Скандинавската митология е гореща. Десет описания на печива в древни култури и религии. Вична памет як вичне живот

Думата "Valhalla" може да бъде заменена от старото исландско mov yak "залата беше убита" (в битката на войната). Често можете да се изгубите в цветното изписване на думата "Valhalla". Це Валхала, Валхала, Валхала. Преписът от Be-yaka е приемлив.

Известен е с легендите на древните скандинавци, Валхала е дворецът на Асгард, в който управлява бог Один. Khazyain Valhalli ще нахрани воините, чиято смрад е изчезнала и отнета от отряда им, които ще се бият веднага от него, ако Настане Рогнарек.

Пътят до Валхала не е лесен

Пътят до Валхали е важен и лъскав годишнина от войнатазнай її. Не е кожа война, scho zaginu в битка, аз бих искал да избяга във Valhalli. Туди беше добре пиян. Частта от прогонените Валхали не достигна, а буловете бяха "пренасочени" при Фолквангр към Фрей, който не беше толкова драскав. Викинги, които пощадиха храната на Один, му станаха специална охрана (наричат ​​ги крижани воини сред деяките джерели). За да може пътят при Валхала да доведе самата война до Один, обещавам, че викинг мав ще бъде хвърлен в ръцете ми. Смъртно ранените воини помолиха своите другари да вкарат меча чи сокиру в ръцете им;

Плъзна окремо згади, леле, побойникът беше пазител на Валхала. Без меч пътят към Валхала не се вижда, а войната ще бъде блукати във всяка шега.

Воините на Krizhan Walhalli zranku се бият един по един, докато само един оцелял не бъде загубен. Всички те ще бъдат възкресени, твърде рано е да се плашат и прекъсванията ще продължат да растат отново. Защото битката по пътищата на героите лежи в залата на Один, починалия самият лорд Валхали. Там те смиливци банкетират до вечерта, отгатвайки подвизите им и спечелвайки днешния ден. Вечер викингите се разпространяват из цяла Уолхала, а преди тях идват charіvnі dіwi, докато отиваме чак до самата рана. Dekhto vvazhaє, леле, войната, както са се отдали в рая, скитат с walkiry, протеин червено не се наричат ​​от тях.

Влизане в lavas druzhinnik_v Един от най-успешните начини:

  1. Khazyain Valhalli, след като отне най-красивите бойци и викингите бяха нарушени, човек можеше да ги изпрати на бойното поле по специален начин и след това те се биеха с героите. Yakshho war raptovo spotikavsya chi пропусна, tse означаваше, че Един би искал yaknaishvidshe да изхвърли yogo в своя дворец;
  2. Тъй като воинът е живял при старейшините, той ще сложи край на живота си чрез ритуално самоубийство, окачен на дъб. В такъв ранг, след като повтори жертвата на самоубийството на Один, който, възкръснал, ще се докосне до мъдростта на руните;
  3. Naysuvorishm buv трети вариант - смъртта на съпруга чрез специфично наказание, което се наричало "крив орел". Yakshho vіkіng се гордее с такава стратегия без викове и марионетки - отидете на Valhallu yomu vvvazhavі vіdkrytim, i mіg rozrakhovuvati на драскотини mіzh mіzh kryzhany воини Odіna;
  4. Vvazhaєtsya, scho іnshogo пътят към Valhalli е тъп, ейл, след като издърпа още един силен вик. При пълни врагове, викингите рядко са позволявали да умрат, но те знаеха как да се хранят с Валхала. Вонята помоли да ги откъсне и да заковат червата им на високо наклон. След това усмивки обикалят спирката, навиват смелостта на нова и се смеят на враговете ти. Въпреки че той не се отдаде на самообладание и издържи силата на съпруга си, враговете успаха душата му, като поискаха Один да започне доблестна война.

Як е разбит Валхала и дворците на Один

Дворците на Валхали са голяма банкетна зала, само за да замени дакхата на новия златен щит на стража на Один (einherii). Стени на разрушение от величествените копия на героите, като банкет в залата. Вранци, върви да се биеш, война да събереш стените и да, всъщност вземи двореца със себе си.

Zagalom в Benquette Hall 540 врати, от кожата могат да излязат по 800 битки всяка, ако Rognarek е nastane. Сборникът има 432 000 воини, тъй като те са готови да се бият с боговете в последната битка с veletniy.

Без значение за онези жени в културата на викингите, взети назаем, за да довършат частния лагер и често се биеха срещу хората, скандинавските саги нямат представа за онези, които могат да се отдадат на чудесата на войната. От една жена, zgaduvanoy в сагите, Brungild насилник, изпратен на земята и лишен от статут на Valkiria. В древните саги няма да се забърква в хора или разходки.

В самата среда на Валхала стои тронът на Один, за който Бог Суворий ще огледа всички светлини с едно око, така че да не пропуснете ухо от светлина.

