.

choď zavolať

Grayut 2 príkazy. Deti budú rásť na cene s cestovným listom, na každom stanovišti a súčasne. Na koženej stanici je postava z knihy N. Nosova „Prigoda z Dunna“. Deti si chcú prezrieť továreň a ozdobiť písmeno. Ak zavdannya nie je vízum, potom môže byť zápach odmietnutý ako narážka od kurátora stanice, alebo ak rýchlo citujete knihu N. Nosova „Prigoda Dunno.“ Listy cesty sa budú báť správa o otázke tejto etapy, víťazne budú hodnotené na 10-bodovej stupnici, iba tí chlapci môžu byť ďaleko.

1 stanica

Pred pripevnením môžete pomocou jedného objektu vytvoriť veľa rovnakého, nazývaného šablóna. Pomenovať názov racionalizátora vpravo od portrétu, ktorý už súčasne aktívne víťazí. (Typ: tuba)
Rúrka má stále milovať tých najmenších. Rozvoj malého mesta je ešte hojnejší. Vaša zavdannya - namalyuvaty yakomog viac ako ružové farby.
Trest: ---

2 stanice

Na stole leží chervonia nis, zelená vuha, modré pery, lesklé vlasy, oranžové oči, fialová vusa. Je potrebné urobiť portrét a vgadati, ktorých Dunno namaľoval. (Typ: Gunka)
Trest pre zamestnanca: otvorenie hovoru / zaspanie piesne


3 stanice

Pred chlapcami sú obrázky z obrázkov postáv z „Dunna“ a ďalších tvorov. Zavdannya: vibrujte všetkými postavami z piesne „Dunno“ a pomenujte ich.
Trest zavdannya: Kožný člen velenia je vinný zobrazením tvora alebo vtáka.


4 stanice

Na stole sú predmety, ktoré treba rozpoznať, pretože zápach zápachu je možné vidieť pri tvorbe filmu „Príchod Dunna a vašich priateľov“.
Kvіti - Kvіtkoviy misto,
ogirok - Ogurtsova rychka,
harmanček - ulička harmanček, harmanček,
dzvinochki - ulica Dzvinochkiv,
vlasy - bulvár Vasylkiv,
tablety - Pіlyulkіn,
farbi a penzli - tuba,
tsukor - sirup Tsukor Sakharinich,
pes - mislivets Kulka,
skeltsya, mikroskop - Steklyashkin,
їzha - šiška

Trest za zavdannya: účastníci príkazu sú vinní zo zabitia svojej kapitánskej „múmie“ - zabalenia do toaletného papiera pre 1 čilín.

5 staníc

Záhyby textu navrhovanej vety (Vzhľad: pieseň „Na tráve sidіv konik“). Jedno slovo chýba, je potrebné uhádnuť slovo (Typ: ropucha) a napísať pieseň.


Trest: prechod cez obruče

Medzi stromami je potrebné zavrieť 5 obručí. Hlava chlapcov - na ceste plaziť sa cez obruče, aby ste to nepochopili



Účastníci sa idú pozrieť na všetkých zamestnancov naraz. Veliteľ kože má sadu kariet s písmenami. Dermálnym príkazom je zmagnetizovať slovo. Dovoľte mi, aby som vás poprosil, dajte mi návrh, že v každom dôležitom práve pomôže priateľstvo. Dozorní velitelia sú vinní zo stretnutia a priateľsky k „N.Nosovovi Dunnovi“.



P.S: Po dokončení quest-gris máme guľku „Neznaykina veľtrhy“. Zakhid prechádzajúci v rámci literárneho čítania pre tvaroh N. Nosova „Prigoda Dunno“. Chlapci boli zaneprázdnení „Santiki“. Na „veľtrhu Neznaykina“ chlapci vymenili svojich „Santikov“ za ceny, papiernictvo a knihy.



Deň sa končí chayuvannyam.

Choďte do detských centier a vyberte si ucho z prvých detských táborov na území našej krajiny. Smrad sa zrodil s úplne prirodzenou hodnosťou, prakticky okamžite z ohrady napravo. Do dnešného dňa nie je batožina môjho učiteľa len vstupom, ale aj myšlienkou, konceptom a vchodom. Vzhľadom na častú aktualizáciu rámcov v detských centrách a táboroch však proces odborného vzdelávania pedagógov-organizátorov a poradcov jednoducho neprebieha, v ktorého rukách, v hlavnom a všeobecnom zmysle, všetky informácie o príchode, ako sú zvuky nazývané

Napriek všetkej svojej poradkyni a organizátorskej činnosti som nikdy nečítal články, metodické odporúčania a príručky pre hromadné návštevy. V oblasti kultúry je možné poznať organizátorov návštev inštitútu odborného vzdelávania. Je dôležité, aby išlo o koncert, súťažné predstavenie, ale v našej sfére môže byť dieťa pri jednej návšteve nielen vychované a vystrašené, ale je aj niečo vidieť, článok „yakisnishe“ je špecialita - zápletka „ rozprávanie príbehov „Role Gris“ alebo navigáciu v programoch koncertov som nikdy nehral.

V ANO DOOTS „Chervony Vіtrila“ sme boli hodení pokúsiť sa zverejniť informácie, ale boli nahromadení a víťazní v prípravných poradcoch, aby na plánovačoch nováčikov nehrali strašné slová „KIP“ “, ale iba súdruhovia temný zmysel skratka, ale vnútorná chyba. Viac práce a hier na staniciach, ktoré sa im vôbec nepodobajú, poukázali naši učitelia -organizátori a vysvetlili Chergovovi myšlienku vedenia dospievajúceho poradcu - dôležitá pratsya.

