Scenár gri „Pevnosť Boyard. Scenár Quest for National Day v štýle Pevnosti Boyard

obecná rozpočtová materská škola inštalačné osvetlenie„Detská záhrada kombinovaný typ№18 m Leninogorsk » komunálne školstvo„Leninogorský mestský obvod“ Tatárskej republiky

Scenár športovej súťaže "Pevnosť Boyard"

pre deti staršieho predškolského veku

Pánikárová N. N.,

inštruktor telesnej výchovy

meta: Podpora zdravého spôsobu života.úloha:

Rozdelenie záujmu dieťaťa o telesnú kultúru a šport.

Prijmite vývoj a ukážte individuálne preferencie.

Rozvíjať búrlivú činnosť detí.

Vytvárajte pozitívne emócie, slobodne a bez dojmu rozdeľujte deti medzi sebou a s dospelými.

Vihovovať pozitívne vibrácie.

Miesto udalosti: telocvičňa, fytobar, bazén, hudobná sála.

dizajn: na centrálnej stene športovej haly s názvom ruža

"Pevnosť Boyard". Na ruhomy mole na stéle, cena mágie bola zdvihnutá v nepriehľadnom obale. Všetky aplikácie, dvory sú na ružiach ustlané, rozdelené do zón pre úlohy.

vedúci: inštruktor telesnej výchovy.

Rola starejšieho a dikunka je dospelá. Úlohou obrancov pevnosti získať deti.

Predná časť robota: povedzte deťom o Forte Boyard.

Vedúci športovej súťaže

Tím účastníkov a pozorovateľov vstupuje do športovej haly na hudbu.

Hostiteľ: Chlapci, dnes sme sa vybrali do Pevnosti Boyard. Športovci nášho tímu si vyskúšajú rôzne ceny pre hradisko. Tentoraz však cenou nie je zlatá minca, ale hračka. Táto cena visí na poprednom mieste, ale ak ju vezmete, musíte uhádnuť, čo to je. Usmievajte prebytok na pevnosť, aby ste získali cenu nie pre seba, ale pre deti mladá skupina. Budete darčekom pre najmenších.

Naši športovci potrebujú získať 5 kľúčov, aby mali možnosť dostávať tipy. Za ďalšiu pomoc je smrad vinný, uhádnu názov hry a vyhláskujú slovo z písmen. Ak je slovo uhádnuté správne, cena na motuze klesne. Prepadnutý kvôli zložitosti manažéra, na druhej strane tím riadi jedného alebo dvoch účastníkov. Pre vikonanny sa udáva hodina, keďže je pevne stanovená na pomoc hodinu hodiny. Ako účastník sa nemôže dostať z hláv pevnosti a stať sa strážcom pevnosti. Aby ste mohli bojovať, musíte im pomáhať a získavať od nich žetóny. Ak nedôjde k pokarhaniu, tak za qi čipsy z „dikunky“ si môžete kúpiť ešte jeden tip. Pre vikára sa obsluhujúci a za nimi diváci posúvajú pred plán, na ktorom je vyznačená zóna.

A teraz poďme bližšie spoznať účastníkov a pozrieť sa na nich správne.

Virushaemo pre prvý kľúč.

1 úloha.1 kľúč nájdete v športovej hale, ktorá je rozdelená na dve časti. Cez „dvere“ - obruč, ktorú účastník nosí do prvej časti. Na základe podkladového materiálu boli vyrobené cesty k potvrdenkám. Pod jedným z lístkov je kľúč. Cez halu sú natiahnuté nite, nedá sa ich chytiť. Ako môžem stúpiť na pidlog.

2 stretnutia. 2 kľúč.

V druhej polovici siene, až po stélu na ruhomú mólu, sú zdvihnuté dve kotliny. V jednom je kľúč, v druhom naopak. Ak chcete získať kľúč, v umývadle s kľúčom deti hádžu loptičky. Pod ich kočiarom klesá kotlina.

3 úlohy. 3 kľúč.

V miestnosti strachu sú priestory pre hračkárske pavúky, hady atď. V jednom z nich je kľúč.

4 úlohy. 4 kľúč.

Na dne bazéna, pod jedným z kameňov, je kľúč. Dieťa pirnaє i distaє jogo.

5 dní. 5 kľúč.

Pri hudobnej sále sú plesy v rade, jeden z nich má kľúč. Za pomoc ďalšej loptičky sa deti snažia zničiť loptičky z mesiaca a poznajú kľúč.