Варто уважение, за същия див и завладяващ живот на задните дворове към лингвистите, vikingam spravzhnim raum, andzheїkh референтен животкуршумът беше тръпката от битките, вкарването и излизането от веселие.

Yakoy bachilasya Valhalla в християнския параклис

Много повече tsikavo, като мисли за Valhalla Bully Pershi Christians, тъй като те знаеха за рая на Suvorikh зимни войни. Първите погрешни схващания, които са видели скандинавците и са знаели за аспектите на суворската религия, обвиняват врага до сърцето на душата. Християните уважавали викингите като добри демони и знаейки, че небето е горещо и студено, те се утвърдили в своята Дума. Денят на възкресението на войната, за деня на идващия ден, за да карат едно към едно, се тълкува от християните като брашното на гришниците в ада. Самият Один е тук, за да се присъедини към Сатани.

Безстрашните воини на децата, които се хвърлиха в битка в загражденията на враговете, които ги настигнаха в случай на деца и да не се страхуват от смъртта, нечестив zhakh в цивилизованите европейци. А елитните викингиви - берсерки и вълкоглави - мислеха за опитомените демони от ада.

Без значение за приемането на християнството от норвежците, те са били богати на лингвистика, докато Исландия, де Донин спасява религията на Асатру (което означава вира в Асов). Настоящата исландска война със специалните части прави победния боен вик на викингите "Till Valhall!"

Брама Валхали

За да избягат във Valhalli, мъртвите герои на вина, за да видят портата на Valgrind. Значението на дозата не е умно, искам за логиката, вонята да обвинява Valhalla от всички грешни. Ако говорим за банавите на теорията на теорията и тези, които са едни от скандинавските вихри, е ясно да говорим за тези, че портата на Уолгрийн може да види само мъртвите. Запекът на cichus vorit е един от уникалните артефакти, уловени от тъмните алвеи.

Героите на Dani са прототипът на тъмните елфи, широко разпространени от разработчиците на настоящите игри. Искам да ги видя от планините, някои от тъмните и светлите елфи са близки роднини, скандинавският Еди сякаш смята, че тъмните алви може да ни наричат ​​природа, нисшите алви (елф) светлина.

Castle maє чрез омагьосваща сила, кожата е недостойна за його торкнутися, с точка към новите пъпки на нави.

Deyakі фолклор и публичност Shvetsії (zokrema Виктор Рюдберг) vvazayut, аз ще наричам vorit Valhalli, можете да прекроите як "guchni". Dana е твърдо базирана на старите времена, тъй като gurkit thunder е вързан и посланието на Valgrind в едно парче.

War of One Einheria - изберете най-доброто

Културата на древните скандинавци може да има достатъчно отчети за инвентаризация Heroes Valhalli Einheries. Бих искал да назова великите герои с една дума, по-точно тяхното значение е усвоено и не знам какво означава за добро.

Войната на Один, който се бие един срещу един, за да види собственото си майсторство, така че той ще трябва да се присъедини към битката с zhakhlivy veletnakh преди часа на последната битка на боговете. Белезите от раните на евтерианците винаги ще се забавят, вонята е безсмъртна.

Пид час до Бенкет в дворците на загиналите герои, те пият очарователен мед, който тече от вимени Кози Хейдрун. Скандинавската митология не ни дава шанс да бъдем нахранени, пием алкохол, ако знам, че бият vikingiv, не е важно да го пуснем, но в рая без vip ще е скучно. Основната храна на бенкета е месото на величествената дива свиня Сехримнир, която освен това старата не взривява броя на войните, идващият ден.

Скандинавските митове за прогреса на светлината ще уведомят за битките, които са били видяни, ако Всесвит все още не е в съзнанието ни. Есхатология на цого стари хоране по-малко уникален, але основата, фигуративната рамка, дървото на Vsesvita - 9 svitіv стана. Скандинавската митология може да се припише на много ориз за един час, което не е било спонтанно в нея. За истината, скандинавците не са имали човешки жертвоприношения, а вонята е живяла колкото повече от един от разбойниците. Смърди на търговци, фермери, занаятчии, ковачи и някои от тях! И беше естествено, че културата на хората си знаеше резултатите. 9 светлини на скандинавската митология - основата на основите е съвсем ясна, така че имаме силата на интелигентността, за която певческите моменти са ремонтирани по същия начин, а не на първо място.

В инвентара на деня на митологичните забележителности често се използва старата дума " хайм(хайм). И така, старо и в региона е да свикнем с нашия час, но в ново време се залага безсмислен смисъл. Heim - tse і ежедневието, і zhitlo, і lane, і life, і местонахождение, і място на живеене, и така да е светец, така че имам свое собствено население, моите собствени уникални хора, "Heim" - і земя, і земя... И това, което не мога да бъда интелигентен, както казваха една и съща дума представителите на cich забележителностите, разпределени от твърди кордони ... Религия (култ към езика), не всяка земя (земя ) се дава сила ... Центърът на светлинното було "свещено дърво"

1.Асгард
Ако прочета скандинавското име, ще го нарека Осгард, тогава чухме Осгард до руската адаптация на думата Асгард.