Skúšali sme stále viac oblastí podľa tabuľky vstupov a úprav pre formuláre - podľa týchto očarujúcich skratiek pre tých, ktorí už zneli ako: „KIP“ (program súťažných hier), „IPC“ (štandardný graf) ) “(Program Dance-rozvazhalnaya),„ SRI “(hra so zápletkou), atď., A okrem toho vinili z formovania„ kvesti “,„ koncertných programov “,„ vistavki “a z mnohých ďalších. Upozornenie na sprostredkovanie ľuďom, ktorí ľudia prichádzajú k vodcovskému remeslu, pre ktoré existuje iba jeden druh jednej veci, a prináša shukati „lakmusové papíry“ -indikátory, ktoré vysvetľovali zdôvodnenie jednej veci. Zároveň je pre mňa v móde hovoriť naraz, pretože som uväznil stránku. Vpravo je os v chom, pretože moje kolesá som sa pokúsil vysvetliť učiteľovi-organizátorovi, že tradičný spôsob „azhiotazhu“ tse, pre svoju formu, nі scho іnshe, ako gras na staniciach, potom otrimav činnosti opіr. Ukázalo sa, že som išiel do dvoch Ťumenských táborov, volal sa iba zápach „veľtrhov“ a zásada správania sa nepovažovala za jeden v jednom. Pre môjho kolegu neexistoval žiadny náznak „Azhiotazhu“ kedykoľvek. Vona bachila iba "Azhiotazh". „Agility“ pre ňu nie je výlet na stanice, nebuďte užasnutí z tých, ktoré tam „stanice“ už neexistujú.

Podobný vipadok popísala moja kolegyňa Natalya Muzirová aj v dielni kerivnikov. Na jednom z obecných seminárov, v kapacite požadovanej fakhivtsya, hovorila o zápletke-úlohe іgri. Ja, staršia generácia učiteľov, s pocitom, že „Zirnytsya“ stojí za hranie dejových rolí, som sa spravodlivo ponáhľala do Natáliinho života a vedela som, že „Zirnytsya“ nie je možná. A potom, uprostred prítomnosti sprisahania vo viglyadi legendy o Vyskových Navchanoch a chudé dieťa hrá svoju úlohu (len veliteľ, súkromný, radista) nechceli ani trochu cítiť o „formách vstupu“.

Ďalšou osudovou vecou bolo, že sme ozvučení, a tiež veľkým zlyhaním našej roboty. Píšeme technický personál pre učiteľov-organizátorov, nemôžem im sprostredkovať svoj nápad, myslím, že prídem a nemôžem im to vysvetliť.

Na ceste k kandidátovi pedagogických vied, іgrotechnik Kudashov Grigoriy Mykolajovych, pomoc s listom literatúry o výzvach, viem, že takí ľudia neexistujú. Píšem podіbnі metodické odporúčania, Pіdruchniki a nevolajú správne. Todi I know a tsikava dumka - "be -yak like a training manual, i drive a creative start in organizaci addresses." Cena bola pre mňa, aby som bol v bezpečí, až do momentu, keď nebolo dobré prísť. Budem pracovať v detskom stredisku zdravia a osvetlenia v režime „non-stop“, ak sa zmení sa okamžite zmení, nie je to volanie „kreatívnej mysle“. Takže moji kolegovia nechutne vvazhayut strávili niekoľkokrát ten istý výlet, takže vždy, keď prídeme na realistický plán a sprisahanie, účel a vytvorenie konkrétneho hada, ale nie hada. forma. Môžete zmeniť sprisahanie, môžete pridať princíp hodnotenia, môžete predstaviť všetky nové a nové prvky vo forme zvichnі, ale ... Ale napriek tomu „zvyšky“. Raz za čas víťazne zvichnі formy, zmyuyuchi їkh zmіst. Dobrý deň, chvíľami sa nás nikdy nedotkli rovnako. Naši lídri sa menia od skin rocku, celého procesu prírody. Ak sa mi to podarí, som si istý, že si od nich ľahnem - od Kintsevových vikonavtov. Skúste navštíviť jednu stovku detí, pretože samotní vedúci nemajú zmysel pre pravidlá, nemôžete sa spojiť s herným procesom, sprostredkovať dej, zvíťazíte ako herec, organizátor, animátor a in. Na to nám stačí život zachraňujúci „mov“, zaostalý priestor, existuje túžba po formách vstupu. Možno bude niekto úžasný, ale pre niekoho si budeme viac uvedomovať fakt, že vedúci prešli, ak už prešli, vedúci nemôžu vidieť klasický súťažno-herný program na pódiu zo staníc na území. Zdá sa, že nemôžem pripraviť svoj zagin - opravím to ako formu, čím sa skončí moja nálada. Naše remeslo jednoducho definovalo pojmy, charakterizuje formy vstupu.

Čítanie čitateľov k bezpossredne predmetu, absolútne zoosmіlo, ale bez odôvodnenia je dôležité vidieť takú formu ako „hľadanie“ v kontexte kategórie odpusteného textu. Bo skinny bude svojim spôsobom chytrý, ale ak budete chcieť, budete môcť použiť jeden ťah.

Aký quest? Na dumku prichádzajú v prvom rade obchodné projekty - pátracie miestnosti. Tse duzhe tsikavi kvesti za jeho zmist. Hráme sa v úlohe detektívov, ktorí chcú pátrať a ja sa stratím v práve, v úlohe Božích bojovníkov, ktorí hľadajú znalosti z nášho laboratória atď. Takáto vyhľadávacia miestnosť je praktická v koži. Є miestnosti pre otázky і v detských táboroch, ale hľadanie v detských táboroch, nielen v miestnosti pre otázky.

V prvom rade je potrebná inteligencia, že hľadanie je len jednou z foriem vstupu, ako je začarovaný program v ohradách robotov a návštev typu back-to-back. Navyše dve úlohy na rovnakú a rovnakú zmenu môžu byť navzájom úplne odlišné. Celý trik je v tom, že v úlohe je jedna vidminna ryže, o jaku a chce sa porozprávať. Nedôležité pre tých, ktorí si „pátracie miestnosti“ mіtsno požičali svoje nіsha v іgrovyh technológiách, veľa z nich je diabol len múdrosť.

Vikoristannya obklopená priestorom v miestnostiach na hľadanie je hrou na múdrosť a nie na rôzne dávky, ale na hľadanie je potrebný rám. Pred prejavom bude perebuvannya v pátracích miestnostiach obklopená hodinou - reťazcom šikovnosti obchodnej činnosti, a nie pravidlom.

Rýchlo popíšte rovnakú úlohu.

