Quake Champions pridal nový režim, ktorý mapuje. System vimogues Quake Champions Systém Quake champions

Posolstvo o veľkej inovácii # 13, keď sa blížil deň, krajina mala vážne problémy.

Opravený problém spawning gravitas
- opravené nesprávne respawny, ktoré mohli byť v 4 a 5 kolách duelu
- opravil vilit iz gris, akonáhle je stav dokončený po odohratí duelu
- citlivosť medveďa, ktorý sa rozhliadne pred hodinou videnia, je otočená na maximálnu hodnotu
- otočená zmena vipadkovo na maximálnu hodnotu brnenia BJ Blazkowicza
- problém je opravený, cez yak gravets sa mi zaseká FPS časy, napríklad mám viac ako 60 riadkov v zozname kontaktov (priatelia, známi alebo zablokovaní ľudia)

3 serpnya, približne o 16:00 moskovského času, to bolo dôležitejšie ako aktualizácia, pretože opravila množstvo vážnych problémov a priniesla aj niekoľko vážnych problémov a priniesla aj niekoľko problémov, ktoré sa dali ušetriť: štrk , brnenie, zbroya, doplnky, farbuvannya, mena. Šampióni, priatelia, hodnotenie zručností a nikto nie je príliš veľký.

Nová obrazovka pohuku gri
- pridaná nová obrazovka do supernickov
- hrob môže vibrovať režim grilovania po dobu jednej hodiny supernicky poke
- Počiatočné video je teraz dostupné na obrazovke z obrazovky supernika

Nová sociálna obrazovka
- na sociálnej obrazovke sa zobrazujú gravitasy, ktoré ukazujú, ako hrať zápasy, a zoznam blokovaných coristuvachiv
- pribudla čierna listina, do ktorej sú ľudia zablokovaní
- Gravets teraz môže ignorovať zápas
- hrob teraz môže premôcť skargi pre koristuvach_v

Problémy s mušľami
- opravený problém synchronizácie nábojov a gravitácie, ktorý môže zmeniť počet nepoistených zásahov
- Implementovaný systém kompenzácie oneskorenia pri obnove

Dvigun
- problém bol opravený, cez yaku sa tráva neotáčala, kým sa obrazovka nezmenila na bezrámový režim s menším pomerom strán
- opravený problém s lokalizáciou textu
- aktualizoval zoznam grafických kariet, ktoré možno použiť na presnejšie automatické priradenie
- problém je vyriešený, cez jaka sú vháňané hroby, ktoré sa zaseknú na mісці a stanú sa ľahostajnými
- opravený problém, cez ktorý boli nesprávne vychytané miestne úpravy, ako aj cyrilika
- opravený problém, cez šampióna yaku neboli synchronizované so základnými objektmi

Produktivita
- optimalizované pamäťové slučky

Zostatok
- Spojka videla pasivitu Advanced Shielding, takže znižujem Škodu o 20%, ak hrdina stojí alebo sa rúca v háčkovaní
- Hodina nabíjania štítu spojky sa zvýšila z 30 na 40 sekúnd
- zdravie a brnenie Spojky boli zapamätané v mincovni (bulo: 150/150 a 50/100, teraz: 100/100 a 100/150)
- Brnenie Pochatkova Slash sa zlepšilo z 0 na 25
- zmenil sa systém zhromažďovania informácií
- zmenila veľkosť predmetov z batohov, krabíc a relikviárov
- zmeniť počet predmetov a počet zachytených črepov pri lámaní

Championi
- nový efekt od Dire Orb (zdravie Strážcu je aktívne)
- Opravený svetelný efekt z dekoratívneho bannera Anarki
- problém je opravený, spojený so zvukom doshky, ako sa Anarki zrúti
- opravený problém s animáciou stavania z dvoch rúk za hodinu aktívneho stavania BJ Blazkowicz
- opravený problém s animáciou BJ Blazkowicza, ako sa ponížiť, keď sa to pije novým spôsobom, ak to neskolabuje
- brány, ktoré sú bližšie k 120 jednotkám (3 metre), teraz musia byť zakrúžkované
- pridaná nová ikona pre zrýchlenú spojku
- problém bol opravený, prostredníctvom medailí z jaka Rock (prineste 1000 zásahov štítom) a Drill (urobte 1000 zásahov štítom) boli udelené predtým, ako sa nazbierali potrebné shkodi
- problém bol vyriešený úderom kladiva z rakiet prechádzajúcich štítom spojky

Zbroya
- opravený problém, cez jaka sa Lightning Gun ukáže byť lepší, keď sú geometrie uzamknuté
- Opravený problém s opustením Lightning Gun, Shotgun, Rocket Launcher a Railgun
- problém bol opravený, cez yaku shardi nespadli, keď hrob zahnali o pomoc, pili
- nový zvuk pre jedlo

Schodenny viprobuvannya
- opravený problém, ak test sériového vraha ukázal nesprávnu ikonu
- problém bol opravený, ak je hrob mіg otrimati v rovnakom vikonane viprobuvannya znovu
- problém je opravený, ak pokrok viprobuvanu nie je viditeľný

Rozhranie / HUD
- Opravené problémy s obrázkami kontajnerov v zdraví a brnení
- na boku, upravte tak, aby ste Mišovi udelili vybočenie a sklon
- nové malé, ale yakisnі, strelci-ukazovatele vorogiv
- spoľahlivosť šípových ukazovateľov klaksónov bola znížená
- problém bol odstránený, ak je gravitátor v čele
- problém bol opravený, ak existuje hrob, ktorý bol použitý v partii po prijatí pozvánky z čela a použitej od vlastnej skupiny
- problém bol opravený, ak hlavy šampiónov neboli zobrazené v čelnom pohľade

Pohľadový režim
- k rozhraniu je uvedený pohľad na srdce srdca
- Opravený problém rozdelenia výmeny Lightning Gun
- Opravený problém, ak sa pozeráte na červené značky nad modrým tímom
- Opravený problém, keď štít spojky nebolo vidieť z kamery z tretej osoby
- pre návrhy sa teraz zobrazuje režim zobrazenia brány okraja steny (X-Ray).
- pozrite sa teraz na obrazovku gravitačného kruhu, ktorá ukáže príkaz farbe

Interné hry
- problém je opravený, ak je hrob v iných hrách relácie v nulových súradniciach
- problém je opravený, ak šampión bije, keď sa objaví na začiatku hry pred hodinou respawnu
- opravený problém, ak relácia mohla visieť na obrazovke prezentácie hrobu
- Opravený problém s prenášaním ruchu pri vstupe do gravtsa na jumppade