„На планините в средата на целия свят, високо над тълпата хора, има светлината на боговете. Залите на боговете, как да светят, кръжат в небето, до дванадесет и дванадесет знака на зодиака. Вонята е да разклатиш забавлението и да се бориш с plich-o-plich с боговете в края на деня."

Оста е описана като място на богове, аси в един "начин" от скандинавските забележителности. Асгард заради него е райско място, обител на боговете-асив. Аси да води без прекъсване към нисшите богове - вановете, нуждата от тях е по-силна. Богове и богини в Асгард има кинокрили на божествени воини - валкирии.
Младите едианци ще бъдат подтикнати от Асгард, подтикнати от Утун-муляр Хримтур за помощта на коня му Свадилфара, а заради аси мали ще видят слънцето, месеца и богинята Фрея. Але Локи, след като се преоблече в кобила, като включи коня Свадилфара от робота и фрагментите на робота не станаха виконан веднага, боговете не платиха. И вятърът беше набит от Тор, тъй като той стана кидати в бъдещето като камък.
Всички богове на светлината живееха на едно място, Асгард, ейл близо до кожата на двореца. Върховният бог Один е Валяскиалв, дворец със сребърно покритие. Недалеч - при Валхала, има войни - einheria, които са загубени на бойното поле. Боговете Варти от Хаймдал имат свой дворец - Химинб'єрг, богът на гръмотевиците Тор - Трудхайм. В Асгарди, Валхала Розташовани, загинал в битката на войната. Асгард на опозицията на Мидгард – магарето на хората (денят е далеч зад текста). Зад покрайнините на „красивия“ Мидгард се намира инсхия, близо до Кордония свит – Утгард (Денят на йога далече зад текста), който съответства на празната земя на велетнивите на ръба на земята – Йотунхайм ( ден на киселото мляко далеч зад текста).

2. Ванахайм
„За две раси богове. Вани Ванахейм лежат със старите раси на богове, можете да видите старите, а не Аси. Смрадта живее в девствените региони и морето в началото на Мидгард. Вани в нас държи властта си над живота на хората. и Фрея, - владетелите на Ванахейм и вонята на свещената курва, които носят живот на земята."

Не всички тайни на познанието за чаклунизма, докато предаваме вани, ще бъдат ограбени. Самият Vanaheim roztashovany в края на Митгард и Асгард. Между другото, светлината на силата, ситуацията тук е спокойна и тиха, сега в Асгард. В скалист, от началото на деня, вани изпрати асите жена Gullveig (което означава "силата на златото"), която е жива от алчност. Бог е Един, три победи и три от тях оживяха. На помста за изображението Аси разля vіyna срещу vanív. Междувременно боговете сключили мирно споразумение и разменили такова с едни белезници. В този час деяките на баните - Фрейр, Фрея и Ньорд се заселват в Асгард, а Аси Хенир и Мимир заживяват при Вани. До годината, когато Хенир стана водач на ванива, тоди як Мимир смрад отряза главата му и счупи амулет от нея

Божествена правота на ванив:

  • Ньорд е богът на благоразумието, вятърът на тази морска стихия, живее в Асгард като белезници; баща Фрейр и Фрейя.
  • Фрейр е богът на лита, аз процъфтявам, богатство и светлина.
  • Фрея е богинята на красотата и красотата, дъщерята на Ньорд, който видя как тя вдъхновява чаклунизма.
  • Гюлвейг е злата чаклунка, причинила греха на асв и микробуса.

3. Люсалфхайм

Нашата адаптация е Лусалфхайм. Ljus (yus) смяна на яка светлина, светлина. Светли истоти, алфи (алви), познаваме як елфи, тази фея, коренът на красотата на името.

„Смърди як думка или фантазия, а за теб можеш просто да вървиш по пътеката, подгонен от светлината.

Оста така се характеризира със същия "пътник". Светли алфи - майстерни ковали, чаровници и музиканти. Велунд е кралят на Алвивите, ковачът Умилий. Inshі - Beila, Biggvir, Dekkalfar, Svartalfar. На картата има повече тъмни алфи. Юсалфхайм се намира между Асгард и Мидгард.

4. Мидгард
Самият Медгард (Middle Svit) е населен с хора и „от светлината на простосмъртните“.

„Дехто вважає, така че Мидгард отваря най-красивите листа на тревите, а светлината на хората е още по-тенденциозна и постоянно завладяна от заплахата. Сгъваемият баланс между полюсите, като основа на Мидгард, е в основата на Мидгард, бъдещето може лесно да се срещне със смъртта. майбутни за хората."