Pri prechode zo stretnutia na stretnutie môžu účastníci vložiť „dikunku“ na gril na hranolky. Účastník berie svoje žetóny až do pokojnej hostiny, kým žetón s čiernou spodnou stranou nie je nabrúsený. Cvrlikání je v hodine hlúposť, takže nevidíte skoro zarobené žetóny.

Potom, ako si účastníci vyslúžili kľúče, pôjde smrad do suterénu k strážcom pevnosti. Pod suterénom je zarámovaná časť hudobnej sály.

Pri 5 stoloch sedí 5 výhercov. Pred kožou z nich, jeden zavdannyu. Strážcovia kážu účastníkom, aby sa s nimi násilne zmierili.

1 úloha s olivami. Srdcom si môžete vziať 1-2-3 olivy. Prekonáme toho, kto si vezme zvyšok olív.

2 úlohy . Lovіshki.V tejto súťaži sa víťazom udeľuje neštandardná telesná výchova. Vezmite dva litre plastová miska, Sud vo forme milšieho prekvapenia, šnúra s dĺžkou 30-40 cm. Druhý koniec šnúry je pripevnený k barylu. Orezanie tanca pri krku jednou rukou, švih ruky dopredu a do kopca, takže sud sa objaví do kopca. Prekonáme toho, ktorého hlaveň je v tanci viditeľnejšia.

3 úlohy. Výberom pre swidk_st dva rovnaké, rozrezané na časti obrázkov.

4 úlohy. Pred účastníkom a príjemcom leží jeden prípad, každý s loptičkami inej farby. Je zobrazené szrazok, v určitom poradí, usporiadať gule pre farbu. Z času na čas šplhajú a tiahnu z pamäti, môžu sa vo svojom poradí viditeľne zamotať až k pointe.

5 dní. Mini-golf.Vo veľkom krishtsi v papierovej krabici problyayutsya otvorenej, priemer troch je väčší ako taška na tenis na podlahe. A okraj otvoru je pripevnený k okrajom plastových pohárov. Môžete vidieť malé golfové ihrisko. Účastník a kustód fúkajú vrecia do otvorov s rukami za chrbtom. Peremagaet ten, ktorého hodina sa javí ako najlepšia.

Keďže účastníci vyhrávajú častejšie, dostanú kľúč – šancu.

Vedenie. Máme kľúče, je čas na stopy.

Tip #1. Pre tієї іgryka môžete vyvolať búdky.

Pre cієyu podkazkoy sme virušaєmo k staršiemu. Hádaním jogových hádaniek získame vodítko.

1 hádanka. Čo je na svete sladšie? (Sen).

2 hádanka. Čo je vo svete všetkých m'yakshe? (Ruka).

Tip č. 2. Hračka Qia maє 4 a viac nіg . Môžete získať vodítko v bazéne. Pri vode nájdete barilu ako "kinder-prekvapenie". Jeden z nich obsahuje stopu. Účastník, ktorý sa pohybuje po bazéne, krúti vodidlami a vysiela príkazy. Barila je uctievaná pre prítomnosť náznaku.

Tip č. 3. Kvôli hračke sa chlapci radi milujú.

Tsya návrh, ktorý možno nájsť v vyradených vreciach, ako ruže v športovej hale, skôr ako rastúce dieťa. Dieťa na ďalšiu hlavu, pripevnené na palicu, prepichuje kríky a pozná v nich stopu.

Keď vikonannі tsgogo zavdannya osobitná úcta je spojená s technickou bezpečnosťou pri práci s pichľavým predmetom.

Tip #4. Názov hračky má 2 písmená "A".

Za lupienky si môžete kúpiť indíciu od dikunky.

Tip č. 5. Názov tejto hračky začína písmenom "M".

Nápovedu Qiu možno použiť ako kľúčovú šancu.

Kvôli gravitácii pod cenou vinných viklasti z písmen uhádol slovo" AUTO".

Ak je slovo uhádnuté správne, cena padne do rúk účastníkov. Pre účastníkov sú pripravené krymské autá a zaujímavé ceny. Hlavná cena sa udeľuje skupine najmenších. Pridajte vrecko gris. Úcta sa vzdáva tým, ktorí prinášajú radosť nielen sebe, ale aj iným. A je dôležité pamätať na to, aby ste získali ceny a ocenili svoje cvičenie.

Anotácia: Rukhova aktivita je prirodzeným spoločníkom života dieťaťa, je zdrojom vyžarujúcich emócií, čo je sila veľkej duchovnej sily. Radosť z pohybu sa dá ľahko a jednoducho sprevádzať odborným rozvojom. Rozvoj vedomostí v procese činnosti rukhovoyu uľahčuje deťom získavanie vedomostí. Propagujem scenár športovej súťaže pre deti seniorská skupina"Pevnosť Boyard". Diya je viditeľná v športovej hale, akási ozdoba vo vzhľade starého hradu.