Režim obety
- problém je opravený, ak sa aktivuje indikátor duše v rozhraní, ak duša nie je na správnom mieste
- problém je vyriešený, ak duša uviazla v určitom stave a nebolo vôbec možné priblížiť sa.
- opravený problém, ak sa duša dala hodiť na chrám v mauzóleu v pohrebnej komore
- opravený problém, ak sa duša mohla zaseknúť na hlave sochy v mauzóleu v pohrebnej komore
- problém bol opravený, ak značka zlého obelisku skrútila indikátor duše v rozhraní
- problém je opravený, cez jaka ste videli prvého jedinca na obrázku, dostavil sa účinok duše
- Opravený problém s blikajúcimi indikátormi (POI)
- problém bol napravený, prostredníctvom zjavenia sa duše, ihneď po dovedení víťazného zdravia až po zavesenie vizuálnych efektov, ale víťaznému zdraviu nie je dovolené zomrieť
- opravený problém, cez jačie hroby sa nelepili na obelisk

Duel Mode
- opravený problém nesprávnych pohľadov na gravitačné rovná za hodinu na výber šampiónov a obrázku
- problém je opravený, ak je na obrazovke smrti vždy vybraný šampión v strede
- problém je opravený, ak pri prechode z rozcvičky na výber šampiónov zamrzne nápor budovy s medveďom
- problém je opravený, ak hlásateľ z hodiny na hodinu povie „5 minút varovania“.
- problém bol opravený, ak sa výsledkové tabuľky nezobrazovali hodinu
- problém opravený, po hodine sa výber šampiónov neobjavil v ozdobe
- problém je vyriešený, ak hlásateľ povedal "Váš tip" hodinu na výber supernika

Різне
- opravený problémy lokalizácia
- upratané napísané o dôvernosti plotu pre rozšírenie

Chatovacia miestnosť
- opravený problém s nulovými položkami pre globálne značky na hodinu
- problém je opravený, ak chat na obrazovke prezentácie hrobu nie je správny
- problém je opravený, ak autoscrolling spratsovuval s kožou nový vzhľad

Obchod
- problém je opravený, ak sa text v loot boxe nezobrazuje správne
- prekreslil názov loot shopu
- pri zobrazení Lutboxu sa teraz zobrazuje ikona kategórie predmetov
- Správa do loot boxu je teraz kontrolovaná hlasom pri písaní epických a legendárnych predmetov

Інші opravy
- problém bol opravený, cez jaka v čele súboja neboli vizualizované žiadne supernicks
- problém bol opravený, migrujte svojho avatara na všetkých hroboch na sociálnej obrazovke
- problém je odstránený, ak sa hrob okamžite prihlási do hrobu z čiernej listiny
- problém bol vyriešený, ak sú gravets schopní opraviť 3 zápasy dokončiť a vyhrať medaily v jednom dueli
- problém bol opravený, cez hrob nebolo chybou vikoristovuvat tlačidlo Print-Screen v každom režime obrazovky

Neohlásené zmeny
- zmenené osvetlenie na mapách
- zmenený respawn (aj na základni na Blood Run)
- zatvorte textúry
- na Ruins of Sarnath nie sú viditeľné žiadne maige dosky
- na Corrupted Keep dostal rad Heavy Machinegun malú zmenu, čo urýchli pád karty
- pridaná dekorácia pre zameriavač ťažkého guľometu
- Ťažký guľomet na hodinu pri streľbe bez rozety
- zmenené triedenie garmatu v bodoch tabuľky (začiatok a skrátenie ruky)
- bol pridaný zvuk, ktorý príde pred kazetu, ktorá skončí.
- pridané nové zvuky v ponuke
- nový efekt zmeny šampiónov
- nová animácia pre deti šampiónov v menu
- zmeny v dizajne objektov hrdinov (hlavy BJ Blazkowicza)
- špliechanie je sfarbené do guľôčok
- pridané zvuky chatu
- pridaný ďalší server v blízkosti metra Sidney (Austrália)
- Povedz mi, ako to vieš! Pozrite si problémy
- BJ Blazkowicz má maximálnu zásobu brnenia 75
- villoti z pozdravov na hodinu, keď sa zobrazí zoznam priateľov
- Railgun má na hodinu zmenu citlivosti.

Krúžiace štrky v režime vyzerajú teraz červeno-modré nahrádzajú červeno-biele
- problém bol opravený, ak nevybudovali gravitácie

Zajtra, 28. červ, máme jednu malú náplasť. Servery budú online od 15:00 do približne 18:00 moskovského času. Sledujte stav na spúšťači. Os smeru, ako bude v náplasti:

Dvigun
- bol opravený problém produktivity, ktorý je spôsobený aktiváciou budovy Spojky
- Opravený dátum gris, ktorý mohol spustiť viktoriánsky Tri-bolt
- problém synchronizácie je opravený, ak jeden hrob stojí na hlave

Rozhranie
- malé zmeny v inventári spojky
- Opravený problém, ak sa Corrupted Keep a Blood Run mohli objaviť ako obrázok pre správy v tabuľke výsledkov nezlých režimov

Zbroya
- Tri-bolt teraz dostane dostatok balení zo zásuviek pre stav pokožky
- brnenie je teraz zasklené 66% zásahov zo všetkých typov hry (predtým bolo cez bug 75% zásahov z railgunu a nastreľovacej pištole)

Obetovať sa
- problém bol opravený, ak mŕtvola okamžite chytí dušu z obelisku, perebayuyu v zakopanej zóne

Pohľadový režim
- kamera bola prelakovaná kvôli zobrazovaniu tlačidiel Space a Crouch;
- opravený problém, očami očí sa dalo podporiť pódium šampiónov na Blood Covenant
- teraz zakrúžkované červón a žlč

Koristuvach režim
- Problém je opravený, ak budeme vďační za zápas a okradneme prvého majstra

Pozrite si problémy
- Rakety Inodi prenikajú cez štít spojky
- Upravený vzhľad vzhľadu, ako keby bol jemne zrnitý a gombíky neboli veľmi ohybné
- gravitačne môže odoberať alebo míňať body, keď sa zápas skončí (napíšte „víťazstvo“ alebo „porážka“)
- duša v Sacrifice sa môže na pár sekúnd zaseknúť pri stene
- na obrazovke môžete vidieť názov prehliadača Nyx.
- medaily "Boh raketometov" a "Boh klincovačiek" nedávajú upozornenie
- s medailou „Dominancia“ to vážne nedokážem

Aktuálna aktualizácia sa začne o 13:00 moskovského času. Servery budú lepšie zatvorené, teraz budú zatvorené. Pre naše hodnotenia približne do 21:00 moskovského času. Je to aj o pripravenosti. Nižšie je uvedený zoznam zmien. Chceli by sme brutálne zničiť váš rešpekt pri jednom z nich - sutty znížili pokrytie, keď sa bili náboje z bazuky a klincovačky. Os snímky obrazovky na testovanie s predchádzajúcim patchom a Quake Live.