Мидгард булеварди Один и братя йо (Віли и Бе) от рамката на управлявания от тях свят на Імир. Убежището на света се превърна в морета и езера, черепът се превърна в небето, мозъкът се превърна в парчета, космите се превърнаха в дървета, скелетът се превърна в планини, зъбите и пукнатините се превърнаха в скелети и скали, а световните червеи подхранваха светлината на света. Иscri и tlіuchі vugіllja от Муспелхайм (цели ден зад текста) са били монтирани в средата на Gіnnungagap, за да дадат светлина на Мидгард. Вонята се превърна в звезда, shho vkazuyut по магистралите. Ginnungagap (ін.-скандал. Ginnungagap) - първичен хаос, безсветлина в скандинавската митология. Самият живот е освободен от живот, ейл, малко, има две светлини - Нифлхайм (денят зад текста) и Муспелхайм, а от началото на новата ера в началото на раждането - От Гинунгагапа вземете единадесет уши на собственото си ухо, които покриват всичките девет. Навкол Медгарда е вълна от светлия океан, който е нещастен и в който е жива голямата морска змия Йормунганд. Midgard z'udnaniy z Asgard (земя на asiv) до железопътния мост (Bivrust).
Мидгард ще празнува Рагнарок, последната и най-велика битка на светиите...

5. Йотунхайм
„Тук зад кордона от вкъщи, при спускането от Мидгард можете да почувствате звука и важните крокодили на гиганти. Вонята на хората от първичните сили на природата и да ходят от час, ако боговете не дойдоха. Хnya rude mіts се заменя с лишаването от тяхната мъдрост, дълго време гиганти могат да бачат тези, които не са богове, нито хората не могат да могат.

Йотунхайм - земята е обитавана от велетни-єтуни. Зад легендите светлините бяха изстреляни от асовете по пътя от Мидгард за Bergelmir и її квадрати. Изглед от Асгард Йотунхайм към Кремъл на Івінг. Йотунхайм се управлява от крал Трем. Основното селище на Йотунхайм е Утгард. Също така е мистерия да растеш там. На сепаретата Jotunheim roztashovani Gastropnir - Menglad и Tremheim - Tiatsi. Аси често се представяха. В сагите има еднократно покачване на цената на Тора и Локи от Йотунхайм, включително в Утгард (ако зад текста се дават предположения).

Бергелмир е страхотен ден, сякаш наведнъж с отряда си оцеля след убийството на Имир. В сагите е трудно да се отгатне, че Бергелмир е в син Трудгелмир и очевидно онук Імира. Ако асите караха Imira, тогава динимът се появяваше, но човенът не се удави. Пизниш Аси създава земята (Йотунхайм) за Бергелмир на завоя на Мидгард. Бергелмир се гордее, че е велик човек на всички отуни.

6.Нифлхайм
„Светлина върху лед в дълъг ден – дори мистериозно място. Всред мъгла и лед животът е откраднат. Ако спецификацията на Муспелхайм преправи леда на Нифлхайм до точката на вода, ще има завъртане на стеблото на вода, светлина, за да се страхува от смъртоносната сила на krizhany гиганти, як е роден тук на кочан за един час.

Nifl е студена мъгла, която се обръсва от леда. Нифлхайм, до мъгливата земя - земята на леда и мъглата, мястото на живеене на крижанските (інеистични) veletnіv, отишли ​​при всичко живо.
Казват, че Нифлхайм е известен на пивнич от прирви Гинунгагап. И за първи път отидете в Муспелхайм.
За презареждане на часове в Нифлхайм, вкарвайки джерело Хвелгелмир. Смразът, като възвърна водата на кригата, але джерело биеше без да престоява, а крижаните се обръснаха, започнаха да попиват до Муспелхайм. Ако хората са близо до царството в огъня, те стават танути. Искри, желаейки да отиде в Муспелхайм, се луташе в леда, печеше се и се надуваше в нов живот. Така се появи Имирът, Пършата е жива, Истота.
Пизнише Нифлхайм става земя на Крижани Велетниви. В допълнение, Хелхайм (земята на мъртвите) е открита в Нифлхайм Ася, след като го е водил като дете, Гджул, а Куди водеше Хел, дъщерята на Локи.
От Нифлхайм от Джерел Хвелгелмир вземете ухото на дванадесет потока на Еливагар. Vvazhaєtsya, водата при cich потоци на nayholodnіsha при svіtі. Tor и deyakі іnshi Asi Inodі караха Niflheim. Нифлхайм също има един от корените на светлинното дърво Iggdrasil.

7. Сварталфхайм
Тъмните алфи живеят под земята, близо до пънове и камъни. Сред всички миризмата на красива подправена. Глибоко под земята, вонята отваря скарби на боговете. Зловонната воня се хвърляше от земните жили и изстрелва думите на речта. Вие сте тайните на алхимията и знанието за отхвърлянето на златото от земята. Сварталфхайм се намира между Мидгард и Хел."