Zavantage:


Čelný pohľad:

"Ford Boyard"

(Športové rozvaga v skupine seniorov)

Pripravené a realizované:

Shutareva T.V.

kerivnik

fyzický tréning

meta:

propaganda telesnej kultúry a zdravý spôsob života predškolákov.

úloha:

Rozdelenie záujmu dieťaťa o telesnú kultúru a šport.

Prijmite vývoj a ukážte individuálne preferencie.

Rozvíjať búrlivú činnosť detí.

Vytvárajte pozitívne emócie, slobodne a bez dojmu rozdeľujte deti medzi sebou a s dospelými.

Vihovovať pozitívne vibrácie.

nastavenie:

nahrávky melódií televíznej hry Ford Boyard, skladačka s obrázkami, 2 gymnastické lavice, 6 tyčí 2 oblúky, 2 rôzne krúžky na každého účastníka, 2 ruksaky, 2 fytolopty, 30 kociek rôznych farieb, 2 gumové loptičky, 10 medvedíkov s rôznymi ramennými popruhmi, obruče 4 ks., 2 kontrolné tašky s prekvapením, poznámky s hádankami, veľkosť 6 ks, diplom

Účastníci:

2 tímy, dirigovanie

Forma organizácie:

čelné, prúdové

Miesto udalosti:

telocvičňa

Odyag:

atletická, uvoľnená

Predná časť robota:

Vymyslite motto, pomenujte tím, pripravte emblémy pre účastníkov,

Spoznajte deti s televíznou verziou Ford Boyard.

Hid rozva:

vedúci: Milujte priateľov! Dnes vás navštívime neďaleko Francúzska, kde sa nachádza Pevnosť Boyard. Pevnosť má majetok. A môžu ich dosiahnuť len oni sami, úsmevy a škriatky. Pre koho je potrebné prejsť množstvom testovania a poskladať puzzle. Ak bola skladačka správne poskladaná, pokladnica je odhalená. No, ste pripravení to vyskúšať? Vydajte sa na cestu!

vedúci: Za právo na vodkritovú pokladnicu sú ocenené dva tímy: „Smilivі“ a „Umіli“.

1. "Turisti"

Účastníci boli rozdelení do dvoch tímov. Gravitácia skin teamu s batohmi bola vyslaná do kolónií na štartovacej čiare. Na signál vodcu sa účastníci kožného povelu rozbehnú, znovu navlečú cez mreže, propovzayut pod oblúkom a bodkou ruky odovzdajú obušok do schodového hrobu. Hádanku vyhral tím.

pravidlá:

  1. Nenechajte si ujsť tyče, nechytajte oblúk, 2 nohy naraz pri rezaní.

2. "Riznobarvni kіltsya"

Na signál vezmite hrob a prejdite sa po lavičke, postavte sa na kilimok a hoďte kiltsya na stojan.

pravidlá:

  1. Tím s najvyšším skóre vyhráva.
  2. Za porušenie pravidiel sa udeľuje trestný bod.
  3. Na lavičke orezať rovnú, postaviť sa 2 nohami na kilimok, okradnúť presný hod.

3. "Letka chlapcov strebuchy"

Prvý účastník, ktorý si sadne na fytoloptu. Na signál začnite stribati na znamenie, otočte sa a otočte späť, pričom na povel odovzdajte loptu druhému. Hádanku si odnáša ten, kto ako prvý dokončí vzdialenosť.

pravidlá:

3. Na fyto-m'yachі trimati rivnovagu, stribati na 2 nohách

4. "Nerozluční priatelia"

Účastníci uzatvárajú stávky v tíme skinov. Fandenie vo dvojiciach v kolóne pred štartovou čiarou. Gravitácia kože stávka postaviť sa tvárou v tvár, ruky do strán, ruky na hrad, orezať loptu hrudným klinom hrebeňa.

pravidlá:

  1. Za signálom lídra "Marec!" prvé páry kožných tímov sa rúcajú bočnými háčikmi, hučia na ružicu a otáčajú sa na druhú stranu k hrobom svojich tímov, odovzdávajú štafetu ďalším.
  2. Za vtracheny m'yach zarakhovuetsya trestný bod.
  3. Zvíťazilo družstvo, keďže štafeta skončila prvá s najmenším počtom trestných bodov.