Pátranie v detskom tábore, podľa mňa tsey zhid, že vo svojom základe možno hru „mechanika“ použiť pre systém „hádaniek“ a „kľúčov“, ktorý logicky vytvorí gravitáciu pre jedného alebo druhého. pomocou odblokovania. Quest môže byť matkou vlastnej zápletky, môže byť vykonávaný ako v prísne susediacom, tak aj v šikovne neviazanom priestore, človek môže byť schopný prepojiť gravitačnú zápletku so sebou samým alebo so strednými hrdinami, zápletkou a človek môže slúžiť gravitačným znalostiam ...

V takom poradí, pátraní, ako je forma, neexistuje žiadna dogma obklopujúca princíp organizácie priestoru, povzbudzovania deja, potrebného vikorstannya, gravitačnej interakcie atď. Úloha, podobne ako tvar malého dieťaťa, je len jedným detailom, ktorý je veľmi charakteristický, a myslím, že názov je „lakmusový papiret“. Celý systém „hádaniek“ a „kľúčov“, na ktorých a bude veľkosťou Gra.

Keď to už bolo povedané, môže úlohu vykonať vedúci etapy v montážnej hale? Alebo poradca v bránach obytných priestorov? Nyakikh obmezhen pre organizátora je nemý, smutný, no, má na pamäti „hľadanie“, ako aj hernú formu, ďalšiu pomoc organizátorom v mysliach na medziľahlú hodinu prípravy a realizácie jakého vstupu. Všetka sila je v inteligencii a kričí v očarujúcich „hádankách“ a „kľúčoch“. Odošlite o nich správy.

Hlavným prvkom úlohy je „hádanka“. Môžeme byť šľachticom alebo šľachticom, ktorý je shukakimo in kintsi, ale všetka naša činnosť, ako účastníka pátrania, bude viazaná na riešenie hádaniek, vtipu o šifrách a dešifrovaní, vtip o kóde takej chyby. Je dôležité si myslieť, že slovo „hádanka“ je tse bezmyšlienkovite, Yake je jednoducho charakterizácia dôležitého prvku. Vidgadati, napríklad slovo v skupine „Krokodíl“, je reťazec hádaniek. Nebudú napísané iba na papier, nebudú zadané do počítača a nebudú zašifrované v listoch. Ale tiež nesie dôležité informácie pre účastníkov hry.

Na koži „hádanka“ є vlastný „odhad“. Ďalším prvkom úlohy je systém „kľúčov“, ktorých vytváraním dosiahnete konkrétny výsledok. Videl som tri kľúče uzavretá miestnosť a keď sme s nimi ukázali tri obrazovky, nebudeme môcť získať prístup k nástupu raja. Koža vidgadati "hádanka", koža znalosť kľúča, dešifrovanie kože odoslaného nás posiela 1 krok vpred, kým sa úloha nevyrieši. Navyše posledný vtip a riešenie môže byť chytré. Aby ste zistili, že uvidíte iba históriu, tak ako v prípade lúpeží pred vami, nie je potrebné to dokazovať. Všetky detektívy v literatúre - tse tsikavo popisy deja pátrania. Už ste niekedy vyzdvihli balík dokumentov a dôkazov, aby ste mohli dieťa poslať na kartu dieťaťa? Prešli lekárskym zrakom po prasevlashtuvannya v tabire? Myslím, že sme zobrali osud úlohy. Len hádanky tam nie sú kliknutia a samotný postup nie je dostatočný počet kliknutí, takže herný dej je mimo cesty a ja viem určite dobre o klasoch a o tom, ako sa kontrolujeme v kintsi. Aby to nebolo vidieť samo.

Hlavnou hodnotou quest yak formi je špeciálny charakter gris. Ako ich ľudia vidia po opití v miestnosti úloh? Rozpad. Neviem, nedávajte si, prečo by ste mali pomáhať a ako vám pomôcť úspešne dokončiť úlohu, ale nie. Skúste to, urobte to, aby ste dosiahli výsledok. Navyše, v momente spevu vám nemusí pomôcť ani logická správa, ale ani asociatívna, vaša emocionálna inteligencia. Je to odlišné, ak je výsledok dosiahnutý nielen rozhodnutiami, ale v žiadnom prípade (v miestnostiach s úlohami je všetko posledné a jednoduché, ako keď sa pozeráte okolo nákladu).

Hlavná hodnota úlohy je v hlavách detského tábora - yo pozdlivosti. Navyše, samotný quest sám zmushuє mozok pratsyuvati, mіrkuvati, prepnite všetky rezervy, vyhrajte ako dieťa informácií. Čo to bude v budúcnosti? Vložili sme do úloh tipy a špeciality pre deti a poradcom sme ukázali zadok správania. K úlohe môžete pridať kópiu odsekov obsluhy z histórie a zašifrovať kľúče dátumu. Kľúčové historické vlastnosti budú navyše prítomné v obrázkoch hrdinov pri hľadaní. Celkovo vzaté, môžete vziať dieťa na obchádzku, pretože ste zvládli pátranie po zbierke rečí. Nezabudnite, nezabudnite na všetky veci v systéme „hádaniek“ a „kľúčov“. Іnakshe viide dokončiť únavné gras na staniciach. Nechutné organizovanie úlohy nebude pre stanice vhodné.

Pred prejavom a čo hľadanie ostatných foriem, napríklad koncertných programov alebo sprisahania rolí?

Sám a iba systémom „hádanka-kľúč“. Všetko je k tomu vyzývané. Hádanky nájdete v programe súťažných hier. Však tam, aby ste vyhodnotili počet alebo rýchlosť hádaniek, a nie výsledok, k akému zápachu viedli. Bude sa súťažiť v riešení hádaniek. Keď sa bazhanna pohybujete v zoznamoch skladieb tanečných a distribučných programov, môžete správu šifrovať. iba prvok hlavy v celom programe všetky tance a rozvagi. A hlavným prvkom úlohy je systém „kľúčov“ šifrovaných v hádankách. Namierim na zadok, aby bol čitateľ stále abstrahovaný z pátracích miestností a „hádaniek“ v očarujúcej mysli.