Сварталфхайм - буквално Будинок Чорних Алфів - Батковщина Зверг, които тихо се наричат ​​гноми.
Булевард Сварталфхайм на Асами на един час от Юсалфхайм. Аси отвори светлината за Миниатюрите, която вонята се отвори от бункерите, които се появиха при месото на Имир. (На третия ден от месеца Мидгард беше отворен).
Svartalfheim roztashovuyutsya между Мидгард и Хелхайм (Хелем, в кратка версия)

Тъмни алви (гноми)

  • Алвис е мъдро джудже, което ухажва дъщерята на Тор и ме измами в камък.
  • Андвари е джудже, като Володя с вещите на Нибелунгите.
  • Брок помогна на Cіndri в роботи, без да престоява, раздмухува в огъня на ковалските хутри.
  • Бил - грях Видфина.
  • Видфин е гном, който е коригирал блуса си на видобути мед от медената чешма.
  • Galar - да познаеш, як виробник "мед поезии".
  • Двалин - Викував списъка на Гунгнир, намисто Брисингамен, кораба Скидбладнир и златна коса за Локи, която по-късно дойде в Сиф.
  • Otr - грехът на Хрейдмар.
  • Регин е грехът на Хрейдмар.
  • Syndri - vicuvav чук Mjolnir, глиган Gulinnburst и kilce Draupnir.
  • Фафнир е грехът на Хрейдмар.
  • Fjalar - познайте, як виробник "мед поезии".
  • Хрейдмар е герой-чаклун, като яка, който кара за шофиране в греха аси, който те предадоха скарби на Нибелунгите, прокълнатия Андвари.
  • H'yuki - sin Vidfina.
  • Ейтри е брат на Синдри и Брок.

8. Хелхайм
„Хел, богинята на смъртта є също така богинята на раждането." Ї іm'ya означава „отворен" и „цилий" и това е не само смъртта, но и процеса на хората и раждането. Девет тъмни светлини Бог Балдер и натискът на съня се спусна в мъгливата светлина, макар и в Maybut Balder, той ще бъде генериран и видян в светлината Хел е подобен на съня.

Хелхайм - буквално Володиня Хел - един от деветте светци, светлината на мъртвите, в който панун е Хел, дъщеря на Локи и Велетни Ангрбоди ( Шкидливий), едно от трите хтонични чудовища. В Хелхайм заповедта на Хел, изхвърляща бог Один, е там і panuє.
Цената е по-студена, онова мъгливо място е по-тъмно, където можете да ни играете мъртви, пурпурните герои, които превзеха властта от Einheria. Helheim roztashovany в Niflheim, на най-ниското ниво от всички. Отписно вино от неуспешно малко момиченце Гьол. Zhodna isstota, за да се обърнеш от боговете, не можеш да се обърнеш от Гелхайм. Влезте в Хелхайм, за да бъдете пазени от Гарм, гладно куче, и Велетнем Модгуд.
Хермод е един от единствените, които се обърнаха към Гелхайм и се върнаха.
В деня на Рагнарок от Хелхайм на корабите на Наглфар, армията на Хел е в битката с Асами.
имена:
* Нифлхел (Тумана Хел)
* Хел (кратка версия за "господин")
* Хелгард (Земя на Хел) един от деветте светци, светлините на мъртвите, в същия Панун Хел.

„Младата Еда“, написана от Снори Стърлусън през XIII век, отмъщава за основната информация за Хел як за богинята.

В "Баченни Гюлви" Високият Чоловик разказва за доблестта на Хелия от Локи и Велетни Ангрбоди. Хел по същото време с другите деца Локи беше доведен при Один и той беше доведен в земята на мъртвите от Володя. Преди нея ще се ядосваме, всички герои, загубени в битката, които бяха отведени във Валхала. На същото място е дадено описание: има Велетенски зростания (повече от много велетниви), половината от Велетенския век е черно-синя, един от смъртно-благословените, че един от тях се нарича синьо- бял Хел (за другата половина на дясно - Синьо-чорни, вишла виглядала колани, като жена е жива, ейл и стегна и краката са изпъкнали с плажове и смачкани, като труп).

Най-новата мистерия за Хели е свързана с мита за шофирането на Балдр, сякаш това е смъртта на нейното кралство. Вон изчака известно време за виконата на звука на Хермодус и Балдр, но това е по-малко от това, тъй като кожата е жива и траурът за него. През входа на Локи Умов не стана виконан и Балдер отиде в Гелхайм.

Освен това в сагите Хел се предполага като един от противниците на Асив преди Рагнарок. Древните скандинавци нарушиха, в последната битка, те ще поведат армията на милостите да щурмуват Асгард.

