Popis a pokyny ku gr geocont. Urob si sám geocont. vývoj hier voskobovich: do-it-yourself geocont Vývoj stredného - fialového lesa

Naša detská škôlka pracuje pre program „Detstvo“. Pre tento program musíte vyvinúť hry V. Voskoboviča.Veľmi sme chceli, aby v našej záhrade boli zázračné hry. Ale, črepiny z nás nie sú schopné prísť, diakonov sme si sami zahrali V. V. Voskoboviča! Vykoristovuyuchi pre tento preglejky, tkaniny, farebné oracal, papiernictvo gombíky, karafiáty, farebné gumičky.

"Voskobovičovo námestie"

Štvorcový základ s látkami, na ktorom sú nalepené trikoty z orákula. Z jednej strany - červená farba, z druhej - zelená. Poskladaním pozdĺž línií ohybu v rôznych rovných líniách môže dieťa vytvárať rôzne geometrické a objektové postavy.

Hra „Voskobovichovo námestie“ rozvíja jemné motorické zručnosti rúk, priestor myslenia, zmyslové vnímanie, kognitívne procesy, inteligentný dizajn, kreativitu.

Rovnako ako všetci pomocníci Voskoboviča, môžete pracovať pre navrhovanú schému a vážiť si svoje vlastné myšlienky. Štvorec sa dá poskladať do rôznych tvarov: malí môžu jednoducho vyrobiť púčik so zeleným dúškom alebo zukerkou v červenom kopčeku, staršie deti môžu z geometrickej figúry urobiť púčik.

Cieľ: rozvoj konštruktívnej zdіbnosti detí.

GRA "Geokonštruktér"


Pomocou tohto tabletu môžete otáčať čísla, písmená, geometrické obrazce, „maľovať“ rôzne predmety, viserunk, štetcovať labyrinty, spoznávať veľké porozumenie, učiť dieťa orientovať sa v priestore a vidieť veci z nejakého dôvodu atď. .

Vypestujte si túto hru vlastnými rukami!

Budete potrebovať: drevenú dosku, vypínače, vlasec, olivu, gumičky.

Cieľ: rozvíjať v mojej mysli urobiť strih s gumičkami iného typu pre schému, pre jasnú predstavu, pre slovnú úlohu, pre dobrý nápad, čítať zamalovuvati otrimaniy kut na ďalšie hracie papierové pole.

« Konštrukcia čísel»


Deťom sa odporúča vyvolávať čísla pomocou pružinového bzučiaka na Geoconte. Deti recitujú, vyvolávajú číslo, pomenúvajú karafiáty. Napríklad číslo 2 - karafiáty C3, F2, B3, K2, O3, G2, G4, Z4, Zh4.

Všetky hry sú rozbité pre chvenie pokožky. Hrajte pre svoje zdravie!

« Kvіtkovy rahunok»

Karta bola vyrobená z lepenky. Na lístkoch lístka sú napísané čísla od 0 do 9 a v strede je číslo 10. Na lístkoch sú okienka, do ktorých sa vkladajú čísla (odpovede).

Didaktická úloha: dokončite nováčik rahunka nie viac ako 10.

herná situácia

Chlapci, zaujímalo by vás, ako nám líška zohnala lístok? (harmanček)

Odrazu budeme hrať v skupine "Quitkovy Rahunok" s numerickými flakónikmi.

Ako možno pripočítať číslo k číslu na peletách?

Ukážem číslo a vy ho vypočítajte a vložte do ponuky.

Višňovok: Výborne! Vbehli sme do zavdannya.

vihovateli, MBDOU "Ishleysky detská škôlka" Buratine "