Dvigun
- Výrazne znížené pokrytie vďaka konštrukcii z bazuky / tsvyakhomet a vzhľadu projektilu (!)
- frekvencia používania dátových centier v menu bola znížená z dôvodu, prečo zastaviť bachiti na vrchole tohto vysokého pingu a nedostupných dátových centier
- lomene zmenšené, takže gravitáciu budete môcť napojiť na sivú hodinu
- existuje špeciálna snímkaMove-physics, scho zgladzhu zitknennya s okrajmi stien a hviezdami na hodiny stribkiv (wallclipping - zrizannya kutiv, ako v Quake 3 / Live)

Carti
- Pohrebná komora: opravená správa pri láve, de gravely neodstránila náklady
- Pohrebná komora: opravený problém uviaznutia pri stene pri raketovom skoku
- Poškodené Keep a Blood Run sú teraz dostupné v režimoch Deathmatch a Team Deathmatch
- Corrupted Keep: Opravené problémy s neviditeľnými skokmi
- Lockbox: znížená produktivita
- Lockbox: opravený problém, ak sa gravitácia mohla zaseknúť na megahelsu

Championi
- Anrki: ін'єкція teraz áno +1 k maximálnemu zdraviu + 2%
- BJ Blazkowicz: problém bol opravený, čo vám umožňuje upraviť si zdravie pre ďalšie pasívne zdravie, pobyt v bazéne, podobne ako
- BJ Blazkowicz: opravený problém, ak hrdina strieľajúci z bazuky príde o jednu ruku po hodine dobrého zdravia
- Spojka je odteraz novým pasívnym zdravím: hrdina sa môže dostať preč jemným stlačením vypínača (v druhom je dobrý na zemi)
- Spojka: znovu aktivujte budovu, zapnite štít na laserovú vŕtačku na 3 sekundy
- Spojka: opravený problém zaseknutia granátov v štíte
- Lomka: opravený obraz aktívnej budovy
- Sorlag: rovná Škoda z ponoru s kyselinou zníženou z 30 na 25

Zbroya
- Brokovnica: skóre od 3 do 4 v takom poradí, skóre z priamej expozície od 60 do 80
- Nailgun: zvýšená rýchlosť zo 100 na 70 ms, zatiaľ čo počet bitov za sekundu sa zvýšil zo 100 na 133
- Ťažký guľomet: Škoda sa zvýšila z 9 na 10, rýchlosť streľby sa znížila zo 75 na 100 ms, Škoda za sekundu sa zjavne znížila zo 120 na 100
- Ťažký guľomet s cieľom: rýchlosť sa zvýšila z 10 na 15, ale rýchlosť streľby sa znížila z 80 na 200 ms, v dôsledku toho sa počet úderov za sekundu znížil zo 150 na 75, potom sa zmenila medzera ( výsledok HMG s cieľom továrne školy nie je tak presnejšie, poraziť ho s ideálnym cieľom doraziť súpera)
- Super Nailgun: zásahy za sekundu z 12 na 20, mierne znížená frekvencia z 80 na 100 ms, v dôsledku čoho sa zásahy za sekundu zvýšili zo 150 na 200
- Super Nailgun: zvýšený impulz projektilu, takže je ľahšie liezť po stenách
- Tri-bolt: opravený problém, ak animácia vibuhu nebola predstavená počas hodiny streľby
- Tri-bolt: dostane vibuhu uzáver, ak je projektil opitý pri bráne
- Tri-bolt: priamy vstup teraz nie je 40, ale 10 krát pred vibuch ...
- Tri-bolt: ... a vibuh plant 40 zbitkiv (kožená strela)

Duel Mode
- duel je teraz triviálny až do prekonania v 3 kolách, aby nahradil 2
- pred klasom sa teraz zobrazí výber šampiónov na čele ako menej ako 2 kolónie a potom sa pridajú ďalšie 4
- opravený problém, ak gravitácia v čele súboja premohla prvky rozhrania
- nikname, že karta sa teraz zobrazí natiahnutím procesu výberu karty a šampióna

Režim obety
- nové strihy gravtsya rozhranie
- nový ukazovateľ sprchy
- pridajte časovač, ukážte svoju dušu do bodky
- duša bola teraz doručená do obelisku bez potreby gravírovača (už ju nemôžete len tak hodiť do zóny)
- napravil problémy s prechodmi duše k dieťaťu
- náprava problémov duše uviaznutej v geometriách
- hrob, ktorý nesie dušu, už nemá byť modrý, ale poslať na plátno nový efekt

Koristuvach režim
- v režime Sacrifice už tím nemôže mať rovnakých šampiónov
- na čele pred uchom Sacrifice je teraz nový systém výberu jedinečných šampiónov
- synchronizácia v čele bola opravená na režim koristuvach: bude reagovať rýchlejšie, ak skončí hodina odomykania šampióna alebo nie je dostatok šampiónov na súboj
- nekúpené šampionáty sa už v režime nezobrazujú
- Opravený problém s chýbajúcimi informáciami pre mapy a režimy v Sacrifice Draft (?)