5. "Dôslednosť nevinnosti"

Vyžaduje sa 5 účastníkov na skin team. Pred účastníkom kože je jedna malá miestnosť (medveď). Počas 5 sekúnd musí účastník vidieť geometrický obrazec v nádobe (medveď). Úlohou je nasledovať príkaz „RUSH“ a skončiť po príkaze „Stop“:

1) hrášok,

2) pisok,

3) šišky,

4) proso

5) proso

Nádoby (medvede) obsahujú prírodný materiál a rôzne geometrické útvary, ale len na jednej figúre je napísané číslo 5.

pravidlá:

1. Tím s najvyšším skóre vyhráva.

2. Za porušenie pravidiel sa udeľuje trestný bod.

3. Jeden účastník má právo odobrať jeden geometrický útvar, v jednom kontajneri.

6. "Nepúšťaj ma dnu"

Na stole sú kocky rôznych farieb.Inšpirujte opevnenie kockami.Deti podľa svojej vôle na prvý pohľad kladú kocky jedna na jednu. Komu chýba správa, ten program.

pravidlá:

1. Tím s najvyšším skóre vyhráva.

2. Za porušenie pravidiel sa udeľuje trestný bod.

3. Vložte jednu kocku jednou rukou a neopravujte.

vedúci: Otzhe, všetky testy prešli. Hádanky sú vodítka a їх 6, zápach je vo vašich rukách. Stratili ste hlavu hlavy - poskladajte puzzle naraz tak, aby vyšiel obrázok. Potrebujete sa zjednotiť. Až potom uvidíte celý obraz.

vedúci: Výborne, chlapci. Mali ste pravdu, inteligentný, švédsky, temperamentný a hlavne priateľský. (Moment prekvapenia - svitacie dosky so zukerkami).


Na pár dní škôlka záhrada„Rosinka“ sa zakolísala z reproduktorového rozvrhu. Zahrajte si tu v Pevnosti Boyard. Pred promóciou sa učitelia pripravovali 2 roky, aby zapotili chalanov. Šili kostýmy, vtipkovali rekvizity. Mayzhe až do noci pred začiatkom zdobili miestnosti, aby vytvorili špeciálnu atmosféru. Pri druhom som zatrúbil na prvý gong. Gra začala.

Šesť tímov seniorských a predtréningových skupín sa tento rok vyjadrilo k novému gris. Po zoznámení a zoznámení sa s postavami suvori Monsieur La Boule hovorí o tých, o ktorých sa začala hodina, a tá sa začala o hodine.

Na účastníkoch previerok si musia vyskúšať metre a majstrov Fortu. Prvou úlohou smradu je odniesť starého Fura. Kľúč je odobratý príkazom, dať viac správnych odpovedí na hádanky mudrca. Potom sa účastníci túlajú po celej záhrade.

Pod maskami majstrov sa schovávajú pestúnky a opatrovateľky. Deň predtým, smrad šedi, až do neskorého večera, perebuyali v záhrade. Vytvorené v miestnostiach potreboval atmosféru.


Maria Schwartz, merač farieb:

„Všetci vlastnými prostriedkami, vlastnou silou, my všetci bláznivé ruky, Aký to bol nápad »


Buvayut a zlyhania. Napríklad Marka nenapadlo zároveň v jeden z dní prispieť hodinou. Teraz vin kontroluje, či je príkaz robiť jogu.


Mark Panin:

"Našou úlohou bolo zabiť tohto muža, ale nezlomili sme to."


Po niekoľkých chvíľach, tím dáva správnu radu a sim'ya Panin je nový v krajine.


Stanislav Panin, tato Mark:

"Myslel som si, že všetko bude sýtejšie, suchšie, ale prax ukázala, všetko je tesnejšie, super."


Jedným z najpopulárnejších testov pre bavlnené miestnosti je ilúzia metrov. Je potrebné poznať kľúč v jednej z nádob. Nádoby sú naplnené pisom, črepníkmi, plastelínou a hračkami. Chlapcom je však jedno, čo je v strede. Choď smrad na dotiku v tme.


Olena Lyutova, meter ilúzií:

"Ale nie je vychudnuté, koľko tímov už prešlo a iba jeden z troch tímov poznal kľúč"


Pevnosť Boyard – konajú sa v rámci projektu Zdravé bábätko. Tráva je zabezpečená na dva dni. І tse menej ako v prvej sezóne. Їx bude šprot. Ako základ bol vzatý dej relácie. V procese vikonannya zavdan sa u detí rozvíja logika, myslenie a rešpekt. Naučte sa spolupracovať v tíme, prijímať rozhodnutia a bojovať jeden po druhom.