Obec Ishley, okres Cheboksary, Chuvashia

GEOCONT Urob si svoj vlastný vývoj Voskobovichovho geokontu. Vývoj Voskobovichových hier je zameraný na rozvoj zručností v dizajne siluety, rozvoj geometrických znalostí klasu a prejav otvorených priestorov. S asistenciou dieťaťa si beriem možnosť zlepšiť si intelekt, úctu, pamäť, odhaliť tú kreativitu. "Geocont" - її sa tiež nazýva "doska s karafiátmi" alebo "rôzne farby pavučín" -. є preglejková doska s aplikovaným súradnicovým tavením. Na hracej ploche sú upevnené plastové karafiáty, na jaka sú vytiahnuté rôzne farby "dynamických" ďasien. Objavujú sa siluety predmetov, geometrické obrazce, viserunks, postavy, písmená Hravé písanie je suprovodzhu metodická rozprávka „Malya Geo, Raven Meter a ja, strýko Glory“ (v názve rozprávky je zašifrované slovo „geometria“). motorika ruky a prstov, zmyslová flexibilita (ovládanie farby, tvaru, veľkosti), romantické procesy (navrhovanie slovnej predlohy, rozvíjanie symetrických a nesúmerných postáv, vyhľadávanie a zakladanie vzorov), rozvíja sa kreativita. sieť, geometrická tvarov a zmien. ach klinčeky. Natiahnutím medzi nimi rôznych farieb ďasien, ktoré sú súčasťou súpravy, môže dieťa vytvárať geometrické obrazce, siluety predmetov, viserunks, čísla a písmená. Deti dieťaťa môžu byť čo najjasnejšie, víťazné pre jeho pokyny so schémami a malými, takže dorimuyuchis verbálny algoritmus chi mocná myšlienka. Verbálny algoritmus možno zakódovať zaznamenaním súradnicových bodov objektov, ktoré ste uhádli. Pre koho navrhnite svoju figúrku na Geokontakte a požiadajte dieťa, aby ju vytvorilo iba pomocou vašich súradníc. Pomocník môže pomôcť deťom naučiť sa základné geometrické pojmy promin, vіdrіzok, symetria. Môžete požiadať deti, aby sa pásli pri „Zrkadlovom odraze“. Ak chcete vytvoriť časť zamýšľaného obrázka na jednej polovici ihriska, pošlite dieťa symetricky, aby ju pridalo do druhej, „zrkadlovej“ časti Geocontu. Čo bolo zle? Hra s Geocontom vám pomôže rozvíjať zmyslovú flexibilitu vašich detí (ovládanie farby, tvaru, veľkosti), kreativitu, zrak, jemnú motoriku ruky a prstov. Takéto hry sa stanú základom mystickej asimilácie geometrických prejavov a vodných plôch. Rozvoj novej zručnosti je konštruovaný pre verbálny model a vyvoláva symetrické postavy, aby sa vytvorili kauzálne-dedičné väzby. Odoberajte, lajkujte, zanechajte komentár! Môj affiliate program

Rozvíjajúce sa hry V'yacheslava Voskoboviča sú medzi osvietenými ľuďmi a otcami ešte populárnejšie. Jednou z týchto hier sú „rôzne pávy“ alebo „tanier s karafiátmi“, ako ľudia nazývajú dizajnéra „Geocont“. Prote s nimi ani zďaleka nemôže vyrastať ako Grati z „Geocontu“ V. Voskoboviča a správne dávať svojim deťom jogu.

Čo je to konštruktor "Geokont"

Názov mriežky „Geokont“ bol prijatý ako fráza „geometrický obrys“. Konštruktér s doskou z preglejky. Na každej doske je nalepených a zafixovaných 33 karafiátov vyrobených z plastu v rôznych farbách. V strede vŕzga čierny klinček, inak hnijúci s farebnými skupinami, krém z bielych klinčekov v šelme.

V. Voskobovich bol prispievateľom dizajnérov zákonov optiky, čo môžeme povedať o tých, ktorí majú väčšiu farbu 7 farieb. Promin biela farba, visiaca na centrálnom čiernom karafiáte, sa rozpadá na 7 veselých farieb.

Sila sily pomáha učiť deti z hlavných farieb a pomáha deťom učiť sa zo súradnicového systému. Zmeňte písmená písmena na farbu, de "B" - biela, "K" - červená, "O" - oranžová, "Z" - zelená, "G" - čierna, "C" - modrá, "F" - fialová.

Karafiáty vo výmenách sú tiež očíslované od 1 do 4. Na pomoc ktorej z nich je potrebný potrebný karafiát pre rovnaké označenie, napríklad B1, Z4, G2. V stavebnici je pred dizajnérom sada rôznofarebných humokov, nápoveda z ilustrácií, v ktorých je podporovaná kreativita hry rôznych rovných.

Podrobný popis zrnitosti na počudovanie pri ďalšom videu.

Vytvorte taký konštruktér pre dieťa s rukou pre tých, ktorí nechcú vytvárať každodenné problémy. Na to potrebujete list preglejky, na ktorom musíte prekrížiť súradnicový systém. Karafiáty sa dajú ľahko nahradiť špendlíkmi rôznych farieb. Kúpte si sadu farebných humokov, uznávaných za centy. A pomoc, ktorá je propagovaná v súprave, nahradí vašu myseľ.

Ako vytvoriť hru ako Geokont Voskobovich, čudujte sa vo videu.

Hráme sa s kazkou

V. Voskobovič videl rozprávku, dodatok k tomu, dizajnér. Golovnі kazkovі geroї - tse malý chlapec Geo, havran Meter a strýko Slava. Dieťa so svojimi ilustráciami od rozprávky po rozprávku drahšie lúpe a pomáha hrdinom dostať sa z rôznych situácií a ťažkých situácií. Schémy fúzov, yakі môže vidieť dieťa, pomocník dizajnéra nadanu.