Ponuka
- hudba hlavného menu je teraz tichá, ak ju teraz vidíte
- zoznamy, ktoré sú vypadautované, neprekrivujú ďalšie deliace okná a iné
- opravený problém s tieňmi, ako sa stratiť na jedle, z predmetov v loot boxe
- opravený problém s nešťastím dotknúť sa predmetu, ale vip ho z loot boxu
- tlačidlo Play Now teraz zobrazuje viac zvuku, keď ho uvidíte: Spustenie servera a pripojenie k serveru
- Upravené % výsledkových tabuliek pre zápas

Hrateľnosť
- opravený problém, ak hlasový záznam vіv vіdlіk nie je synchrónny s časovačom
- problém bol opravený, ak hrob nezískal ani shardi, ale dušu až do konca animácie
- hodina teraz ísť dopredu, nie späť
- za hodinu nadčasov časomer starne
- opravený problém zmien v aktívnych zónach jumppadov
- problém je vyriešený, ak by sa gravitanci mohli objaviť obviňujúcim až do konca
- problém je opravený, ak sa hrob náhle zrúti po stlačení TAB na obrazovke smrti
- opravený problém, ak strelec zo šachty pri vchode do teleportu viedol k silnej strate viditeľnosti
- Opravený problém, ak pancier z bazuky nefungoval pri zásahu spojenca

Zvuk
- Pridaný zvuk do výberu a distribúcie duší
- Pridaný zvuk do vibuhu obelisku
- Pridaný zvuk nahromadeného náboja pri mierení
- Pridajte zahrnuté zvuky, ktoré sa zobrazia cieľu
- Pridané zvuky pri vchode a výstupe z teleportu
- Polomer citlivosti predmetov, ktorý rastie, sa mení od 50 do 40 metrov.

Očarujúci režim
- pridaný remix "Sliduvati for vbivceyu"
- pridaný remix "Slidkuvati pre gravets s pidsiluvach"
- pridanie remixu "Slidkuvati pre hrobára s dušou"
- pridaný tip klávesových skratiek pre panel remixov
- daj samoľúby zdravie a brnenie pre pohľady na duely
- problém bol opravený, ak sa pozeráte na ikonu zdravia, ikonu duše, ak idete za závažnejším, noste svoju dušu
- opravený problém, prostredníctvom yak totemi Galena šikanovať chervonimi pre paseky
- problém bol opravený, ak sa pozeráte na obrazovku smrti, ak majú gravitanci obrazovku buv, výber šampiónov
- problém je vyriešený, ak sa oči nevracajú k poslednému zápasu alebo je tabuľka bodová
- opravený problém, ak by pohľad mohol vikinuti z čela sekundu pred zápasom

Neohlásené zmeny
- pridané dátové centrum pri Varšave (Poľsko)
- Anarki a Slash môžu byť teraz pozinkovaní tým, že prejdete do hornej časti jumperov, rovnako ako postavy
- nový indikátor stavu bol videný v globálnom chate
- nové zvuky pre hodinu vznášajúce sa nad prvkami hlavného menu
- Presila, ty si to dokázal!

Dňa 22. červov o 15:00 moskovského času bude server pripojený k týždňu na obnovenie. Pred novým záznamom opravy a opravy, napríklad pre nového hrdinu BJ a Zbroї Tri-bolt. Mi rosumієmo, takže dosі є problémy so stabilitou a zvukom. Mi prodovzhuєmo cez tsim pratsyuvati. Buďte láskaví, prodvzhali nám svoje rady a informácie o problémoch (aj o regióne, ktorý sa stal).

Rozhranie
- Opravený problém s ikonou Tri-bolt v zozname fragmentov
- Opravený problém s okrajom budovy nosiča váh
- Opravená zmena, ako preskočiť, o citlivosti

Koristuvach režim
- problém bol vyriešený, ak sú oči zaseknuté v čele, keď sa začal nový zápas skôr, ako smrad ovládol predok
- opravený problém, cez yaku postúpil zavdan nie je zabezpečený v koristuvalnitsky zápasoch

Očarujúci režim
- opravili problém, ak sa oči pozerali na nesprávnu gravitáciu kruhu

Dvigun
- ping už nie je správny, pretože FPS a teraz zobrazuje referenčnú hodnotu (v zozname možností dátového centra)
- pridané ďalšie štatistiky pre obraz tepla
- Opravený problém so signálmi Tri-bolt
- Filter matu timchasovo inklúzií (ja viem, scho tse ohu *** suvoro)

Stabilita
- Opravený pád pozdravov, scho na bezbožný hodinový hod duše a na víťazov zdіbnostі

Zostatok
- uzavretie pred vibráciou projektilov Tri-bolt od 500 do 750 ms
- Zvýšená rýchlosť tri-bolt projektilov na 10 m/s
- minimálny splash beatu je teraz 5 jednotiek
- s aktívnym budovaním BJ Blazkowicza rýchlosť hriadeľa, kulemetov, klincov a pitia teraz rastie 1,25 krát (na vyriešenie zrýchlenia je to 1,5 krát menej)

Režim obety
- hodina na kolo sa zvýši na 60 khvili

Duel Mode
- zahrievanie je teraz triviálne nie 15, ale 40 sekúnd

Pozrite si problémy
- v ďalšom kole sa môže objaviť nesprávny ping
- pohľady z hlavnej kamery nezasiahnu šetrič obrazovky s nábojmi
- Zmena veľkosti okna môže byť spustená skôr, ako sa presklený HUD zlomí

Neohlásené zmeny
- pridané dátové centrum v blízkosti Shvetsia

Odohrali sme veľa zmien zobrazených na výstave E3. Testovanie je teraz k dispozícii 24 hodín denne, 7 dní v týždni.

A os je zoznam príloh, yaku mi boli doručené do gris:

Nový šampión - B.J. Blazkowicz!
- aktívne zdravie: Dual Wield - režim streľby obojručne
- pasívne zdravie: Regenerácia - obnovte si zdravie až na najbližší násobok 25, aj keď ste nevybrali Škodu 3 sekundy
- Parametre: zdravie 100/100, brnenie 25/50, rýchlosť 310/560
- bezcitná viglyáda: 3 vyberacie predmety a jedna ozdoba

Nova Zbroya - Tri-Bolt!
- odpálenie troch náloží vibračnými nábojmi, ktoré po krátkej hodine vybuchnú
- minimálne pokrytie projektilmi umožňujúce zaostrenie na oheň

Nové obrázky
- Lockbox - nová aréna v štýle Ithagnal pre Sacrifice, Team Deathmatch a Deathmatch
- Blood Run - nová aréna v štýle Volkerh pre duely
- Corrupted Keep - nová aréna v štýle Goroth pre duely

Koristuvach režim
- Teraz môžete hrať súkromné ​​zápasy so svojimi priateľmi!
- vedúci zápasu si môže nastaviť povel na čelo, odpustíme si preťažovanie gravitácie so stĺpikmi.
- tlačidlo pre klasickú zhodu bude nedostupné, ak nie je zvolené, je potrebné pre šedé číslo gravitácie
- tlačidlo pre klas bude nedostupné, ak jeden z gravov nie sú traja šampióni

Nový režim pohľadu
- spôsob hľadania dodatkov k spôsobu koristuvach gri
- požiadajte o priateľov a presuňte ich do zoznamu rovesníkov, aby ste mali príležitosť podporiť vašu hru
- môžete zmeniť kameru medzi štrkom a miestnosťami (šípky a čísla) alebo doslova (stlačením ľavého Shiftu)
- Keď stlačíte X, môžete sa pozerať cez steny.