Olena Martinová, vedúca detskej záhrady "Rosinka":

"Pridali sme naše nové, s prvkami geocachingu. Stink sa už lepšie naučil, ako zavolať kamarátovi, zavolať kamarátovi na Skype, na whatsapp, smrad sa razom preberie po osi zoznamu trás, budete sa čudovať." vyrovnať sa."


Všetci účastníci vyhrajú ceny, ale víťaz bude vybraný sám. Tím "Horúce srdcia" 12. skupiny prevzal všetkých 7 kľúčov a stal sa lídrom prvej sezóny.

Oleksandra Surnaeva

Hlava Gri.

Moderátor 1: Dobrý večer priatelia! Dnes budeme s vami na pobreží Francúzska v pevnosti pod názvom « Pevnosť Boyard» . AT forte e scarbi. Dosiahnu ich len tí najtalentovanejší, najsilnejší a najmužnejší. Pre ktorých musíte prejsť mnohými testami a pozbierať všetky indície, aby ste mohli otvoriť poklad.

hostiteľ 2: 12 úsmevov Pevnosť Boyard. Za právo získavať peniaze tým «___» ja tím «___» .

hostiteľ 1: Kapitáni si odnášajú trasové listy. No, ste pripravení to vyskúšať? Vydajte sa na cestu!

Úloha na kľúče.

1. "Tajní sudcovia" (Vezmite si osud 1 dieťaťa).

Na dno jednej z 5 nádob vložíme kľúč, zapamätateľne: Boroshnoy, piskom, kaminchiki, pіdfarbovanoy voda a varená kaša. Zakrivené s krabicami s otvormi na ruku. Účastník je povinný poznať KĽÚČ.

2. "Pavutina" (zúčastňuje sa celý tím). Pri stene sú upevnené 2 tyče a v stene, naopak, rovnakým spôsobom. vyhýbať sa "Pavutina" z metelíc harlekýna. Účastník kože sa musí presunúť na druhú stranu pavučiny bez spútania її. Umov: Môžete prejsť súčasne. Príkazom vizionára je odstrániť KĽÚČ.

3. Stéla (Tato a dieťa). Na stéle sú pripevnené zimné papiere Kotch, v jednom je slovo s napísaným kľúčom. Otec sedí na pleciach dieťaťa, s rukami tohto dieťaťa a šepká slovo.

4. Obojživelníky (1 dieťa). Na dne bazéna ležia potápajúce sa predmety, na jednom z nich je pripevnený kľúč. Úlohou účastníka je poznať požadovanú položku kľúčom.

5. "Šikovnosť rúk" (Vezmi si osud dieťaťa). Účastník vezme do rúk navíjačku a začne ju otáčať bližšie k sebe priviazanú k stroju inej krajiny. Sadnite si do nej a posuňte nohy nahor k značke. Vystúpte z auta, vezmite kľúč, vložte ho do hanka a ponáhľajte sa bludiskom, spoznajte cestu pre kľúč.

"Radosť z tieňov" (Hádanky starej kožušiny).

Na hodinu spevu (1 whilina) treba uhádnuť hádanku starca. (Vezmi si osud tetovania a dieťaťa) Pravou rukou od velenia tím dostane ďalších 5 sekúnd pokarhania v pokladnici.

Pre 1 tím:

1) Pre tata: „Zdá sa, že sme zatuchlí, ale nie je po nás ani vidu. Okamžite ho nasledujeme, alebo sa môžeme vrátiť, ale nemôžeme. A kožný moment jogy je čoraz menej » (hodina).

2) Pre dieťa. Ak niekoho udriete, budete sa hnevať a plakať. A prečo klopeš v radosti z cvalu (lopta)

Pre 2 tímy.

1) „Sme dvaja a neviem, aký je medzi nami rozdiel, okrem toho, ktorý je o niečo menej, ale ten druhý je hlúpy. Varto me robiti kіlka krokіv y bіk, akoby z dohľadu. ja som lama hlavu: Kto je vonku? » (Zrkadlový obraz)

2) Nájdete tam kone, živé alebo drevené, na trénovanie tvorov a detí novými spôsobmi (Manege).

Do zásoby.

1) „Čo klíči na poli, Pirіzhki sú plnené dole, Čo chce Antoshka jesť? Mi klichemo її ... " (zemiak)

2) Ako dať 2 litre mlieka do litrovej nádoby?

(Premeňte Yoga na otca).

bodkou ruky odovzdať obušok do krokového hrobu.

Vedúci Maistri Tinei (Tipy).