U facilitátora sa propagujú strážcovia iného veku skladania a iného veku detí. Aby vám pomohol rásť, návrhár "Geocont" pridá nielen pre deti vo veku 2-3 rokov, ale aj pre 20. storočie. Naučiť sa vyrastať zo spokojnosti, vzlietnuť drahšie naraz s dieťaťom.

Môžete si tiež vymyslieť svoje vlastné rozprávky a schémy na stavbu humoku. Tse urіznomanіtnіt іt vo svojej skupine s malým a churn її її sche priblivіshoy pre nového. Môžete povzbudiť deti, aby inšpirovali cesty farby piesne, dlhé a krátke cesty, široké a úzke. Formulujte rôzne geometrické tvary rôznych rozmerov, zostaňte v domoch.

Povzbudzujte najmenších, aby si vymysleli svoj vlastný výkonný vizerunok, požiadajte ich, aby ich pomenovali, ako figúrky vín pre nový. Môžete si vyskúšať a pokúsiť sa predstaviť si gumičky kazkovského hrdinu na pomoc.

Ako hrať hry s "Geokontom"

Konštruktér "Geokont" prináša majestátnu melanchóliu pre vývoj dieťaťa v akomkoľvek veku. Pre deti v ranom veku „Pomoc Geocontu:

  • spoznať rôzne geometrické tvary, ich vlastnosti;
  • Hlavné farby, formy a hodnoty Vivchiti;
  • bude pratsyuvati pre zrazkom a pre schému pomocníka;
  • vigaduyuchi vlasnі schémy malých sa vyvíjajú bdelé;
  • rozvíjať jemné motorické zručnosti, čo je pre dieťa ešte dôležitejšie.

Deti staršieho veku, zločin rehabilitovaného vishche, budú:

  • poznať azi modelovanie;
  • pochopiť, čo je to súradnicový systém a ako by mal byť orientovaný;
  • rozvíjať myšlienky, zocrema a neštandardné;
  • rozvíjať úctu a pamäť;
  • vmіti vedieť zagalne, že vіdmіnnostі, vchitisya analіzuvat;
  • spoznať pojmy „symetria“ a „asymetria“;
  • rozvíjať romantické procesy;
  • poznať a zaviesť zákony.

Dizajnér "Geokont" poskytne neoceniteľnú pomoc v intelektuálnom rozvoji pre deti rôzneho veku.

Pažba zamestnania s Geocont žasnúť nad urážlivým videom.

« Geocont » alebo "Tanierik s karafiátmi". Na preglejkovom ihrisku sú upevnené plastové klinčeky, na jaka sú stiahnuté rôzne farby ďasien a obrysy geometrických tvarov sa vynárajú siluety predmetov. Bábätká vytvárajú siluety na zobrazenie dospelého, silného nápadu, deti staršieho veku - pre vizuálnu schému a slovný model (na ihrisku « Geocont» , Pri pohľade na podobné hory je použitá súradnicová sieť).

s « Geocontom» u detí sa rozvíjajú senzomotorické výkyvy (ovládanie farby, tvaru, veľkosti, tvorivá myseľ).

Pratsyyuyuchi pre techniku ​​Voskoboviča, chcel som, aby pokožka dieťaťa bola malá, taký štvorec. Virishila ukazuje, ako vytvoriť zjednodušenú verziu Geocont vlastnými rukami. Zdieľam s vami, možno to niekto potrebuje.

Zavantage:


Čelný pohľad:

Majstrovská trieda

"Rozvíjanie hier V. V. Voskoboviča"

Životopis.

V'yacheslav Vadimovich sa narodil v Záporizhzhya. Shkіlnі roki provіv і Khersonі, zvіdti vіїhav іnіlіhаv іnі Petrohrad, gradіvіv Polytekhnіchіchі іnstitutu іn specіsthynіcist. Po dvoch rokoch v armáde som sa obrátil na správne miesto. Krym fyziky, mav paralelne zakhoplennya - prijímanie osudu ruského barda: písanie veršov, hudby, piesní, vystupovanie v rôznych maidanchikoch.

Ako vie Vjačeslav Vadimovič Voskobovič, modré deti priniesli pedagógovi jogu. Na klase 90. rokov sa zrodila technika V. Voskoboviča. Vjačeslava Vadimoviča začali žiadať o semináre v Petrohrade.

Rok 1993 bol rokom prvého vizného seminára pri Krasnodare.

V'yacheslav Vadimovič Voskobovič na klase 90. rokov zorganizoval spoločnosť na prepustenie Igora. V súčasnosti je názov TOV „Vývoj hier Voskoboviča“ jedinou zbierkou Igora a Posibnikova; nahraním dvoch diskov pesničky pre dospelých.