Rozhranie hlavného menu
- odomknuté tlačidlo na distribúciu s počiatočnými videami
- nový obchod lootoksіv
- nové ikony farbuvannya brnenia (teraz odkazujú na ich farby)

Gra
- zobraziť nové body v dueloch na mapách Ruins of Sarnath
- prepracované rozety objektov na všetkých mapách
- bola opravená chyba, ktorá sa používa na vyzdvihnutie duše chi shardi až do konca animácie

Hudba
- nový súbor hudby pre Dimension of the Doomed (pre karty v štýle Goroth: Burial Chamber a Corrupted Keep)
- nová sada hudby pre Netherworld (pre karty v štýle Ithagnal: Lockbox)

Pozri chyby
- partia od zaciatku 2 ludia mozu uniknut do čela duelu koristuvach (nech gravitacia nejde do zoznamu pohladov, ak bude koniec duelu vyrazeny z milosti, tak mozes restart mriežky)

Neohlásené zmeny
- všetci testeri videli od 300 do 1000 úlomkov na nákup kusov oblečenia a tovaru
- Zvýšte výšku prepojky pre šachtu na Ruins of Sarnath
- nová animácia postáv v menu
- môžete si vyzdvihnúť nálepku dátových centier
- dať nové ikony a šmejdy na registráciu do profilu

Keď sme naposledy testovali zmeny servera, smrad ukázal dobré výsledky. Prodovzhuєmo do robota, ako aj znížená stabilita. Zriekli sa mnohých dobrých správ, ktoré preverujú.

Dvigun
- problém bol vyriešený v dôsledku nehôd, ktoré sa objavujú s hubou nízkej produktivity

Gra
- opravil nápis „fragged by“ na obrazovke ako samovraždu
- Pohľad na balkón s bazukou na Ruins of Sarnath
- opravené východiskové body na Blood Covenant a Ruins of Sarnath
- zafarbil usporiadanie predmetov v dueloch na Ruins of Sarnath
- problém je odstránený, ak legendárne predmetyšampióni sa stratili na scéne smrti

Rozhranie
- Samoľúby sú zdravé, teraz sa hlásim zhovty kolir Stratil som menej ako polovicu
- nenechajte sa zahltiť chervonymami viac pomocou náramkov
- zmenil poradie uzamykania

Bilancia šampiónov
- maximálna hodnota brnenia Slash sa zvýšila z 25 na 50
- Slash Plazma Hodina životnosti Slash bola rýchlejšia z 5 na 3 sekundy
- otváracia hodina plazmového sklíčka Slash je rýchlejšia od 4 do 2 sekúnd
- Galena totemy teraz nie sú lacné, ale ukazujú 50 zbitkiv
- Spojka teraz hrá shvidshe
- Visor bol zrýchlený o 10% viac, čo zefektívňuje distribúciu
- rýchlosť Galeny sa zvýšila z 280 na 300
- Opravené zrýchlenie pre pasívnu budovu Scalebearer

Stabilita
- Opravené pády hry v režime Sacrifice
- opravená strata mriežok pri stlačení tlačidla Play

Nalashtuvannya Misha
- pridané k úprave zrýchlenia Miša
- Mišova citlivosť je teraz blízka Quake Live. Nový rozsah - od 1 do 30
- pridaný nalashtuvannya m_filter

Pozrite si problémy
- žiadne ďalšie informácie o viconany zavdannya
- ak v dueli opraviť skorú hodinu, informácie o tom, ako sa neobjaviť na obrazovke
- čierne dvere na mapách Blood Covenant v režimoch Deathmatch a Team Deathmatch

Neohlásené zmeny
- dátové centrum pri Portlande bolo nahradené dátovým centrom pri Oregone (USA)

Celý testovací balík má stabilitu nových serverových služieb. Ten test bude krátky. Oprava obsahuje ďalšie aktualizácie. Budeme však pracovať na veľkých inováciách, budeme ich smerovať k riešeniu problémov s produktivitou. Prvý test є s viskóznym praním na zlepšenie. Mi tsіnuєmo vіdguki, yaki vi prodovjuєte nadsilati. Zápach pridá k rozvoju problémov so stabilitou, nadovšetko moje pratsyuєmo. Dyakuєmo všetkým testerom, ktorí vám pomôžu viac rozvíjať Quake Champions.

Zmіni, o kom si vývojári mysleli, že neposlali (o časti povedzte útočný patch)
- pridané k dodatočným úpravám pre Misha: filtrovanie, zrýchlenie, offset zrýchlenia, obmedzenie citlivosti
- Mišova citlivosť je teraz na Quake Live
- upratovanie hornej šachty na Ruins of Sarnath
- zvýšené umiestnenie predmetov na Ruins of Sarnath pre duely
- dal do poriadku tajnú oblasť nado mnou na Ruins of Sarnath
- pridajte nový respawn pre duely
- Slash zlepšil zdravie zo 75 na 100 a maximálne brnenie z 25 na 50 (ak je v ponuke zobrazená stará hodnota)
- Triviálnosť plazmovej stopy Slash bola zmenená
- Totemi majú teraz zásobu energie
- Spojka zrýchliť shvidshe
- nahradiť dátové centrum v Londýne a teraz dátové centrum v Írsku

Ako sme si pamätali, v režime obety bolo vykonaných veľa zmien, takže ničia vašu priazeň. Prosím, povedzte nám, či o nich uvažujete.

Režim obety
- zápas teraz іde pred prekonaním v dvoch kolách
- hodina pochovávania obelisku bola zvýšená zo 40 sekúnd na 2 khvili
- víťazstvo v kolách sa teraz udeľuje za 1 bod
- hodina boja o posledný pokles (99%) bola zvýšená na 3 sekundy
- pri stoloch sú ťažiska zoradené podľa prijatia, nie podľa smrti
- Presmerovania zápasu podії. 1, 2 a 3 mіstsya prepísať. Je tam normálne množstvo informácií.