V roku 2018 sme pred letnou sezónou uskutočnili poradenský seminár. Najprv sme sa rozhodli, že sa musíme poponáhľať s pomocou našich kolegov z tábora „Ostriv Ditinstva“. Hľadajte ideálnu úlohu. Naša verzia má svoj vlastný dej - dvaja chlapci sa zavarili, sú hraví v staromódnom gru a z gris do skutočného sveta hrdinu (myšlienka guľky je prevzatá z filmu „Jumandzhi“). Vedúci poradcov má vidieť hrdinov a vrátiť ich späť pred Vianocami. Všetka sila je v tom, že v koži hrdinu šifrovacieho kódu - druh špeciality. Ditina „úzkostlivá“, „hyperaktívna“, „demonštratívna“ a in. Prví hrdinovia necítili potrebu ísť k informáciám vo svete, pokiaľ hrobári neuhádli ich kód a v prvom rade nevyvolali svoje správanie. Pred príhovorom nasledoval hororový príbeh a rozprávka, kým sa kódy nedali prostredníctvom správania hrdinov. Niekto vyliezol na zostup, sid_v na gilkah, t_kav. Niekto stojí a túra, bojí sa prejsť temným miestom. Zachytili sme obavy dieťaťa, interpretovali sme gris zo zápletky, skontrolovali sme, nechali poradcu uhádnuť kód, opýtať sa na tie, ako model správania vo vibuduvati. Odpoveďou bola odpoveď Tse, kľúčom sú znalosti a znalosti vedúceho v škole vzdelávania vedúcich, naše interpretácie strachu detí - ako rozprávky. Našou meta je zhodnotiť prípravu a dátum inteligencie, aby bolo možné tieto skladacie psychologické priniesť v ľahko použiteľnej forme.

Budem sa opakovať znova - neexistujú žiadne malé.

Hádanku je možné vidieť podľa textu, digitálneho kódu, obrázkov, pantomímy, QR kódov, správania hrdinu v kontexte zápletky - čo je také skvelé! Pole pre kreativitu nie je ohraničené. Nie je to veľký problém pre kreativitu, ale „mechanika“ Alegrova - princípom vykonávania úlohy ako je logická forma je stať sa neviditeľným: „hádankový kľúč“. Ten istý prvok a okradnúť nás, aby sme stratili viac „remissniki“, aj keď šikovne, nie na svete, je to skvelé, pretože máme „pole pre kreativitu“, a tiež v mysliach o prepojenej hodine a profesionálnej inteligencii tieto nápady a meti, pred fázou implementácie a analýzy.

Mozok ľudí s takýmto postavením, s uspokojením sa toho zbavím a prejdem cestou k bodu „A“ - hádanka, k bodu „B“ - hádanka. Okrem toho je možné, že úloha bude sprisahaná v zápletke. Buďte tse kazkoyu chi, motívom filmu, karikatúry, knihy - všetky kroky, ktoré pomôžu účastníkovi zapojiť sa do procesu. Zatsіkavitisya zbierka „obgortkoyu“ zukerki, pomenovaná podľa úlohy, a potom prejdite na zvládnutie vmistu. Ale z hľadiska pedagogiky je to najlepšie z hľadiska hodnoty hlavy. Bohužiaľ je škoda, že sa na organizátorov úloh často zabúda. Riznitsya medzi komerčným hľadaním a hľadaním v detskom tábore spočíva v celom ich správaní - odmietnuť príchod zábavnou formou hry alebo sa naučiť a žiť dieťa. Vidíte vzostup? Na organizovanie pedagogického procesu v tábore to nie je také hojné - maximálne 21 dní. Prečo teda viete, ako vitrahati jogovať na vysnívanom a zdanlivo organizovanom úsilí, keď nemyslíte na spievajúcu pedagogickú vec?

Čo potrebujeme k pátraniu? Či už je to forma vstupu, pretože sa berie ako „oživenie“ zmeny, nie je to tak, ako pracovný nástroj učiteľa. Nakreslime analógiu s výstavbou stánku. Meta zrozumіla - vytvorenie stánkov pre akékoľvek potreby. Kladivo je v pravej časti - ak kladivom zaskrutkujete skrutky a vpravo, je potrebná skrutka. Formy vstupu, ako víťazný v zime, škrípavo bolshh unversalny, nie kladivo na budinku. Uvedomte si však zmenu, ak deti len prišli, nevedeli alebo neboli pre nich prispôsobené novým mysliam v podobe deja a roly, skutočne nerozumné. Kožná forma má svoju vlastnú vnútornú funkciu, pretože zapácha. Prvá úloha má niekoľko základných funkcií, ktoré boli ako obvykle uložené v Autonómnom neziskovom vzdelávacom centre „Chervony Vitrila“:

- Šírenie implementácie pedagogickej metódy hada. To je koreň takej strednej triedy, akože vám pomôže formovať morálne návyky dieťaťa, nové druhy zavádzajúci, morálny a občiansky orientačný beh, tiež spoločný navičok. (konkrétne vyhodyach z hada). Funkcia Qia má pershochergový charakter. A inakshe, prečo nechceme vojsť?

- Vývoj zápletky zimy - rozvoj emocionálnej atmosféry, prísnosti a životnosti zápletky v mysli dieťaťa. Samotný vývoj, a nie začiatok, chcem, aby ten, kto sa skutočne poddá, „odštartoval“ sprisahanie pre ďalšie hľadanie - skutočný Meister a Stvoriteľ.

- Velenie - forma tímu pre tím hodín, predchádzanie konfliktným situáciám. Dodatkova, funkcia nie je veľmi dôležitá, myslím si, že to nie je veľký problém.

Vvazhayu, scho v kožnom tábore, má rád podobu hry ako úlohy a funkcie sú podobné.

Projekty Kerіvnik ANO DOOC „Chervonі vitrila“, m Ťumeň

(Autonómna nekomerčná organizácia strediska zdravia a rekreácie detí "Chervoni vitrila")

V tomto žánri je potrebné preniesť umelecké diela, v ktorých je potrebné rozshukati - predmet, rozprávka, keď je možné sa zrútiť ďalej. Slovo Quest je do ruštiny preložené ako „poshuk“. Prenos úlohy Inodi Štrkové pole sa zaoberá tým, že akonáhle na to myslíte, budete vyzvaní k zadaniu úlohy a prejavíte tiež svoju bystrosť a myseľ, dokážete zapadnúť medzi zamestnancov a potom aj vzdialenosť. sa zrúti.