1. "minca". Pri vode pláva plastový pohár. Meter má rovnaký počet mincí ako účastník. Do čerta s vhadzovaním mincí do pohára. Ten, kto má na dne pohár pišov - program (Vezmi si osud dieťaťa).

2. Vizuálna pamäť. Na stole je 10 pások rôznych farieb. S úsekom desať sekúnd dieťaťa, a tato žasnúť a pamätať si ich roztashuvannya, potom ich vpustite. Merač zatvorí hrnčeky a na príkaz sa opraví a meradlo a účastníci po pamäti vykonajú roztashuvannya gurtkiv.

3. "Vyberte písmená" (Vezmite si osud celého tímu). Pred tímom sada čínskych palíc a malých valcov s písmenami. manažér: Vezmite si valec s čínskymi palicami a strunovú jogu na drôte. vyberte slovo Boiardo.

4. "Pretláčanie rukou". na v pokrčených rukách, Majster tieňov a účastník by si mali vziať 5 litrov plastových fliaš naplnených do polovice vodou. Kto nosí butel viac, ten vyhráva. (Vezmi si osud tetovania).

5. "Nechty v Rivnovazi" (Vezmi si osud tetovania). Na stole je blok dreva, v novom kvete nie je tepaný, dve kladivá. Majster tieňov a tato podľa čerta bije na klobúku klinca, až taká jedľa, kým ostatné, kvety sa v baru lámu a ja remaga.

6. Labyrint (Vezmite si osud 2 detí). Orezávaním dreveného bludiska z dvoch strán, manipuláciou s ním sa chlapci previnili tým, že vyviedli loptu z bludiska.

Po absolvovaní všetkých testov bude tím v pokladnici. Keď sa dozvedela o vybraných stopách, previnila sa tým, že uhádla kódové slovo a identifikovala sklady listov pre pomoc úradom na abecednom kľúči Skarbnitsa. Ak sa navrhovaná možnosť javí ako správna, hroby odmietnu prístup k minciam (zukerkám a môžu yakomogovi vyčítať viac peňazí zo Skarbnitsa na hodinu, čo je koniec).





Publikácie na témy:

"Pevnosť Boyard". Komplexné zamestnanie pre predškolákov v seniorskom veku Pevnosť Boyard Zmena programu: Rozvoj záujmu o vedomosti, rozvoj logického myslenia, rozvoj dôkazov o zákonoch.

Pravidlá cestnej premávky pre deti seniorskej a prípravnej skupiny "Fort Boyard" Gras pre pravidlá cestnej premávky pre staršie deti prípravná skupina"Pevnosť Boyard" Meta: naučte sa vedomosti detí o pravidlách cestnej premávky.

Synopsa NSD pre FEMP v prípravnej logopedickej skupine vo forme gri "Pevnosť Boyard" Oblasť "Vedomosti" Matematický rozvoj Vihovatel Kukatova Galina Ivanivna Forma vedenia: gra "Fort Boyar" Recenzia programu:.

Quest-gra "Piaty element". Poshukovo-pіznavalna gra vo forme experimentálnych aktivít. QUEST - GRA "P'YATIY ELEMENT" Deti predškolského veku pre svoju povahu - dopanty starého sveta. Ovolodinnya zdіbnosti.

Quest - gra „Hľadanie každodenného predmetu“ Ako naučiť dieťa dodržiavať pravidlá cestnej premávky, pripútať k verejnosti správnu polohu.

Organizácia: Škola GBOU č.1212

Populačný bod: m Moskva

meta: Propaganda telesnej kultúry a zdravého spôsobu života pre predškolákov.

úloha: Doprajte deťom pohľad na radosť z riešenia intelektuálnych úloh, pri pohľade na samotnú gris. Aktivujte existujúce znalosti, stavte na základe zonálnej a rosum analýzy, aby ste vytvorili vzory v obraze. Rozvinúť logický nápad, zlepšiť základné zručnosti (chôdza, beh, strihanie vlasov, rіvnovaga, povzannya). Prodovzhuvati vchit nalagodzhuvati spіlkuvannya v spіlnіy grі, priyat bližšie zgurtuvannya skupiny. Vihovuvati trochu spolupatričnosti, vzájomnej pomoci a praktickosti.

hrdinovia: Vedúci, deti, otcovia-účastníci Gri, Starší Fura, Metri Tinei.

formalizované: Sála dekorácií Svyatkovo, pomenujte západ slnka. Usporiadané štýly pre účastníkov. Na obrazovke je zobrazený hrad (pevnosť) spolu s akýmsi hnilobou kľúčov.