Gra
- pridané zbir dodatočné informácie pre postup pri nesprávnych respawnoch
- problém bol opravený, ak je hrob ľudí Dueli blízko superhrdinu
- Opravený pád servera, ak Scalebear počas hodiny aktívnej budovy poháňa telefragmu za ďalšou guľou Strážcu
- opravený problém umožňujúci načítanie Gauntlet
- trochie zmenili smer pred stavaním pomocou raketometu

Rozhranie
- IP adresy servera sú prikhova
- na obrazovke prezentácie bola opravená animácia niga Nyxa
- Opravená nesprávna vizualizácia obrazu na obrazovke prispôsobenia.
- Triviálnosť pripravenosti je znížená na 5 sekúnd

Dvigun
- problém bol vyriešený, ak sa na obrazovke objaví štart mriežky

Zvuk
- pridané ďalšie zvukové efekty
- opravil zvuk vibuhu obelisk

Pozrite si problémy
- na začiatku zápasu sa nedajú vyriešiť gravtsi
- na začiatku zápasu sú medaily za 1, 2, 3 mesiace

Neohlásené zmeny
- pridané dátové centrum v Novosibirsku

Opravený problém s chýbajúcou výmenou hriadeľa.

Vyskúšajte gravitas na začiatku, aby ste získali Strážcu a 10 000 priazne. Môžete si prenajať dvoch šampiónov v mene a jedenkrát roštové duely. A meny nahromadené v procese gris, je možné vitrovať na displeji nových šampiónov. Aj keď sa už zúčastnili predchádzajúcich testov, deyakі danі sa zachráni: prezývka, hodnotenie prikhodnі skіl, šampióni vіdkritі, zoznam priateľov. Všetky іnshe budú vyhodené. Budeme prodovzhuєmo nastaviť systém zhromažďovania informácií a chceli by sme cítiť váš nápad veľmi dobre.

Nový herný režim: Sacrifice
Ak chcete ukradnúť dušu, ak vyjdete von, dostaňte ju k obelisku a ukradnite ju, aby ste získali bod. Zachráňte svoju dušu, perebryuyu blízko k šťastnému obelisku a prineste ju na svoju základňu alebo ju odovzdajte svojim partnerom. Zahrajte si kolo a získajte 3 body. Vymenené v dvoch kolách, tím hrá hru.

Gra
- Škoda dôležitého guľometu pri priblížení z 12 na 10
- Vrata koľajnica pri priblížení znížená zo 100 na 90
- problém je opravený, ak zoom nie je viditeľný, ako ho zapnúť v čase ukončenia zahrievania
- Dovzhin výmena hriadeľa sa zmenila z 960 na 768
- Dobíjanie štítu spojky sa zvýšilo zo 40 na 30 sekúnd
- hodina štítu spojky sa skrátila z 10 na 5 sekúnd
- problém bol opravený, ak Nyx mohol jazdiť počas hodiny aktívneho budovania
- Problém je opravený, ak sa účinok Anarkiho zdravia prenesie zo zahrievania do zaťaženia v režime Duel
- zdravie, čo robiť, pretože Anarki je zdravý teraz preskočte v kolách
- opravený problém, ak sa v nulových súradniciach na Blood Covenant objavil shardy
- farebné šablóny pre šampionát
- rozdrvené deyakі zmіni v blízkosti miest
- rezervované majstrovstvá už nevypadaє s Relіkvіy
- mapa Ruins of Sarnath je teraz dostupná v dueloch (chcel som vedieť o vašom nápade!)
- hodinová animácia vstupu karty, rýchlosť hodiny

Rozhranie
- hodnota zdravia a brnenia je teraz krajšie viditeľná pri odmietnutí zbitkiv (teraz spí v číslach)
- znížené posúvanie a zadávanie textu na všetkých obrazovkách
- Pohotovostný mlyn už neukazuje 10 štvorcov vo všetkých režimoch
- skrátené slová o výsledkoch duelu
- Pohľad brokovnice na lebku sa už nezdá byť krivý
- pri potvrdení nákupov už nie sú žiadne ďalšie tlačidlá
- pridaný zavádzajúci indikátor pre položky zobrazujúci počet kritických položiek pre iného šampióna
- Opravené presmerovanie ikon na obrazovkách prispôsobenia
- opravené automatické posúvanie prichádzajúcich udalostí
- Pridaná možnosť vibrovania aktívneho displeja pre gravc s dvoma monitormi
- problém je opravený, keďže ikony medaily boli vytvorené v profile hrobu
- skrátená animácia šampiónov v hlavnom menu

Zvuk
- všetky alternatívne harmónie môžu byť jedinečné zvuky
- citlivosť vonkajších zvukov je znížená
- zmenila guráž otocheniya na Blood Covenant
- všetky 2D výstrely (?) sú teraz hlasy
- postavený v priamom hrobe teraz hovorí a číta
- 3D zvuk crocsov je teraz trochu vzdialený
- 3D zvuk krokіv supernikіv teraz voicesnіshe, nіzh allyіv
- zvuk rakiet vibuhu je teraz trochu vzdialený
- zvuk sa pridá, ak je streamer Nyx zo steny
- zvuky crocsov sú opravené, ak Nyx zvíťazí o svojom aktívnom zdraví
- po hodine aktívneho budovania Nyx už nie je vidieť zvuk pádu
- zmenený 2D zvuk a zvuk prebíjania koľajnice
- zmenil zvuk projektilu nastreľovacej pištole

Stabilita
- Opravené chybové hlásenie, ak je závažná vložka oveľa viac známa hláseniu o chybe

Pozrite si problémy
- šachtu môžete poznať, ak meta pózujete s rádiusom
- každý deň môžete vidieť jednu v ponuke hry
- Tabuľka obetných bodov je zoradená podľa úmrtí
- sprcha v režime Sacrifice, môžete pokračovať v ležaní v mŕtvej zóne po dobu 15 sekúnd
- gravitačné môže trvať skupina 5 gravc
- VSYNC a vibrácie displeja dostupné v režime okna
- textúry dverí na Blood Covenant a socha Ktuhlu na Ruins of Sarnath inodi budú čierne v režimoch TDM a DM
- ikony s priečkou nevyčnievajú zo všetkých šampiónov

Na konci dňa je pre vás veľa šampiónov. Tse vám pomôže rozvibrovať kokhanogo a napíšte nám svoj nápad na jazdu. Tiež sme vás chceli motivovať, aby ste sa pokúsili povedať vám o vašej spätnej väzbe. Zahrievanie v celom režime sa zmenilo na 15 sekúnd.

A budem pokračovať v práci pre robota cez vzdialené snímky, o ktorých to čoskoro vyjde. Nagaduєmo, scho, yak і skôr, dіє plot pre rozšírené informácie.