Niet divu, že sa zdá, talanovita ľudia - talanovita pre každého.

Charakteristiky rozvíjajúcich sa igorov Voskoboviča:

1. Bohatá funkčnosť

Na koži grі je možné virishuvate veľké množstvo ilkіtnіh a vyhovnyh zavdan. Nepomіtno sobi malyuk majster čísla a písmená; rozpoznať tú pamäťovú farbu, tvar; trénovať jemné motorické zručnosti rúk; zdokonaliť pohyb, myšlienku, rešpekt, pamäť, bdenie.

2. Široké vekové rozpätie účastníkov hry

Jedna a tá istá hra prináša deti a tri a sedem rokov a niekedy učí stredoškolákov. Je možné, že v tomto prípade je vhodný pre jedno alebo dve deti pre malé deti, takže pre staršie deti je skladací.

3. Tvorivý potenciál

Hra má dať dieťaťu príležitosť pochopiť, čo je skutočne zamýšľané. Môžete vytvoriť veľa cikád z detailov „Divo-puzzles“, rôznofarebných „pávov“ „Geocont“, gnuchka „Game Square“. Autá, lietadlá, lode, fujavice a vtáky, tváre a princezné - celý rozprávkový svet! Hry dávajú príležitosť ukázať kreativitu nielen deťom, ale aj dospelým.

4. Konštrukčné prvky

Koža je vystužená vlastnými konštrukčnými prvkami. "Geocont" má dynamickú "humku", v "Game Quad" - zhorstkіst a gnuchkіst naraz.

Pred vývojom hier bola vyvinutá metodická podpora - herná technológia „Kazkovi labirinthy gri“ (autori Voskobovicha V.V., Kharko T.G.), zameraná na intelektuálny a tvorivý rozvoj detí vo veku 3-7 rokov. Recenzentmi technológie boli Ph.D. A.I. Hercena Krulekht M.V. PhD, docent Katedry predškolskej pedagogiky Inštitútu detstva a RDPU pomenovanej po A.I. Herzen Polyakovej M.M. Funkcie technológie sú také, že nevyžaduje od robota inštaláciu, inštaláciu primárneho zariadenia a vibrovanie nového. Technológia je organicky integrovaná do prvotného rytmu života a osvetlenia realizovaných programov.V predškolskom prostredí, ktoré sa praktizuje za účelom technológie, sa dieťa cíti pokojne, veselo, nevyvoláva negatívne emócie intelektuálne tvorivou atmosférou. Ako vlákno tenkých nití je pretkané pocitom starého bezpečia, ak dieťa vie, že by ste nemali brať negatívne hodnotenia dospelých, a cítiť vnútornú lesk tejto slobody pre rahunok dospelých. -ups її kreatívne iniciatívy.

Hlavné technológie prepadnutia

  • Gra plus kazka

Prvým princípom technológie „Kazkovi labirinthy gri“ je vzdelávanie detí predškolského veku. Zvláštnosťou je, že u tohto dieťaťa je celý proces navigácie dieťaťa skutočne vibudovuєtsya. „Kazkovi labirinty gri“ je formou súhry medzi dospelými a deťmi prostredníctvom realizácie speváckej zápletky (hra a rozprávky). Súčasne sa zapne osvetlenie, kým nie je tma.

Dodatkovovou hernou motiváciou sú generované a metodické rozprávky. V ich parcelách sa organicky prelína systém jedlo, hlava, pravica, hlava. Je to ešte pohodlnejšie - dospelý číta rozprávku, dieťa počuje a v priebehu deja si pýta jedlo, oponuje úlohe, vyhráva úlohu.

  • Intelekt

Ďalším princípom Voskobovičovej technológie je podnecovať takúto detskú hernú aktivitu, v dôsledku ktorej sa rozvíjajú mentálne procesy rešpektu, pamäti, spomínania, myslenia a pohybu. Neustále postupné skladanie igoru ("do špirály") umožňuje zvýšiť aktivitu dieťaťa v zóne optimálneho skladania. V skupine pokožky dieťaťa je vždy možné dosiahnuť nejaký „objektívny“ výsledok.