Vo zvyšnej hodine veľkej popularity boli kvestie pri viglyade tímového gree. V procese takého chrapúňa môžu mať ľudia šancu vyrásť, naučiť sa niečo nové a záludné a implementovať to do kože ľudí, aby popíjali, kým to nebude vhodné pre hádanky. Príkaz ísť po vytýčenej trase, vidieť znalosti, ako zlepšiť výkon, erudíciu, šou a neštandardnú misiu.

Nasledujú približné možnosti dokončenia úloh

Možnosť 1.

Na organizačnej línii pokožky odstránim list trasy, označené etapy a kudi vstúpim na bali. Pokiaľ ide o signál, všetka jazda prejde na pódium, na koži kontroly zykh (vikonannya zavdan posúdiť pre päťbodový systém).

Etapa 1. „Zlatá kefa“

Chlapci sa zbavia namalyuvati galantnej baby na danú tému. Koža je vinná z účasti na maľbe, takže jedno dieťa je vicon, jeden detail je malý.

Fáza 2. „Hudobná obrazovka“

Na konci etapy je možné vykonať "kiltsіvki pisnі". Začnite naposledy v dvoch tímoch a medzi nimi odovzdajte súťaž o pieseň. Jeden tím to opraví (jeden verš je možný), áno, pozri tím: 1,2,3 a tím to opraví (jeden verš je možný) atď. Môžete proponuvat tieto informácie o lito, kolorah, tvarin, priateľstve atď. Pieseň je možné proponuvati ako zápach viny, ako súbor ruských ľudových piesní, v štýle rapu, ako dieťa z detskej klietky, ako cyganský spevácky zbor atď.

Etapa 3. „Іmіdzhmaker“

Deti budú cítiť pocit, že sú obrazom, napríklad ako indián, mimozemšťan, zdanlivý herec atď. Na danú fázu viny je pripravená príprava potrebných náležitostí (líčenie, odyag a podobne).

Fáza 4. „Som herec“

Účastníci v úplnej fáze sa zúčastnia hry v divadle-ekspromti. Neskoré vyzdvihnutie textu, role lunaut. Vedúci číta text známych detí k hudbe a herec vikonuyut k hudbe, ako predtým.

Etapa 5. „Igroteka“

"Opakovať"

Deti vyrastajú v jednej línii. Za žriebäťom alebo lichiltsim je vybraný prvý účastník. Víťazstvo špeciálnej osoby až do konca a vízum, ktoré nie je hračka, napríklad bavorská dolina, stribok na jednom nose, otočenie hlavy, dvíhanie rúk atď.

Potom vstaneme na svojom mieste a v tom čase dôjde k vážnemu útoku. Výhra zopakuje ruky prvého účastníka a dá svoje vlastné.

Tretí hrob zopakuje dva vopred a dá svoj vlastný, a tak s cieľom oklamať ostatných účastníkov.

„Vrany a Gorobtsi“

Choďte na dva tímy: jeden - „Gorobtsi“, іnsha - „Vrany“. Napríklad na príkaz „Gorobtsi!“ budú tam deti a s príkazom „Vrana!“ - vstať na lavičku. Teraz môžete drážku opraviť. Popredné, v skladoch, áno príkaz. Deti majú na svedomí shvidko viconati ruh, ako to bolo dané na príkaz. Hto vikonav príkaz stop alebo rogue-pridať bod.

„Gra with a drop“

Deti sedia na kolíku. Moderátor obsahuje hudbu a deti sa chystajú preniesť jednu kvapku na jednu dámu. Yak iba vedúci zupinyaє hudby, ten, z ktorého sa stratili kvapôčky, obliekol sa na seba a kráčal po kôl a predstavoval si vznešenú dámu. K dispozícii je viac možností: kovbojské plášte - na zobrazenie kovboja; vіyskovy kashket - obrázky vojaka atď. Je možné urýchliť zaťaženie a prenášať kvapôčky kvapôčok. Z hudby zupinky všetky deti, pri ktorých sa objavili kvapôčky, predvádzajú svoje sólové vystúpenie.

"More - pevnina"

Obruče pre celú rodinu. Dajte obruče na podlog. Domovlyayutsya, kde je v strede obruče vodný prvok - more, rieka, oceán atď. Názov obruče je zem, pobrežie, lúka, pláž atď. Za príkazom „More!“ deti sa dostávajú do obručí. Za príkazom „Land!“ deti sú vinné zo zmeny pózy obruče.

"Ugrupovannya"

Je gravitačné prechádzať sa po krajine. Umov je vedený signál vedúci k raptu. Účastníci viny yakomog shvid lepšie formulujú skupinu vo Vidpovidne na tsієї umovi. Myslite na to, že môžete byť jednoduchí (získajte dvoch, troch, jedného atď.; Dostanete sa do skupiny s párom (nepárovým) počtom jednotlivcov. Všetky rovnaké štatistiky (rovnaké pre výšku, jednu farbu vlasov atď.)).

"Pershovidkrivach"

Niekoľko účastníkov súťaže bude povýšených na „vidkriti“ nová planéta- nafúknuť yakomog shvidshe povitryanі kulі a potom „osídliť“ planétu obyvateľmi - rýchlo namalyuvati cholovіchkіv fixkami. Kto má na planéte „obyvateľov“, je väčší a lepší.

Fáza 6. Tanec

Na konci súťaže ukážem svoje tanečné zdravie. Hudba kіlka razіv zmіnyutsya. Očividne nie všetky deti vedia, ako sa s tým tancom vyrovnať, je dôležité, ako zápach páchne pri hudbe.

Možnosť 2. Quest „Taumnytsya piratskogo things“

Ustatkuvannya a registrácia: plakety s názvami staníc, magnetofón, nahrávka piesne „Začnite žiť“; arkushi papier; fixky; tkaninu s nápisom „Tammnitsya o veciach pirátov“; mapa (2 ks) pre určenú trasu; 2 plastové tance; 2 vrecká; 1 pohár tanca; poslal pirata; lano, preteky.