Interné hry
- pridaný do okruhu chervona pre supernicks
- zmenené rozloženie položiek na Blood Covenant
- problém je opravený, ak Quad nespustil štvornásobné shkodi
- Na Ruins of Sarnath bol opravený problém, ak by gravitácia mohla zaostať za kolóniami a prodvzhuvati attackuvati iných gravitantov
- presmerované neprenosné spawny VO
- trochie zmenené hitboxami Scalebearer, Sorlag a Clutch
- trocha zvýšenej rýchlosti Scalebearira, Sorlagu a spojky
- Opravený problém s Galena hitboxom
- Slash má teraz 0 cob armor nahradiť 25
- fragment z Team Deathmatch od 50 do 75
- ďalšie servery z Brazílie a Austrálie

Nový herný režim: Duel
Gravity má dostatok internej hernej meny na odomknutie šampiónov a vyskúšanie režimu.

Rozhranie
Dodanov text pre ruž

Dvigun
- Zmenila sa rýchlosť zmrazovania pri pripravenosti
- počet textúr sa automaticky zobrazuje v strede, ak má hrob 8GB operačnej pamäte
- opravené VO na hlavnú obrazovku
- Implementované dodatočné protokoly pre konfiguráciu pamäťových slučiek a ovládačov videa na strane servera.
- odpustenie -1 je opravené, ak hrob začal zápas shukati, okradol šampióna o nájomné a končí.

Opravené dôvody pádu Grécka.

Gravitácia Deathmatch znížená z 10 na 8
- Režim Team Deathmatch je teraz 4x4 a nahrádza 5x5
- Fraglimit Team Deathmatch sa zmenil zo 100 na 50

Samozrejme, sústredíme sa na to, ako zameriame svoje úsilie na prvý test - znížená nehmotná plynulosť hry, opravené farby, smikan, lagy. Pamätali sme si, že šampionát Sorlag bol dôležitý, Scalebearer a Clutch vyhrali skôr. Bully Trohi Zbіlshenі hitboxy ľahkých postáv v Slash, Nyx a Anarki. Naša interná viprobauvannya ukázala hodnotu leštidla.

Padinnya gri
- Opravený dátum mriežok pred hodinou otvárania loot boxov
- presmerovanie pracovného dňa pid hodina gre
- Opravený termín na hodinu nad kódom HTML v globálnom rozhovore

U grі
- prílohy automatické vibrácie regiónu
- Opravené zavesenie gri pri podávaní štvorkolky
- zmrazenie je opravené na hodinu, aby sa pozrel na výsledkovú tabuľu na obrazovke smrti
- opravené zmrazenie pred hodinou otvorenia loot boxu

Rozhranie
- tlačidlo "späť" sa teraz normálne stláča
- prekreslený vzhľad, ak nie sú k dispozícii žiadne servery pre gravitáciu

Technické zmeny

- vrátane segmentácie chatu pre správnu komunikáciu gravitas 100 na segment
- problém bol opravený, ak sa štrky zaseknú v "pripravenom" mlyne, keď je príliš málo štrku

Zostatok
- pridanie ďalších protokolov na zber informácií o oneskorení a odpojení
- vylepšené hitboxy ľahkých postáv (Slash, Nyx a Anarki)

Neohlásené zmeny
- zvýšil počet loot boxov

Zvýšené zaťaženie servera v dôsledku neúspešnosti skvelé číslo gravits_v.

Ucho uzavretého beta testu.

Quake Champions ohlásený na hodnotení E3 2016 - nová fantastická strieľačka od id Software. Slávne štúdio predstavilo prvý kinematografický trailer, ktorý demonštruje pokrivené súboje medzi postavami gris.

Quake Champions sa umiestňuje ako výpadok v sérii Quake, a presnejšie, v najpoistenejšej časti hry. Gra є je strieľačka v hurikánovej aréne. Na prvý pohľad od svojich predchodcov sa postavy v novinkách od id Software objavujú a môžu byť jedinečne dobré a zjavne sa vzťahujú na žáner FPS založený na triede. Zahmlení hrdinovia sa nazývajú šampióni a nazývajú sa gris. Tupci beztriednych strielačiek sa nehnevajú - klasické DM, za všetkých hrdinov sa aj uvádza.

Dynamika a oldschoolový hardcore od Quake Champions tak a pred. Shalena shvidkist, legendárny rocket jumpy a skil gravtsya - os, ako dostať stávky na trh. na Dánsky moment Quake Champions bol ohlásený pre platformy PC.

Predajcovia Quake Champions vydali aktualizáciu, do ktorej pridali nová karta Citadela. Skupina tiež zaviedla nenaskladnené a prémiové priateľské predplatné a zmenila bilanciu šampiónov a zbroi.

Nový režim: „Prapora's flooding“ (ZF)

  • V režime "Zahoplennya rozkaz" v zápase vziať osud dvoch tímov.
  • Tím, ktorý sa podvolí chytiť zatýkacieho dôstojníka a priviesť ho na jeho základňu, získa bod.
  • Zástupca vášho velenia je vinný z prítomnosti iných na vašej základni.
  • Zápas je rozdelený na dva polčasy. Počas prvého polčasu si tímy vymenia základne.
  • Tím Peremahaє, ktorý pred koncom zápasu utopil ďalšie opory.
  • Ak velitelia nekúpili rovnaký počet praporčíkov, museli získať bod za tašku.
  • Sumy obrázky: Pohrebná komora, kostol Azathoth, Citadela, Lockbox, Tempest Shrine.

Nova karta: Citadela

Komentáre k rozrobnikiv:

„Natkhnyayuchis klasika pre režim ZF karty Stonekeep S Quake Live sme si prešli kartu na PTS a potom sme videli "Loot of the ensign" od tej s ideálnou kartou pre tento režim - Citadel. Cena najviac metrickej mapy zo záberu, ktorý bol nasnímaný. Bol rozdelený na dve polovice, rubeľ a modrú, a v horúcom bode, nad stribkovým majdanom, ktorý stál v strede, to bolo ťažké. Vďaka tejto novinke! Nemôžeme sa dočkať, kým vás porazíme, ako prefíkané cesty a vaši súdruhovia, ktorí velia, budete ležať na úplne novom zvitku kráľovstva sveta!

Žiadne základné a prémiové boyov_ predplatné


čuduj sa

Komentáre k rozrobnikiv:

Sme radi, že vám môžeme predstaviť bezplatné a prémiové permanentky na bitky, pomocou určitej gravitácie môžete nájsť mesto, zarobiť peniaze na hry, ako aj vyhrať súťaž. Na skontrolujete more hôr vіdminnyh, vrátane lasii shmatochka na 100. ryvnі - guľomet "Hrobár"!