Je neuveriteľné, že rozvoju inteligencie sa u detí v predškolskom veku viaže toľko rešpektu. Na tsomu vіtsі páchne, rozvíjať verbálny, tobto "pridbany", intelekt. Mama číta detské knihy, pozerá si od nej encyklopédie, berie ich do múzea. V dôsledku toho viem veľa, veľa o tom, čo Chuv. Takýmto chalanom školáci hovoria „vŕtaní“. Neexistujú však žiadne záruky, že takéto deti budú dobre učené. I neverbálny, tobto "vrodený" intelekt, smrad sa dá zle vyčítať. Čo je to rodený intelekt? Tse psychické procesy rešpektu, vývoja k analýze, syntéze, formovaniu príčinných a dedičných väzieb, jemnej motoriky, pamäti. Voskobovičove hry sú zamerané na ich rozvoj a jedno z koncepčných ustanovení technológie "Kazkovi Labirint Gri" - rozvoj samotnej neverbálnej inteligencie u detí.

Autorom technológie "Kazkovi labirinthy gri" je raný nútený vývoj detí. Všetok materiál je citlivý, preto je pre deti v predškolskom veku najšetrnejší so zlepšením ich psychických vlastností.

  • Kreativita

Tretím princípom "Kazkovyh labirintіv gri" je skorý tvorivý rozvoj detí predškolského veku. Milosť tvoriť, byť kreatívna, stimulovať rozvoj tvorivých schopností dieťaťa. Na dospelého ostáva menej vikoristov, prirodzená potreba postupného trénovania chalanov v skladacích formách hernej činnosti.

  • Rozvíjajúci sa stredný - Fialový les

V skutočnosti sa rozvíja senzomotorická zóna. Її čmárať z preglejky, koberca, farby na steny, látky. Dieťa je tu nezávisle: sivé, konštruuje, trénuje vás v mysli, ako keby ste pridali k spánkovej aktivite s dospelými. U Fialkovej líšky sa topánky kazkových postavičiek prezúvajú.

Skin gra si požičiava jednu oblasť od Violet Fox a May vašej postavy:

  • Gra "Geocont" - Chudova Polyana Golden Plodiv, postavy - Maliy Geo, Raven Meter, Pavuk Yuk, puffiny Rombik, Plyusik, Zapitannya, Fantik, Luchik.
  • Gra "Geovizor" - Škola čarovania, postavy - Okolesik, Trpaslíci Rozdіlyay-Ob'ednuy, Bigger-Mess, Steep-Verty, Z'yavis-Znikni.
  • Gras "Voskobovichovo námestie" (dvojfarebné) - Chudova Polyana Golden Fruits, znaky - Raven Meter.
  • Gras "Voskobovičovo námestie" (chotiriokhkolіrniy) - Chudova Polyana Golden Plodіv, postavy - Blazes Dion, Dvan, Trin.
  • Gras "Prozory square" - Lake Ice, postavy - Okhoronets Lake Ice, Maliy Geo, Raven Meter, Invisible All.
  • Gras "Prozora Digit" - Digitálny cirkus, postavy - Magnolik.
  • Hry "Matematické mačky", "Richnovozik" - digitálny cirkus, postavy Magnolik, Zzhachok Odinichka, Bunny Two, Mishka Triyka, Patsyuk Chetvirka, Dog P'yatirka, Veľryba Shesterka, Krokodíl Simka, Mavpa Visimka, Fox Dev'yatka.
  • Sada "Igrovisor" - Krajina Muravіya, postavy - Okolesіk, Kráľovná Murana a її podanі, Murakha Murashik.
  • Set "Casket" - Kilimova Polyanka, postavičky Lopushok a Caterpillar Fifa.
  • Hry "Nádherné kríže", "Úžasné stovky" - Zázračné ostrovy, postavy - Bdzhilka Zhuzha, Kitenok Timoshka, Galchonok Karrchik, Vedmedic Mishik, Krabich Krabich.
  • Gra "Nádherná kvetina" - Glade of Wonderful flowers, postavy - Malyuk Geo, dievča Dolka.
  • Gras "Voskobovičove veže" - Misto Papug, ktorý sa túla, postavy sú Blazni Harlekin, Orlekin, Urlekin, Irlekin, Erlekin, Yarlekin, Erlekin, Yurlekin, Irlekin, Erlekin.
  • Hra "Návrhár čísel" - Misto Papug, čo povedať, postavy sú papugi Enik a Benik.
  • Hry "Designer of Letters", "Cord-Vitivnik" - digitálny cirkus, postavy - Philemon Kotterfield.
  • Hry "Logoformy" - postavy - Výkričník.

S týmito znakmi ich môžete vidieť v kazkah-metódach do šedej kože.

Použiť igor

1. "Voskobovičove veže"- Základná technológia. Є kocka, є teremok. Kocka sa vloží do teremoku - štýl vychádza. Tento dizajn pomáha deťom pochopiť princíp nahnevaných zvukov v sklade. Veže s kockami naraz rachotia a slová sa tvoria v tomto poradí. Celkovo je v súprave 12 kociek, 12 veží - kompaktný, šikovný dizajn.