vyrovnanie: pieskový rok, 5 kľúčov na skin tím, kuli,

vedenie: - Dobré popoludnie, chlapci! Dobrý deň, drahí otcovia! Dobrý deň, veľkí hostia! Dnes sme vás vybrali na usporiadanie športovo-intelektuálnej hry „Pevnosť Boyard“. Pozdravme účastníkov gris. (Hostiteľ požiada o príkazy a predstaví príkaz skin).

vedúci:- Vážení účastníci, poprosím vás, aby ste išli do Pevnosti Boyard. Tak sa volá pevnosť, je mojou chybou, že som ju dobyl. Prekonať v tsіy grі, je potrebné hádať kľúčové slovo. Nie je to ľahké, musíte prejsť mnohými testami, ale som si istý, že je vám všetko jasné. Si v poriadku? Najprv prejdime na skladanie športových a logických úloh, aby som mohol uskutočniť telesnú rozcvičku.

vedenie: - Rozkaz, a máš motto?

kapitán 1 : Tím...

Deti: Shukachi poď!

kapitán 1 : Naši išli von...

Deti: Mi shukachi poď,

Grati prišla do Pevnosti Boyard

Naším mottom je remagati!

kapitán 2 : Tím...

Deti: Záhada pre šťastie!

Kapitán 2: Naše vyblednutie...

Deti: Aby nám priniesli šťastie,

Vyžaduje sa vo Fort remagati!

kapitán 3 : Tím...

Deti: Podkoryuvachi ťažko!

Kapitán 3: Naše vyblednutie...

deti:

Moji chlapci sú deti v predškolskom veku

Grati prišiel do pevnosti Boyars

Shchob pevnosť podkoryuvati!

Vedúci: -Výborne! Chcem vás všetkých predbehnúť, aby hodina vikonannya všetkých úloh kontroly bola nocou v roku. A odber vzoriek sa uskutoční v rôznych miestnostiach našej pevnosti. Kožný tím si odnesie svoj shlyahový list, na ktorom bude vyznačená miestnosť, na ktorú budete testovaní. Pre kožu správne, odnesiete kľúče, ako ich budete potrebovať v kine v Skarbnitsa. (Kožený kľúč, 10 sekúnd až hodinu). Čím viac kľúčov, tým viac času budete mať na pohľad na poklady. A ak chcete povedať „pokladnica“, budete musieť uhádnuť tajomné slovo. Pomôžem vám slovami - radami, ktoré poznáte na skúškach.

1. pokus: „Zistite na dotik“ .

Na stôl postavte 7 nádob s rôznymi náplňami (kvas, hrášok, ryža, pohánka, borosno, nádoby a milé prekvapenia, voda). Účastník dotiku je vinný tým, že si od Kinder vzal kapsulu, aby prekvapil v kontajneroch. A predsa v jednej kapsule je náznakové slovo, ktoré treba vedieť.

nastavenie: nádoby s rôznymi prekvapeniami, v jednom z nich leží kľúč (napríklad pasta, paradajková omáčka, varené špagety, rіdke zemiaková kaša, Želé, kyslá smotana, skrutky a matice, sirniki, nakladané šproty...), Khustka, na zaviazanie očí.

Účastníci sú vyzvaní, aby zaviazali oko na dotik a vzali kapsulu do jednej nádoby.

2 pokusy "Nestúpaj na pidlog" .

Na pіdlоzі pіznаnі varіznі objekty vіglyadі cesty, v kіnci znahoditsya kľúč. Jeden účastník prikázal ísť na diaľku, vzal kľúč, ale len v tom páde, ako keby nestrávil žiarlivosť a nestúpil na pidlog. Hodina opakovanej kontroly je označená.

3 ukážky: "Nájdi tašku."

Na plošine je nafukovací bazén, v ktorom je 100-150 kusov plastových loptičiek, do jedného prilepenia kľúčom sa posúvajú loptičky, treba to vedieť.

4 ukážky: "Izba strachu." (Vezmi si osud mamy)

V „kіmnati“ na rôznych miestach je veľa hračkárskych pavúkov, chrobákov, hadov, motýľov atď. Dve polovice slova sú pripevnené k dvom hrudkám - náznakom. Člen družstva je povinný poznať celé slovo. Hodina objatí.

5 ukážok: "Hmara s prekvapením"

Na natiahnutom motuze sú zavesené riadky. V strede noty je kožená guľa, ale v strede je len napísané slovo.

Účastník je vinný z pidbnuti a praskol palicou, či už ako lopata a dostal poznámku. V tíme pokožky vyskúšajte 4-krát. Účastník je povinný poznať poznámku s kľúčovým slovom.