9. Муспелхайм
„Отначало ще има силен хаос и разруха. Неймовирната на спецификацията на Муспелхайм скоро ще изгори светлината и ще я превърне в барут. Огненият гигант Сурт със своите игри с колела ще се обърне с боговете в бъдещето. Светлина. "

Muspelheim, tobto, огнената земя е земята на огнените огньове, царството на огъня, вход до, за prekazami, охрана на 'Surt's'' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' ' Например в сините часове на Muspel се втурнете през Myurkvid (митичният „Dark Lis“) до Bivrest и от всички ивици се движи град за скачане с парашут на asiv.
В Муспелхайм те живеят в огньовете на света наведнъж със своя суверен Сурт. Муспелхайм се е щракнал веднага от Нифлхайм до появата на всички живи същества.
Според легендите искри от Муспелхайм ражда живота на размразени води. Те също бързо отвориха звездите. Част от вонята беше поразена непокорно, іnshі f, schob dіznavatisya един час, те бяха разбити така, вонята рухна на кол, смачкайки го за един rіk.

нямам нужда да виждам Утгард (Utgarde), yak 10 svit (іn.-Isc. "zvnіshnє vіdgorodzhene space", "Outskirtland land"; Old Scand. Útgarðar) - в немско-скандинавската митология трансцендентален svit, "бездушен" до земното, за "средно голямо пространство vidzhene “, хората се колебаят. Децата на митовете имат Утгард в свой ред сред велетнив (єтунив) - Йотунхайм, а в някои и і otzhnyuyut с него. Tse svit, like іsnu за него специални закони, но не и да се придържаме към светлинния ред, установен от триадата „нови богове“ – братя Один, Вила и Ве, светлината на демоничната магия, поради „инсийнството“, Тризъбещото царство, недостъпно за прошката на простосмъртните, може да бъде -yako miti be-yakіy точка на Мидгарда, като капан веднъж с бог Тор и неговите спътници ("Вдигнете Тора в Утгард").

Митологичните забележителности могат лесно и лесно да бъдат охранявани от неспящи пазачи. Ale ... тринадесет дни (Судния ден і є 13-ти) и дванадесет нощи на Yule Cordoni, ще стане ясно. За да фиксира нарастването на сусидите "според сусидите"... И така, преди селянинът от Мидгард, твърде късно, той дойде във vognik kudlati jotun от Jotunheim, за да смачка глеч мляко, а при ковача - zwerg іeizmuze . котка варена узряла, але така vіziti не очаквайте от тях да бъдат мирни и plіdnim - те trawled і есенции, които supravudzhuvalysya кръвопролития, грабеж и насилие.

Hellblade: Senua's Sacrifice е цял проект от студиото Ninja Theory, който е като полезен екшън, базиран на скандинавската митология.
Не звуча като Иля, искам да се изгубя, преди да премина през Hellblade: Senua's Sacrifice в митологията, както се надява Ninja Theory.

Враг обаче.

Един от деветте светци, светлината на мъртвите, Хелхайм има бог Един, който отхвърля заповедта на Хел, де вона сега и панун.
Цената е по-студена, по-тъмна, умря онова мъгливо място, където да си играем с нас. Helheim roztashovany в Niflheim, на самото дъно на целия свят. Освободено вино от неприкосновено малко момиченце Гьол. Zhodna isstota, богове, не може да се обърне от Хелхайм (Е, истината е, че имам посланик там, але вин блат лети). Отидете в Helheim, за да се защитите с Garm, упорито куче, и Veletniy Modgud, който можете да победите на малкия по-долу. Преди брахмата в Хелм има zal_zny lis - Yarnvind. Веднага щом Людин на Zhodny не помогна на нуждаещите се, кучето не безпогрешно гризеше. Вин є yakes zhorstoke правосъдие, yake наказание nebuttyam neіdnikiv.



Viglyadaє як не влезе в ада, а на паркинга. Е, всички претенции към художника не са важни.

Не си струва да отидете при простосмъртните. Физическите граждани на Хелми не са толкова богати, колкото и психологическите. Физическото може да види лишаването от траен студ и глад. Мистечко огидне и се отдайте и тук, защото не сте се борили за честта на онзи други, деца! Накарайте Валхала да се отдаде на лишения от воини. През деня ще те бият, ще осакатяваш бенкетуватиме, а нощем ще угодиш на жените. Axle така на вас, честни роботи!
Тук е възможно да се яде само през тънкото златно място Gjallarbr. Като мост мъртвите падат, без да виждат никакви звуци. Ако вървите живи по нов път, тогава звукът за звънене е плитък. Була ще се позовава на традицията да се вземат мъртвите ясли гарни, а дори и пътя към адската дъга, можете да избършете краката си в покрива.
И идва часът на апокалипсиса на Ragnarok Helm веднага с последните светлини през есента и душите идват да летят към nebuttya.

Helhelm в igry

Можете да видите два филма във видеото. Це в World of Warcraft. Екранна снимка на местоположението по-долу:


Три особености на varto vidіliti, когато умирате на местоположението tsіy, ще премахнете дебафа „Soul is lost“. Душата ти принадлежи на Хелия. Това взагал, мишки потискащи.

Приятел на колана на Хелхайм в Tomb Rider: Underworld.