Opísať celú hru v rámci článku je nemožné. Pamätáme si len dve kocky - modrú a zelenú, o kockách prvej etapy, učia sa čítať. Farby "modrá" a "zelená" - symbolizujú jemnosť a tvrdosť rezonančného zvuku - rok pre deti, aby sa stali náznakom. Aké sú záplaty na piatich stranách týchto kociek? Stávka: písmeno a її obrázok. Na osi plameňa je zobrazené písmeno A, názov je Yogo Harlekýn. Ako výbuch predstavujúci písmeno O, názov jogy je Orlekin. A yakscho U - uhádli ste? - Urlekýn. Na šiestom okraji - nápoveda, písmeno de Yaka vedieť. Yarlekin, Yrlekin, Yurlekin toshcho. - Kazkovi znaky, s niektorými deťmi tsіkavіshe až do hodiny spevu, spodné znamenie.

Postavy, farba kociek, vežičky, písmená, výška strán veží, tvar vikonov, ohrádky, papagáj Enik a veľa iného - to všetko sú momenty hra, zadná časť hypotéky na "Teremki".

Hraciu knižku "Teremka" si môžu zahrať predškoláci aj školáci.

2. „Konštruktor písmen“.Z jogových prvkov-modulov je možné poskladať písmenkovú abecedu. Táto konštrukcia pomáha dieťaťu zapamätať si motorický obraz písmena a nezatúlať sa P a N, B, C, C a O.

3. Čitatelia 1 a 2 . Zahrajte si hru na učenie čítať. Dieťa, skláňajúce sa cez záhyby záhybov, odoberajúce rozdiel slov. Na malej „pyatachke“ sa čítajú 4 slová a v grі - viac ako sto.

4. Kilimivnik "Larchik",motuzochki ("prilepiť" na kilimk). Kobercový graf, hravý komplex hlavy, povrchne sa rozširujúci v predškolských hypotékach, nahrádzajúci flanelový graf. Výrobca kobercov umožňuje formou hry vykonávať najdôležitejšie úlohy.

5. GEOCONT medzi ľuďmi sa tomu hovorí jednoducho - doska z karafiátov. Cez klinčeky sa tiahne rôznofarebná gumka v takom poradí, že vystupujú obrysy geometrických tvarov. V záujme detí je na programe dňa:

Malí len hádajú svoj geometrický obrazec,

Starší predškoláci – „ťahajú“ figúrku po predlohe.

Je pravda, že slovo geometria sa zdá byť vážne, pre deti je tu rozprávka o Malom Geovi, Vranom Metre a ujovi Slávovi.

Tráva sa môže zmeniť na správny kvíz: ak je dieťa správne kŕmené, objaví sa pereskoda (natiahnutá na podlahe) a otvorí cestu pre ďalšie grilovanie.

6. Voskobovičovo námestie- Kosinka, Vіchne Origami, Javorový list sú synonymá Voskobovičovho námestia. Pri pohľade na vína je to ľahké: na štvorcovom základe sú lepené trikoty vyrobené z látky. Z jednej strany - červená farba, z druhej - zelená.

Štvorec sa dá poskladať do rôznych figúrok: malí môžu ľahko vyrobiť budinočku zo zeleného dahu alebo zukerky v červenom kopčeku, staršie deti môžu urobiť z geometrického útvaru budinočku. Virishuvati hlave dieťaťa pomáha matka Trapecia, tato Rectangle a dieťa Chotiryokhkutnik. Ďalšie možnosti - 1 000 000 (!).

V bohatých predškolských hypotékach sa vytvára „vertikálny“ stred, ktorý sa rozvíja a vyzerá ako Purpurová líška. Violet Fox je v podstate senzoricko-motorická cievka, v ktorej je dieťa samostatné: sivé, konštruktívne, v mysli cvičiace, ako keby vyrástlo v spálni; zapája sa do sledovania, experimentov.

Budinki môže a mala by byť vykonaná na rozvoj rozvíjajúceho sa stredu, a nie obov'yazkovo na pohľad Fialovej líšky. Dokážete si zahrať túto hru bez autorských rozprávok? Očividne môžeš. Aby sme dospeli, musíme poznať svoj spôsob, ako obrátiť rešpekt dieťaťa do pekla. Dnes s logom „Igri Voskobovich, čo rozvíjať“ sa propagujú desiatky hier, pomôcok a komplexov na vývoj hier.

Na hodinu, ktorú si môžu deti vziať na hry Voskoboviča, musia učitelia získať rešpekt pre nasledujúce:

Príprava. Predtým, ako vysloviť detskú skupinu - naučte sa z metodických odporúčaní tejto skupiny.