Predná príprava:

Pri ohradách sa formujú dvaja spravodliví velitelia „shukach“ (nie viac ako 13 ľudí na koži).

Odstupňovanie sa vykonáva vopred z upraveného a pripraveného jedla v súlade so všetkými pravidlami bezpečnosti. Územie je na miestach označené špeciálnymi značkami. Pred značkami pre mladistvých zavolajte na stanicu jasne viditeľnú na zelenej.

Kožený účastník navštívi kartu (viditeľný znak) príkazu „shukach“, ako je to potrebné, môže zvíťaziť ako gravitačná „karta života“.

Stručný opis Účastníci velenia, ktorí prešli fázami spevu a vikonavshis proponovanie zavdannya, sa previnili tým, že poznali zabavenie vecí pirátmi.

Grisove pravidlá:

Kožný tím supervízorov je jeden dospelý sposter a jedna osoba z počtu organizátorov.

Na kartách sú uvedené mriežky krok za krokom (tím pokožky je poslaný z mora do tancov s mapami tancov. Tance sú viazané na bóje a označené farebnými vreckami).

Po odstránení obrázku príkaz opraví zrútenie fáz podľa pokynov majiteľov ich obrázku. Na javisku kože - stanica - smrad je vikonuyut pevdannya, pre vikonannya ktorý otryuyut právo zbaliť vzdialenosť. Zavdannya môže byť odlišná: jedna - pre kolektívne, іnshі - pre individuálnych návštevníkov.

Hodina strávená na stanici a návšteva bola nevinných 10 khvili (na druhej strane karty provinčnej etapy - „pirát“ - napíšem číslo svojho pódia a svojho roztoče).

Na pracoviskách sa prenášajú tresty: odmietnutie ďalšej hodiny alebo náznaky výmeny na „obraze života“ gravitacionalistov.

„Pirát“ môže účastníkom odovzdať „čierne rukavice bez prstov“. Gravets, ktorí si odrezali 3 palčiaky, vtiahne „kartu života“ a my dokončíme „pirátov“ alebo vibuvay s gri na hodinu spevu.

Choďte na odpočívadlo „Taumnichy Vezha“, účastníci získajú informácie o mieste praženia zakopaných vecí a právo prejsť ním vám odstráni tím, ktorý išiel do „Taumnichiy Vezha“ prvého.

Na konci dňa sa má jeden z tímov pozrieť na tanec s poslami pirátov, aby pomstil informácie o veciach. Na hodinu sú zo žartu veci uzavreté.

Krok za krokom a približný dátum:

"Labyrint". Všetci gravitáni sú vinní, že prechádzajú labyrintom na zemi so zaviazanými očami podľa pokynov svojho veliteľa („vpred“, „vpravo“, „vľavo“ atď.).

"Spich". Jeden zástupca velenia odstráni kartu, je na nej napísané slovo, ktoré nie je vždy potrebné na to, aby ste žili v špeciálne pripravenej propagácii. Zavdannya príkaz: víza slovo.

Texty piesní Moderátor prečíta slová - mená mužov. Vychudnutý účastník príkazu si do druhého dňa vymyslí schôdzku -prikmetnik - a napíše si to. Leading číta zoznam 20-25 slov, a preto, keď účastníci napísali svoje prikmetniki, požiadajte o aktualizáciu zoznamu mien.

"Zvyazok". Zistite to na strome, choďte k stromu a prečítajte si informácie o nadmernej ponuke príkazu.

„Zirki v tráve“. Zoberme si osud dvoch tímov. Gravtsi stoja na malých stranách Galyavinu, na záhybe modrej a červenej farby. 3 kožné príkazy na knôtenie jedného účastníka naraz. Om kravaty oci. Zápach je vinný za hodinu spevu, keď vzal yakomoga viac ako hviezdu jeho farby, počúvajte pokyny príkazu.

„Rapana je tajná.“ Do (nafukovacieho) bazéna dajte na dno krásne rapani. V jednom z nich sú dôležité informácie pre príkaz. Príkaz Zavdannya - v prvú hodinu poznať celého rapana a dešifrovať nôtu.

„Hudobná Galyavina“. Vyberú sa 3 naraz. Všetky gravitácie oboch tímov vidia karty s jedným slovom z obľúbených piesní. Znak protolezhnoy príkazu gravituje o jedlo a že podľa jedla je povinné za to viniť slovo, napísané na vlastnej mape. Tím vyhráva hru, ktorej meno je shvidshe zbere zachytil rad pisnі.

"Viprobuvannya movchannyam". Hroby potrebujú 10 rovnakých štvorcov tichých materiálov, ktoré sa uvidia. Nie je možné triasť sa a hovoriť gestami.

„Taєmnich Vezha“. Príkazy napájania:

Poznáte zákony detského tábora? (Lopta bude udelená tímu, ako pomenovala ďalšie zákony).

Poznáte tradície detského tábora? (Lopta bude udelená mužstvu, ktoré nazvala tradíciou).

Yak legendy o detskom tabire a legendy, ktoré sú v tabore obľúbené, viete? (Lopta bude udelená tímu, yaka pomenovaný viac legiend).

Tímom je poskytnutá hodina na vymyslenie vlastnej legendy pre 5-7 khvili.

Scarb - kamene tse s písmenami D, U, R, F, A, B. Sklavshi їkh slovom, príkaz a vedieť, že samiy tamnichiy patrí - „FRIENDLY“.