Автентичен.

Лара Крофт я отведе в царството на мъртвите през леденостудения океан, не е чудесно, ейл, добре, приемам.

Всички велики ще се появят, дори ако не забравите да забравите за God Of War, който обаче не е вийшов, но е възможно да се каже, че царството на мъртвите ще бъде там.

Pidsumuєmo vischekazane.


Sobsna, излезе кратко и ядосано, всичко е червено, благородството за царството на мъртвите преди битката в Hellblade: Senua's Sacrifice. Успех на теб в царството на мъртвите и не искам да го правиш. Е, знаете ли, такава ситуация няма да ви събуди снежните бури в корема.Максимални скелети в shafi Misce е по-студено, по-ужасно и брутално. светлина във всяка светлинахора, тръгвайте!

Светлината на мъртвите в скандинавската митология се нарича Хелхайм (староскандинавски Хелхайм). Буквално думата "helheim" се трансформира в "volodynnya Hel", етимологично от първата част на словоформата (hel), за да прилича на английското "hell", което означава "ад". Хел е богинята на мъртвите, но е една от най-силните в историята на скандинавската митология. В същото време историята на Хел е нееднозначна в региона и е объркана, а различните фолклорни джерела предполагат диаметрално противоположни версии.

Географски Хелхайм се намира в Нифлхайм, лек лед и мъгла. Vodnochas svit Hel е абсолютно независим топоним, в склад Дървото на светците е поръчано от Niflheim, Asgard, Midgard и др. В същото време Хелхайм видя как градът се натъкна на Нифлхайм със стил кам'яная (зад тази версия - гирски хребет), изглеждаше като приятел, наречен свиту - Хелгард. Етимологията на образованието е проста: "Хел" е богинята на мъртвите (наричат ​​също целия Хелхайм), "стража" е заграждението на пространствата. Ymovіrno, от старото скандинавско "gardr", за да прилича на корена "guard", който в Slov'yanskiy movs nabuv образува "град".

В първата част на Young Eddi Snorra Sturlusson, която се нарича Bachennya Gyulvi, се казва за тези, които са Helheim по периметъра на оттоците от Rychkoy G'Oll. Жлъчката се пренася в Еливагар, дванадесет крижани потока, които текат от Хвергелмир (предишно прехвърляне от стария скандинавски „кипящ котел“) в Нифлхайм. Gjell протестира чрез Gunningagap (svitovu prirva) и се напразни срещу тълпата от хора, карайки Helheim да се чувства добре. През Г'ул се хвърля тънко място, което защитава Гарм, пекелното куче и Май Великия Модуд. Мястото ще се казва Гяларбру и ще се обърнем.

В такъв ранг всъщност Хелхайм (в същия Хелгард) е light-fortecea, което е превръзка с Нифлхайм, и в същото време място, ейл в немско-скандинавското място на изкуството, образът на светлината е корени в Хел.

Светлината на мъртвите в скандинавската митология

Хелхайм (Хелхайм) изглежда ще завърши с мрачно, його описание, богато по някакъв начин подобно на описанието на думите Yanskaya Nav chi от гръцката Aida. Връзката с Помощта е най-пряка, тъй като това в целия смисъл на Хел е много лошо за Елизиум. Има страхотни мъгли, няма време, студено и топло време. Tse все още е важен момент. Практически във всички митологии на светлината долният слой на Всесвит (в нашия випад це якраз Хелхайм) се асоциира с тъмното и студа, nicoli - с огъня и светлината. За да се ориентирате в традиционната християнска парадигма на долния „шари” на Дантевия ад – светлината на леда, Божият трон (както преди Книгата на Енох) е светлината на чистата половина на ума.

В Хелхайм душите са мъртви, але Владичица Хел далеч не е всички. По-точно, не се съпротивлявайте на душата на мъртъв дерен човек, но заповедта, от Один, прехвърляйки резултата. Душите на воините, които доблестно изгубиха пътя си, се отдават на Валхала, се тълпят с einheria. Половината от мъртвите воини са взети от Фрей, а вонята може да се консумира във Folkwangr. Умрях само от старейшините на болестта, а също и наруших законите на предците навреме, за да ям в Сейнт Хел. Важно е, че хората яки са предразположени към, и дори да, и вани и йотуниви, дори медицинските митове не предават проявлението на всички безсмъртни на света. А светлината на мъртвите в скандинавската митология е една за всички.

В името на Хел (Хелхайм) е неизгодно да се обръщаш към истината - нито човек, нито бог. Один, който боб при Хелхайми и се обръща да дойде - це син Одина, великият ас Хермод. Хермод стана вирусен с Хелхайм за брат си, сякаш беше убит от бога на долината от главата на имел (за подробната информация за текущия мит от вече отгатната „Bachennya Gulvі“). Hermod proishov poz veletnya Modgud, честно казано їy, защо да слизам в Хел. Велетня ти позволи да излезеш и да си тръгнеш. Освен това Хермод по това време имаше коня на Один - Швидконого Слейпнир. Същото обзавеждане за вашия трансфер в Гелхайм може да се нарече винятков.