Mova. Najlepšie dieťa cvičí rukami a málo hovorí. Vezmite si hodinu na pitie dieťaťa, čo zabiť, prečo ste si vybrali samotnú postavu a nie druhú, požiadajte o prerozprávanie príbehu úlohy alebo uhádnite svoj dej.

Statické. Pri narábaní s materiálmi na hranie sa dieťa najčastejšie nachádza v rovnakom sede. Je potrebné chrániť vek špeciálnych vlastností detí a zároveň povedať „zabudni na to“.

Sedenie. Pre gris s podporovateľmi Voskoboviča je potrebný pokoj, ale nie dieťa na koži do duše a sily.

Majstrovské varenie "Geokont"

„Geokont“ resp "Tanierik s karafiátmi". Na preglejkovom ihrisku sú upevnené plastové klinčeky, na jaka sú stiahnuté rôzne farby ďasien a obrysy geometrických tvarov sa vynárajú siluety predmetov. Bábätká vytvárajú siluety na zobrazenie dospelého, silného nápadu, deti staršieho veku - pre vizuálnu schému a slovný model (na ihrisku Geocont , Pri pohľade na podobné hory je použitá súradnicová sieť).

Gruchi s "Geocont" u detí sa rozvíjajú senzomotorické výkyvy (ovládanie farby, tvaru, veľkosti, tvorivá myseľ).

Pratsyyuyuchi pre techniku ​​Voskoboviča, chcel som, aby pokožka dieťaťa bola malá, taký štvorec. Virishila ukazuje, ako vytvoriť zjednodušenú verziu Geocont vlastnými rukami. Zdieľam s vami, možno to niekto potrebuje.

Všetko, čo som potreboval. Štvorec môže byť vytvorený ako druh rozšírenia. Mám 21x21.

Zatvorte štvorec žltou farbou.

Čiernou farbou nakreslíme čiary pozdĺž dvoch uhlopriečok.

Čiernou farbou nakreslíme zvislé a vodorovné kolmé čiary cez stred.

Nakreslíme štvorce so stranami 6cm, 9cm, 15cm, 20cm. Perevirita z'ednanny kutiv za diagonály.

Miesto krížovej čiary je označené číslami v strede(C) k okrajom (1-4).

Ozdobte body farebnými gombíkmi. Horný vіdіzok je biely. Sledujme poradie farieb kolotoča. Stred je čierny.

Geocont pripraviť vlastnými rukami. Hrajte a rozvíjajte sa.


Shanovni chitachi, tsia stattya pre ticho, hto tsіkavitsya, ako vytvoriť geocont vlastnými rukami a ako s ním rozvíjať hry, ktoré môžete hrať.

Geokont - celá doška sa zapína v speváckom poradí na gombíky alebo karafiáty, sú na nej natiahnuté farebné gumičky. V skutočnosti sa taký hravý štvorec dá nazvať originálnym dizajnérom, ktorý vám umožňuje vytvárať rôzne geometrické tvary, schematické obrázky predmetov a všetky druhy ozdôb. Doma si môžete vyrobiť analóg priemyselnej hračky. Chceli by ste vedieť ako? Čítať!

Tsіkava rozvíjajúca sa gra

Geokont je karta pre rozvoj logiky, ktorá odhaľuje zmyslové a otvorené priestory malého. Stimuluje tvorbu obrazných predstáv a matematických výkyvov. Dieťa sa naučí, ako navrhnúť veľa rôznych geometrických tvarov, vytvoriť malé domčeky, člny, autá a ešte viac. Tento proces prirodzene a zákerne rozvíja jemnú motoriku detských prstov, stimuluje rozvoj pohybu a pamäti.

Deti vo veku 3-4 rokov začínajú nezávisle ťahať elastické pásy na farebných kvapôčkach, čím vytvárajú najjednoduchšie geometrické tvary. Deti sa učia pojmy „rovnako“, „vyššie“, „nižšie“. Odrazu tí najmenší zabudnú na farby.

Vo veku 5-6 rokov predškoláci ovládajú jazyk rahunok, otvárajú priestory na porozumenie, začínajú prekrúcať čísla a písmená. V tomto období sa z herného simulátora geocont stane úžasný pomocník. Starí muži vidia schémy, pomenujú súradnicový bod na upevnenie ďasna a malý to vie. Krok za krokom sa vytvára obrázok, podobne ako ďalšie meno.

Na zloženom obrázku smelo vikoristite šprot hrboľa inej farby. Vyrovnajte kontúry, jeden po druhom lamani a rovné čiary. Dizajn s fantáziou a elánom. Propagujte malé obrázky z pamäte a pomenujte súradnice požadovaných bodov. Pýtajte sa na asociácie, ako napríklad vyvolávanie rôznych lamanských línií a postáv.