Výhra pre rovnováhu

Šampióni bez námahy

  • Šampióni sú rozdelení do troch skupín: ľahké, stredné a dôležité.
  • Patching viktoriánskeho navičoku: od 0,5 do 0,4 s.

Anrki

  • Zmena zdravotného stavu 1 od. koža 1 sek. nahradiť 0,5.

Athena

  • Krytie so začiatkom zaplavenia a klasu razgoyduvannya: od 0 do 0,1 s.

BJ. Blazkowicz

  • Zvýšenie rýchlosti výstavby za hodinu pre "úder Podviynogo": z 1,25 na 1,3.

Spojka

  • Krytie medzi zasosuvannya "Bar'er" a aktiváciou vŕtačky: od 0 do 0,25 s.
  • Polomer vŕtania: od 0,17 do 0,15 od.

Mŕtvy rytier

  • Hodina dňa požiaru: od 2 do 3 s.
  • Priama Škoda zo smrtiaceho požiaru: od 25. do 30. hodiny.
  • Maximálne Škoda ulamami zo smrteľných v požiari: od 25 do 30 od.
  • Zatrimka mіzh "Smrteľný oheň" a klas 'dnannya: od 0 do 0,125 s.
  • Opravené odpustenie ohňom vlastným spôsobom.

Eisen

  • Mierka: z 1,0 až 1,1.
  • Polomer gule na hlave: od 0,15 do 0,175 m-kód.
  • Polomer gule na ramenách: od 0,14 do 0,2 m-kód.
  • Polomer cylindrive po ruke: od 0,1 do 0,15 m.
  • Polomer valcov narážajúcich na bilya nig: od 0,175 do 0,2 m.
  • 140-stupňový kužeľ, ktorý sa pozerá okolo strážnej veže a mení sa na guľu (namierenú na všetkých 360 stupňov).
  • Rýchlosť strážnej veže: od 250 do 200 ms.
  • Strážna veža nezdvíha predmety.

Galena

  • Strata z totemu: od 50 do 40 od.
  • Odpad zo zosilneného totemu (ak sú tri aktívne totemy): od 75 do 60 od.

Ranger

  • Strata z teleportácie gule k osudu nepriateľa: od 100 do 125 od.
  • Opravený hrob pre stratu guľovitého kameňa úlomkami / vibuch.
  • Povolené produkovať až 200 od. shkodi (25 od. pri úniku, 100 od. pri teleportácii a 75 od. za ulamkiv).
  • Krytie s odpálením guľového kameňa a aktívnym teleportom: od 0 do 0,125 s.

Zbroya

Odpaľovač ťažkých zbraní

  • Zobrazuje od 0 do 0,009 m.

Tsvyakhiv

  • Rýchlosť: od 90 do 100 ms.
  • Zbitki: od 10 do 12 hod.

Supertsvyakhiv

  • Výkon: od 110 do 100 ms.

Tryynik

  • Injekcia kožného náboja: od 40 do 35 od.
  • Výkon: od 1200 do 1400 ms.
  • Maximálna zásoba: od 20 do 15 balení.

Molnimet

  • Polomer výmenného kurzu je od 0,13 do 0,12 m-kódu.
Top zoznam Môžete si to prečítať podľa

Uwaga Quakerie! Dátum vydania Quake Champions, ako je znak "X", aby ste opustili dom. V aktualizovanom vydaní vám nové správy povedia o niekoľkých strukoch, takže buďte fanúšikom tejto akcie!

Beta testovanie

To sa nestane - čoskoro budem v predaji. Trvalo 7 mesiacov, kým sa vyhlásenie „Šampiónov“ dostalo do výkladných skríň Bethesda Softworks na E3 a test spustila aj spoločnosť id Software.

Zaregistrujte sa do uzavretej beta verzie s Quake Champions ihneď! Navrhnem vziať osud, ktorý príde, na nový. Nechýbajú ani informácie o hrdinoch, arénach a ozbronnya.

Môžete tiež krútiť rukami

Ďalšou možnosťou je možnosť zahrať si pár bitiek, ktoré predajcovia pri vstupe na PAX uviazli na strednej breze Mayzhe (10-12 dní) neďaleko Bostonu.

Pre zyattya skúste vikoristovavavsya tímový deathmatch režim. Kris Pereira z Game Spotu zdieľa myšlienku, takže vývojári sa zamerajú na rešpekt gravitiánov k veleniu nového Quake. Cena je správna. Prejdite do kategórie strelcov podľa triedy.

Tieto informácie boli monitorované na vistavtsi:

  1. Gra bude šikovne bez rámčeka. Aktuálny obsah (šampióni - určite) je potrebné skopírovať okremo. Jeden hrdina - Strážca - je k dispozícii na spawn;
  2. "Reiki", raketomet a elektrogarmata - budú;
  3. Zmeny v hernom procese, ktoré prináša zdravie hrdinov, sú najmenšie. Zápach bude nepatrný, akceptujme upgrady klasickej mechaniky, čo je len zábava;
  4. Pri namáhavých konfiguráciách obrazu 60 snímok vidia odborníci zázračnú animáciu, efekt viditeľnosti.

System vimogues Quake Champions

Bude bližšie k vstupu gris na PC

Trailer

Budete musieť bojovať s prvkami, v ktorých sú štrky, na špeciálnych arénach. Bude ešte dynamickejšia a na všetky šotoliny pôjde priamo z neba.

Tim Willits, riaditeľ štúdia ID Software, keď videl ducha veľtrhu zakoreneného v mnohých súťažných mriežkach, ako keby videli gravitáciu v tradičnom Quake - stratiť sa v Quake Champions.

Hrateľnosť

Kozhen іf gri matime jeho jedinečný aktívny zdatnіst, yak pridať na dynamiku velenia. Os a video Hra Quake Champions.

Quake Championi na PC Ale nezapínajte konzolu. Podľa slov Willits ID nie je pre tvorcov ľahké zamerať sa na rovnováhu nových šampiónov. Záujemcovia majú triviálny beta test.

Razrobniki sú povzbudení popularitou gris v kyberšportoch, ale nechcú hovoriť o celej téme. Viac podrobností na QuakeCon, ktorý príde 4.-7.2016, rock na rovnakom mieste pre novú hudbu - hotel Hilton Anatole v Dallase (Texas).

dátum vstupu