„Златна мъгла“ през Хелхайм

Otzhe, в svit Khel можете да ядете leeshe по един начин - тънкият златен мост на Gjallarbru. Цикаво, ако мястото не види звуци, ако мъртвият рухне, ако преминеш жив река Г'ул - мястото ще звъни оглушително. С много изтъкнати хора вважават, как Gjallarbru е изобретен от самия Snorra Sturlusson, че до XIII век мистерията за моста не е била включена в списъка.

Тим не е на последно място, сред хората от Северна Европа в началото на средата на 90-те години традицията за умиране на месото започва да отмира, наричат ​​го „Хел черевикс“. Въжала, що пътят до "златния мост" при Гелхайм е страхотен и важен и без огнен оток на покойника можеш да изтриеш краката си при покрива. Освен това най-често хората били пръскани наведнъж от могъщ кон, за да могат да го използват и за да отидат в Гелхайм и сутта да легнат на мъртвия път.

За това, като мъртъв, преливащ към мястото на Gjallarbru, той е намерен в Yarnvidi, Zalizniy Lisy Helheim (каквото е името, дадено на факта, че зелените листа растат по тези дървета). Zal_zniy Lis е животът на кучето Гарм, което е забило кожена такава, която не помага на нуждаещите се за час от земния му живот. Тилки Хел, който мина през Зализния Лис и стана уншкоджение, можеше да се наведе пред Портата, за да избягат от светлините на мъртвите.

Обобщеният образ на покритото с кръв куче Гарм и вероятно, дори по-справедливо, Модгуд може да бъде като ангажиране с принципа на справедливото правосъдие, а човек може да посети - хората на съвестта. В цялостен аспект опишете „златния мост” в Гелхейми дуже нагаду знаменитостите „Калинов мъгла” от славянския фолклор.

Хелхайм: Зали Хел и Година Рагнарек

Елвиднир е дворец в самия център на Хелхайм, един от най-великите и най-великите хортоги във всичките девет светии. С уважение се приема, че Елвиднир е наполовина велик и велик, а другата половина - цели древни руини, тъмни и студени. Това обаче не напомня, звуците на подобно описание, дори исландският, нито скандинавският Epos не искаха да могат да опишат Чортоги Хел. Имовирно, цялото изображение е малко реконструкция, така че може да се намери в единичните описания на самата Хел.

Не се очаква Хелгард да бъде съден по примамката на мъртвите. Ако Nastane Ragnarek (буквално "смъртта на боговете"), великият и zhakhlivy Helheim (Helheim), промяна до ръба на знанието. Як се казва в „Стария Еди“, „нека синьото на Муспел“ (в огньовете на Муспел) дойде при Властелинът на мъртвите и веднага с нея поведе армията на Хелхайм към портата на Асгард. Отвратителният кораб Naglfar, разбит от nigtіv трепти, за да отмъсти на всички души от тях, веднага щом погълнат тъмна и ужасна светлина. Така ще излезе „апокалипсисът в скандинавски стил”. В същото време Хелхайм ще бъде по-почетен такъв, какъвто е, и във всички гледки.

Какво е името на ада в скандинавската митология? и като направи най-красивите

Изглед от Chakan The Forever Man [гуру]
Хелхайм чи шо...
Джерело:

Изглед от 2 изгледа[гуру]

Витания! Оста е добра от тези, базирани на вашето захранване: Какво е името на ада в скандинавската митология?

Изглед от Ua[гуру]
Келтската, скандинавската митология изпичаше як от такава тъпота. при келтите това не е човек, сред скандинавците е просто място, където да се ядат умрели от старейшини и болести.
Скандинавската Була е била обитавана по време на преселването на народите. с тях се донесе вонята като основата на безгрижните и загални символи: дърво, заден дворза свиту (перш людин, вбивство його, и на йо кистки свиту), загален подил на аутопсия (изчистващ рай, който е пълен ад). Аналогът на рая е Гимли. Валхала е армията на Високои, а не раят е по-мощен, службата там трябва само да се поправи... а оста на Хел, Хелхайм е чудна мишка. nachebto і не горещо, но nachebto і подобно ... Hel (Helheim) и Niflheim - две различни пропуски. Хел е shvidshe за всичките си любезни скандинавско чистилище.
От Хел хората все още могат да се раждат, а оста от Нифлхайм не е, душата ти винаги ще се лута сред мъглите. Не всички загинаха преди часа на битката да отидат във Валхала, лиши онези, които бяха взети от Валхала.
Aje не благодарен на тези, които не бяха пощадени да се присъединят към битките и да живеят до старейшините се хвърлиха на меча, а след това се хранят в по-приятелски "секции". За такива не Хел, а Валхала.