Pre starší predškolský vek, uhádnite úlohu na samostatný prenos obrazu jednoznačne podľa schémy na papieri. Silové súťaže o najlepšiu schému alebo najlepší tvar. Deti budú vždy spokojné s hrou súťažného základu činnosti.

domáca dielňa

Je ešte jednoduchšie pripraviť geokont nezávisle. Obdivujte majstrovskú triedu na internete, ako keby ste si vyrobili hračku vlastnými rukami. Pozrite si rôzne možnosti rozloženia hracej dosky. Rozhodnite sa o potrebných detailoch a materiáloch a pokračujte v práci.

Potrebné materiály a nástroje:
  • štvorcová doska (drevovláknitá doska, preglejka, hrubá lepenka) so stranami 21 cm alebo 35 cm alebo 50 cm;
  • materiály pre dizajn dosky: farbi, samolepiaca farba plіvka, tkanina, lepidlo;
  • karafiáty alebo gombíky s farebnými kvapkami všetkých farieb veselky;
  • farebné papiernictvo;
  • linka, oliva, farebné fixky, lepidlo;
  • kliešte.
Pokyny na prípravu geoobrysu:
  1. Pripravte základný štvorec požadovaného rozmіru, odhodlane spracujte jogo okraj a kuti.
  2. Štvorcový základ zakryte farebným farboi alebo ho prilepte handričkou, plédom alebo lepidlom. Farba základne môže byť monotónna, svetlá, čo vám umožňuje láskavo odlíšiť farby karafiátov a gombíkov. Tradične má geokont pole.
  3. Vykonajte čierne uhlopriečky, ktoré sú prepletené a spájajú záhyby.
  4. Cez bod brvna uhlopriečok prekrížte kolmé čiary, ktoré idú do stredu protiľahlých strán.
  5. Maľujte štvorce s vrcholmi na uhlopriečkach a stranách tenkých 5 cm, 10 cm, 15 cm, 20 cm, pretože máte veľkú dosku.
  6. Označte bod v strede štvorca písmenom „C“, očíslujte body priečnika všetkých čiar od stredu po okraj vіdrіzkіv. Línia pokožky má svoje vlastné číslovanie. Takže napríklad na najmenšom štvorci blízko stredu budú všetky škvrny s číslom „1“, na krokovej - iba s číslom „2“.
  7. Vložte karafiáty alebo gombíky s kvapkami rovnakej farby na otvor kože s číslami 1 k zvyšku. Prvá línia zo stredu do kopca je biela. Potom rozbaľte farby kvetov v poradí farieb vesiel: červená, oranžová, žltá, zelená, čierna, modrá, fialová. Nehanbite sa, keďže taká farba neexistuje. Pokojne vymeňte počas dňa jogo, alebo prefarbite kvapky.
  8. Krajné body dermálneho farebného hrebeňa sú označené prvým písmenom farby variantu (B, K, O, F, H, G, C, F). Teraz má bod kože svoj vlastný názov (B2, K4, Z2).
  9. Otočte dosku a otočte spätný zobák. Tak isto okraje kvietkov, či gombíkov, nebezpečne prepichli základňu, zahnite ju kliešťami a naplňte lepidlom. Na zadnú stranu hracej dosky je najlepšie nalepiť kartón, ktorý drobca ochráni pred úrazom.

Geocont pre vaše dieťa je pripravený.

Možné možnosti

Geocont môže byť iný.

  1. Pripravte si parádny štvorec – to bude základ, ako pridelený malému.
  2. Rozkreslіt igrove pole na námestí so stranami 5 div.
  3. Rozbaľte tlačidlá vo všetkých bodoch čiary. Okrem toho môžu mať všetky kvapky rovnakú farbu.
  4. Zabezpečte návratku doshky.

Taký hravý štvorec ako celok pre dizajn modelu. Chyťte rešpekt, že základom takéhoto geokontu môže byť veľký podvod. Na ňom je už pripravená bezdoganná rozeta. Umiestnite úhľadne a bezpečne zatvorte tlačidlá.

P_vedemo p_bags

  • Hrací štvorec geocont pomáha deťom rozvíjať sa a učiť sa.
  • Máte moc vyvolať smútok vo svojich domácich mysliach.
  • Obov'yazkovo nasledovať pre bezpečnosť a spoľahlivosť všetkých detailov a výstuže.
  • Victory geocont za požičanie z vývoja filmu na zvládnutie matematických prepadov.
  • Nechajte deti chcieť vytvárať nové obrázky.

Čitatelia, ak máte možnosť vytvoriť geokontakt a vziať si ho z neho, podeľte sa s nami. Pozrite si svoje pripomienky a návrhy. Do skorého videnia!