6 ukážok "Kovadlo" (Súťaž o tetovanie)

Usadlosť: poleno, inak dóška s dĺžkou 50 cm (lepšie zvoliť mäkký stromček - breza, vŕba ...), dve kladivá, kvety takej veľkosti, aby ste mohli do dóšky opäť zatĺcť.

Účastník príkazu skin je zasiahnutý meračom tieňov. Zápach diabla b'yut na kvetoch. Peremagaet toho účastníka, ktorý zvyšným úderom zabil kvety. Gravets, s jeho ranou zіnutі tsvyah, vvazhєtsya taký, že program. Kožný tím má 3 testy (až dve výhry). Za víťazstvo si tím odnáša kľúč.

7. odber vzorky "Zavdannya Metra Tiney".

(Až 2 výhry, za víťazstvo tím získa kľúč)

1. Veko pláva s vodou. Meter a dieťa majú rovnaký počet mincí. Do čerta s kladením mincí na veko. Ten, ktorého viečko išlo dnu, progr.

2. Na stole je 20 olív. Počas jednej cesty je povolené vyčistiť 1 až 3 olivy. Komu zostane zvyšok olivy, dôležité je, že ju stratil.

3. Na stole sú kefy v podobe domino. Musím sa starať o štetce. Je povolené odobrať 1 kus. Koho nesiem, tým účastníkom je program.

8 vzoriek: „Kolorova kopija »

Cez halu, vo výške nie viac ako 2 metre, je cez halu natiahnutý hank, na valcoch farby k zvyšku viazania je kľúč. S gymnastickým klubom, dieťa prechádza valcov cez vrchol na druhej strane Maidan, de sporudzheno vysoko, stojace na jaka môžete dosiahnuť kľúč.

9 vzoriek: "Poshta" (Vezmite si osud dvoch účastníkov)

Budinočka má veľa balíkov, sú zlepené až dve polovice pomocného slova. Jeden účastník prelezie tunelom do bungalovu a na konci nájde balíčky pre ďalší hrob, ktorý stojí a volá, prezerá si balíčky a vie to s tipmi.

10 ukážok "Záhady staršej kožušiny"

(3 hádanky pre každý tím, za víťazstvo tím získa kľúč)

1. E má nový hrebeň,

a krídla na oboch stranách;

trapleyaetsya, vin prevrátený

alebo kladenie vín. (НІС)

2. Manžel, živý,

lietať, taєmna alebo administratívne,

na zemi poznajú námorníka. (POHYB)

3. Wind yogo colish a zbudzhu,

Všetko, čo môžeš vypiť, zhltnúť,

Ale, yakscho jogo neupratujte,

S tým je koniec. (DO OHŇA)

4. Zmena natiahnutím kameňa,

Ale je možné opraviť. (DÁTUM)

5. Chi mocní ľudia a subjekt.

Uistite sa, že ste viditeľný;

Občas je lákavá

Na hodinu by bola česť dotrimana bula (ZOVNIŠNIST)

6. Je krásna a možno staromódna,

І šíriť históriu storočia.

Opovіdy charіvnikіv i víly

Rozprávajte o sláve všetkých hrdinov. (LEGENDA)

7. Narodený ako králik alebo baran

Neustále berie teplo.

Nevyčistené alebo vyčesané

Z Pereneev niesť її.

8. Šíriť o ňom mayzhe zavzhd.

Hocha na ceste - jednoduchá voda.

Nemám v tom žiadny sumnivіv, len trochu,

Ak zbystríte ako pochmúrny. (FOG)

9. Rozdelené na dvanásť,

Tsey je hviezdny nebeský.

Znamenia jogy čítam... (ZODIAC)

(Ak hádanku neuhádnu, pýta sa starý muž. Ak vyriešia všetky hádanky, starý muž je ako otec a podáva kľúč deťom)

pokladnica

Nastavenie: herné pole s písmenami, žetóny na počet písmen v zamýšľanom slove pre skin tím. Veľká krabica s žetónmi a dámami (napríklad z televízora) s prepichnutými otvormi na ruky po celom obvode krabice.

Na míňanie v pokladnici je potrebné uhádnuť slovo. Napríklad: svetlo, kaša, únia, pomoc, dobro - tajomné slovo "PRIATEĽSTVO". Na hracej ploche je tím povinný umiestniť žetóny na písmená, ako v tajomnom slove. Ak tím správne uhádol slovo, pôjde do pokladnice. Kožný tím môže za tú hodinu viniť iba poklady, ktoré jeden vyhral pol hodiny.