Quest gra pre školákov „Škola mladých vývojárov“. scenár

Popis materiálu: materiál môžu využiť učitelia-organizátori svetelná inštalácia ako nezávislý hovor, napríklad časť veľkého hovoru: gra „Zirnytsya“, gra „expresná pamäť“ a іnshi. Naša hypotéka doplnkové vzdelávanieúloha „Škola mladých vývojárov“ sa bude konať v rámci regionálnych príloh zlota posukovyh „Spadkoєmtsi Peremogi“. Do hry sa zapojilo desať ohradníkov. Kozhen zagin orezaním trasy a vikonuvav rozvoja stanice. Scenáre k hľadaniu výrobných kabín v čo najkratšom čase s pridaním prestávok pri prechode tichých staníc. Účastníci dostanú aj úlohu „Škola mladého Razvidnikova“.
meta: občianski a vlasteneckí učenci vikhovannya.
zavdannya:
- formulácia poznatkov o Vyskovoch, o majiteľoch Batkivshchyny;
- rozvoj fyzických a intelektuálnych vlastností vedy
(Sprite, Kmіtlivіst, Shvidkіst a іnshe), vvіnnya pratsyuvati v tíme;
- rozvoj tvorivého zdravia detí;
- vykhovannya v poznaní vlastností, ktoré sú potrebné pre majstra Batkivshchyna, pocit pomoci Batkivshchyna, podpory módy, vitríny, dlhovekosti vína, smilstva, nadšenia, šikovnosti sady v situáciách skladania predtým
- vikhovannya láska a povaga k otcom Batkivshchyna na základe yaskravikh sporov, takže viklikayut ich emocionálne zážitky.

Ustatkuvannya a materiály: Zoznamy itinerárov pre niekoľko tímov, v ktorých vedúce písmeno kože vikonannya zavdannya znamená niekoľko vtlačených hviezd, známych penaltami bali alebo navpaki dodak bali pre vidminno vikonane zavdannya; zirki (virizan z lepenky červenej farby); položky potrebné a nie potrebné predajcom; rám pre obrázok na asfalte іgrovy maidanchik „kupin“ improvizovanej bažiny; dieťa gra „Šípky“ (pištoľ s prísavkami a terčom); nafukovacie bomby s vodou; diplomy pre víťazov a účastníkov sivých.
Zmiešaný: Nainštalujte parkovaciu zónu s ďalším pokrytím.

Poď sa pozdraviť

Zagalna pobudova ozdoby.
Vedúci. Zdravím vás, chlapci! Som rád, že vás vidím v škole mladých spravodajcov.
- Viete, kto sú to?
- Razvіdniki - tse duzhe rešpekt, ochrana, ako aj nadіynі, špeciálne navchenі ľudia. bežať špeciálne školy rozvіdnikіv. Navrhujem, aby ste prešli školou vývoja vіyskovoї a článkami referenčnými distribútormi!
Mali by ste byť schopní získať veľa šťastia a štatistiky a ako byť dobrými, môžete získať ceny za granát! Za správne a rýchle vikonany veliteľ a zagin opravia hviezdy. Meta Zrozumila?
- Ale stále nemáš veliteľa. Poprosím jedlo a toho, kto poskytne správnejšie názory, stane sa veliteľom a prevedie ich dôležitým každodenným vývojom, ale tsikavi!
1. Yaky golovniy ubіr boots nadyagє before the hour of battle for a záchvat of his head from ran? (Prilba)
2. Čo je na gvintіvke a na strome? (Kmeň)
3. Miesto, kde môžete stavať na cieľoch? (Tyr)

4. Bojový stroj Vazhka? ( nádrž)
Účastníci vidia, či vidia tri a viac detí, potom sa pýtajú dve ďalšie jedlá a jedno vibruje
1. Ukrittya, akých vojakov strieľajú? (Priekopa)
2. Vojak, ktorý stráži hranice Batkivshchyny? (Kňaz)

Vedúci. Teraz máte є veliteľa. Chcem ho spoznať.
- Ako ti volám? (Pozri veliteľa)
- Ešte krajšie, pivo od momentu, kedy musíte zabudnúť.

Zavdannya 1. „Môj pozitívny“

Vedúci. Keď sa zapoja do vyšetrovania, distribútori neberú so sebou žiadne dokumenty, takže môžu osobe pomôcť, akonáhle bude jedlo plné, vrátnici o nich nemohli nič vedieť. Nevidím vaše referenčné meno pri rozdeľovaní jeden po druhom. Os je vymyslená naraz a všetko si naraz zapamätá vaše pozitíva.
Účastníci si vymyslia svoje vlastné pozitívum a meno podľa čerta, vychrtlý ofenzívny účastník sa previní tým, že zopakuje to pozitívne pred sebou a pomenuje svoje.



Vedúci oddelenia 2. „Zbiraumosya pre rozvoj“

Vedúci. Vidminno! Pred samotnou operáciou je vyšetrovateľ vinný zo správneho popisu, všetko najlepšie! Musíte vibrovať iba z predpokladaných predmetov, bez ktorých distribútor nemôže ísť do kresby, vložiť ich do rečovej gule a správne ju uviazať.
Položky: Binokl, zbroya, kompas, lekárnička, hamanety, syrniky, lopata, telefón, pas, zrkadlo. Riadte výber tých, ktoré sú potrebné pre distribútora, argumentujte ich vibráciami, správne uložte a uviažte vak.



Zagin, čo je správny vikonav zavdannya, odstráni hviezdu.

Zavdannya 3. „Spi napravo!“

Vedúci. Teraz zmeníme vašu reakciu a rešpekt! Na vine distribútora je zápach dobrý!
- Veliteľ! Stavajte zagіn!
Veliteľ bude odoslaný na príkaz „Spi Zlyva!“ smrad je vinný, otočte krokodílom doprava ... do kopca / dole (zohnite sa, pidstributi).
1. Ospalé zlo! - jazdiť vpravo
2. Spal hore! - zohnúť sa
3. Ospalé zlo! - jazdiť vpravo
4. Spite nižšie! - pidstribnut
5. Spi nižšie! - pidstribnut
6. Spi hore! - zohnúť sa
7. Spi napravo! - piť


Zagin, čo je správny vikonav zavdannya, odstráni hviezdu.

Zavdannya 4. „Prejdite sa močiarom.“

Vedúci. Dobre! Neboli ste faulovaní a váš denník vývoja je odoslaný do továrne. Budete musieť prejsť cez močiar, nájsť súpera a poznať vás. Umovi: Je potrebné sa zrútiť v pokoji, aby ste sa nemuseli krútiť. Držiac sa za ruky, prejdi celým výbehom pozdĺž kríka v takej hodnosti a naraz na jednom kríku stáli nohy dvoch razvidníkov.


Zagin, čo je správny vikonav zavdannya, odstráni hviezdu.

Zavdannya 5. „Ostreľovač“.

Vedúci. Dobre! Prešli ste močiar so stratami / bez strát (Providny komentár k výsledkom štúdie).
Zachytíte nepriateľa - pred vami je pozícia nepriateľa. Zavdannya: tri štrky potrebujú zničiť nepriateľa pomocou zbrane (Šípky) a tri štrky, hádzať granáty na nepriateľove zákopy (Nafukovacie bomby s vodou).


Zagin, čo je správny vikonav zavdannya, odstráni hviezdu.

Je potrebné vykonať mešec s grisom a bude možné začať zápas o niekoľko hviezd.

Hneď ako boli tašky predstavené, sa účastníci mohli odfotiť v špeciálne upravenej zóne.



vedúci... Tento rok, keď vám predviedol kožu, je veľmi úctyhodný a múdry. Pratsuyuchi v rovnakom tíme, ktorý ste priniesli, ich vtip, nadšenie a priateľskosť! Všetci prešli školou vývoja vіyskovoi a vykonuyuchi boiove zavdannya sa ukázali ako referenčný distribútor! Rád by som pre vás videl moju pomoc pri úspešnom víťazstve víťazstva a pri zrode víťazstiev a účastníkov.
Dyakuyu všetci!
prejsť mesto

tsіlі:

♦ vikhovuvati u akademikov rešpektujúcich kolektivizmus;

♦ rozvíjanie rýchlosti reakcie;

♦ vikhovuvati navichki vzaamovuvachki a vzaєmodopogi;

♦ navchit deti nezávisle prijímajú riešenia.

Popis gr.

V celku boli oznámení organizátori televízneho programu „Kľúče od pevnosti Boyard“. V tomto konkrétnom type práce môžete hrať aj s kľúčmi, a to pre akékoľvek objekty (v našom prípade). Zúčastnite sa skupiny tímov. Ako bol teda scenár gris napísaný pre detskú organizáciu, potom to závisí od osudu decilov v organizácii. Vo výbehoch je 6 až 10 jednotiek. Hlavová myseľ, aby sa posilnenie veliteľov zúčastnilo podolanných fáz gris, ako na kožnom pódiu z ohrady, bolo postarané o osud jedného ludina. Zavdannya ohrada - prejsť fázou yakomoga shvidshe a nie „plytvať“ účastníkmi.

Otzhe, na začiatku budú účastníci nahí o tých, ktorí páchnu pocitom viny, že poznajú spievajúci počet klávesov, bez ohľadu na to, o aké predmety ide. Počet krokov je možné nájsť v počte fáz, takže jeden kľúč je možné odstrániť na stupni pokožky. Na konci dňa je daný jeden chilin, ak sa účastník nemôže vyrovnať, musí ísť do „kráľovstva tých“, príkaz je možné vyriešiť uhádnutím hádanky. Aby príkaz prešiel všetkými fázami, začne sa výhra. Za vtipné kroky môžete dať kartu alebo žartom zrýchliť zaťaženie. Tím prepracoval, skartoval na všetko, od personálu a na konci dňa viac ako niekoľko účastníkov.

Dáme príkaz check na správnu voľbu alebo tesne pod.

Plán je poistený na vedenie v školách.

Fáza možností.

1. Jeden z účastníkov zakryvayut v kancelárii, pretože existuje veľa kľúčov. Yogo zavdannya zavibrujte kľúčom a uvidíte sa.

2. U primitíva je na dolných roklinách natiahnutá kravata na motocykel, je potrebné dosiahnuť kruh, ktorý prešiel väzbami na motocykel a nemal ho zapnutý. Na zrýchlenie je možné zvýšiť veľkosť vozíka na vozíku.

3. Na konci etapy je náramok viazaný na náramok a spleť je zviazaná. Yogo je potrebné vedieť, pretože po odomknutí motocykla

4. Kruh sa posunie tak, aby visel na lane, takže je potrebné vyliezť na lano a vziať lano. (Bude sa konať v telocvični.)

5. Na obvode nie sú žiadne mizerné popraskané škatule, v koži ktorých je potrebné ležať a dožadovať sa poznania zápästia, ako je zachytené v jednom z boxov.

6. Na konci etapy musíte žasnúť nad rozložením farebných vrecúšok v poradí spevu a po 30 sekundách aj za záhyby.

7. Fáza detekcie griu „Fort Boyard“. Dopyt kladivom v tsvyakh, b'yuchi na nový rukopis s vedúcim etapy tsy. Ak sa úder zastaví, účastník sa vráti k tomuto vipadku.

8. V blízkosti telocvične vo Švédskej škole sú boxy. V jednom z nich veniec. Krabice je možné otvárať, len chudobné, keď idú dole a dole.

9. Vo výške 50 cm vo výške 50 cm je natiahnutá sieť (napríklad z futbalových brán), na ktorých sú kľúče. Je potrebné poznať požadovaný kľúč a otvoriť zámok, na ktorý zavesíte prsteň.

10. Vimalovuєuєtsya cieľ znazhennyam nіy číslic od 1 do 5. Požiadavka na jednu čínu na pomoc vibráciám malých loptičiek 50 bodov.

11. Na singulárnom mieste, napríklad v telocvični na basketbalovej mačke, bude stáť box s krúžkom. Dopyt poraziť її malou loptičkou.

Krok sa dá vymyslieť a viac, viac -menej potrebný a potrebný inventár.

Otzhe, krok za krokom, prehodnoťte hodnoty. Teraz v najvhodnejšom rohu pera - vibir. Pred hrobmi ležia pred hrobmi dva rady kariet, prvý rad označení je na kartách ofenzívy napísané:

Navyše, ako si môžete vybrať svoju vlastnú kartu, môžete cítiť kartu z iného radu:

Cenou môže byť koláč a plyšovou cenou - zukerki. Ale tse vzhe vyrishuvati k vám.

Okrem toho je tu veľký počet tichých, ktorí budú organizovať správu budovy na pódiách, potichu, ktorí budú uvedení do vibrácií „kráľovstva tenea“ z gris, volodar „kráľovstva tenea“ “. Stredoškoláci sa s touto úlohou dokážu vyrovnať.